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Sample records for nos jogos sul-americanos

  1. Uso referido de medicamentos e suplementos alimentares nos atletas selecionados para controle de doping nos Jogos Sul-Americanos Uso referido de medicinas y suplementos alimenticios en los atletas seleccionados para control de doping en los Juegos Sudamericanos Referred use of medication and dietary supplements in athletes selected for doping control in the South-American Games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Eduardo Henrique De Rose

    2006-10-01

    Full Text Available O objetivo do presente estudo foi descrever a prevalência do uso de medicamentos e suplementos alimentares em atletas que participaram dos controles obrigatórios de dopagem dos VII Jogos Desportivos Sul-Americanos, realizados em quatro cidades brasileiras, analisando estatisticamente um quesito proposto no controle de dopagem e relativo às substâncias utilizadas nos dias que antecederam a competição. Foram analisados dados coletados em 234 atletas de 25 esportes dos Jogos, 136 do sexo masculino e 98 do feminino, distribuídos entre os 13 países participantes. Constatou-se que no controle de doping, 44% dos atletas informaram a utilização de medicamentos até três dias antes da competição. Estes medicamentos foram classificados em antiinflamatórios não esteróides (AINEs (24,8%, analgésicos (15,9%, antibióticos (4,3%, antigripais (3% e outros medicamentos (19,3%. Relataram o uso de suplementos alimentares 50% de atletas da amostra estudada, sendo este grupo dividido em vitaminas (39,7%, sais minerais (21,9%, aminoácidos (18,9% e outras substâncias (13,3%. Os autores concluem que há um uso exagerado de antiinflamatórios e analgésicos em várias modalidades desportivas, o que causa preocupação em termos de controle de sintomatologia dos atletas em competição, além de uso excessivo de suplementos alimentares, para os quais não existe indicação específica, e que podem ocasionar um eventual resultado analítico adverso no controle de doping por contaminação ou manipulação.El objetivo del presente estudio ha sido el de describir la prevalencia del uso de medicamentos y suplementos alimenticios en atletas que participaron de los controles obligatorios de dopaje de los VII Juegos Deportivos Sudamericanos, realizados en cuatro ciudades brasileñas, analizando estadísticamente un requisito propuesto en el control de dopaje relativo a substancias utilizadas durante días que antecedieron a la competición. Fueron

  2. Legislativo e política comercial: a aprovação do TLC com os Estados Unidos nos legislativos sul-americanos

    OpenAIRE

    Pedro Feliú Ribeiro

    2012-01-01

    O artigo analisa as votações nominais de três poderes legislativos sul-americanos, Chile, Colômbia e Peru, acerca da ratificação do Tratado de Livre Comércio com os Estados Unidos. A pergunta central é: quais são os fatores determinantes do voto do legislador na aprovação do Tratado de Livre Comércio (TLC) com os Estados Unidos? Três fatores centrais emergem da literatura: (i) as relações Estados Unidos x América Latina produzem uma clivagem ideológica (direita-esquerda) entre os partidos pol...

  3. Legislativo e política comercial: a aprovação do TLC com os Estados Unidos nos legislativos sul-americanos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pedro Feliú Ribeiro

    2012-11-01

    Full Text Available O artigo analisa as votações nominais de três poderes legislativos sul-americanos, Chile, Colômbia e Peru, acerca da ratificação do Tratado de Livre Comércio com os Estados Unidos. A pergunta central é: quais são os fatores determinantes do voto do legislador na aprovação do Tratado de Livre Comércio (TLC com os Estados Unidos? Três fatores centrais emergem da literatura: (i as relações Estados Unidos x América Latina produzem uma clivagem ideológica (direita-esquerda entre os partidos políticos do continente; (ii o pertencimento do legislador à coalizão de governo no poder Legislativo e (iii os fatores sócio-econômicos dos distritos eleitorais dos legisladores. Por meio da utilização do modelo de regressão logística, apontamos que a ideologia dos legisladores peruanos explica os votos dos mesmos no TLC com os Estados Unidos, indicando que quanto mais à esquerda estiver o legislador, menor a probabilidade do mesmo aprovar o referido tratado. No caso chileno, a taxa de desemprego do distrito eleitoral do deputado possui maior capacidade explicativa, revelando que quanto maior a taxa de desemprego, menor a probabilidade de aprovação do TLC com os Estados Unidos. Já no caso do Senado colombiano, há uma forte associação entre o pertencimento do Senador à coalizão de governo e a aprovação do TLC, revelando a influência dessa variável institucional no voto do Senado colombiano. Além do pertencimento ou não à coalizão de governo, a ideologia do partido político do legislador colombiano também se apresenta como fator explicativo relevante do voto do mesmo.

  4. A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Renato Razzino Ernica

    2014-07-01

    Full Text Available http://dx.doi.org/10.5007/1807-9288.2014v10n1p46 Se tomarmos o termo “narrativa” em um sentido amplo, certamente não poderíamos atestar que todo e qualquer jogo digital constitua uma narrativa. Tetris, por exemplo, apresenta blocos que precisam ser encaixados em linhas para gerar pontos, não constituindo uma narrativa per se. Já em Donkey Kong as relações entre figuras como um homem, um gorila e uma princesa abalam um estado prévio de coisas e tecem uma narrativa com começo, meio e fim. Apesar disso, Jesper Juul (2005 caracteriza esse tipo de universo ficcional como incompleto – não sabemos de onde vem a princesa, como o gorila a capturou –, e incoerente – a personagem principal tem várias vidas disponíveis. Essa postura crítica é problemática, em nossa opinião, pois: 1 considera o jogo como um meio de retratar um universo pré-existente, na medida em que, para ser incompleto, é preciso haver uma completude além da que se mostra no jogo e independente dele; e 2 aplica como medidor de coerência elementos alheios ao gênero “jogo digital”, como os da “vida real” ou de demais artes. Nossa proposta é de que os elementos problemáticos para Juul são constitutivos da forma expressiva em si, e portanto não podem torná-la incoerente nem incompleta – sendo a incompletude um efeito de sentido gerado pelo modo próprio desse meio expressivo conjugar-se a um conteúdo seja ele qual for e também um meio de ampliar a própria experiência ficcional. Para embasar as afirmações aqui presentes utilizaremos os trabalhos de Aristóteles, Achcar (1994 e Murray (1997.

  5. O uso correto de nomes vernaculares dos botos sul-americanos do gênero Sotalia Gray (Mammalia, Cetacea, Delphinidae)

    OpenAIRE

    Geise, Lena

    2006-01-01

    The usage of the vernacular names for South American dolphins genus Sotalia Gray, 1866 is discussed in accordance to geographic characteristics of local people identification.O uso de nomes vernaculares para os botos sul-americanos do gênero Sotalia Gray, 1866 são discutidos de acordo com as características geográficas das identificações feitas pelas populações litorâneas.

  6. Órgãos genitais femininos do Lobo-marinho-sul-americano (Arctocephalus australis): uma abordagem morfofuncional

    OpenAIRE

    Alex Sander Dias Machado

    2009-01-01

    O Lobo-marinho-sul-americano (A. australis) apresenta particularidades em seu ciclo reprodutivo que revelam sua interação com o ecossistema onde habita. Dentre estas podemos citar o intervalo entre partos de 12 meses, a sincronização dos partos e cópulas no início do verão, umlongo período de diapausa e uma implantação do blastocisto no inicio do inverno, que ocorre 4 a 5 meses após a cópula. A anatomia e fisiologia reprodutivas desta espécie ainda não foram profundamente estudadas. O present...

  7. Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Bruno Monte de Assis

    2016-12-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais. Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007. Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região.

  8. MUDANÇAS NOS PADRÕES DE SOCIABILIDADE E DIVERSÃO: O jogo da bola no Rio de Janeiro (séculos XVIII e XIX

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Victor Andrade de MELO

    Full Text Available RESUMO Neste artigo, objetivou-se discutir a presença social do jogo da bola, no Rio de Janeiro, entre os anos 1760 e 1850, argumentando que o tema nos permite lançar um olhar sobre as mudanças nos padrões de sociabilidade e diversão da cidade que foi assumindo a condição de capital. O recorte temporal considera o momento em que o jogo da bola se apresentou melhor estruturado e a década em que apareceu reconfigurado, antes de reduzir-se sua popularidade até deixar de ser praticado no formato original. Para alcance do objetivo, como fontes, foram utilizados documentos diversos, bem como periódicos publicados na cidade no século XIX.

  9. Formação acadêmica do fisioterapeuta: a utilização de jogos e brincadeiras nos atendimentos de crianças

    OpenAIRE

    Fujisawa, Dirce Shizuko [UNESP

    2003-01-01

    A utilização de jogos e brincadeiras ocorre, com freqüência, nos atendimentos fisioterapêuticos de crianças, inclusive no estágio supervisionado realizado durante a formação acadêmica. O objetivo desse trabalho foi descrever a utilização de jogos e brincadeiras nos atendimentos fisioterapêuticos de crianças, realizados pelos estagiários. Foi realizado estudo descritivo, do tipo observacional, tendo como procedimentos de coleta de informações a observação sistemática e a anotação da evolução d...

  10. The correct use of the vernacular names for South American dolphins genus Sotalia Gray (Mammalia, Cetacea, Delphinidae O uso correto de nomes vernaculares dos botos sul-americanos do gênero Sotalia Gray (Mammalia, Cetacea, Delphinidae

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lena Geise

    2006-12-01

    Full Text Available The usage of the vernacular names for South American dolphins genus Sotalia Gray, 1866 is discussed in accordance to geographic characteristics of local people identification.O uso de nomes vernaculares para os botos sul-americanos do gênero Sotalia Gray, 1866 são discutidos de acordo com as características geográficas das identificações feitas pelas populações litorâneas.

  11. Técnica de Extração de Palinomorfos em Cálculos Dentários de Gonfotérios Sul-Americanos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Shana Yuri Misumi

    2016-01-01

    Full Text Available Foi desenvolvida uma técnica de laboratório para a extração de palinomorfos de cálculos dentários de indivíduos do gonfotério sul-americano Notiomastodon platensis. As amostras foram retiradas de espécimes molares provenientes de localidades do Nordeste e do Sul do Brasil. O procedimento constitui-se em etapas de maceração, adição de esporos exóticos de Lycopodium clavatum, reação com ácido clorídrico concentrado, lavagem com água destilada e tamisação por ultrassom. A preparação das lâminas com os palinomorfos obtidos fez uso de gelatina glicerinada. Foram recuperados grãos de pólen, esporos de pteridófitas e fragmentos de tecidos vegetais. Esta metodologia permite a extração e observação de outros microfósseis, como fitólitos, que também podem estar presentes em cálculos dentários de mamíferos herbívoros.

  12. Macroscopia do aparelho digestório do cágado sul-americano Mesoclemmys vanderhaegei (Bour, 1973

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juliana Normando Pinheiro

    2010-12-01

    Full Text Available Ainda há poucas descrições anatômicas a cerca do trato digestório de representantes da ordem Testudines, especialmente sobre o cágado-de-Vanderhaegei, Mesoclemmys vanderhaegei. A ocorrência desta espécie abrange as bacias dos rios Paraguai, Paraná e Amazônica. Estudos sobre a sua ecologia e morfologia ainda são pouco explorados, dessa forma, o aparelho digestório foi caracterizado macroscopicamente pela dissecção desse sistema em dez espécimes. A boca possui comprimento orocaudal ligeiramente maior que o laterolateral. Os lábios são formados por placas córneas. A língua é macia e está totalmente fixada ao assoalho da cavidade oral. O esôfago possui luz ampla e paredes delgadas na região cervical, tornando-se gradativamente mais estreito e de paredes espessas caudalmente. O estômago apresenta forma semelhante à letra "U" e podem ser distinguidas as regiões do cárdia, do corpo e do piloro, com mucosa totalmente pregueada. Na transição deste para o intestino delgado o esfíncter pilórico é conspícuo. O intestino apresenta-se disposto entre o delgado e grosso, sendo o primeiro constituído pelo duodeno e jejuno, não sendo possível identificar macroscopicamente o íleo. Da mesma forma, não se observa o ceco como primeiro segmento do intestino grosso, sendo este formado pelo cólon, que se abre em um pequeno compartimento pigmentado da cloaca. O fígado apresenta variação no padrão de lobação, no entanto, a presença dos lobos hepáticos direito e esquerdo é constante nos espécimes analisados. O pâncreas é facilmente observado em sintopia com o duodeno. Nesta análise, o trato digestório de Mesoclemmys vanderhaegei apresenta padrão semelhante ao de outras espécies de quelônios pesquisados da família Chelidae.

  13. Os histricomorfos sul-americanos: uma análise comparativa do desenvolvimento embriológico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    André Luis Rezende Franciolli

    2011-05-01

    Full Text Available O objetivo do estudo foi realizar uma análise embriológica dos roedores histricomorfos (paca, cutia, preá e capivara, a fim de comparar com a de outros roedores e com a morfogênese humana um padrão embriológico. Utilizaram-se 8 espécimes de roedores sendo, 2 embriões para cada espécie coletada, ambas em inicio de gestação. Estes foram retirados dos úteros gestantes através de ovariosalpingohisterectomia parcial, seguido de fixação em solução de paraformaldeído 4%. Para as mensurações de Crow-Rump, adotou-se como referência a crista nucal numa extremidade e da última vértebra sacral na extremidade oposta. De forma geral, os embriões analisados mostraram as seguintes características morfológicas: divisão dos arcos branquiais, o não fechamento do neuróporo cranial em alguns embriões estudados, a curvatura cranial acentuada e os somitos delimitados e individualizados. O broto dos membros apresentava-se em desenvolvimento em formato de remo, além da impressão cardíaca e fígado. Na região caudal, visualizou-se a curvatura crânio-caudal, a vesícula óptica com e sem pigmentação da retina, a abertura do tubo neural na região do quarto ventrículo encefálico, a fosseta nasal e a formação das vesículas encefálicas. Concluímos que desenvolvimento embriológico dos roedores histricomorfos pode ser comparado à morfogênese de ratos, cobaios, coelhos e humanos nos diferentes estágios de desenvolvimento, tomando apenas o cuidado com as particularidades de cada espécie, além da implementação de tecnologias reprodutivas, especialmente a de embriões, a qual requer o conhecimento do desenvolvimento pré-implantação referente às fases de desenvolvimento.

  14. Arenas discursivas em torno da LGBTfobia : jogos de verdade nos jornais do Amazonas e no Parlamento Nacional

    OpenAIRE

    Pereira, Jeffeson William

    2014-01-01

    O presente estudo objetivou analisar as arenas discursivas em torno da LGBTfobia, tal intento desdobrou-se nos seguintes objetivos espec?ficos: discutir os pressupostos te?rico-discursivos da LGBTfobia enquanto estrat?gia biopol?tica do Estado; investigar a propaga??o do discurso jornal?stico presente nos crimes por motiva??o LGBTf?bica; al?m de explicitar a trajet?ria pol?tico-discursiva da legisla??o destinada ? criminaliza??o da LGBTfobia. A pesquisa ancorou-se no m?todo de an?lise do disc...

  15. Lazeres e saberes: Jogos digitais

    OpenAIRE

    Andrade, Pedro José de Oliveira

    2016-01-01

    Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos jogos; Plataforma; Super Mario; First Person Shooter; Simulações; Guerra; Labirintos; Angry Birds. Cultura digital lúdica. Museus de jogos. Game studies: Significados sociais dos jogos; Jogos sociais; Espen Aarseth; Experiências do jogo; O olhar do jogo; Perspetivas do jogo; Alienação lúdica; Gameworld; Novas sociabilidades; Jogos privados e públicos; Ecologia do contexto.

  16. As práticas corporais e a educação do corpo indígena: a contribuição do esporte nos jogos dos povos indígenas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Arthur José Medeiros de Almeida

    2010-12-01

    Full Text Available No presente estudo procurou-se analisar a relação entre o esporte e a educação do corpo indígena no contexto dos Jogos dos Povos Indígenas. O objetivo foi o de entender o significado do evento em relação ao sentido de educação do corpo indígena. Para tanto, realizou-se uma investigação com base nos pressupostos metodológicos das Ciências Sociais, combinando-se consulta a documentos com a o trabalho de campo, que ocorreu durante a IX edição dos Jogos dos Povos Indígenas. Nesse ínterim, a reflexão e a interpretação mostraram que o evento adquire conotação de espetáculo e que práticas corporais tradicionais assumem características do esporte de alto rendimento, podendo contribuir para o surgimento de outro habitus e modificar a relação dos indígenas com o uso de seu corpo.

  17. Desenvolvimento de Jogos Utilizando XNA: um Exemplo com o Jogo SpaceX

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Joni Pereira de Pinho Rodrigues da Silva

    2015-07-01

    Full Text Available A área de jogos eletrônicos tem crescido cada vez mais. Podese, nos dias atuais, encontrar jogos em diversos dispositivos: computadores pessoais, consoles domésticos e dispositivos móveis. O desenvolvimento de um jogo não é uma tarefa fácil, pois envolve diversas áreas de conhecimento e também diversas subáreas da computação. A área de desenvolvimento de jogos desperta muita curiosidade e interesse em muitos programadores, entretanto a maioria das instituições de ensino superior com cursos na área de computação não apresentam o foco ou disciplinas específicas para o desenvolvimento de jogos, principalmente em Curso de Sistemas de Informação. Esta foi uma das motivações para o desenvolvimento deste trabalho. Este artigo apresenta o framework XNA e as suas principais funcionalidades para desenvolvimento de jogos eletrônicos interativos. Como resultado e exemplificação o artigo também apresenta o desenvolvimento de um jogo 2D, chamado SpaceX.

  18. Navegação em jogos digitais

    OpenAIRE

    Moura Barbosa Lima e Silva, Dinara

    2007-01-01

    Nos últimos anos, o faturamento da indústria de jogos digitais tem sido superior ao da indústria cinematográfica americana. No Brasil, empresas especializadas na criação de tais produtos têm crescido significativamente. Assim, é necessário investimento em pesquisas que auxiliem o processo de design de jogos brasileiros para que eles sejam competitivos com os do mercado internacional. Os ambientes dos jogos eletrônicos estão repletos de sinais de navegabilidade que influenciam o...

  19. Acerca do jogo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Algirdas Julien Greimas

    2007-06-01

    Full Text Available Este trabalho propõe uma breve análise do uso da analogia do jogo de xadrez nas ciências da linguagem (F. de Saussure, L. Hjelmslev, L. Wittengstein. Após algumas considerações sobre a natureza do jogo e sua compreensão como situação de interação entre dois sujeitos, passa-se, por meio da análise semântica do lexema "jogo", à análise do percurso do sujeito "jogador" e de suas estratégias.

  20. A FORMAÇÃO DA IDEIA DE NAÇÃO NOS JOGOS DE REESCRITA DO PASSADO COLONIAL EM A GLORIOSA FAMÍLIA E O OUTRO PÉ DA SEREIA

    OpenAIRE

    Krakowska, Kamila

    2010-01-01

    ESTE ENSAIO ANALISA A CONSTRUÇÃO DA IDEIA DE NAÇÃO ATRAVÉS DA REESCRITA DO PASSADO COLONIAL EM DOIS ROMANCES LUSO-AFRICANOS CONTEMPORÂNEOS: A GLORIOSA FAMÍLIA, DE PEPETELA, E O OUTRO PÉ DA SEREIA, DE MIA COUTO. A ESTRATÉGIA DE REESCRITA ESTÁ PRESENTE EM VÁRIOS NÍVEIS DOS TEXTOS, COM O INTUITO DE DESCONSTRUIR AS NARRATIVAS OFICIAIS DO COLONIALISMO. NESTE TRABALHO, TAIS “JOGOS DE HISTÓRIA” SÃO ESTUDADOS À LUZ DA TEORIA DE JOGOS DE LINGUAGEM DE LUDWIG WITTGENSTEIN.

  1. Risco e aventura no jogo.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jeferson José Moebus Retondar

    1999-01-01

    Full Text Available O objetivo do estudo a refletir sobre o jogo enquanto construção simbólica no âmbito do processo pedagógico, isto e, apreende-lo como meio e fim em si mesmo. UNITERMOS: Jogo; Risco; Aventura; Meio; Fim.

  2. O jogo steiniano de detetive

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Inês Cardoso Martins Moreira

    2011-04-01

    Full Text Available As duas peças de Gertrude Stein escolhidas para publicação em OuvirOUver fazem parte de um conjunto mais amplo de traduções de textos steinianos, exercício ao qual venho me dedicando desde o início de minhas pesquisas voltadas para a sua obra dramatúrgica e que resultaram em tese de doutorado defendida em 2007 e em recente pesquisa de pós-doutoramento financiada pela FAPERJ e finalizada em 2010. A escolha destes dois textos está intimamente relacionada às minhas investigações mais recentes quanto ao estatuto do personagem na cena moderna e contemporânea e quanto às reflexões de Stein sobre identidade e personagem, expostas com agudeza peculiar nos dois exemplos dramatúrgicos selecionados. “Qualquer coisa é uma história de detetive se puder ser descoberta e pode qualquer coisa ser descoberta.//Sim”. : é o que diz Stein em seu livro The geographical history of America, de 1936. E tanto “Uma peça” quanto “Três irmãs que não são irmãs” são, de certo modo, histórias de detetive. Em “Três irmãs”, trata-se de “descobrir” as identidades dos personagens. Identidades que, no entanto, não se fixam, de modo que o esforço detetivesco não pode, de fato, se concluir. Na peça, escrita em 1943, há uma desconstrução e um desmonte contínuos destas identidades. Uma problematização que se apresenta desde o título da peça, no qual a relação de parentesco entre as personagens é afirmada para ser, logo em seguida, negada. Há uma primeira parte, na qual os caracteres se apresentam, e há um empenho de definição de identidades, processo desconstruído em seguida, quando se instaura um “jogo de assassinato”, e todos passam a cumprir papéis de vítimas, assassinos, detetives, testemunhas. Um jogo identitário que não se acha totalmente definido ou identificado com este ou aquele personagem, uma vez que, até o final, não se sabe, nem mesmo o próprio assassino, quem mata e quem é a vítima. Al

  3. O ator em jogo

    OpenAIRE

    Daves Otani

    2005-01-01

    Resumo: O Ator em Jogo é uma reflexão pessoal sobre aspectos do processo criativo em dois espetáculos teatrais encenados pelo grupo Boa Companhia: PRIMUS (adaptado do conto "Comunicado a uma Academia", de Franz Kafka) e MISTER K. E OS ARTISTAS DA FOME (adaptado do conto "O artista da fome", de Kafka). Utilizando a experiência prática da capoeira, que serviu como matriz criativa nessas duas montagens, em cada uma a seu modo específico, faço uma reflexão a partir de um diário que relata experiê...

  4. A utilização de jogos e simulações de empresas nos cursos de graduação em administração no estado da Bahia The use of business game and simulation in undergraduate business programs in Bahia state

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gustavo da Silva Motta

    2012-08-01

    Full Text Available Este artigo apresenta um panorama sobre a utilização dos jogos de empresas na graduação em Administração pelas Instituições de Ensino Superior (IES do estado da Bahia. Observa-se um crescente interesse de professores, no País e no Estado, na aplicação de jogos para a formação profissional do administrador. O aumento do interesse por essa técnica pode ser decorrente, entre outras origens, dos muitos benefícios que a literatura demonstra para seus usuários. Nesse artigo é desenvolvida uma revisão teórica dessa literatura buscando os seus conceitos centrais, a origem dos jogos e sua utilização no Brasil e no mundo. Em um segundo momento, apresenta-se dados de um levantamento realizado com 47 coordenadores de cursos de Administração de IES baianas sobre suas experiências institucionais com o uso da técnica. Optou-se por uma abordagem quantitativa com a utilização de estatísticas descritivas (frequência, média e desvio-padrão, constatando que 44,7% das IES da Bahia aplicam o jogo para a formação de administradores. Igualmente, pode-se verificar que esta utilização deve crescer nos próximos cinco anos para 63,8%, por causa dos elevados índices de satisfação com a aplicação e o mais alto grau de concordância com os aspectos favorecedores do que com os dificultadores à adoção do jogo. Finalmente, dois pontos se destacam como críticos a uma aplicação mais ampla dos jogos de empresas nos cursos de Administração no Estado da Bahia: o custo de aquisição e a oferta de simuladores eletrônicos.This paper presents an overview about the use of business simulation and games in undergraduate business programs in Bahia State, Brazil. The increasing interest about this technique can be originated, among others facts, on the many benefits that the specialized literature shows for its users. In this article a theoretical review on this literature is developed searching its central concepts, its origins and its use

  5. Estudo do Uso de Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos 2D

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Soraia Teixeira Barbosa

    2015-07-01

    Full Text Available A Inteligência Artificial (IA serve como um recurso para promover uma interação mais “convincente” nos jogos, sendo, em jogos mais complexos, um elemento chave. A IA pode ser encontrada em todos os tipos de jogos, desde os mais simples, como damas e xadrez, até os mais complexos, como RPGs online e simuladores. Com a vinda de empresas de jogos eletrônicos para o Brasil, novas oportunidades vem surgindo para os interessados no desenvolvimento de jogos e com isso o número de estudantes interessados no assunto aumentou consideravelmente. Neste artigo será apresentado um estudo sobre sistemas especialistas aplicados em jogos, tomando como exemplo um sistema de batalhas em um jogo de RPG. Todo o código desenvolvido está disponibilizado em um endereço eletrônico para servir como objeto de estudo para estudantes da área, professores e pessoas em busca de conhecimento sobre o assunto.

  6. E-SPORTS – OS JOGOS NO ÂMBITO DA COMUNICAÇÃO

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    Rayra Soares Gracia

    2017-05-01

    Full Text Available O presente trabalho pretende socializar provas de como os “games” podem ser utilizados como ferramentas de integração e comunicação. A partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar uma grande visibilidade, inclusive como esporte e agora há uma vasta quantidade de jogos online, o qual é um tema de conhecimento e de interesse de muitos jovens e adolescentes, jogos estes que são um meio de comunicação, que possuem uma forma distinta de imersão e “feedback”. O foco deste trabalho será mais especificamente nos E-sports (eletronic sport, termo utilizado para denominar as competições profissionais de jogos eletrônicos.

  7. Dilemas Sul-Americanos: o Brasil, o Paraguai e Itaipu

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cristina Soreanu Pecequilo

    2010-11-01

    Full Text Available A presente exposição busca, a partir de uma análise político-histórica, analisar as relações bilaterais entre Brasil e Paraguai, e os novos constrangimentos que elas englobam, tal como a questão energética.

  8. RESPOSTAS DE INDICADORES FISIOLÓGICOS A UM JOGO DE FUTEBOL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jader de Andrade Bezerra

    Full Text Available RESUMO Introdução: A performance no futebol depende de vários fatores, entre eles, conhecimento das alterações fisiológicas ocorridas durante o jogo. Objetivo: Identificar as alterações hematológicas, imunológicas, enzimáticas, hormonais e inflamatórias decorrentes do aumento de suas concentrações plasmáticas após um jogo de futebol. Métodos: A amostra foi constituída por 42 atletas do sexo masculino, com média de idade de 25,7 ± 4,6 anos, todos profissionais da modalidade futebol. Todos os atletas participaram de, no mínimo, 90 minutos de um jogo oficial. Foram realizadas análise sanguíneas 2 horas antes do jogo, após o jogo, e ainda, em 24, 48 e 72 horas. Foram analisadas as alterações nos biomarcadores hematológicos, imunológicos, enzimáticos (creatina quinase total - CKt, lactato desidrogenase - LDH, aspartato aminotransferase - AST, cortisol, testosterona e proteína C-reativa (PCR. Resultados: Foram verificadas alterações dos níveis de eritrócitos, Hb e Hct, no entanto, clinicamente irrelevantes e sem significado fisiológico. O número de leucócitos, neutrófilos, monócitos, eosinófilos e linfócitos apresentaram alterações significativas (p < 0,05. Foram verificados picos de elevação após os jogos para a LDH e PCR e depois de 24 horas para a CKt e AST (p < 0,05. As concentrações de cortisol aumentaram de forma significativa após os jogos enquanto os níveis de testosterona diminuíram; no período de 24 horas os padrões se reverteram (p < 0,05. Conclusão: O jogo de futebol não altera de forma aguda os parâmetros hematológicos. A função imunológica apresenta leucocitose acentuada com expressão simultânea de neutrofilia e linfopenia. O jogo de futebol é suficientemente agressivo para induzir danos musculares, gera um estado catabólico, e ainda, aumenta as reações inflamatórias.

  9. Uma análise crítica do edital JogosBR 2004 para a compreensão do mercado brasileiro de jogos eletrônicos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jônatas Kerr de Oliveira

    2012-12-01

    Full Text Available O edital JogosBr de 2004 é um marco histórico na indústria do videogame no Brasil, e reflete diversos problemas mercadológicos, econômicos e sociais que remontam à reserva de mercado dos anos 80. Este artigo parte de uma análise crítica do edital JogosBR de 2004, um mecanismo de incentivo à produção de jogos em território nacional por parte do governo federal, para realizar uma reflexão sobre o setor de jogos no Brasil e no mundo. Para contextualizar o edital e reforçar sua importância, este artigo aborda a formação da indústria de jogos eletrônicos no país, e sua trajetória até o lançamento do edital, momento em que a indústria brasileira estava fortemente debilitada. A partir desta análise histórica e contextual, o edital é analisado em seu regulamento, nos projetos aprovados e nos resultados obtidos por ele, concluindo com um levantamento de problemas e falhas ocorridos na concepção e execução deste e sugestões para futuros concursos.

  10. EFICIÊNCIA DA SÉTIMA GERAÇÃO DE CONSOLES DE VIDEOGAMES: APLICAÇÃO DA ANÁLISE ENVOLTÓRIA DE DADOS (DEA DE 2007 A 2012 NOS PRINCIPAIS MERCADOS DE JOGOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nelson Guilherme Machado Pinto

    2014-12-01

    Full Text Available O objetivo do trabalho consiste em analisar o grau de eficiência das questões de desenvolvimento dos três principais mercados da sétima geração de consoles de videogames, isto é, Estados Unidos, Europa e Japão, com relação à venda nesses mercados, por meio da aplicação do método de Análise Envoltória de Dados (DEA, no período de 2007 a 2012. Com exceção do mercado japonês, em que há uma preferência nítida para os consoles locais, nos demais existe equilíbrio na participação de mercado, o que demonstra que os mercados dos Estados Unidos e da Europa podem ser considerados mais contrabalançados. Observando a eficiência dos mercados anualmente, percebe-se um padrão de eficiência no mercado europeu, que se manteve como bechmark para todos os anos de estudo. Dessa forma, considerando a eficiência total, o mercado europeu é eficiente com grau de eficiência máximo (100%, tendo o americano (62,49% e o japonês (34,87% como antecessores, respectivamente. As diferenças da eficiência entre os mercados podem ser evidenciadas pelos impactos que a sétima geração de consoles provoca em questões econômicas e culturais.

  11. O jogo de regras rummikub e a relação interpares: processos de interdependência social, cognitiva e afetiva

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Ramos Rodrigues de Carvalho

    2012-03-01

    Full Text Available Os jogos de regras no aporte teórico piagetiano são considerados meios de compreender e intervir nos processos cognitivos. Realizamos uma pesquisa qualitativa, na modalidade de estudo descritivo, com o objetivo de identificar processos cognitivos em situações de interação inter pares por meio do jogo de regras Rummikub. Participaram doze alunos que do 6º ano do Ensino Fundamental de uma escola da rede estadual de Londrina-PR, participantes da sala de apoio à aprendizagem. Os alunos participantes da amostra tinham entre 11 e 13 anos no momento da coleta de dados. O instrumento empregado foi o jogo de regras Rummikub em 5 sessões, sendo duas consideradas avaliativas. Filmamos os lances e os registramos em formulário que representava o tabuleiro. As Sessões de Jogo oportunizaram o estudo dos deslocamentos espaço-temporal. Os resultados indicaram que os deslocamentos espaço-temporais implicam o domínio das propriedades do jogo (peças, tabuleiro, mesa e regras e permitem coordenações mais elaboradas, na medida em que o jogador avança na capacidade de coordenar observáveis e elaborar jogo de conjunto. Os dados permitiram ponderar sobre a oportunização da construção de processos cognitivos por meio de jogos em alunos que frequentam programas de apoio à aprendizagem escolar.

  12. ADVERGAMING E ADVERGAMES: A PROPAGANDA ATRAVÉS DOS JOGOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Breno Giovanni

    2006-12-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo analisar o advergaming, um híbrido de advertising (propaganda e games (jogos, sua utilidade, o público que atinge e como esse tipo de propaganda pode influenciar o público no Brasil. A análise baseia-se nos estudos já realizados com o público americano e brasileiro através de perfis de usuários de Internet e seus padrões de compra. O advergaming atinge um público extremamente específico e bem segmentado: homens, da classe A e B, entre 18 e 30 anos, bem-sucedidos, curiosos e ansiosos por inovações, que não têm medo de experimentar novos produtos. Com base nisso, o advergaming se mostra extremamente útil para atingir um público muito mais vulnerável à propaganda dos jogos, pois estes são utilizados como entretenimento e os usuários acabam expostos à propaganda contínua de um modo não cansativo, possibilitando sua maior absorção.

  13. Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lorena Risse

    2015-03-01

    Full Text Available O objetivo desse texto é abordar os jogos digitais e seus avatares a partir de um panorama oferecido pela semiótica da cultura. Buscando ampliar a compreensão sobre esses objetos por uma perspectiva da Escola de Tartu, sobretudo de Lotman, queremos desenvolver uma reflexão sobre o campo semiótico que se configura nesse âmbito. Escolhemos três eixos principais para organizar o pensamento. Primeiro nos esforçamos em constituir uma perspectiva diacrônica do jogo, visando alcançar elementos fundantes desse sistema para entender as configurações assumidas por ele contemporaneamente. Por essa via, alcançamos o segundo eixo que procurou esboçar um desenho da semiosfera que envolve o jogo digital considerando sistemas, códigos, fronteiras, tradução. Por fim, nos detivemos nos avatares, suas modelizações e as semioses culturais.

  14. Os impactos das tecnologias dos jogos digitais multijogadores na jogabilidade social

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Kastensmidt, Christopher Robert

    2010-01-01

    Full Text Available Este artigo apresenta como as diversas tecnologias usadas nos jogos digitais multijogadores podem impactar a jogabilidade social dos mesmos. O autor separa os jogos multijogadores em três categorias: os que são jogados presencialmente com outros jogadores, os que possibilitam a participação de jogadores remotos em tempo real, e os que funcionam de maneira assíncrona entre jogadores. Cada categoria é estudada em detalhe pelo ponto de vista das tecnologias utilizadas para operar aquele tipo de jogo. O estudo foca nas tecnologias mais socialmente relevantes, e por isso dados são fornecidos para mostrar a relativa penetração de cada tecnologia antes de estudá-la. Cada tecnologia é revista sobre a ótica dos recursos tecnológicos de input, processamento, exibição e transferência de dados fornecidos para o desenvolvimento de interações sociais dentro dos jogos digitais multijogadores

  15. Considerações sobre o desenvolvimento de jogos por meio do framework Scrum

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Olívia Hamada

    2016-02-01

    Full Text Available Os jogos (games se configuram como a contemporânea maneira das pessoas se relacionarem com as soluções tecnológicas e com os aplicativos. As expansões nas vendas dos dispositivos, dos aplicativos e os números de usuários, ano a ano, aumentam em proporções interessantes em termos de negócios e de consolidação de tendências nos hábitos. Desta forma, o desenvolvimento rápido, eficaz e de qualidade para os jogos se torna essencial para as empresas e para os parceiros que participam das suas elaborações, comercialização, suporte e disseminação. Utilizam-se metodologias diversas para esse desenvolvimento, tendo as metodologias ágeis as maiores possibilidades de sucesso. Este artigo trata do desenvolvimento dos jogos, as metodologias aplicadas e, em particular, do framework Scrum. Conclui-se que o Scrum é efetivamente uma boa opção para a construção de jogos, em função de suas características próprias.

  16. Rio de Janeiro y el Campeonato Sudamericano de Futbol de 1919: América del Sur corre detrás de una bola = Rio de Janeiro and the 1919 South American Football Championship: South America runs for a ball Rio de Janeiro e o Campeonato Sul-Americano de futebol de 1919: América do Sul a correr atráz de uma bola

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    João M.C. Malaia Santos

    2013-03-01

    Full Text Available El actual artículo pretende analizar la primera gran competición internacional del fútbol celebrada en Brasil, el Campeonato Sudamericano de Fútbol de 1919, que tuvo lugar en Río de Janeiro. El objetivo es discutir las cuestiones relativas a la organización de la competición, la selección brasileña de fútbol, los intentos de representación del equipo con elementos que identificaran a los jugadores con valores nacionales a través de la gran prensa carioca y paulista y el papel de los espectadores en este proceso. Usando las fuentes impresas y la metodología de la Historia Económica, la intención es poner al lector en contacto con una gran gama de elementos para el estudio de las grandes competiciones deportivas internacionales.------------------------------------------------------------------------------The present article aims at analyzing the first great international football tournament hosted by Brazil, the 1919 South American Football Championship held in Rio de Janeiro. The objective is to discuss questions concerning the organization of the competition, the national football team, the attempts of the great press of Rio de Janeiro and Sao Paulo to represent the team with elements that could identify the players with national values and the role played by the spectators in this process. Using printed documents and the methodology of economic history, the intention is to put the reader in contact with a range of elements for the study of major international sport competitions.O presente artigo destina-se a analisar a primeira grande competição de futebol sediada no Brasil, o Campeonato Sul-Americano de 1919, que aconteceu no Rio de Janeiro. Os objetivos é problematizar as questões que envolveram a organização do torneio, da seleção brasileira de futebol, as tentativas de representação da equipe com elementos que identificassem os jogadores a valores nacionais através da grande imprensa carioca e paulista e o papel

  17. ESCOLAS DO PENSAMENTO ESTRATÉGICO: UMA CONTRIBUIÇÃO A PARTIR DA TEORIA DOS JOGOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Valdir Antonio Vitorino Filho

    2009-07-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo caracterizar as escolas de pensamento estratégico proposta por Mintzberg sob o enfoque da Teoria dos Jogos. A literatura sobre Teoria dos Jogos evoluiu significativamente nos últimos anos e pode ser entendida como o estudo de interações estratégicas entre empresas, para entender o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão lógica da situação em que estão envolvidos. O artigo apresenta a visão em Teoria dos Jogos e a possibilidade de interação com as escolas do pensamento estratégico no ambiente de negócios. Este ensaio contribui para o entendimento das escolas e sua aplicabilidade no comportamento estratégico das organizações.

  18. Détournement em jogos digitais

    OpenAIRE

    Melo, Gabriela Batista da Silva Bandeira de

    2012-01-01

    Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante evolução das tecnologias. Em busca de processos para impulsionar a produção, a concepção desses artefatos tem se baseado num design reutilizável pela customização de jogos lançados no mercado. Entretanto, ao se apropriar de componentes estéticos de contextos anteriores para criar novos produtos, algumas modificações distorcem o sentido original e constroem um diferente arranjo de significado pr...

  19. Drogas na Escola: análise das vozes sociais em jogo

    OpenAIRE

    Barros, João Paulo Pereira; Colaço, Veriana de Fátima Rodrigues

    2015-01-01

    O artigo visa analisar vozes sociais em jogo na produção de sentidos sobre drogas entre adolescentes, em um grupo de discussão sobre saúde no contexto escolar. Ancorando-se na Saúde Coletiva e nos legados de Vigotski e Bakhtin sobre os processos de significação, são utilizados dados de uma pesquisa de mestrado operacionalizada por observações-participantes e pela formação de um grupo de discussão em uma escola pública de Fortaleza/CE. Os resultados apontam tensões entre vozes sociais nos posi...

  20. Imersão e emoção em jogos digitais: uma abordagem a partir de sistemas especialistas, lógica fuzzy e mapas auto-organizáveis

    OpenAIRE

    Raphael Leal Mendonça

    2012-01-01

    Jogos digitais tęm se destacado nos últimos anos por conta do seu elevado crescimento no mercado internacional. Tendo isto como base, alguns elementos que formam os jogos digitais podem ser separados para serem estudados e, assim, contribuírem para o desenvolvimento desta área de entretenimento. Um deles é o conceito de imersăo. Ao analisá-lo, percebeu-se que existe uma gama diferenciada de variáveis que podem influenciar a relaçăo deste com o enlace entre jogo e jogador. A par...

  1. JOGO DA VERDADE QUÍMICO: UMA NOVA METODOLOGIA PARA O ENSINO DE TERMODINÂMICA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nara Rúbya Sousa

    2011-02-01

    Full Text Available Com os novos avanços científicos e tecnológicos, o Ensino de Ciências, sobretudo de Química, tem sentido cada vez mais a necessidade de utilizar novas técnicas de ensino. A utilização das atividades lúdicas no ensino de ciências pode suprir estas necessidades contribuindo para uma mudança no ensino tradicional, tornando-o mais dinâmico, interativo, atrativo e interessante. Com base nisto, em nossa pesquisa, nos propomos desenvolver um jogo intitulado: Jogo Da Verdade Químico, a fim de facilitar o processo ensino-aprendizagem e avaliar o aprendizado em relação aos conceitos de Termodinâmica.

  2. Os jogos de linguagem no discurso infantil: implicações na constituição do letramento oral

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Neilson Alves de Medeiros

    Full Text Available O presente trabalho objetiva discutir o papel que os jogos de linguagem possuem no desenvolvimento de gêneros textuais orais, também responsáveis pela inserção da criança em práticas letradas. Para tanto, discutiremos as noções de jogos de linguagem e de gêneros textuais, buscando identificar nesses fenômenos as diversas vias de acesso ao letramento como processo multidimensional. Com isso, adotaremos uma investigação de cunho interpretativista, observando dados referentes a um corpus coletado em sala de aula da Educação Infantil, com crianças na faixa etária de quatro anos de idade. Nossos resultados apontam a presença de jogos de linguagem nos gêneros orais que se apresentam em sala de aula. Isso nos leva a crer que as práticas letradas demandam o uso de jogos de linguagem, uma vez que eles viabilizam a diversidade de formas de utilização da língua.

  3. Treinamento com jogos no futebol : investigações das vertentes técnicas, táticas e físicas nas matrizes de jogos = Training with small-sided games in soccer: studies of technical, tactical and physical aspects in the game matrix

    OpenAIRE

    Guilherme Vinicius Moreira Grandim

    2015-01-01

    Resumo: O uso de jogos reduzidos para treinamento com futebol vem sendo altamente difundido nos últimos anos devido a sua dinâmica em trabalhar de forma conjunta e complexa as vertentes técnicas, táticas e físicas. Logo, o objetivo estudo teve como foco a investigação dessas vertentes nos diferentes tipos de matrizes de jogos e suas relações. A amostra do estudo consistiu em dez jogadores da categoria sub-20 (idade:19,4±, 0,7, altura: 174± 5,44 cm, massa corporal: 67,78 ± 8,30 kg, % de gordur...

  4. Incidência de lesões nos jogadores de futebol masculino sub-21 durante os Jogos Regionais de Sertãozinho-SP de 2006 Injury incidence in sub-21 male soccer players during Regional Games of Sertãozinho-SP 2006

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luiz Fernando Approbato Selistre

    2009-10-01

    Full Text Available INTRODUÇÃO: O futebol, o esporte mais popular e praticado pelo mundo, é também uma das modalidades esportivas onde o atleta é submetido a diversos tipos e intensidades de esforços. Atualmente essa modalidade sofreu modificações, deixando de dar ênfase à técnica e passando a privilegiar os componentes físicos, aumentando assim a probabilidade da ocorrência de lesões. OBJETIVO: Realizar um levantamento epidemiológico das lesões no Futebol de Campo Sub-21 durante os 50°s Jogos Regionais de Sertãozinho de 2006. METODOLOGIA: Este é um trabalho do tipo epidemiológico descritivo e analítico, com desenho transversal. Realizou-se o acompanhamento de todas as partidas da modalidade, registrando as lesões ocorridas, seguido de um levantamento e caracterização das lesões. As mesmas foram classificadas de acordo com seu perfil e segmento anatômico, posteriormente divididas por posição dos atletas. RESULTADOS: Houve maior incidência das lesões nos membros inferiores, com 127 (74,7%; quanto ao perfil, as lesões musculares foram mais prevalentes, com 64 (37,6% lesões. Os atletas do meio-campo foram os mais acometidos, com 72 (42,4% lesões. Dentro da classe de goleiros e defensores a maior prevalência de contusões foi de sete (63,6% e 11 (50%, respectivamente. Já os atacantes, laterais e meio-campistas apresentaram como predomínio as lesões musculares, sendo os primeiros com 11 (36,7%, seguidos de 12 (34,3% dos laterais e 33 (45,8% dos meio-campistas. CONCLUSÃO: Constatou-se que ocorreu maior índice de lesões em membros inferiores, sendo estas caracterizadas como as musculares de maior prevalência. Demonstrou-se ainda que as lesões apresentadas estão diretamente relacionadas com as características de cada posição.Soccer is one of the most popular and practiced sports in the world. It is a sport in which athletes are submitted to many types and effort intensities. This sport has changed over the years, and instead of

  5. Comportamento tático coletivo em Pequenos Jogos no Futebol: influência de jogadores adicionais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gibson Moreira Praça

    2016-03-01

    Full Text Available DOI: http://dx.doi.org/10.5007/1980-0037.2016v18n1p62   Este estudo objetivou comparar o comportamento tático coletivo entre situações de Pequenos Jogos em igualdade e superioridade numérica. Participaram do estudo 18 jovens jogadores de futebol com idade média de 16,4 anos. A análise de coordenadas polares foi realizada a partir dos dados posicionais obtidos com equipamento de GPS de 15Hz. O comportamento tático foi acessado por meio das medidas de largura, profundidade, distância entre os centroides (ponto médio dos jogadores de uma equipe no campo de jogo e razão profundidade/largura (LPWratio. Dados foram analisados por meio do teste de Friedman. Resultados apontaram para um aumento dos valores de largura e profundidade na configuração 4vs.3, enquanto o jogo 3vs.3+2 apresentou aumento do valor da razão profundidade/largura em relação às demais configurações. Nos jogos com jogador adicional no campo (4vs.3, a circulação da bola e ampliação do espaço efetivo de jogo foram alternativas para superar as defesas mais fechadas e próximas à própria baliza, enquanto a presença de jogadores adicionais de suporte (3vs.3+2 permitiu o rápido alcance à baliza adversária, incentivando o jogo em profundidade.

  6. Um breve panorama sobre os atores responsáveis pela produção de arte de jogos digitais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Müller, Eduardo Fernando

    2010-01-01

    Full Text Available Este artigo aborda um breve estudo sobre os atores responsáveis pela produção de arte dos jogos digitais, envolvendo um histórico da produção dos artistas 2D e 3D e a consequente influência dos profissionais de cinema nos videogames

  7. Superioridade numérica altera a demanda física de jogadores de Futebol durante Pequenos Jogos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gibson Moreira Praça

    2015-05-01

    Full Text Available DOI: http://dx.doi.org/10.5007/1980-0037.2015v17n3p269   Utilizam-se Pequenos Jogos no treinamento de atletas de Futebol para vivência de demandas físicas e técnicas em um contexto tático próximo ao jogo formal. Neles manipulam-se diferentes configurações, como o número de jogadores, i.e. 3vs.3 e 4vs.4. Contudo, o jogo formal apresenta situações no campo de jogo nas quais as relações entre os jogadores são desbalanceadas e pouco investigadas em Pequenos Jogos. Neste estudo, comparou-se a demanda física em Pequenos Jogos nas estruturas 3vs.3, 4vs.3 e 3vs.3+2. Dezoito jovens atletas de Futebol do sexo masculino participaram do estudo. Obtiveram-se dados referentes à distância percorrida, distâncias em intervalos de intensidade e o perfil de acelerações a partir de um equipamento de GPS de 15Hz com acelerômetro triaxial de 100Hz. Coletaram-se dados em 36 Pequenos Jogos, sendo que cada sessão de coleta compreendeu duas séries de quatro minutos com quatro minutos de pausa passiva. Analisaram-se os dados a partir do teste de normalidade de Shapiro-Wilk e da ANOVA One-way de medidas repetidas para comparação entre os protocolos e teste t pareado para comparação do perfil motor dos jogadores adicionais e regulares. Observou-se redução na demanda física nos Pequenos Jogos praticados na configuração 4vs.3, com menor distância percorrida, maior distância em menor intensidade e menores distâncias em intensidades superiores, bem como uma similar redução na comparação de jogadores adicionas e regulares. Conclui-se que se alterou a demanda física dos jogadores a partir da inclusão de jogadores adicionais, o que permite aos treinadores ajustarem a configuração da sessão de treino às intencionalidades do treino.

  8. Do jogo das imagens às imagens do jogo - Book analysis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mauricio Murad

    2016-12-01

    Full Text Available Review of the book Do jogo das imagens às imagens do jogo, written by professors Paulo Coêlho de Araújo and Ana Rosa Fachardo Jaqueira and published in 2008 by the Centro de Estudos Biocinéticos of the Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física, Universidade de Coimbra. The book studies the cultural history of capoeira through images and is a valuable contribution to the historical and sociological study of this popular Brazilian martial art.

  9. O jogo de RPG como ferramenta auxiliar de aprendizagem na disciplina de Ciências

    OpenAIRE

    Santos, Luiz Otávio Silva

    2003-01-01

    A reflexão a respeito da forma tradicional de ensino, caracterizada por uma maneira estática e descritiva, que ainda persiste nas Escolas e o enriquecimento do mundo social têm motivado a procura por novas técnicas que estimulem os alunos para o processo de ensino/aprendizagem, como os jogos de representação denominados de RPG (do inglês Roleplaying Games), já utilizados em várias disciplinas. Dada a riqueza de temas de Ciências e Biologia que poderiam ser explorados através do RPG, nos...

  10. Poesia, jogo e simulacro em Affonso Ávila DOI - 10.5752/P.2358-3428.2013v17n33p205

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rogério Barbosa da Silva

    2013-12-01

    Full Text Available O artigo analisa os livros Barrocolagens, Cantigas do falso Alfonso El Sábio e A écloga da maçã, de Affonso Ávila, procurando explorar a forte propensão para o jogo que a escrita do poeta apresenta. Mostra ainda como essa escrita abre-se numa dimensão crítica, a qual nos obriga a oscilar entre o pensamento e a imaginação de seus poemas. Tal procedimento estético permite afirmar que alguns de seus livros contêm uma poética que se firma pelo simulacro como condição para o jogo.Palavras-chave: Affonso Ávila. Escrita poética. Crítica. Simulacro. Jogo.

  11. A visibilidade dos esportes e jogos por meio da filatelia brasileira

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Júlio César Penereiro

    2013-12-01

    Full Text Available Este artigo trata da divulgação dos esportes e jogos por meio das imagens impressas nos selos postais. Os selos comemorativos podem ser um poderoso meio de divulgação científica para sensibilizar as sociedades, de um modo geral, sobre a importância das pesquisas científicas que foram realizadas, por exemplo, no campo dos esportes. Foram analisados todos os selos brasileiros emitidos entre 1843 e 2010, separando e classificando aqueles com conotações nos esportes. Apresenta-se uma estatística da distribuição dos selos postais segundo as várias modalidades esportivas e a descrição de alguns deles, além de uma proposta do uso desse rico material no ensino do esporte, e para uma maior divulgação do patrimônio esportivo brasileiro.

  12. Ferramenta computacional para avaliação heurística de jogos digitais

    OpenAIRE

    Santa Cruz, Simone Jussara Araujo

    2011-01-01

    Jogos digitais exigem constante interação, no entanto desenvolvedores e designers de jogos devem estar muito atentos a questões de usabilidade, pois, um dos principais objetivos de um jogo digital é o entretenimento e o envolvimento do usuário para com o jogo, e isso pode envolver vários aspectos do design, como por exemplo, a história do jogo, a estimulação, o nível de desafio, a mecânica dos jogos entre outros aspectos. Para o desenvolvimento desse trabalho elaboramos um e...

  13. Jogos digitais como ferramenta de ensino: reflexões iniciais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sandro Brincher

    2012-09-01

    Full Text Available http://dx.doi.org/10.5007/2176-8552.2011nesp1p42 O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como ferramenta na educação, mostrando como essa prática pode auxiliar na consolidação de práticas pedagógicas significativas. Para tanto, tratará do jogo como elemento de significação, associando essa característica a algumas teorias correntes sobre jogo e ludicidade, e discutirá formas de incorporação de jogos digitais em planejamentos curriculares. Ao final, apresentará uma lista com vários recursos - jogos de diversas plataformas; produtoras; instituições de pesquisa; portais agregadores de material para disciplinas e finalidades específicas; softwares de criação facilitada de jogos; etc. úteis para a efetiva implementação dessa proposta.

  14. JOGO DO BICHO”: ANÁLISE DE UMA NARRATIVA SOB A ÓTICA DO JOGO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lovani Volmer

    2008-11-01

    Full Text Available O presente artigo objetiva analisar o conto “Jogo do bicho”, de Machado de Assis, sob a perspectiva do principal elemento que nele perpassa; o próprio jogo. Para tal, apresenta-se, num primeiro momento, um estudo sobre a essência e as características do jogo, sob a ótica, principalmente, de três dos maiores estudiosos do assunto, Huizinga, Caillois e Gadamer. A seguir, a fim de estudar o imaginário do texto literário, apresenta-se Iser e, depois, antes da análise propriamente dita do conto em questão, procura-se entender, ainda, como funciona, na realidade, o jogo do bicho, a partir de estudos de Da Matta e Soárez, com o intuito de melhor compreender o texto machadiano.

  15. Jogo patológico: uma abordagem terapêutica combinada Pathological gambling: a combined therapeutic strategy

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Engel de Oliveira

    2006-01-01

    Full Text Available Jogo patológico é um transtorno psiquiátrico inserido nos manuais diagnósticos há pouco mais de 20 anos, sendo até hoje pouco estudado. Pode ser considerado um transtorno do espectro impulsivo-compulsivo, apresentando características compartilhadas com os transtornos por uso de substâncias psicoativas. São identificadas três fases no comportamento de jogar: fase da vitória, da perda e do desespero. Neste artigo será apresentado o caso clínico de uma paciente com o diagnóstico de jogo patológico. Pretendemos com este caso discutir os aspectos relacionados com a abordagem combinada do caso (medicamentosa e psicológica e as teorias atuais a respeito do jogo patológico.Pathological gambling has been considered a psychiatric disorder for no longer than 20 years, still being not well studied. It can be considered an impulsive-compulsive spectrum disorder with shared characteristics with substance use disorder. There are three phases that can be identified in the gambling behavior: victory, loss and despair. This article will show a case report of a patient diagnosed as pathological gambler. We intend to discuss some aspects related to the combined approach (medication plus psychotherapy and present theories about pathological gambling.

  16. "Jogo" de cena e poder de classe no Brasil do século XXI: a contra-reforma agrária no governo Lula

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonio Thomaz Jr.

    2011-11-01

    Full Text Available Continuam catastróficas as condições de vida da classe trabalhadora no mundo. No Brasil os ânimos já crescentemente arrefecidos, nos revelam as fissuras e a verdadeira cara da composição política que sustenta o "jogo" de cena do planalto comandado pelo Partido dos Trabalhadores (PT e seus aliados, que não é coerente com o profundo desejo de mudanças sociais.

  17. Potencial Expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Bruno Henrique de Paula

    2013-09-01

    Full Text Available Digital games have been shown to be a powerful expressive and communicative medium, struggling against the traditional view of games as shallow media. It’s especially at indie games space that there has been a greater experimentation, shifting this paradigm. Flower and Journey are in this indie universe, and these games have reached a great success in many spheres, helping this paradigm shift and favoring a new way to face digital games. The objective of this work is to reflect about the gameplay experience of both games, showing how these games innovated and helping to understand why these games have reached an important position on last years.

  18. Miguel Ciera: um demarcador de limites no interior sul-americano (1750-1760

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria de F\\u00E1tima Costa

    2009-01-01

    Full Text Available In this paper, we examine the works produced by Miguel Ciera against the backdrop of the Third Delimitation Expedition, which was sent by Portugal to explore the interior of South America between 1752 and 1756. As the astronomer and cosmographer of the demarcation team, this Paduan engineer sailed up Paraguay River all the way to the mouth of Jauru River and there, with his companions, he set the border line, thus substantiating at site the Treaty of Boundaries. It was during this expedition that Ciera gathered information to design his Mappa geographicum quo flumen Argentum, Paranà et Paraguay [¿], a beautiful atlas that he later bestowed upon King Joseph I in 1758. In addition to accurate geographic charts, the atlas included depictions of fauna, popular types and landscapes made in pencil and watercolor, forming the first set of images available of that region, which was named Pantanal as from the 18th century. Here, we analyze this specific piece and seek to demonstrate that it was not merely a beautiful atlas; in fact, it was a refined visual document with which Miguel Ciera offered the Portuguese monarch valuable information about the hinterland here the border line was laid.

  19. O JOGO TEATRAL COMO ALIADO DO DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR INFANTIL

    OpenAIRE

    Pinheiro, Lucas

    2016-01-01

    O presente artigo tem por pressuposto apresentar as possíveis influências que os Jogos Teatrais oferecem ao desenvolvimento psicomotor de crianças em idade pré-escolar, ou seja, aquelas com menos de seis anos de idade. Os aspectos abrangidos neste contexto vão desde a definição do conceito de psicomotricidade até a importância que o jogo teatral – e logo da ludicidade – tem para o desenvolvimento do ser humano, e, neste caso em específico, das crianças.

  20. PROTOCOLO DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARES PEDAGÓGICOS: ANALISANDO UM JOGO EDUCACIONAL DIGITAL PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nukácia Meyre Silva Araújo

    Full Text Available RESUMO: Como reflexo dos avanços das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, e visando complementar o ensino, ferramentas digitais interativas, entre as quais podemos citar os jogos pedagógicos digitais, têm estado muito presentes nas escolas brasileiras. Assim, concorrem, hoje, na sala de aula, materiais didáticos impressos e digitais (doravante MDDs. Os MDDs, assim como materiais impressos, precisam passar por uma avaliação rigorosa. Sendo assim, neste trabalho, que foi embasado em Bakhtin/Volochínov (2009; Geraldi (2011; Halliday et al. (1974; e Koch (2002, propomo-nos a responder como se deve avaliar a qualidade de jogos pedagógicos digitais destinados ao ensino de língua materna. Quanto ao principal objetivo da pesquisa, pretendemos, a partir do Protocolo de Avaliação de Softwares Pedagógicos, que desenvolvemos para realizar essa investigação, avaliar a qualidade didáticopedagógica e ergonômica de jogos pedagógicos digitais disponíveis online. Na pesquisa, de caráter descritivo, avaliamos um jogo pedagógico digital destinado ao ensino de Língua Portuguesa. A análise revelou que, embora se tratasse de um jogo educacional digital de qualidade, esse objeto apresentou inadequações tanto quanto aos aspectos didático-pedagógicos quanto aos ergonômicos.

  1. O Herói Informacional. Dinâmicas corporais do RPG inscritas no design do jogo eletrônico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luiz Adolfo de Andrade

    2011-01-01

    Full Text Available É impossível não admitir a influência dos jogos de RPG3em diversos outros produtosda chamada indústria cultural - filmes, games, livros, etc. Dentre os formatos culturais, nossaatenção se retém nos chamados MMORPGs4– são jogos eletrônicos nos quais milhares deusuários interagem em tempo real e que vêm se tornando cada vez mais populares, sobretudoentre os jovens. Nestes domínios, o sujeito fica imerso em um ambiente virtual configurado àluz do espaço físico, podendo praticar atividades típicas da vida humana - trabalhar,estabelecer negócios, namorar, dirigir veículos, etc. - por meio de um Avatar. Para secomunicar com os demais jogadores conectados, o usuário dispõe de uma linguagem chat eum sistema de e-mails. Em virtude destas particularidades, o MMO vem sendo tratado nomeio acadêmico como “mundo virtual” ou “jogo da vida” - Kolo & Baur (2004, Castronova(2003, Vianna (2004.

  2. Quando o jogo na escola é bem mais que jogo: possibilidades de intervenção pedagógica no jogo de regras Set Game

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Ramos Rodrigues de Carvalho

    Full Text Available Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicações pedagógicas do jogo Set Game para alunos avaliados com dificuldades de aprendizagem e que frequentam a Sala de Apoio à Aprendizagem, um programa oficial do governo do Paraná. De natureza qualitativa, na modalidade de estudo de caso descritivo-interpretativo, o estudo ocorreu em uma escola estadual da cidade de Londrina (PR. Dele participaram dez alunos frequentadores do programa no ano de 2012, em 18 encontros na modalidade de oficina. Os resultados indicaram a importância de oportunizar, por meio do jogo, a construção de processos cognitivos por alunos que frequentam programas de apoio à aprendizagem escolar.

  3. "Jogos de empresas" aplicados ao processo de ensino e aprendizagem de contabilidade

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Robertovatan dos Santos

    2003-04-01

    Full Text Available O jogo sempre esteve presente na história do homem. No entanto, a utilização dos "Jogos de Empresas" como estratégia de ensino e aprendizagem em negócios teve seu incremento nos Estados Unidos, a partir da década de 50, com a finalidade de treinar executivos da área financeira. Este trabalho estuda a aplicação dos jogos simulados de gestão, conhecidos como "Jogos de Empresas" em Contabilidade. "Jogos de Empresas" são abstrações matemáticas simplificadas de uma situação relacionada com o mundo dos negócios. Um jogo de empresas permite, em laboratório, experimentos muitas vezes não possíveis na realidade, propiciando aos jogadores novas experiências, sendo um recurso adicional para fixação do aprendizado, simulando situações reais de gestão e/ou outras. No desenvolvimento deste estudo foram resgatados os conceitos de didática como a arte e ciência do ensino, as diferentes correntes teóricas que abordam o processo de ensino e aprendizagem, a aprendizagem de adultos denominada andragogia, e as contribuições da teoria dos jogos para tomada de decisão, relacionando estes com o ensino de contabilidade. Propusemos e testamos através de uma pesquisa experimental um "Jogo de Empresas" especificamente projetado para o ensino e aprendizagem em Contabilidade. Este permite que o professor e/ou aluno tenham flexibilidade na montagem e formatação dos relatórios contábeis, pois existem diferentes formas de avaliação do patrimônio e apuração do resultado, e também diferentes usuários que necessitam de informações diferenciadas. Além disso, observamos que esta estratégia de ensino e aprendizagem deveria ser aplicada dentro de um contexto de aprendizagem em adultos, sob o enfoque da educação centrada no aluno, através de uma perspectiva de trabalhos em equipe.The game has always been present in the history of man. However, the boom of using "Business Games" as a teaching and learning strategy in business occurred

  4. A incorporação de novas tecnologias nos serviços de saúde: o desafio da análise dos fatores em jogo Adoption of new technologies by health services: the challenge of analyzing relevant factors

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Evelinda Trindade

    2008-05-01

    Full Text Available A dinâmica exponencial de incorporação tecnológica na saúde tem sido considerada como uma das razões para o crescimento dos gastos do setor. Estas decisões envolvem múltiplos níveis e stakeholders. A descentralização multiplicou os níveis de decisão, com difíceis escolhas múltiplas e recursos restritos. A inter-relação entre os atores é complexa, em sistemas criativos com múltiplos determinantes e fatores de confusão. Esta revisão discute a interação entre os fatores que influenciam as decisões de incorporação de tecnologias nos serviços de saúde e propõe uma estrutura para sua análise. A aplicação e intensidade desses fatores nos processos de decisão de incorporação de produtos e programas nos serviços de saúde conformam a capacidade instalada nas redes locais e regionais e modifica o sistema de saúde. A observação empírica dos processos de decisão de incorporação tecnológica nos serviços de saúde do Brasil constitui um desafio importante. O reconhecimento estruturado e dimensionamento destas variáveis podem auxiliar a melhorar o planejamento pró-ativo dos serviços de saúde.The exponential increase in the incorporation of health technologies has been considered a key factor in increased expenditures by the health sector. Such decisions involve multiple levels and stakeholders. Decentralization has multiplied the decision-making levels, with numerous difficult choices and limited resources. The interrelationship between stakeholders is complex, in creative systems with multiple determinants and confounders. The current review discusses the interaction between the factors influencing the decisions to incorporate technologies by health services, and proposes a structure for their analysis. The application and intensity of these factors in decision-making and the incorporation of products and programs by health services shapes the installed capacity of local and regional networks and modifies the

  5. Tutorial para o Desenvolvimento de Jogos 2D usando a Linguagem Java

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Soraia Teixeira Barbosa

    2015-07-01

    Full Text Available Atualmente é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo de arcade Space Invaders. O artigo proposto tem como objetivo mostrar os passos básicos para a construção de um jogo computacional em duas dimensões utilizando a linguagem de programação Java.

  6. A escola em cena: jogos dramáticos nas aulas de teatro

    OpenAIRE

    Galiza, Edmar

    2011-01-01

    A dissertação tem por objetivo analisar os jogos de linguagem praticados por alunos das séries finais do Ensino Fundamental, ao criarem jogos dramáticos nas aulas de teatro. A pesquisa serviu-se de ferramentas teóricas provenientes do pensamento de Ludwig Wittgenstein, mormente de sua obra Investigações Filosóficas, tais como jogos de linguagem, semelhanças de família e formas de vida; também das teorizações de Michel Foucault, como discurso e jogos de verdade; igualmente, serviu-se das formu...

  7. Jogos eletrônicos e violência

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Moebus José Retondar

    2013-07-01

    Full Text Available http://dx.doi.org/10.5007/2175-8042.2013v25n40p183 O objetivo do estudo é refletir sobre a possível relação entre jogos eletrônicos e violência à luz da resignificação das aulas de Educação Física Escolar, considerando novas subjetividades formadas pela realidade virtual.

  8. Fisio Card Game: um jogo didático para o ensino da fisiologia na educação básica

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tarcila de Araújo Alves

    2016-06-01

    Full Text Available O ensino de fisiologia apresenta dificuldades em dois pontos importantes: 1. a fragmentação do estudo dos sistemas biológicos que dificulta a viso da integração sistêmica e do funcionamento do organismo. 2. a dificuldade que os estudantes apresentam para memorizar as estruturas anatômicas e relacionar com o seu funcionamento. Esses dois aspectos afastam o interesse dos alunos em aprender os conteúdos de fisiologia e, neste contexto, apresentamos o Fisio Card Game. Este jogo consiste na formação de grupos de cartas com relação fisiológica que objetiva aumentar a visão integrada entre os sistemas biológicos e auxiliar na memorização de termos encontrados neste conteúdo. Após a elaboração, o referido jogo didático foi aplicado para estudantes do terceiro ano do ensino médio e foram respondidos questionários que indicam que o jogo pode auxiliar nesses dois fatores e, portanto, pode ser usado como um facilitador no processo de ensino/aprendizado por despertar interesse nos alunos.

  9. A teoria dos jogos como metodologia de investigação científica para a cooperação na perspectiva da psicologia evolucionista

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Alencar, Anuska Irene

    2008-01-01

    Full Text Available A teoria dos jogos é uma abordagem matemática que estuda formalmente o conflito e a cooperação entre indivíduos. Trata-se de uma teoria científica suficientemente coerente para a construção de conhecimentos nas mais diversas áreas como Economia, Política, Biologia, Psicologia e Sociologia, pois possibilita a investigação de conflitos de interesses presentes na tomada de decisão entre cooperar e não. Apresentamos, neste artigo, sua aplicação para o estudo da cooperação descrevendo os jogos na sua aplicação em estudos evolucionistas. Concluímos que essa metodologia pode auxiliar os pesquisadores na compreensão dos mecanismos que nos levam a cooperar ou trapacear em nossas interações sociais. Trata-se de uma descrição teórica do que vem a ser a teoria dos jogos e exemplos de aplicação

  10. Dependência de jogos eletrônicos: a possibilidade de um novo diagnóstico psiquiátrico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Igor Lins Lemos

    2012-01-01

    Full Text Available CONTEXTO: A prática de jogos eletrônicos vem se desconectando do caráter meramente lúdico, podendo seu uso excessivo ser considerado um novo transtorno psiquiátrico. OBJETIVO: Realizar uma revisão da literatura científica a respeito dessa possível dependência, abordando suas principais características, a prevalência em âmbito mundial e a possibilidade de comorbidades, e avaliar a existência de procedimentos de tratamento baseados na terapia cognitivo-comportamental. MÉTODO: O estudo foi realizado nos bancos de dados da PubMed, BVS, Lilacs e SciELO, no período de 2001 a junho de 2011. RESULTADOS: Não há consenso se a dependência de jogos eletrônicos pertence ao grupo do transtorno do controle dos impulsos ou de dependência química. É visto que a prevalência dessa dependência ao redor do mundo tem média de 3%, com predominância do sexo masculino. Foram encontradas comorbidades relacionadas à dependência de jogos eletrônicos. A terapia cognitivo-comportamental já é utilizada como possível tratamento, com resultados eficazes em curto prazo. CONCLUSÃO: Apesar de a dependência de jogos eletrônicos ainda não possuir um diagnóstico específico, esse novo fenômeno deve ser discutido e aprofundado na literatura científica, buscando-se, paralelamente, um modelo eficiente de tratamento psicoterapêutico e farmacológico.

  11. Análise de jogos digitais em dispositivos móveis para aprendizagem de línguas estrangeiras

    OpenAIRE

    Cani, Josiane Brunetti; Pinheiro, Ivana Queiroz; Santiago, Maria Elizabete Villela; Soares, Gilvan Mateus

    2017-01-01

    RESUMO A pesquisa objetiva analisar três aplicativos de dispositivos móveis orientados à aprendizagem de língua estrangeira, identificando suas potencialidades e limitações: Lingualeo, English Grammar All Levels e Learning 2 Talk. Para alcançar tal objetivo, a pesquisa teve como fundamentação teórica os estudos sobre gamificação e aprendizagem de línguas pelo computador (CALL) a fim de analisar os dados obtidos nos três jogos de acordo com os seguintes critérios: i) teoria de aprendizagem; ii...

  12. Aplicação do persona card game em design de jogos não eletrônicos e estamparia de camisetas

    OpenAIRE

    Teofilo Alves, Vânia

    2011-01-01

    Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) fora do escopo para o qual foi desenvolvida inicialmente concepção de jogos digitais, como foi demonstrada nos experimentos iniciais do uso do PCG por Oliveira (2009), Malcher (2009) e Figueiredo Neto (2010). Partindo dos bons resultados demonstrados nessas pesquisas, foi traçada a meta para este de testar o PCG em outras áreas do design. Como primeiro passo, foi feita uma revisão tanto das m...

  13. Jogos de empresas como componente curricular: análise de sua aplicação por meio de planos de ensino

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Daniel Reis Armond de Melo

    2012-09-01

    Full Text Available O objetivo deste artigo é analisar a pertinência da presença de um componente curricular denominado Jogos de Empresas, nos cursos de graduação em Administração no Brasil. A revisão bibliográfi ca demonstra que a aplicação de jogos tem elevado potencial de contribuição para a formação em Administração, mas a presente pesquisa identifi cou falhas na concepção das disciplinas a ela relacionadas. Os Planos de Ensino da disciplina “Jogos de Empresas” (com algumas variações de nomenclatura de 25 IES brasileiras foram analisados por meio de pesquisa documental. Duas abordagens distintas foram identifi cadas para o tratamento da disciplina Jogos de Empresas: a primeira, que trata da capacitação para que se apliquem jogos como ferramenta de ensino-aprendizagem; e a segunda, que trata da integração das diversas disciplinas específicas de gestão. A análise apontou uma distorção da interpretação institucional a respeito da importância dos jogos para a formação em Administração. Há equívoco na concepção das disciplinas, que sofrem de falta de identidade, e quanto a não aplicação dos jogos no próprio desenvolvimento de tais disciplinas. Dessa forma, este artigo é concluído com a demonstração da necessidade de um maior apoio institucional executado por meio da aquisição/desenvolvimento de recursos didáticos e da capacitação docente para que se desenvolvam jogos de empresas. ----- Business Games as Curriculum Component: analysis of their use in teaching ----- ABSTRACT ----- This paper aims to analyze the relevance of Business Games as a subject on the curriculum of under-graduate business schools in Brazil. The literature review demonstrates that the application of business games has potential to train Managers, however, this research identifies some misunderstandings in the application of such games on courses. The teaching plans of Business Games courses (with some name variations from 25

  14. O jogo como ferramenta de ensino e aprendizagem em fonoaudiologia

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Kelly da Silva

    2018-03-01

    Full Text Available Objetivo: descrever a percepção de discentes sobre a utilização da estratégia do jogo detetive em metodologias ativas para revisão de conteúdo. Método: 22 discentes de ambos os sexos e com média de 23 anos participaram de um jogo de tabuleiro como recurso didático-pedagógico para revisão de conteúdo de um módulo teórico-prático de um curso de graduação em Fonoaudiologia, sobre o tema Linguagem no adulto e idoso. Questões conceituais e casos clínicos foram apresentados para a resolução dos participantes, para que pudessem integrar a teoria com a prática clínica. Os participantes responderam a uma questão norteadora sobre a dinâmica proposta e os resultados foram tratados com técnica de Análise de Conteúdo. Resultados: a estratégia foi descrita como uma intervenção dinâmica, que se opõe ao modelo não participativo, sendo considerada como de eficiência consistente e significativa para a revisão do conteúdo almejado, como favorecedora para a construção do conhecimento coletivo e adequado ao propósito do módulo. Conclusão: as respostas obtidas evidenciaram a percepção positiva dos discentes da pesquisa quanto à utilização do jogo “Detetive da Linguagem” como método de ensino e aprendizagem.

  15. Jogos e brincadeiras como metodologia de ensino na aprendizagem

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lenir Guedes

    2012-06-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo principal discutir o papel do brincar no desenvolvimento infantil. A abordagem metodológica é de cunho qualitativo, tipificada na modalidade Estudo de Caso. Esta pesquisa foi desenvolvida no Centro de Educação Infantil Cecília Meireles, no município de Sinop/MT, em uma turma de vinte e cinco alunos com idade entre cinco a seis anos, a coordenadora pedagógica, professora regente da sala e cinco pais. Os principais embasamentos teóricos utilizados foram Gilles Brougère, Tizuko Morchida Kishimoto e Paulo Reglus Neves Freire. Este estudo não se trata de uma descoberta, pois a temática vem ao encontro de uma visão pedagógica de muitos pesquisadores e educadores, porém, pode-se tornar inovadora, ou seja, o brincar é próprio da criança, o que muda são as abordagens didáticas e metodológicas utilizadas pelo professor. Através desta pesquisa pode-se concluir que jogos e brincadeiras propiciam diversão e prazer enquanto adquire a função educativa, assim instigando a criança em seus conhecimentos e melhor compreensão do contexto que esta inserida. Independente de época, classe cultural ou social, o jogo e a brincadeira sempre se fazem presentes e isso define a criança.Palavras-chave: educação; educação infantil; docente; metodologia de ensino; jogos e brincadeiras.

  16. O jogo como precursor de valores no contexto escolar The game as a forerunner of social values in scholar context

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Silvio Sena

    2009-09-01

    Full Text Available Esta pesquisa estabeleceu como objetivo investigar o jogo como precursor na socialização de valores, no contexto escolar. Delimitou como objeto de análise a incorporação, pelas crianças, dos valores cooperação, solidariedade, respeito mútuo e perseverança. Nessa perspectiva, buscou-se fundamentação na Teoria Histórico-Cultural e em autores que advogam a educação numa perspectiva globalizadora. A metodologia, de predominância qualitativa, caracterizou-se como de intervenção, com medidas qualitativas e quantitativas, nas seguintes etapas: etapa diagnóstica; etapa de intervenção 1; e etapa de intervenção 2. Nesse processo, o conhecimento produzido foi tratado como um fenômeno descritivo. A formalização dos diagnósticos, nas três etapas, deu-se por meio de observações participantes, registros escritos e intervenções do pesquisador em relação às crianças, por meio do jogo. Constata-se, como resultado, que houve uma sensível diminuição na incidência de agressões físicas e verbais; notou-se um maior uso do diálogo, frente à necessidade da resolução de conflitos gerados nas situações lúdicas; percebeu-se um maior respeito às decisões coletivas; e observou-se que foram reduzidas as atitudes de discriminação e exclusão. Com base nos resultados do trabalho de campo e de seu arcabouço teórico, a pesquisa concluiu que o jogo é uma atividade de natureza social, portanto, torna-se fundamental compreendê-lo como componente de emergência e de enriquecimento da cultura lúdica; o professor de Educação Física deve ter um amplo e profundo conhecimento sobre o jogo e o desenvolvimento infantil; e, por fim, que o emprego do jogo, no contexto educacional, pode ser enriquecido e potencializado pela qualidade e frequência das intervenções do educador.This study has the objective of investigating the game as a forerunner of values in the school context. The aim of this analysis is the incorporation of

  17. Momentos de interação em que as emoções se aprendem : estudo exploratório sobre a prestação materna e infantil em jogo livre

    OpenAIRE

    Fuertes, Marina; Faria, Anabela; Soares, Hélia; Costa, Antónia Oliveira

    2010-01-01

    Numa amostra com 99 díades mãe-filho (sem condições evidentes de risco), tendo os bebês entre 3 e 6 meses, analisamos breves sequências de jogo livre. Pretendíamos estudar a interacção mãe-filho num registo próximo do dia a dia. Para o efeito, avaliamos: a expressão facial, expressão vocal, posicionamento e manipulação, expressão afetiva, reciprocidade, directividade e jogo proporcionados pelas mães. Nos bebês observamos as respostas faciais, vocais, afectivas, a capacidade de responder...

  18. Momentos de interação em que as emoções se apre(e)ndem: estudo exploratório sobre a prestação materna e infantil em jogo livre

    OpenAIRE

    Fuertes,Marina; Faria,Anabela; Soares,Hélia; Oliveira-Costa,Antónia

    2010-01-01

    Numa amostra com 99 díades mãe-filho (sem condições evidentes de risco), tendo os bebês entre 3 e 6 meses, analisamos breves sequências de jogo livre. Pretendíamos estudar a interacção mãe-filho num registo próximo do dia a dia. Para o efeito, avaliamos: a expressão facial, expressão vocal, posicionamento e manipulação, expressão afetiva, reciprocidade, directividade e jogo proporcionados pelas mães. Nos bebês observamos as respostas faciais, vocais, afectivas, a capacidade de responder recip...

  19. E-SPORTS – OS JOGOS NO ÂMBITO DA COMUNICAÇÃO

    OpenAIRE

    Rayra Soares Gracia; Gabriel Cardoso Brito; Matheus Vinicius Vilela Lemes; Maria Gizele Pereira

    2017-01-01

    O presente trabalho pretende socializar provas de como os “games” podem ser utilizados como ferramentas de integração e comunicação. A partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar uma grande visibilidade, inclusive como esporte e agora há uma vasta quantidade de jogos online, o qual é um tema de conhecimento e de interesse de muitos jovens e adolescentes, jogos estes que são um meio de comunicação, que possuem uma forma distinta de imersão e “feedback”. O foco deste trabalho s...

  20. Do Brincar Com Jogos Digitais ao Brincar Para Jogos Digitais em Comunidades de Prática

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Georgia Daniella Feitosa de Araújo Ribeiro

    2016-09-01

    Full Text Available Resumo: Este artigo aborda algumas implicações de práticas sociais para o desenvolvimento de jogos digitais na educação infantil, com a participação de crianças e de suas culturas infantis ao longo do processo de desenvolvimento. Fundamenta-se em categorias epistemológicas centrais, as quais se relacionam com: Cognição/Aprendizagem Situada e Comunidades de Prática; Culturas Infantis/ Culturas de Pares; Design Participativo com crianças. Desse modo, são tecidas reflexões sobre as consequências de uma mudança de paradigma na educação formal escolar (especificamente educação infantil, em que à criança possa ser dada a possibilidade de criação de brinquedos típicos da contemporaneidade, realçando seu lugar de atores sociais. Palavras-chave: Jogos digitais; Comunidades de Prática; Infância

  1. DIO: um jogo em dispositivos móveis para mapear câmeras de vigilância | DIO: a mobile game to map surveillance cameras

    OpenAIRE

    Rafael de Almeida Evangelista; Tiago Soares; Sarah Costa Schimidt; Felipe Lavignatti

    2016-01-01

    RESUMO Na sociedade contemporânea, as câmeras de vigilância são tecnologias de uso rápido e crescente. As razões dadas para essa proliferação estão principalmente relacionadas a preocupações com segurança. Nos países pobres, a ênfase está no controle da criminalidade urbana. Nos países ricos, elas são justificadas também pela ameaça do terrorismo. DIO é um jogo para celulares, ainda em desenvolvimento, que tematiza a proliferação das câmeras em áreas urbanas, promovendo um mapeamento colabora...

  2. AIDS/educação e prevenção: proposta metodológica para elaboração de jogos educativos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Fátima Maciel Araújo

    2000-12-01

    Full Text Available Potencializar recursos educativos para mediar ações de educação em saúde, na prevenção da AIDS tem se constituído um desafio para educadores de saúde. Pela inegável importância desse tipo de material nos espaços propiciadores de aprendizagem, surgiu a proposta com o objetivo de criar um percurso metodológico para elaboração de jogos educativos, com vistas a mediar processos de educação e prevenção do HIV/AIDS. O estudo se desenvolveu a partir das idéias contidas nos pressupostos da problematização, adaptadas do "método do arco" de Charles Maguerez, com operacionalização em instituições públicas de saúde e educação, no Estado do Ceará, englobando uma população de escolares (180 na faixa etária de 13 a 19 anos, no período de 1995 a 1997. A coleta de dados se deu durante a realização de 04 oficinas, de acordo com o esquema elaborado. Os resultados envolvendo o significado do jogo, ambiente onde se insere e realidade social com abrangência dos sujeitos durante as jogadas, foram problematizados pelos adolescentes e serviram para a formulação de 03 jogos educativos (memorAIDS, baralhAIDS e dominAIDS. As conclusões apontam a proposta como propiciadora do processo participativo, valorizando, em todo o seu percurso, o desenvolvimento da natureza intelectiva e empreendedora, pela mobilização de capacidades humanas e exercício de associações do universo de exigências relacionados à epidemia de AIDS. Por sua clareza, postulou-se, cientificamente, sua aceitação como percurso metodológico apropriado para elaboração de jogos educativos.

  3. Neuroimagem na dependência de jogos eletrônicos: uma revisão sistemática

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Igor Lins Lemos

    2014-03-01

    Full Text Available Objetivo: Realizar revisão sistemática de manuscritos que utilizaram a neuroimagem no estudo da dependência de jogos eletrônicos, a fim de identificar as principais regiões cerebrais alteradas. Métodos: Foram realizadas buscas nos seguintes bancos de dados: ScieELO, BVS, Lilacs, Science Direct On Line e PubMed. Não houve data mínima para a pesquisa, sendo considerados os artigos encontrados até julho de 2013. Os descritores utilizados para a presente revisão sistemática da literatura foram: “PET”, “SPECT”, “MRI”, “DTI”, “EEG”, “imaging”, “neuroimaging”, “spectroscopy”, “functional magnetic ressonance”, “structural magnetic ressonance”, “tractography”, “voxel” e “brain”, individualmente cruzados com os descritores “gaming” e “video game addiction”. Resultados: Dos 52 artigos encontrados, 16 foram selecionados: nove usaram fMRI, quatro usaram sRMI, um usou PET e dois usaram EEG. Em relação às alterações funcionais e estruturais, elas foram mais observadas no lobo frontal (córtex pré-frontal dorsolateral, córtex orbitofrontal, giro pré-frontal, giro frontal médio, parietal, temporal (giro para-hipocampal, núcleos da base, tálamo, ínsula e cerebelo. Conclusão: A despeito dos métodos utilizados, os estudos apontaram convergências quanto às reciprocidades cerebrais. Essas alterações neurais são semelhantes às observadas em pacientes dependentes de substâncias e de internet, especialmente durante o estado de fissura. Apesar de apenas recentemente pesquisas de neuroimagem em dependentes de jogos eletrônicos terem sido realizadas, contamos no momento com achados significativos alinhados à compreensão dos mecanismos neurais associados à dependência de jogos eletrônicos e respectiva inserção como categoria nosológica no âmbito psiquiátrico.

  4. GRÊMIO ESTUDANTIL E O COTIDIANO DA ESCOLA: O JOGO POLÍTICO ESCOLAR EM UM ESTUDO DE CASO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Camila Moura

    2015-02-01

    Full Text Available Camila Moura DOI: 10.12957/periferia.2013.15340Este artigo apresenta reflexões oriundas de minha pesquisa de mestrado concluída em 2013 junto ao PPGE-PUC-Rio. A mesma procurou reconhecer e analisar a dimensão política de práticas sociais, por meio de estudo de caso, junto a um grêmio de estudantes. A partir da reunião e análise de dados qualitativos levantados em campo, pude observar o envolvimento do grêmio em uma espécie de jogo político escolar, caracterização justificada pela presença de dois lados (o grêmio e a escola, em disputa por espaços de atuação em um território comum (o colégio. A política, neste sentido, foi concebida como prática cotidiana e experiência formativa, espaço de vivência e da relação com o outro, ancorada nas perspectivas da estratégia de convivência (PARO, 2002 e na relação amigo-inimigo (BOBBIO, 1986; SCHMITT, 1992. No caso estudado, concluiu-se que, a partir de seu envolvimento no jogo político escolar, os estudantes buscavam transformar seu cotidiano educacional, utilizando negociação e barganha na disputa por espaços de atuação e maior liberdade de ação em sua escola, prática reconhecida como possuidora de forte dimensão política, conferindo às instituições de ensino potencial considerável na construção de uma experiência política formativa nos estudantes.

  5. Jogos e narrativas : entre a ficção e a história

    OpenAIRE

    Marino, Heloisa Antoniolli

    2015-01-01

    O presente trabalho tem como finalidade explorar a construção das narrativas e a visão do leitor/jogador no jogo e o romance de Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Renascença. A análise se fundamenta a partir das relações entre os discursos históricos e as construções ficcionais do romance e do jogo e o modo como dialogam para formar o enredo. Além disso, estuda-se a forma como a narrativa do jogo é construída em comparação ao romance e a perspectiva do jogador frente à narrativa do jogo ...

  6. Jogo das perguntas: o modo operativo "AND" e o viver juntos sem ideias

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernanda Eugenio

    2013-08-01

    Full Text Available O jogo das perguntas "como viver juntos?" e "como não ter uma ideia?" compõe o Modo Operativo AND, sistema que emergiu da contaminação recíproca entre a Composição em Tempo Real e a Etnografia como Performance Situada. No plano "como viver juntos?", o jogo tem o ritmo da improvisação coletiva em tempo real - podendo ser jogado no interior de qualquer acontecimento quotidiano ou ser praticado de modo laboratorial. No plano "como não ter uma ideia?", o jogo assume o ritmo da investigação solitária e a temporalidade da depuração: é o jogo que jogamos ao executar uma tarefa ou criar uma obra, em qualquer área de atuação.

  7. Jogos didáticos e o ensino por investigação: contribuições do jogo mundo dos parasitas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ronaldo Santos Santana

    2016-11-01

    Full Text Available A literatura recomenda fortemente a utilização bem fundamentada dos jogos didáticos como recurso pedagógico eficaz para ser utilizado em sala de aula. No entanto, os professores pouco tem utilizado este recurso. O objetivo deste trabalho é apresentar um jogo didático investigativo intitulado Mundo dos Parasitos e recomendá-lo para utilização como recurso que possibilita a aprendizagem e a investigação nas aulas de Ciências e Biologia. Com o resultado da análise dos dados, foi possível evidenciar também as possibilidades e aspectos negativos dos jogos didáticos na visão de alunos do Ensino Médio. O jogo foi elaborado pelos autores deste artigo, aplicado com os estudantes do curso de licenciatura em Ciências Biológicas, a fim de discuti-lo e aperfeiçoá-lo, para posterior aplicação com os alunos da Educação Básica. O jogo didático foi aplicado posteriormente aos alunos que cursavam o primeiro ano do Ensino Médio de uma escola da Zona Sul de São Paulo. Os dados foram coletados e analisados seguindo as contribuições sobre os elementos de análise de dados qualitativos, segundo Marshall e Rossman (2002. Com a análise dos dados foi comprovado o potencial do jogo didático para o ensino e evidenciado que ele pode facilitar a aprendizagem, fomenta a pesquisa e a leitura e proporciona uma aprendizagem com diversão e interatividade

  8. Alterações cutâneas do cão no Kala-Azar sul-americano

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    C. Magarinos Torres

    1941-01-01

    Full Text Available According to E. Chagas (1938, South-American Kala Azar is a widespread disease from the jungle, several cases being reported from North Brazil (Estado do Pará: Marajó Island, Tocantins and Gurupi river valleys; Estados do Piauí and Ceará: coast and hinterland. Other cases were found in Northeast Brazil (Estados de Pernambuco, Alagôas and Sergipe: coast and hinterland; Estado da Bahia: hinterland. A few cases were described from Estado de Mato-Grosso (Brazil, Provincia de Salta and Território do Chaco (Argentine, and Zona contestada do Chaco (Paraguai-Bolívia. A well defined secondary anemia associated with enlargement of the liver and spleen are the chief symptoms. Death usually occurs in cachexia and with symptoms of heart failure. Half the patients were children aged less than ten years (CHAGAS, CASTRO & FERREIRA, 1937. Quite exhaustive epidemiological researches performed by CHAGAS, FERREIRA, DEANE, DEANE & GUIMARÃES (1938 in Municipio de Abaeté (Estado do Pará, Brazil gave the incidence of 1.48% for the natural infection in human, 4.49% in dogs, and 2.63% in cats. The infection was arcribed (CUNHA & CHAGAS, 1937 to a new species of Leishmania (L. chagasi. Latter CUNHA (1938 state, that it is identical to L. infantum. ADLER (1940 found that so far it has been impossible to distinguish L. chagasi from L. infantum by any laboratory test but a final judgment must be reserved until further experiments with different species of sandflies have been carried out. Skin changes in canine Kala Azar were signaled by many workers, and their importance as regards the transmission of the disease is recognized by some of them (ADLER & THEODOR, 1931, 2. CUNHA, 1933. Cutaneous ulcers in naturally infected dogs are referred by CRITIEN (1911 in Malta, by CHODUKIN & SCHEVTSCHENKO (1928 in Taschkent, by DONATIEN & LESTOCQUARD (1929 and by LESTOCQUARD & PARROT (1929 in Algeria, and by BLANC & CAMINOPETROS (1931 in Greece. Depilation is signaled by YAKIMOFF & KOHL-YAKIMOFF (1911 in Tunis, by YAKIMOFF (1915 in Turkestan. Eczematous areas or a condition described as "eczema furfurace" is sometimes noted in the areas of depilation (DONATIEN & LESTOCQUARD. The skin changes noticed by ADLER & THEODOR (1932 in dogs naturally infected with Mediterranean Kala Azar can be briefly summarized as a selective infiltration of macrophages around hair follicles including the sebaceous glands and the presence of infected macrophages in normal dermis. The latter phenomenon in the complete absence of secondary infiltration of round cells and plasma cells is the most striking characteristic of canine Kala Azar and differentiates it from L. tropica. In the more advanced stages the dermis is more cellular than that of normal dogs and may even contain a few small dense areas of infiltration with macrophages and some round cells and polymorphs. The external changes, i. e., seborrhea and depilation are roughly proportional to the number of affected hair follicles. In dogs experimentally infected with South-American Kala Azar the parasites were regularly found in blocks of skin removed from the living animal every fortnight (CUNHA, 1938. The changes noticed by CUNHA, besides the presence of Leishmania, were perivascular and diffuse infiltration of the cutis with mononuclears sometimes more marked near hair follicles, as well as depilation, seborrhea and ulceration. The parasites were first discovered and very numerous in the paws. Our material was obtained from dogs experimentally infected by Dr. A. MARQUES DA CUNHA< and they were the subject of a previous paper by CUNHA (1938. In this study, however, several animals were discarded as it was found that they did develop a superimposed infection by Demodex canis. This paper deals with the changes found in 88 blocks of skin removed from five dogs, two infected with two different canine strains, and three with two distinct human strains of South-American Kala Azar. CUNHA'S valuable material affords serial observations of the cutaneous changes in Kala Azar as most of the blocks of skin were taken every fortnight. The following conclusions were drawn after a careful microscopic study. (1 Skin changes directly induced in the dog by the parasites of South-American Kala Azar may b described as an infiltration of the corium (pars papillaris and upper portion of the reticular layer by histocytes. Parasites are scanty, at first, latter becoming very numerous in the cytoplasm of such cells. Sometimes the histocytes either embedding or not leishman bodies appear as distinct nodes of infiltration or cell aggregations (histocytic granuloma, Figs. 8 and 22 having a perivascular distribution. The capillary loops in the papillae, the vessels of the sweat glands, the subpapillary plexus, the vertical twigs connecting the superficial and deep plexuses are the ordinary seats of the histocytic Kala Azar granulomata. (2 Some of the cutaneous changes are transient, and show spontaneous tendency to heal. A gradual transformation of the histocytes either containing or not leishman bodies into fixed connective tissue cells or fibroblasts occut and accounts for the natural regression just mentioned. Figs. 3, 5, 18, 19 and 20 are good illustrations of such fibroblastic transformation of the histocytic Kala Azar granulomata. (3 Skin changes induced by the causative organism of South-American Kala Azar are neither uniform nor simultaneous. The same stage may be found in the same dog in different periods of the disease, and not the same changes take place when pieces from several regions are examined in the same moment. The fibroblastic transformation of the histocytic granulomata marking the beginning of the process of repair, e. g., was recognised in dog C, in the 196th as well as in the 213rd (Fig. 18 and 231st (Fig. 19 days after the inoculation. (4 The connective tissue of the skin in dogs experimentally infected with South-American Kala Azar is overflowed by blood cells (monocytes and lymphocytes besides the proliferation in situ of undifferentiated mesenchymal cells. A marked increase in the number of cells specially the "ruhende Wanderzellen" (Figs. 4 and 15 is noticed even during the first weeks after inoculation (prodomal stage when no leishman bodies are yet found in the skin. Latter a massive infiltration by amoeboid wandering cells similar to typical blood monocytes (Fig. 21 associated to a small number of lymphocytes and plasma cells (Figs. 9, 17, 21, and 24 indicates that the emigration of blood cells...

  9. Ludicidade e patrimônio cultural: jogo de percurso com foco na aldeia de Carapicuíba/SP

    OpenAIRE

    Felix, Ana Carolina Moliterno Furtado

    2015-01-01

    Fundamentando-se nas questões sobre a mediação cultural, o jogo e a busca da construção de conhecimento sobre arte e patrimônio, como também no percurso e experiência como professora de arte, a presente pesquisa ampliou reflexões sobre a ludicidade na aula de arte, conectada com o patrimônio cultural. o trabalho apresenta uma pesquisa sobre jogo de percurso na escola e em instituições culturais e desenvolve um jogo tendo a aldeia de carapicuíba como foco. o jogo em suas versões foi transforma...

  10. Parâmetros de intensidade e sudorese de jogadores de futsal por posição de jogo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luis Felipe Tubagi Polito

    2015-10-01

    Full Text Available RESUMOIntrodução:O número de participantes em programas de treinamento de futsal tem crescido como alter-nativa de prática esportiva entre adolescentes. A aptidão física e o perfil hídrico de adolescentes praticantes de futsal são escassos na literatura científica.Objetivo:Determinar a composição corporal e as característi-cas metabólicas de adolescentes do sexo masculino participantes de programa de treinamento de futsal e relacioná-los com a posição tática.Métodos:Foram avaliados 10 adolescentes do sexo masculino com idades entre 12 e 13 anos e nível de maturação sexual de 3,7 ± 0,7 para pilosidade e 3,6 ± 1,0 no desenvolvimento do genital externo. Os adolescentes foram submetidos à avaliação antropométrica (peso corporal, estatura e composição corporal, neuromotora (teste de impulsão vertical e horizontal e shuttle run e de demanda metabólica (distância percorrida, gasto calórico, número de passos e variação hídrica.Resultados:Os resul-tados dos atletas foram analisados pelas 4 posições de jogo (goleiros, fixos, alas e pivôs utilizando análise de variância Anovaone-way e post-hoc Scheffé com uma margem de erro de 5%, demonstrando que os goleiros apresentaram maior porcentagem de gordura que as demais posições de jogo, não havendo diferenças entre elas. A massa magra apresentou tendência inversa, com menor valor de muscularidade nos goleiros que nas posições de linha, onde os alas e pivôs apresentaram valores superiores aos fixos. Os goleiros apresentaram demanda metabólica menor em função da intensidade analisada durante os jogos comparado com as demais posições, corroborando com outros estudos similares. Para todos os grupos, a ingestão de água ad libitum foi suficiente para manter o estado de hidratação.Conclusão:Assim pudemos concluir que existem diferenças na demanda metabólica entre as posições de jogo, o que sugere prescrição especifica do treinamento buscando evitar o

  11. O jogo e sua utilização psicopedagógica na educação infantil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria José de Andrade Medeiros

    2016-04-01

    Full Text Available As instituições de educação infantil são capazes de oferecer às crianças condições para a aprendizagem ocorra tanto nas brincadeiras como aquelas advindas de situações pedagógicas intencionais ou orientadas pelos adultos. No entanto, essas aprendizagens, de natureza diversa, ocorrem de maneira integrada no processo de desenvolvimento infantil. O presente artigo tem por objetivo central identificar a importância da utilização psicopedagógica do jogo na Educação Infantil. Os jogos correspondem às atividades lúdicas, intelectuais e afetivas. E, por serem atividades ricas e de grandes efeitos, eles estimulam a vida social, permitindo que as crianças estabeleçam relações de trocas de aprendizagens, constituindo-se métodos de ensino capazes de estimularem as habilidades nos processos de construção do conhecimento. Os jogos são excelentes recursos pedagógicos que o professor pode utilizar no processo ensino aprendizagem. Eles contribuem e enriquecem o desenvolvimento intelectual e social do educando. Tais recursos podem ser utilizados/trabalhados em todas as disciplinas. Contudo, exige-se que sejam adaptados aos conteúdos, à faixa etária e ao contexto, no qual estão inseridos os alunos. No presente artigo, procurou-se demonstrar que os jogos são recursos indispensáveis para o desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem na educação infantil, pois os mesmo contribuem para o desenvolvimento cognitivo da criança. No que diz respeito à sua utilização numa intervenção psicopedagógica, esta pode ser tanto para a identificação da dificuldade de aprendizagem, quanto para o trabalho de superação dessa dificuldade, podendo assim, assumir um caráter preventivo ou curativo. The game and its psychopedagogic use in early childhood educationAbstract: The educational institutions are able to provide children with conditions for learning to occur in both those games as pedagogical situations arising from

  12. Análise de jogos digitais em dispositivos móveis para aprendizagem de línguas estrangeiras

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Josiane Brunetti Cani

    Full Text Available RESUMO A pesquisa objetiva analisar três aplicativos de dispositivos móveis orientados à aprendizagem de língua estrangeira, identificando suas potencialidades e limitações: Lingualeo, English Grammar All Levels e Learning 2 Talk. Para alcançar tal objetivo, a pesquisa teve como fundamentação teórica os estudos sobre gamificação e aprendizagem de línguas pelo computador (CALL a fim de analisar os dados obtidos nos três jogos de acordo com os seguintes critérios: i teoria de aprendizagem; ii nível de contextualização; iii nível de personalização; iv tipo de interação; v conteúdo abordado; e vi interface. Utilizou-se uma abordagem qualitativa, abrangendo aspectos tanto da linguagem verbal quanto gráfica, além dos elementos interativos das interfaces. A análise permitiu concluir que, embora predomine uma estrutura behaviorista, há uma tentativa de expandir o ensino de língua estrangeira por meio de jogos digitais.

  13. Teoria dos jogos: conceitos, formalização matemática e aplicação à distribuição de custo conjunto Game theory: concepts, mathematical formalization and applications to the assignment of joint cost

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Reginaldo Santana Figueiredo

    1994-12-01

    Full Text Available O presente trabalho tem por objetivo a sistematização e a apresentação dos conceitos fundamentais da Teoria dos Jogos, a formalização matemática dos principais conceitos clássicos de solução de um jogo e ilustrar sua aplicação ao problema da distribuição de custo conjunto. Como produto de uma pesquisa de alguns anos, conseguimos reunir sistematicamente o conjunto de conceitos de solução de jogos donde se derivam todos conceitos encontrados nos textos atuais. Apresentamos os conceitos de solução para os chamados jogos cooperativos através do conceito de objeção e contra-objeção de forma a mostrar que os mesmos podem ser vistos como um processo de negociação.This paper presents the basic concepts of Game Theory and the mathematical formalizations of classic concepts of game solutions. We surveyed the fundamental concepts from where we derive the concepts of game solutions that can be found in the modern papers. We feature the concepts to the game named cooperative-games by concepts of objection and counterobjection to show that they can be understood as a negotiation process. In addition, we show how the Game Theory can be applied to the problem of the assignment of joint cost.

  14. Análise da factibilidade de jogos casuais promoverem reabilitação da destreza das mãos por meio de exercícios físicos

    OpenAIRE

    Lins, Paula Cristina Pereira

    2015-01-01

    O presente estudo tem como objetivo analisar de forma empírica a possibilidade de jogos digitais do tipo casual para tablets Android, serem utilizados para reabilitação da destreza fina das mãos, com enfoque nas atividades da vida diária, em pacientes que sofreram lesões nos membros superiores. Observando-se o atual mercado brasileiro de dispositivos digitais, o tablet ocupa posição de destaque, tornando-se líder em inclusão digital no país. Em contrapartida, uma realidade que ...

  15. Ensinando geodiversidade a partir de jogos didáticos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Laysla da Silva Xavier

    2017-12-01

    Full Text Available O ensino e a divulgação das geociências são pouco disseminados não só no âmbito escolar, mas também para a sociedade em geral. No contexto das geociências está inserida a geodiversidade, que teve seu conceito introduzido na década de 1990 e vem crescendo nacional e internacionalmente. No entanto, diferente da biodiversidade, que é amplamente divulgada em toda a sociedade, a geodiversidade até hoje é desconhecida por grande parte da população, mesmo sabendo que seu estudo é importante para o entendimento dos processos da evolução e da dinâmica da Terra. A inserção da Educação Ambiental na divulgação desta temática pode evidenciar os aspectos abióticos muitas vezes esquecidos. Esse trabalho tem por objetivo inserir esse conteúdo em sala de aula através de uma metodologia mais alternativa: uma aula didática explicativa, porém mais dinâmica, e um jogo de tabuleiro, este ilustrando os elementos da geodiversidade (rochas, minerais, fósseis, formas de relevo, solos e alguns locais com potencial geoturístico e maior visibilidade no estado da Paraíba, tais como, Vale dos Dinossauros, Lajedo do Pai Mateus, Pedra da Boca, Pedra do Ingá e as Falésias do Cabo Branco. Por fim, buscou-se verificar se a metodologia aplicada se apresenta como uma ferramenta facilitadora de aprendizagem. Espera-se contribuir para o ensino-aprendizagem dos alunos, de uma forma prazerosa e divertida, despertando a curiosidade e o interesse em aprender sobre geodiversidade e geociências. Para a obtenção dos dados utilizados na pesquisa, foi realizada uma visita na Escola Municipal Antônia Luna Lisboa, localizada no município de Rio Tinto-PB, na qual foram postas em prática as atividades. Para validar o jogo e a aula foi feita uma análise através de questionários, um pré-teste para avaliar o conhecimento prévio dos alunos e um pós-teste para averiguar se a metodologia aplicada em cada sala de aula contribuiu de maneira significativa

  16. Aquisição da escrita na era virtual: incorporando os jogos digitais online

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andréa Lourdes Ribeiro

    2012-12-01

    Full Text Available O presente trabalho se propõe a analisar como os jogos digitais podem contribuir para a aquisição da escrita. Acreditamos que o uso de jogos digitais online possa tornar o aprender a escrever mais lúdico, divertido e interessante, possibilitando inclusive a inserção das crianças no ambiente das novas tecnologias da comunicação e da informação. A metodologia desse estudo baseou-se na observação de crianças em processo de alfabetização jogando “Brincando com as vogais” de acesso gratuito na internet. A escolha deveu-se ao jogo mobilizar atividades específicas e pertinentes ao processo de conhecimento da escrita e ser bastante rico no uso de imagens, cores, sons e movimentos destinados ao público infantil. O acompanhamento do jogador e a reflexão sobre sua ação tomaram como parâmetros as teorias sobre os letramentos na cibercultura (LÉVY, 1999; SOARES, 2002; COSCARELLI, 2005, a aprendizagem com jogos digitais (GEE, 2004, 2007; PRENSKY, 2006 e a compreensão de como as crianças aprendem a escrever (FERREIRO & TEBEROSKY, 1991. As considerações foram pautadas em como as crianças jogam, o que e de que forma aprenderam com o jogo. Esperamos com essa análise contribuir para que o aprendizado da escrita inclua as possibilidades da era virtual, em especial, os jogos digitais online.

  17. O jogo do PE: luzes examinantes para o além-mundo da Pastoral Educativa

    OpenAIRE

    Corazza,Sandra Mara

    2005-01-01

    O jogo do PE (Pastoral Educativa): 1) aproveita as quatro partes que compõem Also Sprach Zarathustra, de Nietzsche, para desenhar a própria configuração; 2) utiliza a maioria dos subtítulos de Also Sprach..., sem necessariamente fazer corresponder-lhe o que ali Zaratustra falou; 3) solicita licença para propor a esta fala - pelo amor antigo que lhe tem - outros aforismos, idéias e considerações, mesmo que extemporâneos, para montar o tabuleiro onde possa jogar o PE; 4) entende "jogo" do mesmo...

  18. A imagística dos Jogos nas moedas do Mundo Antigo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Cristina Nicolau Kormikiari

    1997-12-01

    Full Text Available Os Jogos foram eventos de suma importância na vida cotidiana e política da Antiguidade greco-romana. Entre outras possibilidades de estudo, podemos observar e analisar esta importância através do uso que se fez de imagens relacionadas aos Jogos, e que foram estampadas em moedas de diversas cidades e governos tanto na Grécia quanto em Roma. O texto ora apresentado pretende trabalhar com algumas destas imagens demonstrando sua transformação no tempo e no espaço.

  19. Rituais escolares: notas sobre jogos e olimpíadas escolares como rituais

    OpenAIRE

    Medeiros,Ana Gabriela Alves; Rios,Fernanda Gonçalves; Varnier,Thaíse Ramos; Ribeiro,Etyelle; Tavares,Otávio

    2012-01-01

    A teoria sociológica aponta que todas as sociedades constroem formas de celebração de seus valores e identidade. Segundo autores como DaCosta (2000) e MacAloon (1984), os jogos olímpicos pautam-se em valores da modernidade ocidental, e que os celebra em grandiosas cerimônias. Inseridos no âmbito escolar, identificamos um elevado número de "jogos" e/ou "olimpíadas" que, direta ou indiretamente, baseiam-se no modelo olímpico. Neste contexto, tivemos por objetivo analisar os sentidos, significad...

  20. A Matriz de Jogos Estratégicos (MJE) como uma nova ferramenta para gestão estratégica via teoria dos jogos

    OpenAIRE

    Eliezer Arantes Da Costa; Celso Pascoli Bottura

    2009-01-01

    Novas utilizações de alguns conceitos da teoria dos jogos para formulação de estratégias cooperativas e competitivas em gestão empresarial são aqui elaboradas e apresentadas, tendo como base a Matriz de Jogos Estratégicos (MJE). Aplicam-se os conceitos e resultados da MJE na análise e formulação de estratégias empresariais, como instrumento de apoio à gestão estratégica em complexas estruturas empresariais–hierárquicas ou não – tanto competitivas como cooperativas. É proposta uma nova tipolog...

  1. O jogo na perspectiva de wallon: Pensamento introdutório

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Iara Regina Damiani

    1996-01-01

    Full Text Available Este ensaio objetiva introduzir, mesmo que sinteticamente, o pensamento de Wallon frente às condições materiais do desenvolvimento entre outros elementos de construção biopsicossocial da criança, o jogo e o movimento.

  2. Framework para Desenvolvimento de Jogos 3D Baseado na API O3D

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Leandro Bezerra Rodrigues

    2015-07-01

    Full Text Available Este trabalho apresenta um estudo sobre as atuais tecnologias disponíveis para exibição de conteúdo multimídia 3D na internet. Entre as aplicações-chave nesse mercado estão os jogos eletrônicos on-line. O foco do trabalho foi analisar as tecnologias para desenvolvimento de jogos e propor um framework baseado nessa análise, específico para o desenvolvimento de jogos 3D para internet, o que facilitará o trabalho de tarefas rotineiras do desenvolvedor. Este trabalho foi dividido em três etapas: 1 estudo das etapas de desenvolvimento de jogos 3D; 2 análise das tecnologias de gráficos 3D para internet; 3 desenvolvimento de uma proposta de framework baseado na API O3D de gráficos 3D para internet, a partir dos conhecimentos adquiridos nas etapas anteriores.

  3. JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA LÍNGUA PORTUGUESA PARA CRIANÇAS SURDAS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lilian Cristine Ribeiro Nascimento

    2017-06-01

    Full Text Available Este artigo traz o relato do projeto Educomunicação realizado em uma escola municipal de uma cidade de grande porte do estado de São Paulo em parceria com a Universidade Estadual de Campinas teve como objetivo desenvolver atividades digitais como jogos e aplicativos em tablets para o ensino de língua portuguesa como segunda língua para crianças surdas de 1º a 5º ano, em uma sala bilíngue. Como método de pesquisa, utilizamos o estudo de caso, com o recorte de atividades e a análise comparativa do desempenho dos alunos em duas avaliações: uma contendo palavras trabalhadas em jogos digitais e outra com palavras que não receberam esse recurso. A avaliação comparativa evidenciou que houve mais acertos na leitura e escrita de palavras cujo léxico recebeu a intervenção de atividades e jogos digitais produzidos pelas pesquisadoras com o uso do tablet. A pesquisa concluiu que os jogos digitais são uma importante estratégia no ensino da língua portuguesa para crianças surdas.

  4. A corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andrade, Luiz Adolfo de

    2006-01-01

    Full Text Available O presente artigo busca investigar a maneira que a corporalidade de um herói do RPG pode ser inscrita no design do MMORPG de modo que não se perca seus efeitos enquanto tecnologia de comunicação essencial para o jogo

  5. A cidade, a criança e o limite geográfico para os jogos/brincadeiras

    OpenAIRE

    da Silva, Junior Vagner Pereira; Nunes, Paulo Ricardo Martins

    2008-01-01

    RESUMO: A rua por muito tempo foi palco do jogo infantil. Nesses locais as criançascorriam, brincavam, jogavam e construíam sua própria cultura: A Cultura da Criança. Todavia, diversas mudanças ocorridas nas últimas décadas têm limitado as possibilidades de encontro, reuniões e jogos no contexto infantil. Dessa forma, este estudo teve como objetivo analisar o limite geográfico permitido pelos pais para o jogo/brincar de seus filhos. A amostra foi composta por 169 escolares de 9 a 12 anos, mat...

  6. Contextualização da licenciatura em design de jogos digitais no panorama português

    OpenAIRE

    Barroso, Bárbara; Ribas, Daniel

    2009-01-01

    O Design de Jogos Digitais em Portugal é um fenómeno recente, tanto a nível empresarial como a nível académico, mas tem já alguns casos de sucesso a registar. Para além disso, existe um interesse crescente desde a perspectiva que considera os jogos como artefactos culturais, que têm implicações para além do produto de entretenimento em si. Foram criadas associações com o intuito de ligar entre si profissionais e académicos que partilham este interesse sobre os jogos digitais. No ano lec...

  7. DEMANDAS FÍSICAS SÃO INFLUENCIADAS PELO ESTATUTO POSICIONAL EM PEQUENOS JOGOS DE FUTEBOL?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gibson Moreira Praça

    Full Text Available RESUMO Introdução: Pequenos jogos são utilizados no treinamento de jogadores de futebol porque replicam as demandas técnicas, táticas, físicas e fisiológicas num contexto semelhante ao do jogo. Contudo, não se sabe se esse modo de treinamento é suficiente para demandar as especificidades observadas no jogo com relação ao estatuto posicional. Objetivo: Comparar a demanda física de defensores, meio-campistas e atacantes durante a realização de pequenos jogos de futebol. Métodos: Dezoito jovens jogadores de futebol (16,4 anos participaram do estudo, divididos em seis equipes compostas por um defensor, um meio-campista e um atacante. Realizaram-se seis sessões de coleta de dados constituídas por duas séries de quatro minutos com quatro minutos de pausa passiva. Utilizou-se equipamento de GPS de 15 Hz para coleta das informações. Os dados foram analisados por meio da ANOVA One-way e teste de Kruskal-Wallis, com nível de significância em 5%. Resultados: Observou-se diferença significativa na demanda física de jogadores de diferentes estatutos posicionais. Meio-campistas percorreram maior percentual da distância em velocidades superiores, enquanto defensores apresentaram distância total reduzida, aumento da distância na velocidade inferior e redução na realização de ações de aceleração. Conclusão: Demandas físicas variam durante a realização de pequenos jogos em função do estatuto posicional.

  8. A utilização de jogos como metodologia de ensino da matemática: uma experiência com alunos do 6º ano do ensino fundamental

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cirléia Pereira Barbosa

    2015-06-01

    Full Text Available O presente trabalho tem como objetivo apresentar os resultados de uma experiência - envolvendo o jogo como metodologia de ensino de Matemática - realizada na Educação Básica. A partir da literatura estudada, acredita-se que jogo é um instrumento que centraliza o aluno no processo de ensino e aprendizagem, em que os conhecimentos podem ser obtidos ou fixados na elaboração de soluções para situações problematizadoras presentes no jogo. Com a intenção de exemplificar sua abordagem em sala de aula, foi aplicado o Jogo da Velha em uma turma do sexto ano do Ensino Fundamental de uma escola pública da cidade de Formiga (MG. O Jogo da Velha tem por finalidade trabalhar o cálculo mental, o raciocínio lógico e a percepção visual dos discentes. Os resultados mostraram que o jogo contribuiu para a fixação do cálculo mental nos estudantes, para o desenvolvimento da capacidade de abstração e raciocínio lógico, para a socialização e cooperação dos alunos no decorrer da atividade, para o diagnóstico de possíveis concepções errôneas e para o aprendizado docente dos pesquisadores.Palavras-chave: Matemática. Jogo de estratégia. Cálculo mental.ABSTRACTThe use of games as a mathematics teaching strategy: an experience with students on the 6th grade of elementary schoolThe following work has the objective to present the results of an experience - regarding the use of games as a teaching method of Mathematics - applied to Basic Education. From the studied literature, it’s believed that games are an instrument that centralizes the students in the teaching and learning process, in which knowledge can be obtained or fixed in the elaboration of solutions to problem situations presented in a game. In order to illustrate its use in the classroom, the hash game was applied to a class of the 6th year of elementary school, in a public school in the city of Formiga, MG, Brazil. The hash gamehas the goal to work mental calculation

  9. JOGOS MATEMÁTICOS: A RESOLUÇÃO DE SITUAÇÕES-PROBLEMA ATRAVÉS DO LÚDICO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    MACHADO, L. T

    2015-12-01

    Full Text Available A Matemática é parte essencial do conhecimento de todo cidadão e está presente na arte, na música, em histórias, na forma como organizamos o pensamento, nas brincadeiras, nos jogos infantis... Na educação básica concebemos e trabalhamos a matemática de diversas formas, tendo como objetivo desenvolver na criança o raciocínio lógico, a sua capacidade para pensar logicamente e resolver situações-problema, de modo lúdico, dinâmico e significativo. Os ambientes de aprendizagem lúdicos podem proporcionar um modelo de aprendizagem interdisciplinar motivador, criando oportunidades para o desenvolvimento das aptidões de colaboração entre os alunos, assim como ajudá-los a aprender novos conceitos e a sintetizar e fixar a informação nova. O trabalho propõe estimular o raciocínio lógico; o cálculo mental; a resolução de problemas matemáticos e a interação entre alunos através de atividades lúdicas, refletindo a importância do jogo na prática pedagógica como facilitador do processo ensino-aprendizagem. A presente pesquisa foi desenvolvida no 2º ano do Ensino Fundamental do Centro Educacional Nossa Senhora Auxiliadora (CENSA, de Campos dos Goytacazes, com a introdução dos conceitos matemáticos referentes à adição e a subtração por meio de atividades lúdicas, com jogos lógicos, corporais e espaciais. O uso dessa dinâmica possibilitou a consolidação de conceitos matemáticos, a cooperação entre alunos, a aprendizagem prazerosa e significativa, o estímulo à curiosidade, o desenvolvimento da capacidade de resolver problemas, possibilitando a desmitificação de que a Matemática é difícil e entediante.

  10. Jogos pedagógicos e responsividade: ludicidade, compreensão leitora e aprendizagem / Educational games and responsiveness: playfulness, reading comprehension and learning

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nukácia Meyre Silva Araújo

    2012-06-01

    Full Text Available Este artigo, embasado em pressupostos teóricos da teoria bakhtiniana, tem o objetivo de analisar as características das atitudes responsivas de alunos de duas turmas de 1ª ano do Ensino Médio de uma escola pública em Fortaleza, durante a interação com textos em um jogo educativo voltado para o ensino de leitura em Língua Portuguesa. A análise é feita a partir de dados colhidos em um experimento-piloto que tinha como objetivo analisar a influência do uso de um Objeto de Aprendizagem (OA no desenvolvimento de estratégias de leitura.Durante a tarefa de ler, verificou-se que o OA, devido à forma como propõe a tarefa e ao uso de tecnologia interativa para a aprendizagem, desenvolveu, nos alunos-usuários do jogo, atitudes responsivas ativas durante a complementação de significados do texto.This article, based on theoretical assumptions of the Bakhtinian theory aims to analyze the characteristics of responsive attitudes of students from two high school classes at a public school in Fortaleza. The research took place during interaction with texts in an educational game for teaching reading in Portuguese. The analysis is based on data collected in a pilot experiment that aimed to analyze the influence of using a Learning Object (LO in the development of reading strategies. During the task of reading, it was verified that the LO, due to the way the task is proposed and the use of interactive technology for learning, developed, in the student-users of the game, active responsive attitudes during the complementation of meanings of the text.

  11. JOGOS DIGITAIS: UMA EXPERIÊNCIA EM UMA ESCOLA PÚBLICA DO ENSINO MÉDIO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Cristina Marcelino Bento

    2016-12-01

    Full Text Available Um jogo eletrônico é uma atividade lúdica formada por ações e decisões que resultam numa condição, ações e decisões são limitadas por um conjunto de regras e por universo, que no contexto dos jogos digitais, são regidos por um programa de computador. Estudos apontam para a aprendizagem baseada em jogos digitais, destacamos este tipo de aprendizagem está de acordo com as necessidades e os estilos de aprendizagem da geração atual. Sugere-se verificar se os cursos de licenciatura  incentiva os futuros docentes ao uso dos jogos digitais como recurso pedagógico.

  12. Momentos de interação em que as emoções se apre(endem: estudo exploratório sobre a prestação materna e infantil em jogo livre

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marina Fuertes

    2010-01-01

    Full Text Available Numa amostra com 99 díades mãe-filho (sem condições evidentes de risco, tendo os bebês entre 3 e 6 meses, analisamos breves sequências de jogo livre. Pretendíamos estudar a interacção mãe-filho num registo próximo do dia a dia. Para o efeito, avaliamos: a expressão facial, expressão vocal, posicionamento e manipulação, expressão afetiva, reciprocidade, directividade e jogo proporcionados pelas mães. Nos bebês observamos as respostas faciais, vocais, afectivas, a capacidade de responder reciprocamente e comportamento em jogo. Os resultados indicam que os comportamentos maternos muito sensíveis e adequados e os seus opostos - muito desajustados - são minoritários. De fato, a maioria das mães combina sensibilidade com alguma intrusão. A generalidade das crianças apresenta receptividade às solicitações maternas, mas não são raros os comportamentos difíceis e de resistência. A sensibilidade materna e a cooperação infantil apresentaram uma forte associação. Por fim, verificamos que os comportamentos maternos e infantis foram afectados pelo sexo da criança, pela educação e pelas idades maternas e o nível socioeconômico das famílias.

  13. Vivendo o jogo ou jogando a vida? Notas sobre jogos (digitais e educação em meio à cultura ludificada

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gilson Cruz Junior

    Full Text Available Resumo Este artigo discute a ludificação da cultura, evidencia e problematiza suas implicações no que diz respeito às relações entre jogos digitais e educação. Para isso, orienta-se pelo seguinte itinerário reflexivo: 1 a ludificação da cultura como erosão do círculo mágico; 2 a formação do sujeito no contexto do século lúdico.

  14. O Jogo Em Jogo: A Contribuição Dos Games No Processo De Aprendizagem Dos Estudantes Do Ensino Fundamental

    OpenAIRE

    Sousa, Carla Alexandre Barboza de

    2015-01-01

    Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização destes por jovens, buscamos investigar a contribuição dos jogos digitais no processo de aprendizagem dos estudantes do Ensino Fundamental, utilizando como contexto um dos games da plataforma Plinks – O Combus e o conceito de aprendizagem periférica. Entendendo a constituição da aprendizagem segundo os processos cognitivos, a interação e a formação de conceitos, adotamos o sociointeracionismo de Vi...

  15. A regra em jogo: um estudo sobre a prática de jogos de regras e o desenvolvimento moral infantil

    OpenAIRE

    Ana Paula Sthel Caiado

    2012-01-01

    Sendo a consciência e a prática das regras fatores relevantes para a compreensão do desenvolvimento moral, os diferentes contextos que envolvem o jogar com regras, podem revelar-se espaços privilegiados para o estudo da moralidade infantil. De acordo com a abordagem psicogenética piagetiana, o jogo ao possibilitar a livre construção do conhecimento e estimular trocas sociais cooperativas, pode vir a favorecer a superação do egocentrismo moral e intelectual, aspecto este indispensável à constr...

  16. Jogos Digitais - Teoria e Conceitos para uma Mídia Indisciplinada

    OpenAIRE

    Branco, Marsal Avila Alves

    2011-01-01

    Propõe uma teoria dos jogos digitais. Para tanto, apresenta uma estrutura de análise que divide os jogos em três instâncias - produção, interpretação e discurso -, e três dimensões que as atravessam - lógica, estética e tecnológica. As instâncias permitem pensar os games como produtos de comunicação e portanto afetados por lógicas sociais, políticas, econômicas, estéticas e tecnológicas, servindo como ponto de entrada dos fatos do mundo ‘externo’ dentro da produção, do discurso e do jogar gam...

  17. Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jeferson José Moebus Retondar

    2016-03-01

    Full Text Available Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.

  18. Planeamento para os espaços de jogo e recreio em Vila Nova de Gaia

    OpenAIRE

    Ribeiro, Vera Filipa Oliveira

    2015-01-01

    Dissertação de Mestrado em Arquitetura Paisagista Este estudo, realizado no âmbito geográfico do concelho de Vila Nova de Gaia (V.N.Gaia), trata sobre a importância do brincar, da relevância que o parque Infantil detém na promoção da estimulação motora, sensorial e cognitiva para o desenvolvimento da criança. Salientando que os espaços de jogo e recreio deverão ser menos concebidos através da colocação aleatória de equipamentos de jogo e que deverão respeitar mais as necessidades e desejos...

  19. Além da diversão : jogos digitais, carga cognitiva e comportamento prosocial

    OpenAIRE

    Sarmet, Mauricio Miranda

    2017-01-01

    O efeito de diferentes tipos de mídia sobre o comportamento é um tema que atrai o interesse do público em geral e dos pesquisadores do comportamento humano, e a investigação sobre os efeitos dos jogos digitais tem crescido na literatura. Várias revisões sistemáticas e meta-análises sobre o tema apresentam evidências acerca da existência de uma relação entre a exposição a jogos digitais e comportamentos agressivos e prosociais. No entanto, evidências sobre o papel da cognição, dentro de uma pe...

  20. Jogos e brincadeiras na educação infantil de 4 a 5 anos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Vandeleusa Farias Lima

    2014-03-01

    Full Text Available Este artigo investigou o aprendizado das crianças através dos jogos e brincadeiras e teve como objetivo estudar os eixos das interações contidas na proposta pedagógica e no currículo da educação infantil. A pesquisa teve abordagem qualitativa, sendo realizada entrevistas com duas professoras e questionários com duas crianças de 4 e 5 anos. Os autores que embasaram essa pesquisa foram Tizuko Morchida Kishimoto, Jean Piaget e Lev Semenovitch Vygotsky. Concluiu-se que as professoras utilizam das brincadeiras como instrumento pedagógico, favorecendo o ensino e aprendizagem das crianças. Palavras-chave: educação; educação infantil; jogos e brincadeiras; Tizuko Morchida Kishimoto.

  1. A tradução de suculentos jogos de palavras, sem perder o sabor

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Stella E. O. Tagnin

    2015-12-01

    Full Text Available Este artigo discute algumas questões levantadas durante a tradução para o português de títulos de receitas de um livro britânico de sucos para crianças, com especial atenção para as diferenças culturais envolvidas nesse tipo de tradução. A maioria dos títulos baseia-se em jogos de palavras ou algum tipo de metáfora - imagética ou conceitual – que se espera sejam mantidos na tradução, de modo a preservar o apelo que esses títulos têm para o público infantil, pois, em geral fazem referência ao universo da criança. Linguisticamente, os títulos envolvem colocações, rimas e aliterações. Culturalmente, há referências a jogos infantis, canções e heróis que, na maioria das vezes, não são as mesmas na nossa cultura. Alguns títulos são baseados na cor do suco (Red devil, outros no ingrediente principal (Crazy kiwi, outros ainda no efeito desejado (Battery charge.  A tradução de jogos de palavras exige certo grau de elaboração semântica, especialmente quando várias camadas de significado estão envolvidas.  Serão apresentados vários exemplos que envolvem diferenças culturais entre a Inglaterra e o Brasil, assim como as soluções a que se chegou, sempre na tentativa de manter o jogo de palavras dentro do universo infantil.

  2. GO: ESPORTE, JOGO, LITERATURA OU CULTURA? Borges, Perec, Xul Solar e Kawabata

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jacques Fux

    2012-08-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo estudar as referências e asrelações do jogo de GO encontradas nas obras de Jorge LuisBorges, Georges Perec, Alejandro Xul Solar e YasunariKawabata. Considerado um dos mais antigos e mais difíceisjogos de todos os tempos, o GO trabalha com combinaçõesmatemáticas, esoterismo e beleza artística; motivos pelos quaisos escritores e artistas aqui escolhidos o elegeram como suporteficcional.

  3. O jogo no ensino de química e a mobilização da atenção e da emoção na apropriação do conteúdo científico: aportes da psicologia histórico-cultural

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hélio da Silva Messeder Neto

    Full Text Available Resumo: Este trabalho apresenta uma pesquisa empírica de cunho qualitativo que mostra algumas possibilidades do jogo didático para mobilizar a atenção e a emoção dos estudantes em aulas de química no ensino superior. Seu referencial teórico-metodológico é a psicologia histórico-cultural. Como resultado, a pesquisa mostra que o jogo permite que os estudantes fiquem mais atentos ao conteúdo do que numa aula comum, uma vez que a situação de regras e liberdade cerceada da atividade lúdica mantêm o aluno atento ao conteúdo científico atuando na sua zona de desenvolvimento próximo. No caso da emoção, vemos que o jogo pode deixar nos estudantes marcas emocionais que os ajudam a reconhecer sua capacidade de aprender ciência e torna o conteúdo mais facilmente compreensível e recordável.

  4. Freqüência de jogo patológico entre farmacodependentes em tratamento Frequency of pathological gambling among substance abusers under treatment

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Simone Villas Boas de Carvalho

    2005-04-01

    Full Text Available OBJETIVO: Investigar a freqüência de jogo patológico entre dependentes de álcool e/ou outras drogas que procuraram tratamento em serviço especializado. MÉTODOS: Foram entrevistados 74 pacientes de três serviços especializados em tratamento de farmacodependência. Para diagnóstico de jogo patológico foi utilizada a escala SOGS (South Oaks Gambling Screen. O diagnóstico de dependência de álcool e de outras drogas foi estabelecido a partir dos critérios do DSM-IV e da escala SADD (Short Alcohol Dependence Data. Foram aplicadas as versões brasileiras das escalas SRQ (Self Report Questionnaire para detecção de sintomas de psiquiátricos e CES-D (Center for Epidemiological Studies Depression Scale para sintomas depressivos. As médias da pontuação obtida nessas escalas foram comparadas pelo teste t de Student. RESULTADOS: Todos os sujeitos preencheram critério para farmacodependência, sendo que 61,6% preencheram critérios para dependência de álcool 60,3% para cocaína/crack, e 34,2% para maconha. Segundo a escala SOGS, a maioria dos farmacodependentes (70,3% foi classificada como jogador social, 10,8% como "jogador problema" e 18,9% como jogador patológico. Confirmou-se a presença de sintomas psiquiátricos e depressão na amostra. Pacientes jogadores patológicos apresentaram mais sintomas depressivos que pacientes não jogadores patológicos. CONCLUSÕES: Foi encontrada alta freqüência de jogo patológico entre os farmacodependentes entrevistados. Os resultados mostram a importância da investigação de jogo patológico em pacientes farmacodependentes e inclusão de estratégias para o tratamento desse transtorno nos programas de tratamento.OBJECTIVE: To investigate the frequency of pathological gambling among alcohol and other substance abusers who sought specialized treatment. METHODS: Seventy-four outpatients from three different substance abuse treatment services were interviewed. The South Oaks Gambling Screen (SOGS

  5. O JOGO E A "ESCOLA NOVA" NO CONTEXTO DA SALA DE AULA: MACEIÓ, 1927-1931

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rogério de Melo Grillo

    Full Text Available RESUMO: O presente artigo tem como objetivo descrever os discursos de intelectuais da educação brasileira, concernente ao jogo na escola, nas décadas de 1920 e 1930. Para tanto, o estudo teve como fonte artigos publicados na Revista de Ensino (1927-1931. O corpo documental foi constituído por 24 edições do periódico, publicado no Brasil, especificamente, em Maceió/AL, no período de 1927 a 1931. Esse recorte temporal evidencia uma época de profunda transformação na educação brasileira, já que se dava início à inclusão das ideias escolanovistas em vários estados do país. Ademais, a análise dos documentos supracitados fundamentou a construção de uma narrativa, que contextualiza as concepções de jogo na escola, segundo o debate escolanovista brasileiro. Ressalta-se que tais concepções vislumbram discursos sobre o jogo como um importante recurso didático e meio de escamotear os conteúdos escolares, mediante um "ensino lúdico" centrado na criança.

  6. Procedimentos de contagem de pontos em um jogo com conteúdo matemático

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cláudia Patrocinio Pedroza Canal

    Full Text Available Os alunos apresentam grandes dificuldades na matemática, particularmente no conteúdo dos números inteiros. Diversos trabalhos demonstram como jogos auxiliam na construção de conhecimentos. Assim, esta pesquisa verificou, por meio de um jogo com números inteiros, procedimentos utilizados para realizar as operações de contagem de pontos. Participaram 34 alunos dos 7° e 9° anos do Ensino Fundamental, que jogaram duas rodadas de três partidas contra oponentes de mesma série que a sua. Classificaram-se os dados em a procedimentos de contagem de pontos e b contagem correta e incorreta. Os resultados mostraram associação entre os procedimentos mais simples e o 7° ano e os mais complexos com o 9° ano. Entretanto, os participantes contaram incorretamente os pontos na maioria das partidas. Assim, apesar da associação entre maior nível de escolarização e estratégias mais complexas, estas não determinaram a contagem correta no jogo, demonstrando dificuldade na realização e na compreensão das operações avaliadas.

  7. O jogo de regras Rummikub e as possibilidades de negociação interpares

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gisele Bueno de Farias Rebeiro

    Full Text Available No aporte teórico de Jean Piaget, a negociação da perspectiva é considerada processo que vai do egocentrismo à reciprocidade. O artigo objetivou analisar as condutas no jogo Rummikub e a negociação da perspectiva interpares. A pesquisa qualitativa na modalidade de estudo descritivo ocorreu em uma escola estadual em Londrina - PR e dela participaram 8 alunos da sala de apoio. Foram realizadas 10 sessões com o jogo - 4 de aprendizagem e 6 avaliativas. Os resultados demonstraram que as jogadas predominantemente egocêntricas e autocentradas estão relacionadas à dificuldade de antecipação, autocontrole e ausência de autonomia na aprendizagem. As condutas mais recíprocas relacionaram-se à autonomia, planejamento de ações e enfrentamento dos desafios. Condutas mais egocêntricas no jogo corresponderam à maior necessidade de trapacear, usar estratégias contrárias às regras e autofavorecedoras. A negociação das perspectivas deve ser oportunizada em situações de aprendizagem escolar nas quais os aspectos sociais, afetivos e cognitivos encontram-se interdependentes.

  8. UM JOGO PARA TREINAMENTO DE OPERADORES DE SONDAS DE PERFURAÇÃO TERRESTRE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Ferdinandy Silva Chagas

    2012-03-01

    Full Text Available No intuito de reduzir a possibilidade de acidentes e falhas no processo de perfuração de poços de petróleo, um treinamento contínuo para os trabalhadores é altamente recomendado. Neste trabalho é proposto um jogo que simula uma plataforma de perfuração. No jogo, os jogadores são expostos a várias circunstancias nas quais eles podem exercitar seu conhecimento sobre seu trabalho e aprender o que fazer em situações adversas. Técnicas de inteligência artificial serão aplicadas ao jogo no intuito de atingir essa funcionalidade. Os recursos da aplicação incluem interação instantânea entre vários jogadores em ambiente virtual 3D. Ela é uma aplicação baseada na web, que permite jogadores remotamente executá-la em diferentes plataformas.

  9. UTILIZAÇÃO DO JOGO LÚDICO NO ENSINO DE BIOLOGIA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Laís Amorim Ferreira

    2017-01-01

    Full Text Available Resumo: Os materiais didáticos são muito utilizados para o ensino de ciências e biologia, sendo assim, uma importante ferramenta para o subsidio dessas aulas. Deste modo, este trabalho teve como objetivo criar um jogo lúdico para apresentar o conteúdo de ecologia de forma mais dinâmica, como uma proposta divertida de se aprender. A confecção do jogo partiu dos conceitos abordados em sala de aula e do currículo básico comum. A atividade foi desenvolvida na Escola de Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio “Aristeu Aguiar”, em três turmas da primeira série do ensino médio, com o auxílio dos alunos bolsistas do PIBID. Como forma de avaliação foi elaborado um texto pelos alunos relacionando os conceitos vistos durante a atividade e com a observação direta dos pibidianos. Os resultados obtidos nesse trabalho foram positivos e mostrou que a utilização do jogo lúdico como uma ferramenta útil no ensino em sala de aula, auxiliando no processo de aprendizagem.

  10. O futebol feminino nos Jogos Olímpicos de Pequim Female soccer in the Beijing Olympic Games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marco Antônio de Carvalho Ferretti

    2011-03-01

    Full Text Available NesteAs relações de gênero hierarquizam homens e mulheres em diversas áreas, sendo uma delas o futebol. Este trabalho analisou as reportagens do caderno Pequim 2008 do jornal Folha de São Paulo para identificar o espaço destinado para as reportagens do futebol feminino e masculino, e avaliar qualitativamente o que é informado aos seus leitores. O resultado mostra que a porcentagem de palavras destinada as mulheres foi maior do que em outras pesquisas e a área das fotos foi similar entre os sexos, mas isso só ocorreu devido a influência do evento. As notícias permitiram uma análise da mulher no futebol: as entidades perpetuam a diferença hierárquica entre os sexos ao não dar suporte a elas; o levantamento de questões ligadas a estética aponta porque essas atletas não são erotizadas pela mídia como em outras modalidades; pelo futebol ser visto como espaço masculino a mídia exigiu melhores resultados dos homens.Gender relations put men and women in different areas of the hierarchy, for instance in the case of soccer. This work analyzed the news articles from the Beijing 2008 section of the Newspaper Folha de São Paulo to identify the space attributed to news articles about female and male soccer, and to qualitatively evaluate what is said to its readers. The result shows that the percentage of words addressing women was higher compared to other surveys and the area for pictures was similar for both genders, however this only happened on account of the influence of the event. The news allowed for an analysis of women in soccer: the entities that perpetuate the hierarchical difference between the genders when they don't support them; the raising of issues regarding aesthetics which explains why these athletes are not erotized by the media as is the case in other modalities; as soccer is considered to be a male area the media demanded better results from the men.

  11. Uma análise dos jogos de negócios como estratégia de ensino-aprendizagem à luz do interacionismo pelo viés dialético [doi: 10.5329/RECADM.20121102008

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mario Nei Pacagnan

    2012-11-01

    Full Text Available Tendo como sustentação, o interacionismo sujeito-objeto de Piaget no ensino-aprendizagem propiciado pela linha pedagógica predominante nos jogos de negócios dirigidos ao ensino de Administração, bem como a proposta de superação via interacionismo sujeito-social de Vygotsky, é que se estrutura o presente trabalho. Norteado pela dúvida sobre qual alternativa pedagógica incorporada à prática metodológica dos jogos de negócios permite avançar de um interacionismo sujeito-objeto para um interacionismo sujeito-social, busca-se como objetivo principal nesse ensaio, apresentar uma alternativa pedagógica para os jogos de negócios que avance para além da perspectiva interacionista piagetiana na direção do interacionismo vygotskyano. Nesse sentido a metodologia adotada constitui-se de uma pesquisa bibliográfica, que discorre inicialmente sobre as características das principais tendências pedagógicas, partindo da tradicional até a histórico-crítica. Na sequencia destaca-se que os jogos em si, apresentam desdobramentos relacionados as tendências humanista e cognitivista apoiando-se na valorização dos interesses e ritmos individuais. Explicando a diferença entre os modelos piagetiano e vygotskyano que possibilitaria uma superação interacionista, é apresentado um detalhamento dos processos avaliativos para os jogos de negócios dentro de uma proposta pedagógica com pano de fundo dialético que reforça a dimensão social do conhecimento a partir da perspectiva histórico-critica de Saviani. A partir da analise do processo ensino-aprendizagem, destacando as diferenças das contribuições de Piaget e Vygotsky, conclui-se que os jogos podem avançar ao propor critérios avaliativos objetivos que pressupõe tomada de consciência por meio da zona de desenvolvimento proximal, caracterizada pela distância entre o nível de desenvolvimento real do indivíduo e seu nível de desenvolvimento potencial.   Palavras-chave Pedagogia

  12. Do Génio ao jogo. O papel da Técnica na Transformação dos Valores Estéticos em Walter Benjamin

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nélio Rodrigues Conceição

    Full Text Available Resumo: Analisando o papel desempenhado pela questão da técnica no pensamento de Walter Benjamin, o artigo debruça-se sobre a transformação dos valores estéticos, na modernidade. As técnicas de reprodução/registo inventadas nos séculos XIX e XX, como a fotografia e o cinema, obrigaram a uma revisão das articulações entre arte, técnica e história, articulações que Benjamin desenvolveu em diversos sentidos. Contudo, não encontramos, nos seus textos, uma filosofia da técnica de princípios claramente estabelecidos. Portanto, o presente artigo visa estabelecer uma constelação de temas, os quais, brotando dos seus textos, nos permitem clarificar como a técnica influencia a transformação e a criação de valores estéticos, sendo estes entendidos como eixos em torno dos quais se dão a produção e a crítica dos fenómenos estéticos. A fotografia, constituindo um momento de viragem incisivamente estudado pelo autor, é o fio condutor das diferentes leituras. Historicidade da percepção; dimensão política da arte; sua relação com a memória; elemento de jogo: são estes os quatro eixos em torno dos quais se procura clarificar e, sempre que possível, prolongar a proposta benjaminiana.

  13. Jogo educativo sobre drogas para cegos: construção e avaliação

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Monaliza Ribeiro Mariano

    2013-08-01

    Full Text Available Estudo realizado com o objetivo de construir e avaliar um jogo educativo sobre drogas psicoativas acessível a pessoas cegas, desenvolvido em três etapas: construção do jogo educativo, avaliação por três especialistas em educação especial e doze cegos. Foi construído um jogo de tabuleiro denominado Drogas: jogando limpo . Na Versão Alfa os especialistas fizeram sugestões em relação às e instruções e ao tabuleiro: textura das casas, peças do jogo e escrita em Braille. Na Versão Beta, procedeu-se à avaliação pelos cegos, os quais sugeriram alterações na textura das casas e colocação de velcro para fixação do pino no tabuleiro. Passou-se, então, à Versão Gama, jogada pelas últimas três duplas de cegos e considerada adequada. Na avaliação dos juízes, o jogo revelou-se adequado, pois permite o acesso à informação sobre drogas psicoativas de maneira lúdica.

  14. Princípios de aprendizagem de jogos eletrônicos: gameficando a aula de línguas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Claudia Rodrigues Murta

    2015-04-01

    Full Text Available Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos eletrônicos e como professores e escolas poderiam aprender com os jogos que apresentam princípios epistêmicos (SHAFFER et al., 2004. E ainda, apresentar a análise, segundo os princípios de Gee (2005; 2008, de nossa experiência em jogar um jogo comercial. Agameficação(DETERDING, 2011 é um processo que se vem disseminando como estratégia de aprendizagem. Esperamos com esta discussão despertar o interesse de professores para o potencial dos jogos eletrônicos na aprendizagem de línguas e demais conteúdos. Palavras-chave: Jogos eletrônicos.Aprendizagem.Gameficação.   Abstract The aim of this article is to discuss learning afforded by the experience of playing video games and how teachers and schools could learn from games that have epistemic principles (SHAFFER et al., 2004. We also present our experience in a commercial game, according to the principles of Gee (2005; 2008. The gamification (DETERDING, 2011 is a process that has been growing as a learning strategy. We hope that this discussion can draw teacher’s attention to the potential of computer games for language learning and other contents. Keywords: Video games.Learning.Gamification.

  15. Pathological gambling and obsessive-compulsive disorder: towards a spectrum of disorders of volition Jogo patológico e transtorno obsessivo-compulsivo: rumo a um espectro de transtornos da volição

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hermano Tavares

    2007-06-01

    -compulsivo. MÉTODO: Quarenta jogadores e 40 portadores de transtorno obsessivo-compulsivo pareados a 40 voluntários normais de acordo com gênero, idade e nível educacional foram avaliados através do Questionário de Temperamento e Caráter e da Escala de Impulsividade de Barratt. Para os pacientes, dados sobre curso da doença e comorbidade psiquiátrica também foram avaliados. RESULTADOS: O transtorno obsessivo-compulsivo apresentou início mais precoce, mas o desenvolvimento da síndrome completa foi mais longo. O jogo patológico teve comorbidade mais elevada com transtornos pelo uso de substâncias, e o transtorno obsessivo-compulsivo teve maior comorbidade com transtornos somatoformes. Os jogadores tiveram escores mais elevados do que os controles nos subfatores Impulsividade, Extravagância e Desorganização, e Medo da Incerteza. Os pacientes obsessivo-compulsivos tiveram escores mais elevados do que os controles em Medo da Incerteza. Impulsividade, Extravagância e Desorganização se correlacionaram significativamente com o escore total na Escala de Impulsividade de Barratt, enquanto Medo da Incerteza não. DISCUSSÃO: O perfil de curso e comorbidade do jogo patológico se parece com o de uma dependência, diferindo do transtorno obsessivo-compulsivo. O jogo patológico combina traços impulsivos e compulsivos. Impulsividade e compulsividade são construtos ortogonais e implicados nos aspectos volitivos das síndromes comportamentais.

  16. Efeitos do treino com jogos de videogame na cognição de idosos: revisão sistemática = Effects of video game training on cognition in the elderly: systematic review

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Assis, Simone Aparecida Celina das Neves

    2015-01-01

    Conclusões: A constatação do tempo total necessário de treino foi o achado principal desta revisão sistemática. Intervenção cognitiva com uso de jogos de vídeo game de curta duração, entre uma e seis semanas, e tempo total do programa de treino cognitivo entre 4,5 horas e 23,5 horas foi eficaz para idosos, sendo esta uma dose de tempo de intervenção cognitiva necessária e suficiente para a consolidação de sistemas e aquisição de um aprendizado no envelhecimento. Os efeitos cognitivos encontrados nos estudos sugerem que o cérebro idoso é capaz de adquirir, manter e enriquecer-se com novas aprendizagens

  17. Jogo tradicional-popular e aprendizagem: uma análise teórica das comunicações dos jogadores

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rodrigo Wanderley Sousa Cruz

    Full Text Available Resumo: Objetiva estabelecer dupla abordagem teórica sobre a comunicação no jogo. Para tal, propomos a praxiologia motriz, com o fim de analisar a lógica interna do jogo, e a pedagogia da corporeidade, com sua analítica existencial do movimento, para compreender o modo de agir dos jogadores. Na especificidade das abordagens, o jogo tradicional-popular recebeu uma análise objetivo-funcional e subjetivo-cultural das ações dos jogadores em sua interação com o ambiente do jogo. Assim, neste ensaio analítico-propositivo, o jogo foi apresentado como situação de movimento privilegiada para os processos de ensino-aprendizagem na escola.

  18. Educação Física Escolar: o jogo no processo de inclusão

    OpenAIRE

    Correia, Eanes dos Santos

    2014-01-01

    Esta pesquisa analisa os encaminhamentos ou as ações do professor de Educação Física direcionadas a inclusão de alunos a partir do conteúdo jogo no cotidiano das aulas. Tem a intenção de observar em que aspecto o conteúdo jogo tem colaborado nas aulas para possibilitar a inclusão dos alunos. Pretendeu verificar qual o papel do jogo nas aulas de Educação Física. Por ser um assunto de importância na área da Educação com intenção de possibilitar uma compreensão de como a Educação Física pode con...

  19. A cobertura esportiva dos Jogos Olímpicos de Londres 2012: a tematização do "doping" no portal de notícias G1

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Paulo Rodrigo Pedroso da Silva

    2013-09-01

    Full Text Available O "doping" no esporte gera questões de interesse constante na mídia, sobretudo durante a realização de Jogos Olímpicos (JO. Especialmente nos casos de "doping" envolvendo os grandes nomes do esporte olímpico internacional, como Ben Johnson nos JO de Seul 1988 e Marion Jones em Sydney 2000, os quais arruinaram suas reputações da noite para o dia. O objetivo deste trabalho é investigar as notícias "online" a respeito de "doping" publicadas durante os Jogos Olímpicos de Londres 2012 (JOL em um grande portal de notícias brasileiro o G1. Para isto, foi selecionado e classificado o conteúdo de todo o material publicado com as palavras-chave: "doping" e jogos olímpicos de Londres, durante o período de 25 de julho a 13 de agosto de 2012. Verificamos um total de 191 reportagens das quais foram incluídas na análise 145, 54 delas foram encontradas no Extra Online, seguidas de 37 no site do Globo Esporte, 23 no site do G1, 22 no Jornal O Globo e nove na Revista Época. Em cima deste material, uma leitura em profundidade centrada na análise de conteúdo foi realizada. Os resultados desta análise indicaram duas categorias de consenso: a as desconfianças em torno do desempenho dos atletas; b as punições destinadas aos atletas com exames positivos. Os conteúdos analisados nesse portal apresentam os atletas com o "doping" positivo como trapaceiros e a Agência Mundial Antidoping (AMA como uma espécie de polícia internacional que está em permanente guerra contra o "doping". Tal fato parece semelhante com a guerra às drogas, em vigília constante sobre os resultados esportivos individuais dos atletas.

  20. Conhecimento de sintaxe visual aplicado ao design de jogos digitais independentes

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Samara de Sena

    2016-08-01

    Full Text Available Os estudos de Sintaxe Visual buscam conhecer e prever os efeitos de sentido estético e significação geral, na variação dos arranjos gráficos e pictóricos em composições visuais. Anteriormente, tratava-se de um conhecimento básico para a realização de produtos gráfico-artesanais, porque orientava os processos de criação e produção, reduzindo os ensaios por “tentativa e erro”, com economia de trabalho e material. Porém, depois do acesso generalizado aos recursos de computação gráfica, os ensaios criativos ficaram cada vez mais ágeis e econômicos, porque o meio gráfico-digital oferece rapidez para fazer, desfazer e refazer ações de desenho, com pouco custo de produção. Mais recentemente, diante da popularização da produção de jogos independentes, a valorização do conhecimento básico sobre Sintaxe Visual deve ser renovada como diferencial competitivo, por causa da ampla oferta de produtos concorrentes e das limitações na composição e na atuação técnica das equipes, incluindo dificuldades orçamentárias e restrições no cronograma de produção. Neste artigo, o conhecimento de Sintaxe Visual é destacado no processo de criação e desenvolvimento do jogo independente Adventurezator: when pigs fly, ressaltando-se as soluções decorrentes de sua aplicação consciente na área de Design de Jogos.

  1. Lessons From Watershed-Based Climate Smart Agricultural Practices In Jogo-Gudedo Watershed Ethiopia

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Abera Assefa

    2015-08-01

    Full Text Available Abstract Land degradation is the most chronic problem in the Ethiopia. Soil erosion and denudation of vegetation covers are tending to enlarge the area of degraded and west land in semi-arid watersheds. It is therefore watershed management is believed as a holistic approach to create a climate smart landscape that integrate forestry agriculture pasture and soil water management with an objective of sustainable management of natural resources to improve livelihood. This approach pursues to promote interactions among multiple stakeholders and their interests within and between the upstream and downstream locations of a watershed. Melkassa Agricultural Research Centre MARC has been implementing integrated watershed management research project in the Jogo-gudedo watershed from 2010-2014 and lessons from Jogo-gudedo watershed are presented in this research report. Participatory action research PAR was implemented on Soil and Water Conservation SWC area enclosure Agroforestry AF Conservation Tillage CT energy saving stove drought resistance crop varieties in the Jogo-gudedo watershed. Empirical research and action research at plot level and evaluation of introduced technologies with farmers through experimental learning approach and documentation were employed. The participatory evaluation and collective action of SWC and improved practices brought high degree of acceptance of the practices and technologies. This had been ratified by the implementation of comprehensive watershed management action research which in turn enabled to taste and exploit benefits of climate-smart agricultural practices. Eventually significant reduction on soil loss and fuel wood consumption improvements on vegetation cover and crop production were quantitatively recorded as a good indicator and success. Field visit meetings trainings and frequent dialogues between practitioners and communities at watershed level have had a help in promoting the climate smart agriculture

  2. Aspectos Cognitivos e Metodológicos na Utilização do Jogo Xeque-Mate Soccer

    OpenAIRE

    SOUZA, H. S.

    2013-01-01

    Uma possível explicação para o grande número de trabalhos sobre jogos de regras em psicologia do desenvolvimento é a diversidade de seu uso. É possível usar esse instrumento no âmbito da avaliação ou intervenção, fornecendo características das dimensões cognitiva e afetiva do sujeito. Este trabalho tem como proposta a criação de um jogo que combina habilidades do futebol e xadrez, o Xeque-Mate Soccer. O objetivo foi verificar a funcionalidade desse instrumento com participantes adolescentes. ...

  3. Arquitetura de uma narrativa transmidiática: análise do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Thaiane Oliveira

    2013-06-01

    Full Text Available Este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta, produzido pela SuperInteressante, levando em consideração o suportes midiáticos presente neste gênero de jogo. Utilizando conceitos de arquitetura narrativa e as concepções de Propp e Barthes, buscaremos desenvolver um quadro pragmático que permita compreender as narrativas transmidiáticas enquanto produção da cultura da convergência.

  4. LUDICIDADE E TURISMO: um jogo para apresentar roteiros de turismo gastronômico na cidade de Pelotas

    OpenAIRE

    Marina Berton; Carina Pardi Ustárroz; Bruna Frio Costa

    2016-01-01

    Os jogos educacionais são utilizados como forma de facilitar a compreensão da educação turística, inclusive quando utilizado com adultos. O objetivo deste trabalho é apresentar o jogo educacional criado em sala de aula pelos alunos da disciplina de Turismo Gastronômico, do Curso de Bacharelado em Turismo da Universidade Federal de Pelotas no segundo semestre de 2015, e os benefícios que tal prática apresenta para quem cria e quem joga. Acredita-se que a prática influenciará na qualidade...

  5. COMUNICAÇÃO E EDUCAÇÃO NA LITERATURA DISTÓPICA: de Nós (1924 a Jogos vorazes (2008

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana Laura Neumann

    2013-07-01

    Full Text Available O texto analisa, inicialmente, as representações em comunicação e educação nos textos distópicos Nós (1924, de Evgueny Zamiatin, Admirável Mundo Novo (1932, de Aldous Huxley, 1984 (1949, de George Orwell, Revolução no Futuro (1952, de Kurt Vonnegut Jr. e Fahrenheit 451 (1953, de Ray de Bradbury. Juntamente com as análises são apresentadas as características básicas da distopia. Como forma de atualizar a discussão sobre a temática, é acrescentada a análise de Jogos Vorazes (2008, de Suzanne Collins. Com esse conjunto de textos é possível apresentar um painel que revela a força da literatura distópica como forma de reflexão crítica sobre a sociedade em diferentes momentos da história.

  6. Jogos eletrônicos: por uma semiótica passional

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Virgínia Moraes de Arana

    2002-11-01

    Full Text Available A narratividade e a discursividade dos videojogos ou jogos eletrônicos: o sincretismo dessa mídia interativa. A convocação do sensível e a estesia como efeitos de sentido passionais. São analisadas as relações contratuais como a adesão e polêmicas como a subversão e a trapaça enquanto estratégias discursivas: o fazer manipulativo do sujeito e interpretativo do anti-sujeito.

  7. Jogos eletrônicos: por uma semiótica passional

    OpenAIRE

    Arana, Maria Virgínia Moraes de

    2002-01-01

    A narratividade e a discursividade dos videojogos ou jogos eletrônicos: o sincretismo dessa mídia interativa. A convocação do sensível e a estesia como efeitos de sentido passionais. São analisadas as relações contratuais como a adesão e polêmicas como a subversão e a trapaça enquanto estratégias discursivas: o fazer manipulativo do sujeito e interpretativo do anti-sujeito.

  8. Projeto “Flappy Crab”: um jogo educacional para o ensino da música

    OpenAIRE

    Gomes, Cristina; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José; Gomes, José

    2015-01-01

    Comunicação apresentada na 7ª Conferência Internacional de Arte Digital realizada em Óbidos de 19-20 de março de 2015 Este artigo apresenta um jogo educacional, o projeto “Flappy Crab”, destinado ao ensino de conteúdos programáticos relacionados com a disciplina de Educação Musical. Fazendo uso de processos tais como a gamification e o remix, pretende avaliar os possíveis impactos que a sua utilização porventura possa ter na aprendizagem e desenvolvimento de competências relacionad...

  9. EFEITOS DO TREINAMENTO EM JOGOS REDUZIDOS COM INFERIORIDADE NUMÉRICA NO FUTEBOL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Victor Hugo de Siqueira Montalvão

    Full Text Available RESUMO Introdução: Os jogos reduzidos são altamente eficientes, pois permitem a simulação de movimentos que ocorrem durante uma partida e geram melhor resposta fisiológica, perceptiva e técnico-tática. Objetivo: Comparar os efeitos do treinamento de jogos reduzidos com inferioridade numérica 3 vs. 4 e 4 vs. 5 sobre a variação da frequência cardíaca, percepção subjetiva de esforço e teste de atenção concentrada em atletas de futebol. Métodos: A amostra foi composta por 10 indivíduos do sexo masculino, com idade entre 17 e 24 anos. Para análise da frequência cardíaca média e máxima durante os jogos com campo reduzido e o coletivo foram utilizados monitores de frequência cardíaca e, para determinar a percepção subjetiva de esforço, utilizou-se de uma adaptação da escala de Borg. Também foi usado o teste de atenção concentrada. Resultados: Os resultados demonstram que os métodos de treino apresentam diferenças no teste de atenção concentrada (p < 0,004. A frequência cardíaca média (p < 0,121, máxima (p < 0,404 e a percepção de esforço (p < 0,639 não apresentam diferenças entre os métodos de treinamento. Conclusão: Concluímos que os jogos reduzidos com inferioridade numérica melhoram os resultados do teste de atenção concentrada.

  10. A colaboração do design em microtransações em jogos freemium

    OpenAIRE

    Nogueira, João Paulo do Nascimento Lopes

    2017-01-01

    O desenvolvimento de jogos digitais no Brasil integra as políticas de Economia Criativa, e há um crescente interesse na área. Dentre os modelos de negócios praticados, o Freemium destaca-se nas lojas digitais para dispositivos móveis pelo alcance no número de usuários e a possibilidade de geração de receita com microtransações. O emprego de abordagens agressivas ou intrusivas por parte dos desenvolvedores para as ofertas resultou em uma percepção negativa dos jogadores sobre este modelo de ne...

  11. Jogo educacional sobre avaliação em fisioterapia: uma nova abordagem acadêmica

    OpenAIRE

    Weintraub,Miriam; Hawlitschek,Philippe; João,Sílvia Maria Amado

    2011-01-01

    Este artigo relata a criação de um jogo educacional sobre avaliação em fisioterapia. Uma nova abordagem acadêmica foi proposta para complementar a metodologia atual, basicamente expositiva, especialmente em cursos com conteúdo prático, como a fisioterapia. Uma estratégia pedagógica com casos clínicos e recursos tecnológicos inovadores pode atrair a atenção do estudante, permitindo um aprendizado mais intenso e ativo. O aplicativo foi criado no Adobe Flash CS3 com a linguagem Extensible Markup...

  12. Jogo de empresas e a formação de líderes empresariais

    OpenAIRE

    Gerber, Juliano Zaffalon

    2006-01-01

    Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. Neste trabalho é realizado um levantamento, análise e reflexão das teorias relacionadas aos temas: - liderança de pessoas no contexto das organizações; - programas formadores de executivos e suas relações com os aspectos humanos; - o universo de pesquisas dos jogos de empresas e a simulação de aspectos relacionados às questões humanas. Diante do resultado dest...

  13. Pedagogia do Esporte: livro didático aplicado aos Jogos Esportivos Coletivos Sport Pedagogy: text books applied to team sports

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Larissa Rafaela Galatti

    2010-09-01

    Full Text Available O estudo trata das possibilidades pedagógicas do livro didático (LD como recurso nas aulas de Educação Física, tendo por conteúdo o esporte e, em específico, os jogos esportivos coletivos (JECs. Foi desenvolvida uma revisão bibliográfica dos termos citados e, a partir desta, o estudo avança para a proposição de um livro didático em educação física na temática dos JECs, considerando dois referenciais: um técnico-tático e outro sócio-educativo. Para tal, recorremos a métodos provenientes da área da lingüística, com o desenvolvimento de uma Seqüência Didática que permitiu a seleção e distribuição dos conteúdos a serem apresentados no LD de forma ordenada e criteriosa. O foco nos JECs se justifica pela sua inserção sócio-cultural e pela necessidade de transformar estudos mais recentes em novos procedimentos pedagógicos para a prática dessas modalidades. O livro didático, bem como a preparação adequada dos profissionais que o utilizarão, é apontado como facilitador no processo de ensino, vivência e aprendizagem dos jogos esportivos coletivos.The study deals with the pedagogical possibilities of text books as a resource for Physical Education (PE classes based on sports, specifically team sports. It started from a bibliographical review on the cited terms and after that we advanced our studies in order to propose a didactic text book on Team Sports for PE classes considering two benchmarks: one technical-tactic and the other social-educational. In order to do so, we used methods from linguistics, and the development of a Didactic Sequence allowed the selection and distribution of the contents to be presented in the book in an orderly and judicious way. The focus in Team Sports is justified by its social-cultural insertion and by the need to transform recent studies into new pedagogical procedures for practicing them. The didactic text book, as well as the adequate preparation of the professionals who will use

  14. Variáveis microeconômicas em simuladores para jogos de empresas: um estudo comparativo Microeconomic variables in business games: a comparative study

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    André Rosenfeld Rosas

    2006-09-01

    Full Text Available Esta pesquisa visa categorizar as variáveis microeconômicas presentes em cinco simuladores brasileiros para Jogos de Empresas, com o intuito de identificar de que forma tais simuladores podem preparar os gestores para atuar em diferentes cenários econômicos. Foi realizada análise descritiva dos manuais dos participantes, em busca das seguintes categorias de variáveis microeconômicas: exame das estruturas de mercado, previsão da demanda, análise da oferta e análise de custos econômicos. Encontrou-se um total de 35 variáveis microeconômicas, categorizadas em distintos graus de importância nos modelos. Constatou-se que tais simuladores permitem aos estudantes gerenciar todas as categorias de variáveis estudadas. Também foi possível verificar que os simuladores se diferenciam, principalmente, quanto a: estruturas de mercado, análise de oferta e previsão de demanda. Caberá ao facilitador identificar, por meio dessas categorias, o simulador mais adequado ao objetivo da disciplina e ao perfil da turma. Duas contribuições destacam-se: 1 o esforço de ampliar a utilização de Jogos de Empresas para a prática de conceitos de Microeconomia, incentivando a interdisciplinaridade; e 2 a proposição de uma estrutura comparativa de simuladores para apoiar a escolha do facilitador.Microeconomic variables found in five Brazilian business games were grouped into categories in order to identify the way in which these games provide managerial experience for different economic scenarios. A descriptive analysis of players' manuals searched for microeconomic variables in the four categories of examination of market models, demand forecast, supply analysis and economic cost analysis. A total of 35 microeconomic variables were found and grouped into categories of graduated importance in the models. All the games allowed students to manage all the categories of variables studied and they differed, mainly with regard to the categories of aspects of

  15. Jogos para capacitação de profissionais de saúde na atenção à violência de gênero

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luana Rodrigues de Almeida

    Full Text Available A violência contra a mulher é reconhecida como um problema de saúde pública pela magnitude de consequências que provoca na vida e na saúde das mulheres. Entretanto, a atenção dada ao problema no setor é ineficaz em decorrência da invisibilidade da violência nos serviços de saúde. É preciso desvelar o problema nos serviços e capacitar os profissionais por meio de novas técnicas e novos saberes. Este estudo destaca o uso dos Serious Games (SG para contribuir com a qualificação das práticas profissionais. Esses jogos são aplicações digitais amplamente utilizadas em diferentes áreas (saúde, militar, educação e que apresentam conteúdos pedagógicos de forma lúdica e interativa. Um SG pode contribuir com a educação permanente de profissionais de saúde quanto à atenção à violência de gênero com base na abordagem de conceitos teóricos associados ao problema e sistematizados em um mapa conceitual. Observou-se que ações de capacitação quanto à violência de gênero, além de aspectos cognitivos da aprendizagem, abrangem aspectos afetivos, uma vez que envolvem mudança de concepções e práticas.

  16. Jogos, patrimônio cultural e ensino de história

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carmem Zeli de Vargas Gil

    2016-12-01

    Full Text Available A partir de dois jogos criados durante a disciplina de Estágio de Docência em História III – Educação Patrimonial realizada na Universidade Federal do Rio Grande do Sul, propomos, neste artigo, reflexões sobre o tema do patrimônio cultural na Educação Básica. Um dos referencias que inspira a escrita deste texto é Hartog (2014, que propõe pensarmos o patrimônio como uma das palavras mestras na compreensão de nossa relação com o tempo. Assim, situamos a utilização dos jogos como possíveis desencadeadores da discussão que problematiza a relação entre patrimônio cultural e memória na contemporaneidade, como também uma ferramenta didática que se torna cada vez mais presente no ensino de história.

  17. Integração espacial e eficiência do hedge no mercado sul-americano de soja: comparações entre Brasil e Argentina

    OpenAIRE

    Renata Cristina Alves

    2016-01-01

    Este trabalho tem por objetivo analisar o potencial de desenvolvimento do contrato futuro de soja no Brasil, por meio da atração de hedgers brasileiros e argentinos. Para tanto, faz-se necessário conhecer os padrões das conexões dos preços entre as regiões analisadas. Nesse sentido, o Capítulo 2 investigou a integração espacial do mercado físico de soja no Brasil (região de Sorriso, no Mato Grosso) e na Argentina (região de Rosário, na província de Santa Fé) e comparou ao grau de integração c...

  18. Salvadoracris e Caruaruacris, novos gêneros de gafanhotos sul-americanos (Orthoptera, Acrididae Salvadoracris and Caruaruacris, new South American genera of grasshopper (Orthoptera, Acrididae

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Kátia Matiotti da Costa

    2006-03-01

    Full Text Available Salvadoracris gen. nov. com S. nigritus sp. nov. (espécie-tipo, do Peru (Cuzco e Caruaruacris gen. nov. com C. bivittatus sp. nov. (espécie-tipo, do Brasil, Pernambuco, são descritos e ilustrados.Salvadoracris gen. nov. with S. nigritus sp. nov. (type species from Peru, Cuzco, and Caruaruacris gen. nov. with C. bivittatus sp. nov. (type species, from Brazil, Pernambuco, are described and illustrated.

  19. Notas sinonímicas em Lepturini sul-americanos (Coleoptera, Cerambycidae, Lepturinae Synonymical notes on South American Lepturini (Coleoptera, Cerambycidae, Lepturinae

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Miguel A. Monné

    2004-12-01

    Full Text Available Novas sinonímias propostas: Strangalia flavocincta (Thomson, 1860 = Ophistomis tristis Melzer, 1922 syn. nov. = O. latifasciata Melzer, 1926 syn. nov.; Strangalia succincta (Redtenbacher, 1867 = O. auriflua Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia melanura (Redtenbacher, 1867 = Euryptera dimidiata Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia lyrata (Redtenbacher, 1867 = Ophistomis discophora Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia fulvicornis (Bates, 1872 = Ophistomis variabilis Melzer, 1926 syn. nov. = O. flavovittata Melzer, 1926 syn. nov.; Strangalia melanophthisis (Berg, 1889 reval. = Euryptera melanura var. nigripennis Melzer, 1930 syn. nov.; Anastrangalia sanguinolenta (Linnaeus, 1761 (espécie introduzida na Argentina = Leptura bonaeriensis Burmeister, 1865 syn. nov.New synonyms proposed: Strangalia flavocincta (Thomson, 1860 = Ophistomis tristis Melzer, 1922 syn. nov. = O. latifasciata Melzer, 1926 syn. nov.; Strangalia succincta (Redtenbacher, 1867 = O. auriflua Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia melanura (Redtenbacher, 1867 = Euryptera dimidiata Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia lyrata (Redtenbacher, 1867 = Ophistomis discophora Redtenbacher, 1867 syn. nov.; Strangalia fulvicornis (Bates, 1872 = Ophistomis variabilis Melzer, 1926 syn. nov. = O. flavovittata Melzer, 1926 syn. nov.; Strangalia melanophthisis (Berg, 1889 reval. = Euryptera melanura var. nigripennis Melzer, 1930 syn. nov.; Anastrangalia sanguinolenta (Linnaeus, 1761 (species introduced in Argentina = Leptura bonaeriensis Burmeister, 1865 syn. nov.

  20. A utilização da "ferramenta de concepção" na conceituação de jogos digitais

    OpenAIRE

    ARAÚJO, Luiz Francisco Alves de

    2015-01-01

    A presente pesquisa refere-se ao tema da utilização da "Ferramenta de Concepção" na Conceituação de Jogos Digitais. Espera-se que o uso deste recurso possa trazer vantagens sobre quatro pontos básicos na conceituação de jogos digitais, tais como: maior adequação aos briefing; benefícios sobre o nível de compreensibilidade das propostas geradas; melhorias na perspectiva de venda e na viabilidade técnica de jogos propostos e, por último, resolver o dilema fundamental dos desenvolvedores sobre a...

  1. Reflexões sobre o uso de jogos didáticos para o ensino de química no brasil

    OpenAIRE

    Gomes Catunda de Vasconcelos, Flávia Cristina

    2017-01-01

    Pesquisas demonstram que o uso de jogos didáticos possibilitam uma aula diferenciada, desde que seja aplicado de forma objetiva e estruturada. Assim, este trabalho apresenta reflexões sobre o uso de jogos didáticos no Ensino de Química no Brasil a partir das publicações da Química Nova na Escola e dos trabalhos apresentados no Encontro Nacional de Ensino de Química, ambos espaços que fazem parte da Divisão de Ensino de Química da Sociedade Brasileira de Química, e do Encontro Nacional de Jogo...

  2. O dobro ou nada: a regulação de jogos de azar Double or nothing: gambling games regulation

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Emmanuel Joppert Ragazzo

    2012-12-01

    Full Text Available Este artigo discute a possível legalização de jogos de azar no brasil a partir de uma abordagem racional sobre os objetivos regulatórios a serem perseguidos. inicialmente são analisados os principais argumentos utilizados para legal izar os jogos no Brasil. A seguir os autores identificam e elaboram os potenciais custos e benefícios associados pela literatura a determinados tipos de jogos. Por fim, também serão apresentados e discutidos elementos atualmente fora do, ou marginais ao debate, os quais os autores consideram para se pensar em diferentes linhas de ação para regular jogos de azar, e uma análise mais pormenorizada de variáveis importantes para a regulação do setor. A proposta deste artigo é apontar um direcionamento para o debate sobre jogos de azar no Brasil de forma a torná-los viáveis.This article discusses the possible legalization of gambling in brazil from a rational approach on regulatory objectives to be pursued. First, the main arguments that are used for legalizing the games in Brazil are analyzed. Next, the authors identify and establish the potential costs and benefits that specialized literature associates with certain types of games. Variables and elements currently on the outskirts of debate and that the authors consider important for the reflection of different lines of action to regulate gambling will be discussed. Also, this article will bring forward a more detailed analysis of important variables for sector. The aim of this paper is to point the debate on gambling in Brazil towards a direction that will make this economic activity viable.

  3. O jogo de areia no atendimento psicológico de paciente com membro inferior amputado

    OpenAIRE

    Bazhuni, Natasha Frias Nahim; Sant’Anna, Paulo Afrânio

    2009-01-01

    Pacientes cardiopatas têm circulação sangüínea diminuída, o que pode gerar a necrose de tecidos. O estágio final da doença resulta na amputação do membro afetado, influenciando diretamente a imagem corporal e a identidade. O tratamento psicológico visa a promoção e manutenção da saúde, minimizando conseqüências negativas para a saúde mental do paciente. Objetivou-se verificar a experiência psíquica de um paciente cardíaco internado em processo de amputação por meio da sua expressão no jogo de...

  4. Efeitos cognitivos atencionais por meio de jogos recreativos em alunos do ensino fundamental

    OpenAIRE

    Santos, Rafaela Natale dos

    2009-01-01

    Estudos sobre funções cognitivas e atividade física têm ganhado espaço nas pesquisas devido às exigências cotidianas acadêmicas. Os exercícios físicos realizados durante os jogos recreativos são visto como aliados de um melhor desempenho cognitivo em crianças na fase do ensino fundamental, considerando que o desenvolvimento de atividades físicas promove condições orgânicas e psicossociais facilitadoras para a uma aprendizagem escolar mais positiva. A atenção é uma das funções cognitivas mais ...

  5. O Banco imobiliário, um jogo geográfico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marie-Françoise Fleury

    2009-04-01

    Full Text Available Le Monopoly est un jeu de société mondialement connu, dont il existe de multiples versions nationales qui sont un bon marqueur des grandes aires d’influence géopolitiques. Le Monopoly français se joue sur un plateau évoquant les rues de Paris, datant de 1935. Cette géographie immobilière des années trente est-elle toujours d’actualité? Les auteurs proposent une nouvelle version du Monopoly parisien, plus fidèle à la hiérarchie immobilière et sociale que la version actuelle et que les nouvelles versions commercialisées. Monopoly is a universally known parlour game, with multiple national versions. French Monopoly is played on a board evoking the streets of Paris, going back to 1935. Is this real estate geography of the Thirties still valid? The authors propose a new version of the Parisian Monopoly, more faithful to the real social hierarchy than the current version and the newly released versions.O Banco Imobiliário é um jogo mundialmente conhecido, com múltiplas versões nacionais, que constituem um bom indicador das grandes áreas de influência geopolítica. O Monopoly francês usa um tabuleiro que representa as ruas de Paris em 1935. Esta geografia imobiliária dos anos 30 continua atual? Os autores propõem um novo quadro do jogo parisiense, mais fiel à hierarquia imobiliária e social de hoje que a versão clássica e que as versões recentemente comercializadas.

  6. NO JOGO DO MERCADO: O CASO DE UMA STARTUP GAÚCHA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Dusan Schreiber

    Full Text Available RESUMO O empreendedorismo tem recebido estímulo na maioria dos países por sua relevância econômica e social, em virtude de seu potencial de gerar emprego e renda. Mais recentemente, com o surgimento e a consolidação dos segmentos econômicos que representam a indústria criativa, o apoio tornou-se mais visível e evidente. A principal característica destas atividades consiste no valor agregado a partir do uso intensivo de competências técnicas e artísticas, baseadas no talento individual, dependente mais de inteligência, aptidão, habilidades e capacidades específicas individuais e coletivas, do que de investimento em bens de capital. A criação e o desenvolvimento de jogos digitais é considerado um dos setores mais representativos e promissores da indústria criativa, no entanto o correspondente mercado, apesar de recente, é complexo. Ele não exige apenas competência técnica específica, sendo requerida também capacidade de coordenação e de desenvolvimento relacional com potenciais parceiros para viabilizar economicamente o lançamento do jogo no mercado. O caso de ensino aqui apresentado é verídico e evidencia alguns dos desafios com os quais os empreendedores deste segmento econômico se deparam. O caso oferece importantes contribuições tanto para gestores como para potenciais empreendedores, bem como oportuniza elementos para promover discussões em aulas nas disciplinas de empreendedorismo, marketing, estratégia e gestão de pessoas.

  7. Colaboração e jogos eletrônicos : observações acerca do game design de Dota 2 visando o desenvolvimento de jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

    OpenAIRE

    Romanus, Juliana Saldanha

    2016-01-01

    Orientador: Prof. Dr. Adriano Heemann Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 05/02/2016 Inclui referências : f. 108-117 Área de concentração : Design Resumo: Esta dissertação descreve a relação entre colaboração e jogos eletrônicos. Os jogos eletrônicos são considerados uma mídia nova de interação humano-computador (IHC) em relação à história da computação e do design. Se...

  8. Explorando o potencial dos jogos digitais: uma revisão sobre a utilização dos exergames na educação

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Adilson Rocha Ferreira

    2017-08-01

    Full Text Available O objetivo deste trabalho é mapear a produção sobre a utilização dos exergames na educação dentre os anos de 2010 e 2015. Inicialmente, foram realizadas buscas no Periódicos CAPES/MEC e na Biblioteca Virtual em Saúde. Contudo, não obtivemos êxito com as buscas, onde não foram encontrados trabalhos na área. Após isso, foi feita uma busca no Periódicos Qualis da Plataforma Sucupira por periódicos que tratam especificamente da temática dos jogos digitais e suas relações com diversas áreas de conhecimento. Com isso, realizamos uma “garimpagem”, durante os meses de julho e agosto de 2015, nos seguintes periódicos online: International Journal of Computer Games Technology, G|A|M|E – Games as Arts, Media, Entertainment e Games for Health Journal. Foram analisados 5 trabalhos primários e os resultados destas pesquisas indicam que a implementação e a prática dos exergames possibilita o aumento do nível de atividade física, chegando a níveis moderados e vigorosos, sendo benéfica à saúde, tanto do ponto de vista físico quanto cognitivo. Entretanto, há a necessidade de que mais investigações sejam realizadas, envolvendo diferentes desenhos experimentais com maior duração das intervenções e com a participação de pessoas de diferentes níveis de ensino, a fim de consolidar os achados, pois há poucos estudos e os resultados ainda são preliminares.

  9. Suicídio e o jogo da Baleia Azul analisados na perspectiva de Anomia de Émile Durkheim

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Irineu Francisco Barreto Junior

    2017-06-01

    Full Text Available Este artigo apresenta uma síntese das principais ideias de Durkheim, representante da sociologia positivista. São revisitados os conceitos de fato social, solidariedade e anomia com o intuito de analisar os suicídios ocorridos no ano de 2017 e associados ao jogo da Baleia Azul, fenômeno mundial da internet e da Sociedade da Informação. O conceito de anomia pode ser compreendido como ausência de normas, que decorre de grande turbulência social, heteronomia, perda dos laços sociais e de solidariedade. Nessa perspectiva, o artigo problematiza a associação entre o conceito de suicídio anômico e as mortes associadas ao jogo da Baleia Azul.

  10. Jogos e materiais manipuláveis produzidos por alunos do IFBA, Campus de Eunápolis

    OpenAIRE

    Paim, Marcio Antonio Souza; IFBA, Campus de Santo Amaro

    2014-01-01

    O objetivo deste trabalho é mostrar exemplos de jogos e materiais manipuláveis criados por alunos da 1ª série do ensino médio do IFBA, campus de Eunápolis, para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem da matemática. Sob a supervisão do professor da disciplina, três grupos de cinco estudantes do Curso Técnico em Edificações do Instituto Federal da Bahia, localizado na cidade de Eunápolis, no extremo sul do mesmo estado, construíram três tipos de subsídios de matemática, na forma de jogos...

  11. Jogos digitais e a mediação do conhecimento na perspectiva da psicologia histórico-cultural

    OpenAIRE

    Wagner Antônio Junior

    2014-01-01

    Os jogos digitais são uma consequência do avanço das tecnologias da informação e comunicação, da expansão da virtualidade como espaço de relações humanas e da convergência desses fenômenos com a sociedade e a cultura. Nas últimas décadas, crianças vêm se fascinando com inovações nessa área e podem passar horas diante de computadores, tablets, consoles, celulares e outros dispositivos que comportem esses jogos, aliás tempo maior do que passariam em outras atividades. Com uma história ainda rec...

  12. Psicoterapia psicodinâmica e o tratamento do jogo patológico Psychodynamic psychotherapy and the treatment of pathological gambling

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Richard J. Rosenthal

    2008-05-01

    Full Text Available OBJETIVO: A busca por tratamentos com base empírica para o jogo patológico está em sua infância, havendo relativamente poucos ensaios clínicos e uma ausência de estudos naturalísticos. A adesão dos jogadores ao tratamento tem sido um problema, sendo que o tratamento cognitivo-comportamental e os estudos farmacoterápicos relatam índices particularmente altos de abandono. As abordagens psicodinâmicas, com sua ênfase na relação terapêutica e no significado dos comportamentos autodestrutivos e aparentemente irracionais, e nos obstáculos à capacidade de se perdoar, poderiam melhorar o desfecho. MÉTODO: Após uma descrição da psicoterapia psicodinâmica, foi feita uma revisão da literatura que investigou a eficácia de tratamentos psicoterápicos de curto e longo prazo para uma série de transtornos. Com relação ao jogo patológico, foi feito um resumo da literatura psicanalítica inicial (1914-1970 e a seguir foi revisada a literatura mais recente sobre a utilização da psicoterapia psicodinâmica no jogo patológico. RESULTADOS: A pesquisa da literatura recente sobre psicoterapia psicodinâmica não revelou nenhum estudo controlado aleatorizado sobre a eficácia ou efetividade desse tratamento. No entanto, há oito estudos com desfechos positivos descritos como ecléticos multimodais; a metade destes parece utilizar abordagens psicodinâmicas. São descritos dois programas entre os que obtiveram maior êxito. CONCLUSÕES: Uma observação sobre os desfechos mais gerais da psicoterapia psicodinâmica na literatura demonstra eficácia suficiente para uma variedade de transtornos que justificam um ensaio clínico sobre o jogo patológico. A psicoterapia psicodinâmica de curto prazo, com seu foco em questões nucleares, pode ser particularmente aplicável à necessidade dos jogadores patológicos de evitar ou escapar de efeitos e problemas intoleráveis. Terapias de mais longo prazo podem ser necessárias para modificar um padr

  13. Uma abordagem teórica sobre o uso de jogos simuladores como método complementar de ensino: um foco na gestão de operações http://dx.doi.org/10.15601/1983-7631/rt.v1n0p114-121

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Charles Galvani Portes

    2012-04-01

    Full Text Available Nos dias atuais, a velocidade de geração e multiplicação de novas ferramentas de gestão é extremamente mais rápida que a capacidade de retenção e aplicação por parte dos gestores. Ao mesmo tempo, os mercados estão cada vez mais exigentes e competitivos, fazendo com que estes gestores tenham que assimilar e aplicar, no menor tempo possível, de forma eficaz e eficiente, muitas destas novas ferramentas. Neste cenário, vários métodos de ensino surgem com o objetivo de auxílio na formação de novos gestores e na atualização dos gestores atuais. Este artigo aborda a eficácia do uso de jogos simuladores como ferramenta complementar na formação destes profissionais e tem como foco de abrangência a área de operação.Palavras-chave: métodos de ensino; gestão da produção; jogos didáticos; simulação

  14. Uma Abordagem de Teoria dos Jogos sobre Operações de Aluguel no Mercado Acionário Brasileiro

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Kym Marcel Martins Ardison

    2014-05-01

    Full Text Available No mercado brasileiro, a instituição dos juros sobre capital próprio (JSCP abriu precedentes para ganhos, em operações estruturadas, oriundos da diferença entre as alíquotas tributárias das pessoas físicas e dos fundos de investimento. Tal diferença gera incentivos à realização de operações de aluguel de ações em que, às vésperas do pagamento de JSCP, os investidores pessoa física emprestam suas ações aos fundos de investimentos, os quais recebem integralmente os JSCP e repassam apenas 85% do valor aos investidores. Nosso objetivo é compreender como o excedente gerado por meio dessa operação de arbitragem tributária é dividido entre os agentes envolvidos na operação de aluguel de ações e determinar se existem condições nas quais os agentes não terão incentivos para realizar tal operação. Através de uma abordagem de jogos não cooperativos, estruturamos essa operação e analisamos possíveis equilíbrios de Nash Perfeito em Subjogos em três situações: (1 relação direta entre investidor e fundo de investimento e ausência de custos de transação; (2 relação direta entre investidor e fundo de investimento e presença de custos de transação; e (3 relação entre investidor e fundo de investimento intermediada por uma corretora, e presença de custos (menores de transação. Nos casos em que a corretora não realiza a intermediação, mais contratos tendem a ser fechados, mas o ganho do fundo apenas cobre os custos de registro da operação. Essa situação se reverte quando admitidos custos de transação elevados, em que, no caso extremo, o investidor perde seu poder de barganha e seu ganho compensa apenas sua aversão ao risco. Ao introduzirmos a corretora na operação, somente investidores que possuam uma quantidade mínima de ações receberão ofertas do fundo via corretora. O ganho do fundo tende a diminuir devido à presença da corretora e, em determinadas situações, o investidor perde seu

  15. Ludomania: avaliação transcultural do jogo de azar por dinheiro e seu tratamento Ludomania: cross-cultural examinations of gambling and its treatment

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jeremiah Weinstock

    2008-05-01

    Full Text Available O jogo patológico é um transtorno do controle do impulso que está ganhando mais e mais atenção. Este artigo revisa os critérios diagnósticos e os instrumentos de rastreamento para o jogo patológico, bem como os índices de prevalência desse transtorno ao redor do mundo, com ênfase na situação do jogo de azar no Brasil. Os tratamentos para o jogo patológico são também descritos, incluindo tanto as abordagens psicossociais como as farmacológicas. O jogo patológico é altamente comórbido com outros transtornos psiquiátricos, incluindo abuso de substâncias e depressão e poucos jogadores patológicos buscam tratamento para seus problemas com o jogo de azar. Portanto, recomenda-se a procura direta de problemas com o jogo de azar. É necessário melhorar a educação sobre o transtorno, tanto sob a perspectiva do cuidador como da sociedade, a fim de reduzir as conse-qüências pessoais e sociais desse transtorno.Pathological gambling is a disorder of impulse control that is gaining more and more attention. This paper reviews diagnostic criteria and screening instruments for pathological gambling, as well as the prevalence rates of this disorder worldwide, with an emphasis on gambling in Brazil. Treatments for pathological gambling are also described, including both psychosocial and pharmacological approaches. Pathological gambling is highly comorbid with other psychiatric disorders, including substance abuse and depression, and few pathological gamblers seek treatment for their gambling problems. Therefore, direct screening for gambling problems is recommended. Increasing education about the disorder, from both the provider and societal perspective, is necessary to reduce the personal and societal consequences of this disorder.

  16. Ficha de Observação/Avaliação Motora: Ficha para verificação da qualidade de jogo dos alunos do 3º ciclo do Ensino Básico, nos Jogos Desportivos Colectivos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    A. Aranha

    2008-01-01

    Full Text Available The present work consisted on the design of a motor performance observational sheet that could also be used for motor evaluation. For this purpose, we analyzed the common characteristics of group sports, with the intention of obtaining a distinction between the two final levels (good or weak. We also used all the basic theoretical assumptions inherent to the construction of motor performance tests, as well as the programme for Physical Education proposed by the Education Ministry for the school year of 2004/2005. This work has emerging relevance mainly due to the lack of observational instruments on the motor performance, domain of group sports with territorial invasion. We therefore, attempted to create an observational sheet as valid, objective and reliable as possible, in order to evaluate students of the third grade of basic education. This assessment was made independently of student age or gender so that the success criterion could be adapted to the abilities that are expected to be present in these students. Prior to the use of this observational sheet, the proper application conditions should be present, as well as its application protocol should be of the subject’s knowledge. When used along with video aid this sheet becomes an extraordinarily simple and fast instrument to work with, being also wide enough to include several types of group sports.

  17. Centro de Análise Sirgas - IBGE: novas estratégias de processamento e combinação, e a influência da mudança do referencial global nos resultados

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sonia Maria Alves Costa

    Full Text Available Atualmente, o SIRGAS (Sistema de Referência Geocêntrico para as Américas é realizado por uma rede GNSS (Global Navigation Satellite System permanente denominada SIRGAS-CON, com cerca de 240 estações em funcionamento permanente, distribuídas na América do Sul, Central e Caribe. Os Centros de Análise SIRGAS foram estabelecidos com a finalidade de determinar sistematicamente as coordenadas das estações SIRGAS-CON, seguindo padrões estabelecidos internacionalmente, a fim de apoiar a manutenção do sistema e as atividades do Grupo de Trabalho SIRGAS-GT I (Sistema de Referência. Desde agosto de 2008 a Coordenação de Geodésia do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística-IBGE assumiu oficialmente as atividades de um Centro de Análise. Este é um trabalho cuja dedicação é crescente uma vez que o número de estações no continente Sul Americano vem aumentando rapidamente nos últimos anos. Desta atividade diária são geradas dentre outros resultados, as séries temporais das coordenadas de cada estação, possibilitando assim a determinação dos deslocamentos das estações em função da movimentação da crosta terrestre, os movimentos locais como subsidência e/ou soerguimento crustal, causados por fenômenos naturais, como por exemplo, terremotos, além de efeitos sazonais causados por fatores diversos. Paralelamente a atividade de processamento dos dados GNSS, o IBGE também realiza semanalmente a combinação das soluções semanais dos nove Centros de Processamento SIRGAS. Esta combinação tem por objetivo comparar os resultados com os obtidos pelo DGFI (Deutsches Geodätisches Forschungsinstitut, o qual disponibiliza a solução final semanal da rede SIRGAS-CON. Por se tratar de resultados precisos, a mudança em alguma informação no processamento pode acarretar alterações nas coordenadas determinadas e, conseqüentemente, descontinuidades nas séries temporais de cada estação. Recentemente, em 17 de abril de

  18. Estado, mercado e terceiro setor: A redefinição das regras do jogo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Vasco Almeida

    2012-12-01

    Full Text Available Este artigo parte de uma revisão crítica à teoria dos bens coletivos e à teoria da falha do contrato para mostrar que o terceiro setor não deve ser encarado como um resíduo deixado pelo mercado e pelo Estado, mas sim como uma forma de coordenação da atividade socioeconómica. Tendo como cenário empírico a evolução do terceiro setor em Portugal, pretende‑se mostrar que o seu papel crescente na governação se traduziu no aumento da diversidade e da complexidade dos processos socioeconómicos, quer a perspetiva de análise se situe ao nível micro, quer se desloque para o plano macrossocial. Em virtude da sua crescente importância na governação socioeconómica, o terceiro setor tem provocado uma redefinição das regras do jogo e uma transformação da própria lógica de funcionamento do mercado, do Estado e da comunidade.

  19. Nas dobras do legal e do ilegal: Ilegalismos e jogos de poder nas tramas da cidade

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Vera da Silva Telles

    2009-07-01

    Full Text Available Este artigo discute as relações redefinidas entre o informal, o ilegal e o ilícito que acompanham as formas contemporâneas de produção e circulação de riquezas. Interroga-se o modo como essas redefinições afetam ordenamentos sociais e jogos de poder em três categorias encontradas na cidade de São Paulo: os ilegalismos difusos inscritos nas “mobilidades laterais” do trabalhador urbano; os ilegalismos que passam pelos circuitos do comercio informal no centro nervoso da economia urbana da cidade; e a periferia paulista onde todos esses fios se enredam em torno do varejo da droga. This article discusses the redefined relationships between the informal, the illegal and the illicit which follow contemporary forms of production and circulation of wealth. The paper explores how these redefinitions affect social orders and power struggles in relation to three situations in Sao Paulo: the illegalisms diffused from “lateral mobility” of the urban worker; the illegalisms of informal commerce in the nerve centre of the urban economy; and the poor São Paulo outskirts where all these strands intertwine around drug dealing.

  20. A MEMÓRIA DE CURTO PRAZO DO UNIVERSITÁRIO E A PRÁTICA DE JOGOS: UM ESTUDO EXPLORATÓRIO

    OpenAIRE

    Nunes, Oldemar

    2010-01-01

    Este estudo avalia inicialmente a memória de curto prazo de estudantes universitários; verifica a seguir as modalidades de jogos por esses universitários e a frequência com que os mesmos são praticados e, finalmente, relaciona o nível de memória de curto prazo verificado com a prática de jogos. Parte da hipótese de que a prática de jogos influencia na memória de curto prazo. Utiliza-se do Teste Pictórico de Memória TEPIC-M de Rueda, F. J. M. e Sisto, F. F., devidamente validado para no...

  1. O jogo RPG e a socialização do conhecimento The RPG and knowledge socialization

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Helena de Fátima Nunes

    2004-01-01

    Full Text Available Aponta o jogo Role Playing Game - RPG como uma ferramenta para a socialização do conhecimento nas organizações. Analisa os diferentes significados e usos do conhecimento ao longo da história, evidenciando sua importância no mundo do trabalho, especialmente no final do Século XX e início do Século XXI. Descreve as características do jogo e as possibilidades de utilização no compartilhamento de conhecimentos, emoções, crenças e valores. Ao compartilhar aventuras e situações, os participantes trocam sentimentos daí resultantes, ou seja, as emoções perceptíveis, mas não expressas e todo o processo de trabalho conjunto pode ser beneficiado pelos insights mútuos dos membros da equipe. Indica os passos metodológicos para a adaptação do jogo RPG como uma ferramenta facilitadora na conversão do conhecimento tácito nas organizações.This paper points out the Role Playing Game – RPG – as a tool for the socialization of knowledge in the organizations. It analyses the different meanings and uses of knowledge throughout history, clarifying its importance in the world of work, particularly at the end of XXth Century and in the beginning of XXIst Century. It describes the characteristics of the game and the possibilities of using it in sharing knowledge, emotions, beliefs and values. By sharing adventures and situations, the players also share feelings which result from it, as say, emotions which are perceptible, although not expressed, and all the team work can be improved by the mutual insights of the members of the group. It points the methodological steps necessary to adapt the RPG as a tool to make the conversion of tacit knowledge of the organizartions easier.

  2. Diplomacia e política doméstica: a lógica dos jogos de dois níveis

    OpenAIRE

    Robert D. Putnam

    2010-01-01

    A política doméstica e as relações internacionais com freqüência são inextricavelmente vinculadas; todavia, as teorias existentes (particularmente as estatocêntricas) não levam adequadamente em considerações tais vínculos. Quando os líderes nacionais devem obter as ratificações (formais ou informais) dos membros de seus parlamentos para um acordo internacional, seus comportamentos em negociações refletem os imperativos simultâneos tanto de um jogo de política doméstica quanto de um jogo de po...

  3. Uma abordagem teórica sobre o uso de jogos simuladores como método complementar de ensino: um foco na gestão de operações

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Charles Galvani Portes

    2012-04-01

    Full Text Available Nos dias atuais, a velocidade de geração e multiplicação de novas ferramentas de gestão é extremamente mais rápida que a capacidade de retenção e aplicação por parte dos gestores. Ao mesmo tempo, os mercados estão cada vez mais exigentes e competitivos, fazendo com que estes gestores tenham que assimilar e aplicar, no menor tempo possível, de forma eficaz e eficiente, muitas destas novas ferramentas. Neste cenário, vários métodos de ensino surgem com o objetivo de auxílio na formação de novos gestores e na atualização dos gestores atuais. Este artigo aborda a eficácia do uso de jogos simuladores como ferramenta complementar na formação destes profissionais e tem como foco de abrangência a área de operação.

  4. Jogos e materiais manipuláveis produzidos por alunos do IFBA, Campus de Eunápolis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marcio Antonio Souza Paim

    2014-08-01

    Full Text Available O objetivo deste trabalho é mostrar exemplos de jogos e materiais manipuláveis criados por alunos da 1ª série do ensino médio do IFBA, campus de Eunápolis, para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem da matemática. Sob a supervisão do professor da disciplina, três grupos de cinco estudantes do Curso Técnico em Edificações do Instituto Federal da Bahia, localizado na cidade de Eunápolis, no extremo sul do mesmo estado, construíram três tipos de subsídios de matemática, na forma de jogos e materiais manipuláveis, para o Laboratório de Matemática da Instituição. Espera-se que o material manipulável, quando associado ao jogo, contribua para o desenvolvimento da criatividade dos estudantes e compreensão de conteúdos matemáticos, fortalecendo o interesse pela pesquisa em matemática.Palavras-chave: Materiais Manipuláveis. Jogos. Ensino e Aprendizagem da Matemática.Games and manipulatives produced by students IFBA, Campus  Eunápolis   The objective of this work is to show examples of manipulative materials and games created by IFBA high school 1st year students, Eunápolis Campus, to assist in teaching and learning of mathematics process. Under the supervision of the subject teacher, tree groups of five students of the building technical course built tree types of math subsidies in games form and manipulative materials for the Mathematics Laboratory Facility. It is expected that the manipulable material when associated with games, contribute to the development of student creativity and understanding of mathematical content, strengthening the interest in research in mathematics.Keywords: Manipulatives. Games. Teaching and Learning of Mathematics.

  5. Scott Pilgrim: citações e influências visuais entre quadrinhos, cinema e jogos digitais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Furini, Liana Gross

    2011-01-01

    Full Text Available O presente artigo discute as adaptações da série de histórias em quadrinhos Scott Pilgrim, escrita e ilustrada por Bryan Lee O’Malley no filme Scott Pilgrim contra o mundo (2010, baseado na série. É feita uma análise das referências a jogos digitais e cultura pop em geral trazidas pela série e pelo filme mediado pela observação do contexto pós-moderno da visualidade da narrativa

  6. Avaliando Jogos Casuais através de design para experiência de usuário

    OpenAIRE

    BELFORT, Rui Magalhães

    2011-01-01

    Esta pesquisa tem como objetivo a construção e aplicação de conhecimento teórico-metodológico, sobre design para experiência de usuário (DXU), para avaliação de tecnologias de entretenimento (em específico, jogos casuais). Para isso, foram identificados, e transportados ao âmbito do design, os princípios da experiência (subjetividade, efemeridade e situalidade). A partir daí, criou-se o procedimento metodológico TR2UE (tracking real-time, real-context user experience).Por fi...

  7. Inovação na aprendizagem de matemática mediante o uso de jogos cooperativos

    OpenAIRE

    Hassuike, Albertina Marília Alves Guedes

    2014-01-01

    Atualmente, o ensino de matemática tem sido configurado, pelos estudantes, como algo de difícil compreensão e pouca utilidade prática, comprometendo diretamente o processo de aprendizagem. Partindo dessa realidade, esse estudo objetiva descrever se existe inovação pedagógica na aprendizagem de matemática mediante o uso de jogos cooperativos. Foi considerado relevante, visto que visa conhecer se há mudança paradigmática em relação ao modo como o processo de aprendizagem dos conteúdos matemátic...

  8. Níveis de lactecidemia durante jogo de pólo aquático: estudo preliminar Lactacidemic levels during water polo game: preliminary study

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Emilson Colantonio

    2001-10-01

    Full Text Available O jogo de pólo aquático é uma modalidade de característica intermitente, disputada em quatro períodos de 7min com 2min de intervalo entre estes. Em caso de prorrogação, há um período de repouso de 5min e, a seguir, serão jogados dois períodos de 3min cada, com um intervalo de 1min para as equipes trocarem de lado. Para modalidades com estas características, tem sido sugerida a utilização da mensuração de lactato sanguíneo como indicador da solicitação metabólica. Em função disso, o presente estudo tem como objetivo analisar a concentração de lactato sanguíneo [La] imediatamente após cada um dos períodos de um jogo do Campeonato Paulista Infanto-Juvenil de 1999 (disputa de 3º lugar e verificar se ocorre diferença na [La] entre os períodos e a prorrogação. Foram sujeitos deste estudo cinco atletas da equipe de nível estadual do Clube Internacional de Regatas (idade = 15,8 ± 0,4 anos; massa corporal = 71,5 ± 11,0kg e estatura = 180 ± 4cm. O sangue foi coletado no lóbulo da orelha e analisado pelo lactímetro Yellow Springs modelo 1500 Sport. Para a comparação da [La] entre os períodos foi utilizada a estatística não paramétrica de Kruskal-Wallis Anova. Os resultados da [La] não diferiram (qui-quadrado = 0,9615; gl = 4; p = 0,9156 entre os períodos (período 1 = 4,64 ± 1,21mM; período 2 = 5,08 ± 1,95mM; período 3 = 4,72 ± 1,33mM; período 4 = 4,32 ± 1,12mM; prorrogação = 4,11 ± 1,03mM. Os resultados indicam que a contribuição da glicólise anaeróbia não foi predominante, sugerindo haver solicitação do sistema anaeróbio aláctico (ATP-CP nos momentos decisivos do jogo e do metabolismo aeróbio no intervalo entre as ações. Devido a carência de estudos dessa natureza relacionados a essa modalidade esportiva, é oportuna a elaboração de trabalhos subseqüentes que possam trazer informações mais conclusivas.The water polo game is an sport event of intermittent characteristic, with four

  9. Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Emmanoel Ferreira

    2010-06-01

    Full Text Available Nos últimos anos, produtores e desenvolvedores de videogames têm investido maciçamente na produção de jogos com imagens realistas, em alta definição. Pari passu, desde o surgimento dos videogames, a principal forma de interagir com um jogo eletrônico tem sido esta: jogador praticamente estático – exceto pelo movimento de seus olhos e suas mãos, que atuam no processo interativo a partir do controle de um gamepad, joystick, ou da combinação mouse/teclado – diante do monitor ou da TV. Este cenário, no entanto, tem sofrido importantes mudanças, a partir de acessórios que convidam o jogador a interagir com o dispositivo videogame não apenas com suas mãos, mas com todo o seu corpo, e a fazer maior uso do espaço físico ao seu redor, suscitando novas percepções e experiências por parte do jogador/usuário.

  10. "Um minuto para comprar e uma vida para pagar : padrões de interação em casais nos quais um dos membros é diagnosticado como comprador compulsivo

    OpenAIRE

    Guimarães, Cleide Maria Bartholi

    2012-01-01

    O consumo e as formas de dispor do dinheiro têm papel importante na vida cotidiana e permeiam os jogos dos casais. O comportamento de consumo adquiriu relevância acadêmica nas últimas décadas, assim como o comportamento de comprar em demasia, que se traduz na figura do comprador compulsivo. De uma perspectiva sistêmica, a presente pesquisa teve por objetivo mapear os padrões de interação em casais nos quais um dos membros é diagnosticado como comprador compulsivo, abordados por...

  11. Offre pour nos membres

    CERN Multimedia

    Staff Association

    2016-01-01

    Walibi Rhône-Alpes accueille son événement Halloween FreakShow le week-end du 15 et 16 octobre puis tous les jours du 20 octobre au 02 novembre 2016 ! ouverture prolongée jusqu’à 19h et feu d’artifices chaque soir 29, 30 et 31 octobre ! Loup-garou show; 1 labyrinthe; jeu de piste sur le parc (et nombreux lots à gagner); animations (sculpture sur citrouilles et maquillage) et d'autres surpises ! Tarifs pour nos membres : Entrée "Zone terrestre": 23 € au lieu de 29 €. Entrée gratuite pour les enfants de moins de 3 ans, avec accès aux attractions limité. Parking gratuit.

  12. Os jogos de (e com palavras como resposta educativa a crianças com dislexia: algumas propostas / Word games (and games with words as an educational response to children with dyslexia: some proposals

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Catarina Mangas

    2017-12-01

    Full Text Available A dislexia é uma Perturbação de Aprendizagem Específica que afeta um número significativo de crianças, sendo possível a sua identificação nos primeiros anos de escolaridade. Essa identificação deve induzir a uma intervenção precoce e especializada que seja direcionada para as dificuldades das crianças e que, por outro lado, as motivem para a aprendizagem, através de metodologias diferenciadas.As atividades lúdicas, nomeadamente os jogos de palavras, colocam as crianças com dislexia num papel ativo, ao refletirem sobre o léxico e as suas componentes, reforçando, através de estratégias metacognitivas, as conexões entre os padrões ortográficos e fonológicos das palavras.O artigo pretende apresentar uma reflexão sobre as potencialidades destes jogos enquanto resposta educativa a crianças com dislexia, incluindo algumas propostas práticas que são facilmente aplicáveis no âmbito preventivo e/ou reeducativo. Word games (and games with words as an educational response to children with dyslexia: some proposalsAbstractDyslexia is a Specific Learning Disorder which affects a significant number of children and that can be identified in the early years of schooling. This identification should lead to early and specialized intervention that is focused on the children’s difficulties and, on the other hand, motivates them to learn, through differentiated methodologies.Play activities, such as word games, place children with dyslexia in an active role, by reflecting on the lexicon and its components, reinforcing, through metacognitive strategies, the connections between the spelling and phonological patterns of words.The article intends to present a reflection on the potential of these games as an educational response to children with dyslexia, including some practical proposals that are easily applicable in the preventive and/or re-educational scope. Keywords: dyslexia; intervention; ludic; word games 

  13. Jogo, esporte, criança e ensino: aproximações com a psicologia social de Mead

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Luiz Cardoso

    2014-06-01

    Full Text Available http://dx.doi.org/10.5007/2175-8042.2014v26n42p259 O artigo reflete o jogo e o esporte no interior da psicologia social do filósofo George H. Mead, como orientação para a Educação Física escolar. Inicialmente indica os princípios do ‘condutismo social’ [sociedade, pessoa e mente]. Em seguida mostra a ‘emergência’ do ‘outro generalizado’ na passagem do jogo ao esporte. Mais adiante destaca o ‘movimento renovador’ da década de 80 e algumas referências para o ensino no Brasil. Finalmente reflete a necessidade de compreender o desenvolvimento do selfna educação física escolar, destacando as concepções ‘críticas’ para a formação didática dos professores.

  14. Oficinas e jogos eletrônicos: produção de saúde mental?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Baum

    Full Text Available O presente artigo discute a experiência de crianças e adolescentes que participaram de oficinas tecnológicas em um serviço de saúde mental, focando o uso de videogames. O intuito é explorar os jogos para além de seu uso educacional, analisando se os mesmos constituem ferramentas para intervenção no campo da saúde mental. As análises de extratos de diários de campo das oficinas de jogos possibilitaram apontar que a experiência de jogar pode ofertar novas condições para a experimentação de si, dando ocasião à instituição de uma função normativa, capaz de produzir novas normas de vida e de relação. Os videogames constituem espaços participativos e de experimentação de si, pois convidam os jogadores a habitarem novos contextos de experiência e, portanto, se apresentam como um interessante recurso no campo da saúde mental.

  15. Júlio Bressane e os jogos de designação = Júlio Bressane and the designation games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Silva, Alexandre Rocha da

    2014-01-01

    Full Text Available Júlio Bressane e os jogos de designação analisa as estratégias de representação do filme O Mandarim (1995. Na análise dos jogos de designação que o diretor engendra, podem-se perceber três momentos distintos: uma representação tradicional, que resguarda a identidade dos personagens indicados (Fernando Eiras representa iconicamente Mário Reis, Gilberto Gil representa indicialmente Sinhô, Gal Costa representa simbolicamente Carmen Miranda; uma designação nômade, que passa de um representâmen a outro (Tom Jobim é representado por Edu Lobo e, na mesma cena, por Fernando Eiras; e uma designação múltipla que identifica uma linha contínua conectando estilisticamente Mário Reis, Chico Buarque e Noel Rosa. O audiovisual, assim, aponta para uma postura fabuladora em que a semiose da música tem primazia sobre as identidades atribuídas a seus intérpretes e compositores

  16. Jogos de gênero: o recreio numa escola de ensino fundamental Gender play: break time in a primary school

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tânia Mara Cruz

    2006-06-01

    Full Text Available Baseado em pesquisa etnográfica realizada em 2001 numa escola pública de São Paulo, este artigo trata das relações de gênero entre crianças de 7 a 10 anos, especialmente durante os recreios. Focamos as interações conflituosas entre os sexos, buscando revelar as múltiplas nuances dos jogos de poder que ações aparentemente similares escondiam. Ao articular o conceito de conflito a significados simultaneamente lúdicos e de agressividade, passamos a compreendê-lo como "jogos de gênero", um dos modos possíveis de sociabilidade nas relações entre meninos e meninas.Based upon an ethnographic study of children's break time in a primary school in São Paulo, this article analyses the gender relations among children from 7 to 10 years old. We focus on the conflicting relationships between the sexes in an attempt to show the multiple forms of power play hidden behind apparently similar actions. By articulating the concept of conflict with simultaneous meanings of aggression and joking, we use the concept of "gender play" as one of the possible ways of sociability between boys and girls.

  17. Um mundo metafísico nos trópicos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Else Ribeiro Pires Vieira

    2008-04-01

    Full Text Available A fonte torna-se a estrela inatingível e pura que, sem se deixar contaminar, contamina, brilha para os artistas dos países da América Latina... ilumina os movimentos das mãos, mas ao mesmo tempo torna os artistas súditos do seu magnetismo superior.. Silviano Santiago, Uma literatura nos trópicos Afastando-me do discurso crítico em torno das influências e do caráter tributário a ele inerente, sobre o qual nos adverte Santiago já em ensaio de 1971,1 afastando-me, igualmente, de Polarizações hierarquizadas como fonte/alvo, situando-me na fronteira fluida do transformar de escritas/reescritas e nela privilegiando áreas de permeabilidade entre os discursos e o seu jogo relacional, ofereço, neste texto, reflexões em torno da poesia metafísica inglesa traduzida entre 1978 e 1991 na sua interseção com outras produções textuais brasileiras no período de início da abertura política, gestação e nascimento da Nova República2 . Traduzir a Inglaterra, ler o Brasil. O que se traduz? Quem se traduz? Por que se traduz? Como se traduz?

  18. As Narrativas Multissequências e as Transnarrtivas Midiáticas Encontradas nos Games e nos Advergames

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Patrícia Farias Coelho

    2011-12-01

    Full Text Available Este artigo é o resultado parcial de meus estudos de pós-doutorado, em desenvolvimento, no Progra-ma de pós-graduação do TIDD (Tecnologia da Inteligência e Design Digital, na PUC-SP, com o auxílio de bolsa da FAPESP.  A pesquisa foi desenvolvida durante o período em que estive como professora visitante na UPF – Universidade Pompeu Fabra, em Barcelona, sob a supervisão do Profº Dr. José Fer-nandez Cávia. O artigo se propõe a analisar os game-advergames  Differences Little Red-Cap a partir da das novas formas de narrativas multissequênciais e transnarrativas que surgiram, principalmente, com o desenvolvimento desses dois novos meios de comunicação. O objetivo desse estudo é verificar como as narrativas estão se apresentando e sendo desenvolvida nos e para os  advergames-games e, como estes, através de suas características  narrativas multissequênciais e transnarrativas midiáticas podem apre-sentar novas formas de interação digital. Busca-se, portanto, observar de que maneira ocorre a interação entre os jogadores, que são ao mesmo tempo usuários e consumidores-alvos, e a empresa, criadora e patrocinadora do jogo, dentro dessa novas formas de narrativas multissequênciais  e transnarrativas midiáticas que se expandem através dos games e dos  advergames.

  19. JOGOS COOPERATIVOS E RELAXAMENTO RESPIRATÓRIO: EFEITO SOBRE CRAVING E ANSIEDADE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    João Euclides Fernandes Braga

    Full Text Available RESUMO Introdução: O uso de substâncias psicoativas é uma prática milenar e universal, que acompanha a história da humanidade. Na atualidade, o crack se alastrou pelo mundo por ter maior potencial de dependência comparado a outras drogas, visto que os usuários apresentam dificuldade para interromper o uso do crack, enfrentar o craving e a ansiedade. É essencial que haja uma abordagem multidisciplinar e integral do usuário, com a utilização de técnicas cognitivo-comportamentais que enfoquem as estratégias de prevenção de recaída. Nesse contexto, os jogos cooperativos (JC e o relaxamento respiratório (RR constituem possíveis estratégias para manejo terapêutico. Objetivo: Avaliar a utilização dos JC e do RR como estratégias de enfrentamento do craving e da ansiedade em usuários de crack em situação de dependência. Método: Trata-se de uma pesquisa exploratória, quase experimental, com abordagem quantitativa, desenvolvida em uma unidade de desintoxicação para dependência química do estado da Paraíba. Resultados: A amostra foi constituída por 40 colaboradores dependentes de crack, com idade superior a 18 anos. Para avaliação dos efeitos dos JC e do RR sobre o craving e a ansiedade foram utilizados os seguintes instrumentos: Cocaine Craving Questionnaire-Brief (CCQ-B e o Inventário de Ansiedade Traço-Estado (IDATE-E. Os resultados demonstraram que os JC e o RR reduziram os escores do craving total e da ansiedade. Quanto ao fator F1, apenas os JC apresentaram resultados satisfatórios. Conclusão: Os JC e o RR demonstraram eficácia como estratégias de enfrentamento do craving e ansiedade em usuários de crack em situação de dependência nas condições em que o estudo foi desenvolvido.

  20. Jogos Educativos como estratégia de alfabetização cartográfica dos alunos da Escola Família Agrícola de Porto Nacional – Tocantins

    OpenAIRE

    dos Santos, Zélia Ferreira; Vargas de Cristo, Sandro Sidnei; Leite, Emerson Figueiredo

    2017-01-01

    O objetivo do trabalho foi elaborar jogos educativos como estratégia de ensino para alfabetização cartográfica dos alunos da Escola Família Agrícola de Porto Nacional, Tocantins. A pesquisa obteve como base aulas no 6º Ano, elaboração e confecção de jogos da Memória, de Tabuleiro Geográfico e Caça ao Tesouro. No jogo da Memória foi possível constatar que alguns grupos não conseguiram memorizar os locais exatos onde estavam às imagens que formavam os pares iguais, mas este jogo demonstrou ser ...

  1. LACAN COM KRIPKE: O REAL EM JOGO NO NOME PRÓPRIO LIDO COMO UM DESIGNADOR RÍGIDO

    OpenAIRE

    Rosa,Márcia

    2015-01-01

    Este estudo coteja a teoria do Nome Próprio concebido como designador rígido, formulada pelo lógico Saul Kripke, e a teoria de Jacques Lacan sobre o Nome Próprio lido como significante puro - um significante cujo enunciado, igualando-se à sua enunciação, não tem qualquer significação ou sentido. Trata-se de assinalar pontos de convergência e de divergência entre o real em jogo na teorização lacaniana do Nome-Próprio e a essência postulada por Kripke no referente do Nome-Próprio. Ao mencionar,...

  2. Jogos musicais, novos diálogos mediados pela tecnologia entre fãs e artista

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pase, André Fagundes

    2009-01-01

    Full Text Available Os recursos audiovisuais sempre estiveram próximos da produção e distribuição em massa de música. Filmes musicais e programas de televisão aproximaram o som e a imagem como uma marca, abrindo espaço para outras formas de interação entre fã e artista. Os jogos eletrônicos permitem que a história do artista seja apresentada de uma forma imersiva, com a audiência focada e ativa em um novo contexto de retenção de informação. Nestes novos espaços para a produção, trajetórias são reescritas e imaginários são reforçados

  3. Jogo sudoku em crianças com 6 - 7 anos: modos de realizar, compreender e intervir

    OpenAIRE

    Angela Catuta Ferreira Ebner

    2013-01-01

    . A Escola Fundamental I tem como objetivo promover em seus alunos o desenvolvimento da capacidade de aprender e de se relacionar através da representação, da comunicação e da resolução de problemas em favor da aprendizagem da língua, da matemática, da representação espacial, temporal e gráfica. No campo da Psicologia e da Educação pesquisas demonstram que o jogo pode ser usado para criar situações-problema e assim contribuir para processos de desenvolvimento e aprendizagem em crianças e ado...

  4. O PÚBLICO, O COMUM E O PRIVADO NA DINÂMICA DOS JOGOS OLÍMPICOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fausto AMARO

    2015-07-01

    Full Text Available Este trabalho parte da interpretação do “comum” enquanto uma questão chave para a Comunicação. Logo em seguida, debatemos a relação entre os conceitos de comum, público e privado. Por último, agregamos ao texto algumas considerações sobre os Jogos Olímpicos e como esse megaevento é perpassado por essas esferas. A questão central deste artigo pode ser posta da seguinte forma: no esporte contemporâneo ainda é possível falar em um bem comum sendo gerido por atletas, praticantes amadores e espectadores?

  5. LUDICIDADE E TURISMO: um jogo para apresentar roteiros de turismo gastronômico na cidade de Pelotas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marina Berton

    2016-12-01

    Universidade Federal de Pelotas no segundo semestre de 2015, e os benefícios que tal prática apresenta para quem cria e quem joga. Acredita-se que a prática influenciará na qualidade da educação e na atuação dos futuros profissionais – tanto do turismo, quanto da gastronomia - no mercado. Além de poder ser utilizado pelo Projeto Ludoteca do Turismo, na Semana do Patrimônio de Pelotas, em eventos acadêmicos, e poderá ser entregue à Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Turismo de Pelotas como forma de auxiliar no desenvolvimento do turismo e da gastronomia de Pelotas. Palavras-chave: Turismo Gastronômico; Roteiros; Educação Turística; Jogos Educacionais; Pelotas.

  6. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Currents

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have currents data. *These services are for testing and evaluation use...

  7. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Wind

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have wind data. *These services are for testing and evaluation use only*...

  8. Imergir para mobilizar: como redes sociais, jogos sociais e TV digital suportam a educação sobre consumo?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hélio Craveiro Pessoa Júnior

    2013-12-01

    Full Text Available Como a propaganda gesta o tempo e os corpos dos indivíduos nas sociedades capitalistas? Como redes sociais, jogos sociais e TV digital suportam a educação sobre consumo? Como pensar narrativas hipermidiaticas que explorem a obesidade infantil, as propagandas? Como visualizar políticas educacionais que integrem família e escola no exercício do controle social e parental da propaganda obesogênica? As narrativas que envolvem os jogadores de Ecocity, por exemplo, podem servir de base para pensarmos em princípios narratológicos aplicados à educação sobre TV e consumo, orientando cooperação na gestão de cidades (virtuais em que, por exemplo, num momento inicial as economias destas cidades requereriam mais energia e gerariam mais doenças e insatisfação ao focarem suas atividades numa logística de produção e distribuição de alimentos obesogênicos e num segundo momento requereriam menos energia e gerariam menos doenças e insatisfação por focarem na produção e distribuição de alimentos sustentáveis. Por um lado vemos gestos constrangedores propostos pelas propagandas obesogênicas que engendram os corpos de todos os membros das famílias para funcionarem como máquinas de produção; por outro vemos falas sendo registradas pelos jogos e redes sociais e veiculadas na TV digital.

  9. “ACERTANDO AS HORAS”: JOGO CARTOGRÁFICO COMO RECURSO DIDÁTICO GEOGRÁFICO NO ENSINO DE FUSOS HORÁRIOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tais Pires Oliveira

    2017-01-01

    Full Text Available Este trabalho tem por objetivo discutir possibilidades do uso de jogos cartográficos como recurso didático impulsionador da melhoria do processo de ensino e aprendizagem do conteúdo fusos horários no ensino de Geografia. Apresenta-se, assim, como modo de contribuição ao desenvolvimento dessa temática a análise do processo de produção, implementação e avaliação de resultados do jogo “Acertando as Horas”. Metodologicamente, partindo das características e intenções desse conteúdo no currículo escolar, buscaram-se subsídios teóricos relativos ao uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem em Geografia, na didática dessa disciplina escolar, dentre outros temas importantes para a pesquisa. O jogo produzido, implementado em classe de Ensino Médio em um colégio da rede particular da cidade de Maringá, PR, foi avaliado por meio da aplicação de questionários antes e depois da experiência didática, cujo objetivo fundamental foi identificar, respectivamente, o conhecimento prévio e os avanços no conhecimento dos alunos resultante do jogo. Foi possível mostrar, sem negar o papel essencial do professor como mediador do processo educacional, a importância desse tipo de recurso na promoção de uma aprendizagem mais significativa para os alunos. Evidenciou-se, assim, a contribuição do jogo “Acertando as Horas” como material didático que de fato contribui para o aperfeiçoamento do ensino do conteúdo de fusos horários, bem como no desenvolvimento de habilidades geográficas a ele associadas, tais como de orientação e de localização.

  10. PESCANDO NUCLEOTÍDEOS: UM NOVO JOGO EDUCATIVO PARA O ENSINO DO PROCESSO DE SÍNTESE PROTÉICA PARA ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fábio T. Moroni

    2009-02-01

    Full Text Available Um novo jogo, usando analogias, apresenta os principais aspectos da síntese protéica. Oobjetivo desta prática é melhorar a aprendizagem sobre o processo de síntese protéica paraestudantes no ensino médio. Nós utilizamos materiais de baixo custo e de fácil acesso para odesenvolvimento deste jogo. Para que os alunos compreendam a teoria de é necessário umaaula introdutória sobre a síntese protéica, antes de a aplicação desta prática. Para jogar, osalunos são divididos em dois grupos. O professor fornece a cada grupo uma ficha,representando um aminoácido e uma tabela com o código genético. Os alunos começam o jogoao responder as perguntas feitas pelo adversário para conseguir a permissão para a pesca dabase nitrogenada. Se a resposta estiver correta a base nitrogenada será entregue para ogrupo, que terá que preencher um painel que contém seqüências correspondentes ao RNAmensageiro, DNA complementar e DNA molde, decodificados a partir do aminoácido fornecidospelo professor no início do jogo. O primeiro grupo que completar todas as etapas da sínteseprotéica ganha o jogo. A aplicação desta prática nas escolas do nível médio da cidade deManaus obteve uma excelente aceitação pelos profissionais da educação, que relataram ogrande entusiasmo dos seus alunos para utilizar o jogo e uma melhora na compreensão dotema abordado em sala de aula. Os professores também comentaram a versatilidade destaprática, que foi utilizada com sucesso para abordar outras questões. Logo o jogo é uma práticaque pode ser desenvolvido para complementar as aulas teóricas sobre o assunto.

  11. Jogo e felicidade na escrita de Paulo Emílio

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Adilson Inácio Mendes

    2007-09-01

    Full Text Available O artigo reflete sobre a formação do estilo de Paulo Emílio Sales Gomes. Para isso, se detém na gênese de sua obra, analisando os primeiros escritos políticos, para em seguida se deter nos escritos na revista Clima. Unindo estilo e reflexão política, os primeiros escritos de Paulo Emílio revelam certo gosto pela forma do ensaio e já anunciam o grande crítico de cinema e o ficcionista.

  12. Jogos Vorazes e a questão da distopia na série de filmes de Gary Ross E Francis Lawrence

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marcus Augusto da Silva Cordeiro

    2016-07-01

    Full Text Available Neste trabalho buscamos analisar a série cinematográfica de filmes Jogos Vorazes, adaptada dos livros homônimos de Suzanne Collins, com o objetivo de compreender como essa saga se tornou um sucesso de bilheteria. Nesse sentido, é proposta uma análise fílmica da quadrilogia com discussão sobre as referências literárias e audiovisuais dos filmes, com destaque para Admirável Mundo Novo e 1984 e suas adaptações. Por fim, conclui-se que a saga Jogos Vorazes confronta temáticas como opressão do Estado, declínio econômico e manipulação das mídias de massa numa extensão de amplitude raramente vista no atual sistema de produção comercial de Hollywood.

  13. “ACERTANDO AS HORAS”: JOGO CARTOGRÁFICO COMO RECURSO DIDÁTICO GEOGRÁFICO NO ENSINO DE FUSOS HORÁRIOS

    OpenAIRE

    Tais Pires Oliveira; Claudivan Sanches Lopes

    2017-01-01

    Este trabalho tem por objetivo discutir possibilidades do uso de jogos cartográficos como recurso didático impulsionador da melhoria do processo de ensino e aprendizagem do conteúdo fusos horários no ensino de Geografia. Apresenta-se, assim, como modo de contribuição ao desenvolvimento dessa temática a análise do processo de produção, implementação e avaliação de resultados do jogo “Acertando as Horas”. Metodologicamente, partindo das características e intenções desse conteúdo no currículo es...

  14. Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gilson Cruz Junior

    2017-12-01

    Full Text Available Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de realidade aumentada ainda apresenta entraves relativos à plena mobilização de suas capacidades formativas e recreativas. Entre os desafios mais prementes suscitados pelos referidos jogos, destacam-se a qualificação e diversificação das experiências motoras que propiciam, juntamente com a desvinculação de modelos de negócios subordinados a interesses estritamente econômicos.

  15. Estudo da quantidade de jogadores em jogos reduzidos de handebol: mudança na dinâmica técnica e tática

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Filipe Manuel CLEMENTE

    2014-03-01

    Full Text Available O objetivo do presente estudo foi o de analisar os efeitos de diferentes formas de jogo (2 x 2, 3 x 3 e 4 x 4 de handebol no desempenho técnico e tático de alunos de Educação Física. Participaram no estudo oito alunos do sexo masculino (18,25 ± 1,04 anos de idade. Os indicadores que apresentaram diferenças significativas foram: contatos na bola, número de passes de ombro, passes de ombro completados e origem de pontos através de ataque organizado e contra-ataque. Conclui-se que as formas de jogo com menor número de alunos aumentaram a quantidade de ações técnicas e táticas, sugerindo-se estas formas numa fase inicial de aprendizagem.

  16. PESCANDO NUCLEOTÍDEOS: UM NOVO JOGO EDUCATIVO PARA O ENSINO DO PROCESSO DE SÍNTESE PROTÉICA PARA ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO.

    OpenAIRE

    Moroni, Fábio T.; Moroni, Raquel B.; Justiniano, Silvia C. B.; Santos, Joselita M. M. dos

    2009-01-01

    Um novo jogo, usando analogias, apresenta os principais aspectos da síntese protéica. Oobjetivo desta prática é melhorar a aprendizagem sobre o processo de síntese protéica paraestudantes no ensino médio. Nós utilizamos materiais de baixo custo e de fácil acesso para odesenvolvimento deste jogo. Para que os alunos compreendam a teoria de é necessário umaaula introdutória sobre a síntese protéica, antes de a aplicação desta prática. Para jogar, osalunos são divididos em dois grupos. O professo...

  17. Prevalência de cefaleia em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos

    OpenAIRE

    Michelle Katherine Andrade Xavier; Ana Carolina Rodarti Pitangui; Georgia Rodrigues Reis Silva; Valéria Mayaly Alves de Oliveira; Natália Barros Beltrão; Rodrigo Cappato de Araújo

    2015-01-01

    Este estudo objetivou verificar a prevalência de cefaleia em adolescentes e sua associação com o uso excessivo de computador e jogos eletrônicos. A amostra foi composta por 954 adolescentes (14 a 19 anos), de ambos os sexos, que responderam ao questionário sobre uso de computadores e jogos eletrônicos, presença de cefaleia e atividade física. Foi utilizada a regressão logística binária e multinomial, com nível de significância de 5%. Evidenciou-se alta prevalência de cefaleia (80,6%) e elevad...

  18. Enfermagem e o Jogo Dramático: Reflexões de enfermeiros sobre o cuidado da enfermagem através da imagem Enfermería y Juego Dramatic: Reflexiones de enfermeros acerca del cuidado de la enfemería mediante la imagen Nursing and Dramatic Game: Reflexions of nurses about the care of nursing through the picture

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nébia Maria Almeida de Figueiredo

    2010-12-01

    Full Text Available Este estudo traz resultado de atividades pedagógicas de reflexão em sala de aula, na disciplina Enfermagem: o pensar e o fazer profissional do assistir, do Curso de Mestrado em Enfermagem EEAP/UNIRIO, quando 28 estudantes criaram IMAGENS para dialogarem com uma IMAGEM apresentada pelos professores através do Jogo Dramático. Questão norteadora: Que imagens são produzidas e como falam sobre elas quando pensam o cuidado? Objetivos: a encontrar implicações pedagógicas a partir do Jogo Dramático - indutor Imagem como meio de ensinar a pensar a Enfermagem e o Cuidado; b destacar as implicações, resultantes da estratégia utilizada, com base nos resultados do jogo. Metodologia: qualitativa com abordagem pedagógica própria. Resultados: Os dados produzidos foram organizados através da análise de conteúdo e decodificados em duas categorias: a IMAGEM que vejo na IMAGEM INDUTORA e a IMAGEM CONSTRUÍDA na prática de PENSAR o CUIDADO. Conclusão: JOGO é uma pedagogia provocadora de reflexões sobre a profissão e o cuidado; ao refletirem destacam implicações da ordem do olhar/ouvir/intervir.Este estudio comporta resultados de actividades pedagógicas de reflexión en el aula, en la asignatura de Enfermería: el pensar y la acción profesional de asistir, del Máster en Enfermería EEAP/UNIRIO, cuando 28 estudiantes crearon imágenes para dialogar con una imagen presentada por los profesores mediante el juego dramático. Pregunta orientadora: Qué imágenes son producidas y cómo hablan sobre ellas cuando piensan el cuidado? Objetivos: a encontrar implicaciones pedagógicas a partir del juego dramático - inductor imagen como un medio para enseñar a pensar la enfermería y el cuidado; c destacar las implicaciones, resultantes de la estrategia utilizada, en base a los resultados del juego. Metodología: cualitativa con enfoque pedagógico propio. Resultados: Los datos producidos se organizaron mediante el análisis del contenido y fueron

  19. Limites e possibilidades de um jogo online para a construção de conhecimento de adolescentes sobre a sexualidade

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rebeca Nunes Guedes de Oliveira

    Full Text Available Resumo O estudo teve como objetivo analisar limites e possibilidades de um jogo online para a construção de conhecimento em saúde dos adolescentes no campo afetivo-sexual e reprodutivo. Trata-se da avaliação da experiência de um grupo de adolescentes com o uso da ferramenta lúdica Papo Reto durante um período de três meses. Participaram do estudo 23 adolescentes, com idade entre 15 e 18 anos. Os dados foram coletados em duas Oficinas de Trabalho realizadas em uma Escola do Ensino Médio de São Paulo (SP. Os diálogos foram gravados, transcritos e analisados por meio de análise de conteúdo. Os resultados revelaram a potencialidade do jogo online Papo Reto para a reconstrução do conhecimento no campo sexual e reprodutivo e para a problematização da realidade a partir da perspectiva de gênero. Os temas abordados no jogo foram avaliados como motivadores para o uso da ferramenta. Foram sugeridos ajustes relativos à necessidade de inclusão de elementos promotores de maior ludicidade e interação para a ferramenta.

  20. O jogo do PE: luzes examinantes para o além-mundo da Pastoral Educativa EP game: examining lights toward the beyond-world of Educative Pastoral

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sandra Mara Corazza

    2005-04-01

    Full Text Available O jogo do PE (Pastoral Educativa: 1 aproveita as quatro partes que compõem Also Sprach Zarathustra, de Nietzsche, para desenhar a própria configuração; 2 utiliza a maioria dos subtítulos de Also Sprach..., sem necessariamente fazer corresponder-lhe o que ali Zaratustra falou; 3 solicita licença para propor a esta fala - pelo amor antigo que lhe tem - outros aforismos, idéias e considerações, mesmo que extemporâneos, para montar o tabuleiro onde possa jogar o PE; 4 entende "jogo" do mesmo modo que Foucault, ou seja, como um conjunto de regras de produção da verdade; 5 descreve esse jogo imediatamente, sem mais delongas.The EP (Educative Pastoral game: 1 makes good use of the four parts which constitute Also Sprach Zarathustra, by Nietzsche, to outline its own configuration; 2 uses most of the subtitles of Also Sprach…, without necessarily making it correspond with what Zarathustra spoke there; 3 asks for permission to propose this speech - due to the old love devoted to it - other aphorisms, ideas and considerations, even if extemporaneous, to build the board where EP (Educative Pastoral game can be played; 4 understands "game" the same way Foucault does, that is, as a set of rules of truth-production; 5 describes this game immediately, without any delay.

  1. Homossexualidades à deriva nos alojamentos da Universidade Federal de Viçosa

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jairo Barduni Filho

    2018-03-01

    Full Text Available O presente artigo aborda meu interesse de pesquisa pelos jogos de poderes entre estudantes nos alojamentos da Universidade Federal de Viçosa/MG. A pesquisa, que, no caso, é um recorte adaptado do meu próprio projeto de doutorado, origina-se da minha experiência como ex-morador do alojamento Novíssimo da UFV. O objetivo aqui é apresentar brevemente o histórico de dois alojamentos específicos: Novo (feminino e Novíssimo (masculino e traçar um paralelo com as referências foucaultianas no tocante à vigilância, disciplinamento e controle, portanto, a metodologia aqui é a de cunho referencial bibliográfico, pois, trata-se de um projeto que ainda não iniciou a fase de coleta de dados de pesquisa como entrevistas e observações. Tais conceitos foucaultianos estão presentes no espaço microsocial dos alojamentos como elementos de expiação e controle entre estudantes, concretizando tramas e caças às subjetividades incomodantes, se é que podemos assim dizer, das subjetividades homossexuais. PALAVRAS-CHAVE: Alojamentos estudantis, vigilâncias, controles

  2. Fronteiras em Movimento: o Oeste nos Estados Unidos e no Brasil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Wagner Henrique Neres Fiuza

    2017-12-01

    Full Text Available A construção de estados nacionais na América pode ser visualizada por distintos movimentos políticos, culturais e socioeconômicos. Diferentes intelectuais, em diferentes países, buscaram formulações teóricas para explicar seu passado e ensejar políticas de territorialização e legitimação do nacional. Neste sentido, o texto compara o conceito de fronteira aberta, desenvolvido por Frederick Jackson Turner em 1893, ao conceito de fronteiras guaranis de José de Melo e Silva, publicado em 1939. Entende-se que conceitos podem ser apropriados em contextos geográficos e temporais diferentes, resultando em propostas diferenciadas da construção de identidades nacionais e representações de fronteira. Entende-se que demarcar fronteiras significa estabelecer representações do outro e erigir regiões. Neste caso, tanto os Estados Unidos rumo ao Pacífico quanto o Brasil nação em relação ao país vizinho Paraguai, em que Melo e Silva buscava combater a fronteira aberta e demarca-la na construção da brasilidade em oposição ao outro indígena sul-americano. Tais fronteiras desvelam relações de poder que instauram processos de crença e di-visão do mundo social.

  3. Prevalence of sport injuries during the 53th Regional Games in Franca (SP, Brazil Prevalência de lesões esportivas durante os 53os Jogos Regionais em Franca (SP, Brasil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Paulo Roberto Veiga Quemelo

    2012-09-01

    Full Text Available The purpose of this study was to perform a survey about the prevalence, type and location of the injuries occurred in athletes of different modalities during the 53th Regional Games held in 2009. A total of 182 injured athletes being treated at the physical therapy clinic were included. Physical Therapy evaluation was performed to determine the anatomic location and type of injury, as well the sport modality. The results showed that mean age, height, weight and BMI were 23 years (±5.9, 1.73 m (±0.11, 71 kg (±14.22 and 24 kg/m² (±4 respectively. Proportionality to the number of athletes, handball athletes presented with higher number of injuries (4.25%, followed by indoor soccer players (3.7%, basketball (2.48%, volleyball (1.72% and soccer (1.63%. The most common type of injury were sprains with 29.7% of cases (n=54 and mostly from soccer players; followed by contracture - 26.9% (n=49, mostly from basketball players; and contusion -25.8% (n=47, mostly from handball and indoor soccer players. The type of injury showed a significant association with the sports modality (p=0.0016. The lower limbs accounted for 71.4% of all injuries including knee (23.1%, ankle (18.1%, thigh (17.0%, leg (10.4% and spine (9.9%. Preventive actions to avoid athletes' injury should be implemented in order to reduce the number of injuries in sports competitions such as in the Regional Games.O objetivo do presente estudo foi investigar a prevalência, tipo e localização anatômica das lesões nos atletas durante os 53os Jogos Regionais de 2009. No total, 182 atletas participaram do estudo. A avaliação fisioterápica incluiu dados como local e tipo de lesão e modalidade esportiva. Os resultados mostraram que a média de idade, altura, peso e IMC foram respectivamente 23 anos (±5,9, 1,73 m (±0,11, 71 kg (±14,22 e 24 kg/m² (±4. Proporcionalmente ao número de atletas, o handball foi a modalidade esportiva que apresentou maior número de lesões (4

  4. Entre sujeitos e jogos políticos no contexto do movimento LGBT de Pernambuco, Brasil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Benedito Medrado

    2017-03-01

    Full Text Available Este artigo apresenta resultados de pesquisa cujo objetivo foi analisar os usos e efeitos das identidades sexuais no contexto do Fórum de Lésbicas Gays, Travestis e Transexuais de Pernambuco (LBGT/PE, nordeste do Brasil. Para tanto, definimos como objetivos específicos: 1 identificar nomeações utilizadas pelos sujeitos que compõem o coletivo em questão; 2 identificar sentidos produzidos acerca das identidades sexuais nesses mesmos encontros; e 3 analisar campos de tensão e usos estratégicos destas categorias identitárias. A metodologia envolveu a realização de observações no contidiano das reuniões do Fórum LGBT/PE, durante 12 sessões. Foram incluídos nos processos de análise outros elementos tais como: cartazes, atas de reunião, e-mails, arranjo do espaço, camisetas. As análises apresentadas evidenciam um campo-tema que se materializa como rede heterogênea, interconectado por diversos momentos, locais e sujeitos, tendo o Fórum LGBT/PE como ponto de conexões, que não se limitam a ele.

  5. Analysis of the influence of the expansion of the South American electric system in emissions of greenhouse gases; Analise da influencia da expansao do sistema eletrico Sul-Americano nas emissoes de gases de efeito estufa

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Castagna, Annemarlen Gehrke [Universidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR), Curitiba, PR (Brazil); Blesl, Markus [Institute of Economics and the Rational Use of Energie (IER), Stuttgart (Germany)

    2010-07-01

    South America combines economic and population growth with a consequent rapid increase in electricity demand. This can only be covered by building new power plants, use of the remaining renewable potential and expansion of transmission lines. The expansion of supply in all regions, with reliable generation and transmission systems is the greatest challenge for the continent in order to reduce social differences and not to curb economic development. To support the energy planning the application of system models represents useful method. This paper intends to analyze the expansion effect of power plant parks in regard of greenhouse gases emissions using a regionalized model system 'TIMES (The Integrated Markal - EFOM System)'. The model includes 10 South American countries (Argentina, Brazil, Bolivia, Chile, Colombia, Ecuador, Paraguay, Peru, Uruguay and Venezuela) with their respective power parks and transmission lines, demand divided in sectors, potential use of renewable energy sources, gas pipelines and possibilities of new interconnections within and between countries. As results are obtained the future installed capacity and generation according the energy use, greenhouse gases emissions, as well as the investments needed to expand the electric system in different scenarios. (author)

  6. Narrativas Midiáticas sobre a relação entre corpo e jogos olímpicos nas décadas de 1890 e 1900

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fausto Amaro

    2016-09-01

    Full Text Available Os jogos olímpicos apresentavam-se ao habitante do Rio de Janeiro das décadas de 1890 e 1900 como algo além do esporte. Circo, teatro e cinema eram espaços culturais onde aqueles eventos podiam ser assistidos, como os jornais da época anunciavam. As Olimpíadas do Comitê Olímpico Internacional também eram noticiadas, porém disputavam a atenção dos leitores cariocas com jogos não-oficiais, como os que foram realizados em Montevidéu no ano de 1907. Entendido esse contexto, neste artigo são apresentadas algumas questões relativas ao ideal de corpo no referido período e seu diálogo com a novidade representada pelos jogos olímpicos.

  7. A Motivação Hedônica no Consumo de Bens Virtuais Cosméticos em Jogos Online

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ricardo Ribeiro Leitinho

    2018-02-01

    Full Text Available Esta pesquisa verificou a percepção do comprador de bens virtuais cosméticos em jogos online. Bens virtuais cosméticos são roupas, pets, mobiliário entre outras modificações visuais para o avatar (representação virtual do jogador ou para o ambiente em que este se encontra. O estudo contou com 96 participantes de todos os continentes do mundo. A coleta foi realizada por meio de fóruns online e dentro do jogo League of Legends, bem como questionários distribuídos em universidades brasileiras. A técnica de análise foi a análise de conteúdo. Os resultados demonstraram que os consumidores destes bens são motivados pelo papel representado e pela gratificação. Mas também emergiu um novo fator que desafia o pesquisador a categorizá-lo de três possíveis formas, seguindo a literatura. Observou-se que existe um mercado de consumo para bens virtuais cosméticos, com consumidores voltados a presentear amigos online e a obter uma sensação de felicidade ao adquirir este tipo de bem. Além disso, há uma parcela que se contenta em investir para apoiar o desenvolvedor do jogo - o que parece ser a emersão da nova categoria citada.

  8. Jogo patológico e suas conseqüências para a saúde pública Pathological gambling and its consequences for public health

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira

    2008-06-01

    Full Text Available O artigo teve por objetivo caracterizar o jogo patológico, apresentando as principais conseqüências desse transtorno. Foi realizado levantamento bibliográfico sobre o tema, na literatura nacional e internacional. Foram selecionadas as publicações cujos principais achados enfatizavam prevalência, custos sociais e econômicos associados, legalização de jogos de azar e conseqüente impacto na saúde pública. Alto índice de suicídio, comorbidade com outros transtornos psiquiátricos, problemas familiares e no trabalho, e prática de atos ilícitos foram conseqüências relatadas. A prevalência desse transtorno é maior em países que legalizaram jogos de azar e no Brasil, há evidências do crescimento do número de jogadores patológicos. O desenvolvimento de pesquisas nacionais é imprescindível para a definição de políticas públicas adequadas à realidade brasileira.The article aimed to characterize pathological gambling, showing the main consequences of this disorder. Bibliographic survey on this theme was conducted, covering both national and international literature. Publications whose main findings emphasized related prevalence, social and economic costs, gambling legalization and resulting impact on public health, were selected. High suicide rate, comorbidity with other psychiatric disorders, family and work problems, and illicit behavior were consequences reported. The prevalence of this disorder is higher in countries that have legalized gambling and in Brazil there is evidence of growth in the number of pathological gamblers. The development of national research is fundamental to define public policies that are adequate for the Brazilian context.

  9. Apropriação do espaço urbano pela criança: a importância do jogo lúdico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ancelo Serpa

    1995-12-01

    Full Text Available Para desenvolver-se e descobrir o mundo brincando, a criança precisa de um meio ambiente social aberto a novas experiências e ao mesmo tempo propício ao jogo lúdico. A situação real da criança no meio ambiente urbano se caracteriza, no entanto, pela carência crônica de espaços livres. Para entendermelhorasegregaçãoespacial doatode brincar foram entrevistadas 37 crianças com idades entre 7 e 9 anos no bairro de Itaquera, na zona leste de São Paulo. As crianças desenharam como e onde bri ncam mais no bai rro. Foram realizadas também entrevistas estruturadas com os pais e mães de algumas crianças que se prontificaram a participar da pesquisa. Os espaços mencionados pelas crianças foram fotografados e comparados com os espaços desenhados. Para análise dos desenhos utilizou-se as categorias descritas por Jean Piaget para a classificação dos jogos e sua evolução. O jogo lúdico parece obedecer ao desenvolvimento gradual proposto por Piaget, mas a segregação espacial do ato de brincar pode ocasionar uma certa renitência do símbolo deformante, que já deveria estar totalmente superado nesta fase do desenvolvimento da criança

  10. Diplomacia e política doméstica: a lógica dos jogos de dois níveis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Robert D. Putnam

    2010-06-01

    Full Text Available A política doméstica e as relações internacionais com freqüência são inextricavelmente vinculadas; todavia, as teorias existentes (particularmente as estatocêntricas não levam adequadamente em considerações tais vínculos. Quando os líderes nacionais devem obter as ratificações (formais ou informais dos membros de seus parlamentos para um acordo internacional, seus comportamentos em negociações refletem os imperativos simultâneos tanto de um jogo de política doméstica quanto de um jogo de política internacional. Usando exemplos de cúpulas econômicas ocidentais, das negociações do Canal do Panamá e do Tratado de Versalhes, dos programas de estabilização do Fundo Monetário Internacional, da Comunidade Européia e de muitos outros contextos diplomáticos, o artigo oferece uma teoria da ratificação. Ele enfatiza o papel das preferências, coalizões, instituições e práticas domésticas, das estratégias e táticas dos negociadores, da incerteza, das reverberações domésticas das pressões externas e o papel dos interesses do negociador-chefe. Essa teoria de "jogos de dois níveis" também pode ser aplicável a muitos outros fenômenos políticos, tais como a dependência, os comitês legislativos e as coalizões multipartidárias.

  11. Jogo, educação e cultura: senões e questões Play, education and culture: saves and questions

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marineide de Oliveira Gomes

    2000-01-01

    Full Text Available O artigo objetiva situar a utilização do jogo na educação infantil, inserido no contexto da produção cultural dirigida à criança pequena. Para isso, recupera as funções atribuídas ao jogo em nossa história, analisa a produção de alguns brinquedos infantis usados pelas crianças brasileiras nas últimas décadas, a relação de crianças e professores com os mesmos e a imagem de criança a eles subjacente. Aponta, como alternativa cultural e educacional, o resgate dos jogos tradicionais infantis como forma de construção e/ou reconstrução de identidades individuais e coletivas, necessárias à formação de cidadãos criativos e críticos.This article aims at situating the use of plays in child education, inserted in the context of cultural production addressed to small children. For that, it regains the functions previously attributed to the play in our history, analyses the production of some toys used by Brazilian children in the last decades, the children and teachers’ relation with them and the image children have of the referred toys. The article also points as cultural and educational alternatives, the recovery of the traditional children plays as a form of construction and/or reconstruction of individual and collective identities, essential to the formation of creative and critic citizens.

  12. Jogos pedagógicos e responsividade: ludicidade, compreensão leitora e aprendizagem / Educational games and responsiveness: playfulness, reading comprehension and learning

    OpenAIRE

    Nukácia Meyre Silva Araújo; Fernanda Rodrigues Ribeiro; Suellen Fernandes dos Santos

    2012-01-01

    Este artigo, embasado em pressupostos teóricos da teoria bakhtiniana, tem o objetivo de analisar as características das atitudes responsivas de alunos de duas turmas de 1ª ano do Ensino Médio de uma escola pública em Fortaleza, durante a interação com textos em um jogo educativo voltado para o ensino de leitura em Língua Portuguesa. A análise é feita a partir de dados colhidos em um experimento-piloto que tinha como objetivo analisar a influência do uso de um Objeto de Aprendizagem (OA) no de...

  13. A epilepsia nos tumores cerebrais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luís Marques-Assis

    1969-03-01

    Full Text Available De 411 casos de tumores cerebrais foram estudados 86 (19,4% que apresentaram manifestações epilépticas. A epilepsia foi estudada quanto à duração, ao tipo de manifestação e à severidade, em relação à natureza e à localização dos tumores cerebrais. A análise dos resultados permitiu aos autores chegarem às seguintes conclusões: 1 a epilepsia incidiu em 19,4% dos casos; 2 o oligodendroglioma, as metástases carcinomatosas e o glioblastoma multiforme foram, pela ordem, os tumores mais epileptogênicos; 3 as áreas frontal, parietal e temporal foram, nessa ordem, as localizações mais epileptogênicas; 4 os carcinomas metastáticos predominaram nos casos com epilepsia com menos de um ano de evolução, enquanto que os astrocitomas predominaram nos casos com mais de três anos; quanto à topografia, predominou a região frontal no primeiro grupo e a temporal, no segundo; 5 nas formas mais severas de epilepsia predominaram os oligodendrogliomas e os meningeomas, quanto à natureza, e a região frontotemporal e a foice, quanto à localização; 6 os craniofaringeomas e os meduloblastomas foram os tumores que mais freqüentemente determinaram o aparecimento de convulsões puras; nesses casos, a sela túrsica e a fossa posterior foram as sedes mais freqüentes; 7 os carcinomas metastáticos e os meningeomas, quanto à natureza, e as regiões frontoparietal e parietal, quanto à localização, foram os mais freqüentemente encontrados nos casos com crises de tipo bravais-jacksoniano.

  14. Consórcios intermunicipais de saúde: uma análise à luz da teoria dos jogos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Teixeira

    2003-03-01

    Full Text Available O presente estudo analisa a formação e a sustentabilidade político-financeira dos Consórcios Intermunicipais de Saúde por meio de um jogo dinâmico de dois períodos com informação imperfeita, no qual dois prefeitos de municípios decidem quanto à adesão e à permanência no consórcio. São analisados dois modelos. No primeiro admite-se a suspensão do atendimento nas instalações do consórcio à sua população do município que abandonar a parceria. Já no segundo, considerando o princípio constitucional que estabelece o acesso universal às ações e serviços de saúde, relaxa-se essa hipótese. O estudo evidencia uma forte tendência à instabilidade da associação no segundo modelo.The present article studies a new organizational structure in which neighboring health districts in Brazil form a partnership to jointly supply costly specialized health care services. Each district partially funds the organization. Depending on the partnership contract, a free rider problem arises. A district has the incentive to withdraw from the partnership if it can still benefit from its services, especially when political pressures for competing expenditures arise. The main conclusion is that the partnership sustainability is strongly influenced by the punishment mechanisms to a defaulting member, the gains from joint provision of health services and the overall economic environment.

  15. Perfil eletrocardiográfico dos atletas integrantes da equipe brasileira dos XI jogos paraolímpicos de Sydney 2000 Electrocardiographic profile of the Brazilian team in the Sydney 2000 paralympic games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marcelo Bichels Leitão

    2002-06-01

    Full Text Available O esporte paraolímpico tem despertado o interesse da comunidade científica devido à diversidade de situações encontradas em seus atletas. Contudo, existe atualmente uma carência de informações sobre parâmetros clínicos e fisiológicos referentes a atletas portadores de deficiências. Este trabalho tem como objetivo descrever as características eletrocardiográficas encontradas nos atletas da delegação brasileira que participou dos XI Jogos Paraolímpicos de Sydney 2000. Foram avaliados 60 atletas, sendo 50 do sexo masculino e 10 do sexo feminino. Todos estes atletas foram submetidos a uma anamnese e a um exame físico, seguidos de eletrocardiograma de repouso (ECG, teste ergométrico (TE e quando necessário de ecocardiograma (ECOC. De acordo com os resultados do ECG os indivíduos foram classificados em uma de três situações: ECG normal (N = 31, ECG de Atleta (N = 26 ou ECG anormal (N = 3. Não foram observados eventos anormais no TE de nenhum atleta. Os três indivíduos que apresentaram ECG anormal foram submetidos a ECOC que se mostrou normal em todas as situações.Paralympic sports have attracted the interest of the scientific community as a consequence of the diversity of situations found in such athletes. However, there still is a scarcity of information about clinical and physiological parameters of disabled athletes. This study describes the electrocardiographic characteristics observed in the athletes of Brazilian team that participated in the Sydney 2000 Paralympic Games. 60 subjects were evaluated, 10 female and 50 male. All of them were submitted to an anamnesis and a physical examination, followed by a rest electrocardiogram (ECG, an exercise test (ET, and when needed, they were also submitted to an echocardiography (ECOC. According to the ECG results, subjects were classified as normal ECG (N = 31, athlete ECG (N = 26 or altered ECG (N = 3. No abnormalities were observed on ET. The three subjects who showed

  16. Crianças em trilhas na natureza: jogos de percurso e reencantamento Children in nature's trail: itinerary games and re-enchantment

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tânia Vasconcellos

    2006-12-01

    Full Text Available O presente estudo analisa a atividade de caminhada por trilhas na floresta. Busca desvelar a estrutura dinâmica da atividade, seu universo simbólico e seu núcleo temático à luz dos estudos sobre o ato de brincar, os milenares jogos de percurso e as representações do meio ambiente. Inspirado no modelo da pesquisa etnográfica, teve na observação e registro suas principais ferramentas. As respostas emocionais aos diferentes apelos da paisagem, tais como as cavernas, a fenda, o mirante, a cachoeira que trouxeram a tona toda uma profusão de imagens que remetiam ao universo simbólico dos tradicionais jogos de percurso.The present study analyses children's tracking activity at Forest. It aims at showing the dynamic structure of the activity, its symbolic universe as well as its thematic nucleus according to the act of playing studies, the millenarian itinerary games and the environment representations. Inspired on the ethnographic research model, the main tools were observation and recording. The emotional answers to different landscapes appeals such as caves, cracks, sightseeing sand waterfalls brought up lots of images that would remind the symbolic universe of the traditional itinerary games.

  17. A experiência de jogos em grupos operativos na educação em saúde para diabéticos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Heloisa de Carvalho Torres

    Full Text Available O presente trabalho descreve e discute uma estratégia educativa desenvolvida em ambulatório de especialidade, cujo objetivo é estimular o indivíduo a refletir sobre seu estilo de vida cotidiano relacionado à sua patologia, no caso específico diabetes mellitus, caracterizando-se como um instrumento de educação em saúde sob uma perspectiva de promoção, prevenção e controle. Para tal, foi implementada uma dinâmica de interação profissional-indivíduo, que teve por base o uso de jogos educativos em grupos operativos. As técnicas pedagógicas utilizadas para a sistematização da dinâmica foram: curso de orientação em diabetes mellitus, consulta individual, grupo operativo e uso de material educativo de comunicação e aprendizagem (jogo. Essas técnicas possibilitaram a construção do conhecimento pelos participantes, a troca de vivências entre os mesmos, além do entendimento da experiência individual da doença pelo profissional de saúde.

  18. A experiência de jogos em grupos operativos na educação em saúde para diabéticos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Torres Heloisa de Carvalho

    2003-01-01

    Full Text Available O presente trabalho descreve e discute uma estratégia educativa desenvolvida em ambulatório de especialidade, cujo objetivo é estimular o indivíduo a refletir sobre seu estilo de vida cotidiano relacionado à sua patologia, no caso específico diabetes mellitus, caracterizando-se como um instrumento de educação em saúde sob uma perspectiva de promoção, prevenção e controle. Para tal, foi implementada uma dinâmica de interação profissional-indivíduo, que teve por base o uso de jogos educativos em grupos operativos. As técnicas pedagógicas utilizadas para a sistematização da dinâmica foram: curso de orientação em diabetes mellitus, consulta individual, grupo operativo e uso de material educativo de comunicação e aprendizagem (jogo. Essas técnicas possibilitaram a construção do conhecimento pelos participantes, a troca de vivências entre os mesmos, além do entendimento da experiência individual da doença pelo profissional de saúde.

  19. AVALIAÇÃO DO JOGO DIDÁTICO “DESAFIO DA REPRODUÇÃO” COMO FERRAMENTA PARA ABORDAGEM DE TEMAS RELACIONADOS À VIDA SEXUAL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rosa Cristina COSTA

    2016-12-01

    Full Text Available O presente trabalho teve por objetivo avaliar, por meio de questionário de opinião discente, o jogo didático “Desafio da Reprodução”, desenvolvido como ferramenta complementar na abordagem de conteúdos relacionados à anatomia dos aparelhos reprodutores masculino e feminino, gravidez, uso de métodos contraceptivos e doenças sexualmente transmissíveis, no Ensino Fundamental Regular. Os dados obtidos indicam uma boa avaliação do jogo didático, de forma que podemos considera-lo adequado como ferramenta de apoio no processo de ensino-aprendizagem dos temas abordados, pois cumpriu seus objetivos de favorecer a consolidação do conhecimento científico e respeitar a diversidade de conhecimento tácito de cada aluno, proporcionando a construção e fixação do conhecimento de forma gradual, dinâmica e lúdica.

  20. O Jogo com Regras Explícitas Influencia o Desenvolvimento das Funções Psicológicas Superiores?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Silvia Nara Siqueira Pinheiro

    Full Text Available Resumo O trabalho relata uma intervenção que teve como objetivo investigar se o jogo com regras explícitas influencia o desenvolvimento das funções psicológicas superiores (FPS e o rendimento escolar de alunos com história de fracasso escolar no ensino fundamental. A intervenção ancorou-se na psicologia histórico-cultural. Os alunos participantes foram dois meninos e uma menina do 3º e o 4° ano com idade entre 9 e 11 anos. A intervenção ocorreu por meio dos jogos de memória, cara a cara e damas. Os instrumentos utilizados para avaliar os efeitos da intervenção foram entrevistas semi-estruturadas com a família, professores e alunos, boletim escolar, observação e avaliação assistida dos testes WISC III e TDE junto aos alunos. As análises dos dados orientaram-se pelas modalidades microgenética e temática. Os resultados indicam que a aprendizagem, ocorrida nas intervenções, promoveu o desenvolvimento das FPS refletindo no desempenho escolar dos alunos.

  1. A negociação intersubjetiva de significados em Jogos de Interpretação de Papéis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Danilo Silva Guimarães

    Full Text Available Este artigo focaliza o processo de negociação intersubjetiva de significados por meio da análise microgenética de sessões de Jogos de Interpretação de Papéis (Role-Playing Games. Partiu-se da suposição de que a análise de interações eu - outro durante o jogo poderia evidenciar aspectos relevantes para a compreensão das relações entre intersubjetividade e alteridade em contextos interpessoais. Os resultados da análise microgenética dos diálogos entre os jogadores evidenciaram a participação de processos psicológicos relevantes para o desenvolvimento humano, em que momentos de tensão e inquietação, característicos das relações de alteridade, alternavam-se com momentos de convergência e compartilhamento sobre os temas da conversa e sobre as posições relativas dos interlocutores.

  2. Narrativas do corpo e da gestualidade no jogo da capoeira Narratives of the body and gestures in the game of capoeira

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    João Carlos Neves de Souza

    2010-09-01

    Full Text Available A partir da observação participante de um grupo de capoeira na cidade do Natal/ RN, busca-se evidenciar nuanças de uma racionalidade tatuada no corpo e no gesto, a partir do jogo da capoeira. Para tanto, aplicamos o método da fenomenologia proposta por Merleau-Ponty, a partir da sistematização de notas visuais como ferramenta metodológica para a observação do gesto e do corpo no jogo da capoeira. São apresentados argumentos a partir da intencionalidade da experiência do corpo na capoeira, que dizem do humano, da sociedade e da cultura, na medida em que o sentido da gestualidade e do corpo são tecidos nas ações mútuas, estabelecidas e reconhecidas pelos sujeitos.From the participant observation of a group of capoeira in the city of Natal/ RN, looks to show nuances of rationality tattooed body and gesture, from the game of capoeira. To this end, we apply the method of phenomenology proposed by Merleau-Ponty, based on the systematization of visual score as a methodological tool for the observation of gesture and body in the game of capoeira. It presents arguments from the intentionality of body experience in capoeira, saying the human society and culture, to the extent that the meaning of gestures and body tissues are in the mutual actions, established and recognized by the subjects.

  3. Nuestra historia evolutiva nos engorda

    OpenAIRE

    Oliver, Alba

    2016-01-01

    La obesidad ha alcanzado proporciones epidémicas a nivel mundial. Es una afección compleja que afecta a todos los países y a todas las edades. En 1997, la Organización Mundial de la Salud (OMS) la declaró el nuevo síndrome mundial y en la actualidad constituye el trastorno nutricional y metabólico más prevalente del mundo. A qué se debe ésta cada vez más elevada incidencia y prevalencia de la obesidad? Es obvio que algo no estamos haciendo bien. Cómo es posible que el comer nos enferme?...

  4. A produção de jogos sérios interdisciplinares na universidade: novos desafios e possibilidades para o ensino da linguagem

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Susana Cristina dos Reis

    2016-05-01

    Full Text Available Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnologias digitais na prática docente, principalmente pelas redes sociais e pelos jogos digitais, conforme apontam estudos recentes na área de Linguística Aplicada e Educação. Esses recursos dão acesso às principais atividades sociais realizadas na internet, seja para entretenimento seja para a produção de conhecimento. Assim, envolver alunos em formação inicial em projetos de pesquisa interdisciplinar, no processo de investigação e desenvolvimento de jogos online para o ensino de línguas é urgente, haja vista a necessidade de compreendermos os benefícios dessa prática e como tais recursos podem ser explorados a favor da aprendizagem em sala de aula. Neste trabalho buscamos estabelecer associações entre teoria e prática ao envolver os participantes no design de jogos educacionais, além de vivenciarmos os benefícios dessa associação na formação acadêmica dos integrantes do projeto. Resultados apontam que o desenvolvimento de um projeto dessa natureza promove tanto o letramento digital dos alunos participantes quanto os qualificam como desenvolvedores de conteúdos digitais, técnica ou pedagogicamente para o uso de jogos em sala de aula. Palavras-chave: Jogos sérios. Ensino de língua inglesa. Desenvolvimento. Developing interdisciplinary serious games at university: new challenges and possibilities to language teaching  Abstract The teaching of language in the contemporary world has been widely challenged by the use of digital technologies in the teaching practice, mainly by social networks and digital games, according to recent studies in the field of Applied Linguistics and Education. These resources provide access to main social activities carried out on the Internet, either for entertainment or for the production of knowledge. Thus, to involve undergraduate students in an interdisciplinary research project in the process

  5. Jogo patológico na Doença de Parkinson: elemento diagnóstico ou decorrência do tratamento? = Pathological gambling in Parkinson Disease: diagnosis element or a consequence of the treatment?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lima, Álisson Menezes Araújo

    2009-01-01

    Conclusão: Conclui-se que são necessários ainda mais estudos para a compreensão dos fatores moleculares e bioquímicos subjacentes às características comportamentais vistas no jogo patológico e em outros transtornos e desordens do controle do impulso

  6. Desenvolvimento de um jogo terapêutico para prevenção da recaída e motivação para mudança em jovens usuários de drogas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Anna Virginia Williams

    Full Text Available Apesar da alta prevalência do abuso, e dependência de drogas entre jovens, existe uma falta de intervenções originais desenvolvidas especificamente para o tratamento dessa população. Este estudo objetivou desenvolver uma técnica no formato de um jogo de cartas para ser utilizado no tratamento de jovens usuários de drogas. A técnica foi intitulada "Jogo da Escolha", e a sua elaboração envolveu: adaptação da linguagem, avaliação do conteúdo e elaboração de suas instruções junto aos profissionais de dependência química. Após um estudo-piloto, foram realizadas modificações nas instruções e no formato de aplicação, obtendo-se a versão atual do "Jogo da Escolha". O jogo demonstra ser útil para trabalhar crenças típicas de jovens usuários de drogas e promover estratégias de enfrentamento em situações de risco.

  7. Desenvolvimento e análise de jogo educativo para crianças visando à prevenção de doenças parasitológicas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nadima Vieira Toscani

    2007-08-01

    Full Text Available As crianças brasileiras, sobretudo de famílias de baixa renda, apresentam uma prevalência significativa de parasitoses intestinais. As intervenções educativas podem estimular ações que contribuam para a prevenção deste tipo de infecção. Os jogos educativos são uma ferramenta lúdica que fazem do educando um agente ativo no processo. Foi desenvolvido um jogo de tabuleiro para ensinar hábitos de saúde que promovem a prevenção de parasitoses intestinais. O jogo foi testado em 98 escolares entre sete e 13 anos, aplicando pré e pós-teste. Os resultados do pós-teste foram significativamente superiores aos do pré-teste. Os dados indicam que as crianças que realizaram o jogo apresentaram um acréscimo significativo no conhecimento que possuíam sobre hábitos de saúde que previnem parasitoses intestinais. Todavia, parte dos sujeitos apresentavam conhecimento prévio dos conteúdos abordados, e as crianças mais velhas tenderam a ter um pior desempenho.

  8. Benefícios Alcançados por Meio de um Modelo de Gestão Ágil de Projetos em uma Empresa de Jogos Eletrônicos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Raphael Donaire Albino

    2014-09-01

    Full Text Available Este estudo tem o propósito de apresentar o alinhamento existente entre as práticas ágeis de gestão de projetos e o desenvolvimento de jogos, a partir de um estudo de caso em uma empresa do segmento. Para responder a problemática abordada, este trabalho descreveu o ciclo de vida de construção dos jogos produzidos pelo objeto estudado. Pôde ser observado através do caso, que a conquista da agilidade vem do comprometimento da equipe, da gerência, do cliente e dos patrocinadores com o sucesso do projeto. Não existe uma solução de gestão ágil que possa ser prescrita, no entanto, o resultado da pesquisa indicou a existência de um alinhamento entre a construção de jogos e o modelo ágil de gestão.O referencial teórico utilizado fornece uma perspectiva para nortear o gerenciamento de projetos de forma ágil e a maior contribuição do trabalho foi ter mesclado as temáticas de desenvolvimento de jogos e a abordagem de construção ágil de projetos.

  9. Homossexualidades à deriva nos alojamentos da Universidade Federal de Viçosa-MG: algumas reflexões iniciais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jairo Barduni Filho

    2013-08-01

    Full Text Available O presente artigo aborda meu interesse de pesquisa pelos jogos de poderes entre estudantes nos alojamentos da Universidade Federal de Viçosa/MG, a pesquisa, que no caso é um recorte adaptado do meu próprio projeto de doutorado, origina-se da minha experiência como ex morador do alojamento Novíssimo da UFV. O objetivo aqui é apresentar brevemente o histórico de dois alojamentos específicos: Novo (feminino e Novíssimo (masculino e traçar um paralelo com as referências foucaultianas no tocante a vigilância, disciplinamento e controle, portanto, a metodologia aqui é a de cunho referencial bibliográfico, pois, trata-se de um projeto que ainda não iniciou a fase de coleta de dados de pesquisa como entrevistas e observações. Tais conceitos foucaultianos, estão presentes no espaço microsocial dos alojamentos como elementos de expiação e controle entre estudantes, concretizando tramas e caças as subjetividades incomodantes se é que podemos assim dizer, das subjetividades homossexuais.

  10. Jogo educativo como estratégia de educação em saúde para adolescentes na prevenção às DST/AIDS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Stella Maia Barbosa

    2010-06-01

    Full Text Available Este artigo aborda a prevenção de DST/AIDS e objetiva relatar o uso de jogos educativos como estratégia de educação em saúde para adolescentes. Estudo exploratório descritivo desenvolvido em uma escola pública de Fortaleza-CE, em junho de 2009, com 85 adolescentes. Utilizou-se para a aplicação do jogo educativo, a observação participante, o protocolo observacional, o pré e o pós-teste. O resultado do pré-teste demonstrou o desconhecimento da maioria dos adolescentes sobre os cuidados que se deve ter com o preservativo. Após a realização do jogo e do pós-teste, constatou-se a eficácia daatividade educativa participativa, porquanto os dados demonstram que a maioria dos alunos assimilou as questões debatidaspelo grupo durante o jogo. O uso do jogo educativo foi uma experiência exitosa por ter favorecido a execução do processo educativo mediante a união entre informação, discussão, reflexão, interação e participação grupal, em que os adolescentes puderam esclarecer suas dúvidas, preencher lacunas do conhecimento em relação a questões como sexualidade e prevenção de DST e AIDS e interagir consigo próprios de maneira descontraída, facilitando a participação de todos na aprendizagem.

  11. MGE-derived nNOS+ interneurons promote fear acquisition in nNOS-/- mice.

    Science.gov (United States)

    Zhang, Lin; Yuan, Hong-Jin; Cao, Bo; Kong, Cheng-Cheng; Yuan, Fang; Li, Jun; Ni, Huan-Yu; Wu, Hai-Yin; Chang, Lei; Liu, Yan; Luo, Chun-Xia

    2017-12-02

    Neuronal nitric oxide synthase (nNOS) 1 , mainly responsible for NO release in central nervous system (CNS) 2 , plays a significant role in multiple physiological functions. However, the function of nNOS + interneurons in fear learning has not been much explored. Here we focused on the medial ganglionic eminences (MGE) 3 -derived nNOS + interneurons in fear learning. To determine the origin of nNOS + interneurons, we cultured neurons in vitro from MGE, cortex, lateral ganglionic eminence (LGE) 4 , caudal ganglionic eminences (CGE) 5 and preoptic area (POA) 6 . The results showed that MGE contained the most abundant precursors of nNOS + interneurons. Moreover, donor cells from E12.5 embryos demonstrated the highest positive rate of nNOS + interneurons compared with other embryonic periods (E11.5, E12, E13, E13.5 and E14). Additionally, these cells from E12.5 embryos showed long axonal and abundant dendritic arbors after 10 days culture, indicating the capability to disperse and integrate in host neural circuits after transplantation. To investigate the role of MGE-derived nNOS + interneurons in fear learning, donor MGE cells were transplanted into dentate gyrus (DG) 7 of nNOS knock-out (nNOS -/- ) or wild-type mice. Results showed that the transplantation of MGE cells promoted the acquisition of nNOS -/- but not the wild-type mice, suggesting the importance of nNOS + neurons in fear acquisition. Moreover, we transplanted MGE cells from nNOS -/- mice or wild-type mice into DG of the nNOS -/- mice and found that only MGE cells from wild-type mice but not the nNOS -/- mice rescued the deficit in acquisition of the nNOS -/- mice, further confirming the positive role of nNOS + neurons in fear learning. Copyright © 2017 Elsevier Inc. All rights reserved.

  12. Relative contributions of NOS isoforms during experimental colitis : endothelial-derived NOS maintains mucosal integrity

    NARCIS (Netherlands)

    Vallance, BA; Dijkstra, G; Qiu, BS; van der Waaij, LA; van Goor, H; Jansen, PLM; Mashimo, H; Collins, SM

    2004-01-01

    The role of nitric oxide (NO) in inflammatory bowel diseases has traditionally focused on the inducible form of NO synthase (iNOS). However, the constitutive endothelial (eNOS) and neuronal (nNOS) isoforms may also impact on colitis, either by contributing to the inflammation or by regulating

  13. APLICABILIDADE DA TENTATIVA NOS CRIMES UNISSUBSISTENTES

    OpenAIRE

    Lopes Filho, Antônio; Ferreira Neto, Nelito Lima

    2010-01-01

    O presente trabalho visa a compreender a aplicação da tentativa nos crimes unissubsistentes, a partir de um estudo sistemático da teoria geral da tentativa, buscando explicar nuanças como a sua tipicidade, as teorias que a cercam, a delimitação do iter criminis e, principalmente, sobre a possibilidade daquela nos delitos unissubsistentes.

  14. Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (inverdades sobre as relações entre jogos digitais, cultura e consumo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gilson Cruz Junior

    2016-06-01

    Full Text Available Resumo Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas estatísticas que apresentam informações atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos jogadores. Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.

  15. Ensino e aprendizagem de línguas mediado por computador: conectando teoria e prática em um jogo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Suzana Cristina dos Reis

    2012-12-01

    Full Text Available Este artigo reporta a experiência de construção de materiais digitais para um curso de língua inglesa mediado por computador, utilizando ambientes virtuais de ensino-aprendizagem e simuladores de mundos virtuais para propor atividades em LI. Os resultados sugerem que a construção de materiais digitais, bem como os desafios que envolvem articular conhecimentos interdisciplinares exigem a formação de uma equipe multidisciplinar que seja capaz de articular pressupostos teórico-metodológicos sobre ensino de linguagem e jogos sérios, bem como conhecimentos tecnológicos para garantir o desenvolvimento do projeto em andamento.

  16. O JOGO NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA: DESENVOLVIMENTO DE UM RPG PARA TRABALHAR O CONCEITO DE MOEDA NO ENSINO FUNDAMENTAL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juliano Schimiguel

    2016-01-01

    Full Text Available As aulas de matemática podem reunir importantes discussões a respeito de finanças, das operações monetárias e dos significados em torno da moeda/dinheiro. O presente trabalho tem por objetivo investigar e refletir sobre a questão do dinheiro e do estudo da moeda, em aulas de matemática, no contexto da sala de aula. Além disso, iremos demonstrar um jogo desenvolvido, construído na plataforma RPG Maker VX, que teve o objetivo de promover a investigação e o debate entre professor e aluno em sala de aula. Como resultados preliminares, identificamos que os alunos manifestaram interesse e sensibilidade a respeito do tema moeda/dinheiro, visto que o trato com a moeda/dinheiro se faz presente no dia a dia dos alunos.

  17. A quatro mãos: o processo de co-construção de sentidos no jogo entre a notícia e o leitor.

    OpenAIRE

    Fróes, Thalita Sasse

    2003-01-01

    v. 6, n. 1, p. 73-86, jan./jun. 2003. O artigo observa a produção de sentidos, através do jogo interacional entre o leitor e a notícia, manifesto durante o ato de leitura. A notícia não mais entendida como a verdade absoluta de um relato neutro, mas sim como uma das possíveis distinções da realidade multiversa realizada pelo jornalista insere o leitor como parte ativa da negociação e da atualização dos significados em um processo de co-construção da realidade social. The follow...

  18. Predição de movimento em jogos distribuídos baseada em aprendizado de máquina

    OpenAIRE

    Beltrani, Pâmela de Assis

    2015-01-01

    Orientador : Prof. Dr. Elias P. Duarte Jr. Co-orientadora : Profª. Drª. Aurora T. R. Pozo Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 15/09/2015 Inclui referências : f. 70-74 Resumo: Em jogos distribuídos multiplayer os jogadores mantém uma visão consistente das posições uns dos outros através da troca periódica de informações sobre a movimentação de seus personagens. As mensagens de...

  19. O jogo de referências no cinema de Quentin Tarantino: os elementos intertextuais em Kill Bill

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rafael José Bona

    2015-01-01

    Full Text Available O cinema de Quentin Tarantino é conhecido por fazer referências à diversas culturas comunicacionais que dialogam com gêneros cinematográficos, na maior parte das vezes. Dentro deste contexto, portanto, o artigo analisa os elementos intertextuais inseridos nos filmes Kill Bill (2003, 2004. A metodologia deste trabalho foi analítica e interpretativa, a partir da literatura selecionada na fundamentação teórica. Os resultados alcançados demonstram que as relações intertextuais construídas por Quentin Tarantino, em Kill Bill, não se limitam a uma única forma, variando entre citações, alusões e estilizações intertextuais. Seu foco de gênero é nos filmes de artes marciais produzidos em Hong Kong, e nos Spaghetti Western. E a narrativa utiliza-se de fugas da ordem cronológica e de cenas que vão além da causalidade.

  20. Os jogos de escalas na sociologia da educação The game of scales in the Sociology of Education

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Zaia Brandão

    2008-08-01

    Full Text Available A complexidade dos fenômenos sociais indica que uma realidade social não é a mesma dependendo do nível de análise, propõe Revel, em seus "jogos de escalas". O artigo assinala que os dados agregados com os quais se constroem os indicadores socioeconômicos e as escalas de estratificação social com utilização de surveys, centrais para a análise de fenômenos escolares, oferecem certa ilusão de objetividade, pois na vida real posições equivalentes nessas escalas resultam em experiências sociais bastante distintas que só são apreendidas pelo trabalho de campo em nível micro social. Exemplifica uma experiência de pesquisa na perspectiva dos "jogos de escalas" no campo da Sociologia da Educação.As argued by Revel in his "games of scales" (Jeux d'échelles, the complexity of social phenomena indicates that a social reality is not always the same, depending on the analysis level. This article emphasizes that the aggregated data used in the construction of socio-economic indicators and scales of social stratification using surveys, central for the analysis of educational phenomena, offer an illusion of objectivity, since equivalent positions on these scales result in very different social experiences in real life, and require fieldwork strategies of research. The text presents the example of a research experience in the field of sociology of education from the perspective of the "game of scales".

  1. Prevalência de cefaleia em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Michelle Katherine Andrade Xavier

    2015-11-01

    Full Text Available Este estudo objetivou verificar a prevalência de cefaleia em adolescentes e sua associação com o uso excessivo de computador e jogos eletrônicos. A amostra foi composta por 954 adolescentes (14 a 19 anos, de ambos os sexos, que responderam ao questionário sobre uso de computadores e jogos eletrônicos, presença de cefaleia e atividade física. Foi utilizada a regressão logística binária e multinomial, com nível de significância de 5%. Evidenciou-se alta prevalência de cefaleia (80,6% e elevado tempo de uso de dispositivos eletrônicos. O uso excessivo dos dispositivos eletrônicos mostrou-se fator de risco para cefaleia. Os sujeitos com idade entre 14 e 16 anos apresentaram menor chance de relatar a cefaleia. Em relação ao tipo, 17,9% apresentaram cefaleia do tipo tensional, 19,3% migrânea e 43,4% outros tipos de cefaleia. Os adolescentes com idade entre 14 e 16 anos apresentam menor chance de relatar a cefaleia do tipo tensional e de outros. Estar cursando o terceiro ano e usar excessivamente equipamentos digitais mostraram-se fatores de risco para cefaleia migrânea. Os resultados permitem concluir que o uso excessivo de dispositivos eletrônicos está associado à presença de cefaleia, principalmente do tipo migrânea.

  2. Jogo de Espelhos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Matheus Henrique Triunfo Costa

    2012-12-01

    Full Text Available Interessantes conexões entre as considerações deleuzianas e as reflexões de Sartre acerca do sentido da alteridade, partindo de um texto de Deleuze que se debruça sobre a releitura de Michel Tournier do clássico Robinson Crusoe a fim de explorar as implicações da (inexistência de outrem.

  3. PODE A ARTE NOS SALVAR?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rodrigo Rizério de Almeida e Pessoa

    2014-09-01

    Full Text Available O desenvolvimento do caráter técnico-científico-industrial da civilização moderna trouxe consigo um renovado interesse em se discutir o homem e seu lugar no mundo. Durante o século XX, seja na arte, literatura ou filosofia, não faltaram vozes anunciando para o futuro o fim do homem ou a submissão de seu pensamento a níveis cada vez maiores de alienação. O interesse ou mesmo a necessidade de se questionar um modo de resistência capaz de trazer o homem de volta a si mesmo deu origem a diferentes leituras acerca do lugar do homem no mundo moderno. Entre elas, destacamos a interpretação da essência humana desenvolvida por Martin Heidegger. Segundo o autor alemão, cumpre-nos romper com o tradicional paradigma da subjetividade, que orientou o modo como a modernidade entendeu o ser do homem. Ora, a intenção dessa pesquisa é justamente demarcar as consequências dessa ruptura com a subjetividade para a compreensão do homem e enfim problematizar as suas implicações teóricas ou filosóficas mais gerais. De fato, desde que o homem se arvorou o título de “senhor da terra” parece que ele se encontra em todos oslugares, quando, na verdade, é justamente no domínio da técnica que ele se encontra o mais distante de si mesmo ou de sua essência. Para reencontrar-se consigo mesmo, faz-se necessário a preparação para o advento do novo homem, e está reservada à arte, ao que parece, abrir caminhos na densa floresta que separa o homem de sua autenticidade. Cabe a nós, portanto, questionar se e em que medida a arte pode cumprir essa tarefa, ou se, ao contrário, estamos esperando dela mais do que pode oferecer.

  4. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL, 1902-present, Conductivity

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have conductivity data. *These services are for testing and evaluation use...

  5. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL, 1902-present, Salinity

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have salinity data. *These services are for testing and evaluation use...

  6. Nitric Oxide Synthase Enzymes in the Airways of Mice Exposed to Ovalbumin: NOS2 Expression Is NOS3 Dependent

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jennifer M. Bratt

    2010-01-01

    Full Text Available Objectives and Design. The function of the airway nitric oxide synthase (NOS isoforms and the lung cell types responsible for its production are not fully understood. We hypothesized that NO homeostasis in the airway is important to control inflammation, which requires upregulation, of NOS2 protein expression by an NOS3-dependent mechanism. Materials or Subjects. Mice from a C57BL/6 wild-type, NOS1−/−, NOS2−/−, and NOS3−/− genotypes were used. All mice strains were systemically sensitized and exposed to filtered air or ovalbumin (OVA aerosol for two weeks to create a subchronic model of allergen-induced airway inflammation. Methods. We measured lung function, lung lavage inflammatory and airway epithelial goblet cell count, exhaled NO, nitrate and nitrite concentration, and airway NOS1, NOS2, and NOS3 protein content. Results. Deletion of NOS1 or NOS3 increases NOS2 protein present in the airway epithelium and smooth muscle of air-exposed animals. Exposure to allergen significantly reduced the expression of NOS2 protein in the airway epithelium and smooth muscle of the NOS3−/− strain only. This reduction in NOS2 expression was not due to the replacement of epithelial cells with goblet cells as remaining epithelial cells did not express NOS2. NOS1−/− animals had significantly reduced goblet cell metaplasia compared to C57Bl/6 wt, NOS2−/−, and NOS3−/− allergen-exposed mice. Conclusion. The airway epithelial and smooth muscle cells maintain a stable airway NO concentration under noninflammatory conditions. This “homeostatic” mechanism is unable to distinguish between NOS derived from the different constitutive NOS isoforms. NOS3 is essential for the expression of NOS2 under inflammatory conditions, while NOS1 expression contributes to allergen-induced goblet cell metaplasia.

  7. Nitric Oxide Synthase Enzymes in the Airways of Mice Exposed to Ovalbumin: NOS2 Expression Is NOS3 Dependent

    Science.gov (United States)

    Bratt, Jennifer M.; Williams, Keisha; Rabowsky, Michelle F.; Last, Michael S.; Franzi, Lisa M.; Last, Jerold A.; Kenyon, Nicholas J.

    2010-01-01

    Objectives and Design. The function of the airway nitric oxide synthase (NOS) isoforms and the lung cell types responsible for its production are not fully understood. We hypothesized that NO homeostasis in the airway is important to control inflammation, which requires upregulation, of NOS2 protein expression by an NOS3-dependent mechanism. Materials or Subjects. Mice from a C57BL/6 wild-type, NOS1−/−, NOS2−/−, and NOS3−/− genotypes were used. All mice strains were systemically sensitized and exposed to filtered air or ovalbumin (OVA) aerosol for two weeks to create a subchronic model of allergen-induced airway inflammation. Methods. We measured lung function, lung lavage inflammatory and airway epithelial goblet cell count, exhaled NO, nitrate and nitrite concentration, and airway NOS1, NOS2, and NOS3 protein content. Results. Deletion of NOS1 or NOS3 increases NOS2 protein present in the airway epithelium and smooth muscle of air-exposed animals. Exposure to allergen significantly reduced the expression of NOS2 protein in the airway epithelium and smooth muscle of the NOS3−/− strain only. This reduction in NOS2 expression was not due to the replacement of epithelial cells with goblet cells as remaining epithelial cells did not express NOS2. NOS1−/− animals had significantly reduced goblet cell metaplasia compared to C57Bl/6 wt, NOS2−/−, and NOS3−/− allergen-exposed mice. Conclusion. The airway epithelial and smooth muscle cells maintain a stable airway NO concentration under noninflammatory conditions. This “homeostatic” mechanism is unable to distinguish between NOS derived from the different constitutive NOS isoforms. NOS3 is essential for the expression of NOS2 under inflammatory conditions, while NOS1 expression contributes to allergen-induced goblet cell metaplasia. PMID:20953358

  8. O uso de técnicas de análise emocional como medida da eficiência em jogos digitais: um modelo de análise

    OpenAIRE

    Santos de Almeida, Cláudio

    2009-01-01

    O presente trabalho propõe uma solução ao problema de avaliar a eficácia de um jogo digital, durante o seu uso. Para isso usa uma técnica de coleta de dados baseada na medição da resposta emocional dos jogadores. Essa técnica provém de pesquisas oriundas do campo da neurobiologia e da psicologia das emoções (DAMÁSIO, 1994; EKMAN, 2003). A pesquisa visa, a partir da análise das emoções de jogadores durante uma partida de jogo digital, obter informação sobre a eficácia do prod...

  9. O uso de um jogo de treinamento no ensino dos conceitos de média e variância. The use of a training game in the teaching of the concepts of mean and variance

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lopes, José Marcos

    2014-08-01

    Full Text Available Apresentamos, neste artigo, o relato de uma experiência de ensino que utilizou, em sala de aula, um jogo de dados, para o reforço no aprendizado dos conceitos de média e variância. O jogo é original e utiliza, simultaneamente, esses dois importantes conceitos da Estatística Descritiva. Formulamos também alguns problemas, envolvendo situações de jogo, cujas soluções, obtidas pelos próprios alunos, têm por objetivo reforçar os conceitos matemáticos presentes nas definições de média e de variância. Pelos relatos dos alunos e das professoras que aplicaram o jogo, acreditamos que a atividade desenvolvida tenha contribuído para a apreensão dos conceitos de média e variância pelos alunos. Esperamos que a sequência didática aqui apresentada possa auxiliar o professor do Ensino Médio no seu trabalho com esses conceitos. In the present study, we describe a classroom teaching experience with a dice game to reinforce the learning of the concepts of mean and variance. The game is an original proposal and uses these two important concepts of Descriptive Statistics. We have also formulated some problems involving game situations. The solutions of these problems, obtained by the students, are intended to reinforce the mathematics concepts present in the definitions of mean and variance. Based on the reports of the students and teachers that applied the dice game, we believe that the activity contributed for the learning of the concepts of means and variance by the students. Therefore, we hope that the didactics sequence presented herein can help high school teachers in their work with these concepts.

  10. Proposta de avaliação do comportamento tático de jogadores de futebol baseada em princípios fundamentais do jogo Proposal for tactical assessment of soccer player's behaviour, regarding core principles of the game

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Israel Teoldo da Costa

    2011-09-01

    Full Text Available Os instrumentos disponíveis para a avaliação do conhecimento tático processual em Futebol têm resultado de uma abordagem vaga, no que respeita à especificidade do jogo. O presente artigo tem por objetivo fundamentar conceitualmente a construção de um modelo de avaliação dos comportamentos táticos de jogadores, com base em princípios táticos fundamentais do jogo. A proposta aqui detalhada busca evidenciar a essencialidade tática do jogo e estabelecer um vínculo entre a informação proveniente da avaliação do jogador e suas implicações na transformação positiva do processo de ensino e treino.The tactical procedural knowledge assessment has displayed scarce approach concerning characteristics of Soccer game, specially, in the teaching context. This paper aims to show a proposal of tactical behavior evaluation of soccer player which takes account fundamentals tactical principles of Soccer game. This proposal tries to reflect specificity of the Soccer context and to establish a connection between the contents of training sections and assessment of the tactical development of players in all formations stages.

  11. ARTIGO -DOCUMENTO- Uma análise da contravenção, através do jogo do bicho e do pensamento sociológico clássico.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sônia Missagia Mattos

    2012-07-01

    Full Text Available Enfoco aqui o jogo do bicho que é uma das faces da contravenção que perpassa os meandros da vida de grande parte de nossa população ao ponto de chegar a ser denominado um “fato social brasileiro”. Para buscar compreender facetas desse fato social tão atual entre nós, tomei como apoio alguns referenciais teóricos de clássicos da Sociologia (Marx, Durkheim e Weber. Através de seus estudos tentei identificar os princípios de estratificação e a concepção de sociedade envolvidos na análise abaixo; responder à pergunta: Em que medida a impunidade poderia ser vista como fator disruptivo da sociedade? ; e verificar se seria possível estabelecer algum tipo de relação entre a lógica do capital e o fortalecimento do jogo do bicho.Palavras-chave: contravenção; jogo do bicho; fato social; estratificação.

  12. Orthodontic force stimulates eNOS and iNOS in rat osteocytes

    NARCIS (Netherlands)

    Tan, S.D.; Xie, R.; Klein Nulend, J.; van Rheden, R.E.; Bronckers, A.L.J.J.; Kuijpers-Jagtman, A.M.; Von den Hoff, J.W.; Maltha, J.C.

    2009-01-01

    Mechanosensitive osteocytes are essential for bone remodeling. Nitric oxide, an important regulator of bone remodeling, is produced by osteocytes through the activity of constitutive endothelial nitric oxide synthase (eNOS) or inducible nitric oxide synthase (iNOS). We hypothesized that these

  13. Orthodontic force stimulates eNOS and iNOS in rat osteocytes.

    NARCIS (Netherlands)

    Tan, S.D.; Xie, R.; Klein-Nulend, J.; Rheden, R.E.M. van; Bronckers, A.L.; Kuijpers-Jagtman, A.M.; Hoff, J.W. Von den; Maltha, J.C.

    2009-01-01

    Mechanosensitive osteocytes are essential for bone remodeling. Nitric oxide, an important regulator of bone remodeling, is produced by osteocytes through the activity of constitutive endothelial nitric oxide synthase (eNOS) or inducible nitric oxide synthase (iNOS). We hypothesized that these

  14. Multifaceted NOS Instruction: Contextualizing Nature of Science with Documentary Films

    Science.gov (United States)

    Bloom, Mark; Binns, Ian C.; Koehler, Catherine

    2015-01-01

    This research focuses on inservice science teachers' conceptions of nature of science (NOS) before and after a two-week intensive summer professional development (PD). The PD combined traditional explicit NOS instruction, numerous interactive interventions that highlighted NOS aspects, along with documentary films that portrayed NOS in context of…

  15. Jogo e letramento: crianças de 6 anos no ensino fundamental Play and literacy: six-year-old children in fundamental education

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tizuko Morchida Kishimoto

    2011-04-01

    Full Text Available Discute-se uma prática curricular em que se alia o jogo ao processo de letramento no primeiro ano do ensino fundamental de nove anos da Escola de Aplicação da USP. A análise do currículo assentado no lúdico como atividade importante para o letramento pode representar a possibilidade de integração de crianças de 6 anos e a superação dos desalinhos curriculares no âmbito da política pública de ampliação do ensino fundamental. A investigação, de caráter qualitativo, pautou-se em dados do acompanhamento das cinco turmas de primeiro ano do ensino fundamental de nove anos do período de 2006 a 2010, com análise do plano de ensino, registros de desempenho das crianças, entrevistas com pais, depoimentos orais de crianças, registros da professora e relatórios da brinquedoteca. Os dados indicam que o currículo implementado, em seus aspectos estruturais e pedagógicos, atende as necessidades das crianças, ajusta-se às concepções de atividade, mediações e uso de jogos imaginários com apoio de signos e artefatos. Constatou-se que as mediações são mais adequadas quando há dois docentes para desenvolver atividades relacionadas à pedagogia de jogos destinados ao letramento. No plano das políticas públicas, a implementação dessa prática exigirá atenção para os aspectos estruturais e pedagógicos.The article discusses a curriculum practice in which playing is associated to the literacy process in the first year of the nine-year fundamental schooling at the School of Application of the University of São Paulo. A curriculum analysis grounded on the ludic as an important activity for literacy can improve the possibility of integration of six-year-olds, and help to overcome the curriculum disarray observed in public policies for the extension of fundamental education. The investigation, of a qualitative nature, was based on information collected with the five first-year classes of the nine-year fundamental education during

  16. Dependência de Internet e de jogos eletrônicos: uma revisão Internet and videogame addiction: a review

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cristiano Nabuco de Abreu

    2008-06-01

    Full Text Available OBJETIVO: Com a inclusão das novas tecnologias contemporâneas, a Internet e os jogos eletrônicos tornaram-se ferramentas de uso amplo e irrestrito, transformando-se em um dos maiores fenômenos mundiais da última década. Diversas pesquisas atestam os benefícios desses recursos, mas seu uso sadio e adaptativo progressivamente deu lugar ao abuso e à falta de controle ao criar severos impactos na vida cotidiana de milhões de usuários. O objetivo deste estudo foi revisar de forma sistemática os artigos que examinam a dependência de Internet e jogos eletrônicos na população geral. Almejamos, portanto, avaliar a evolução destes conceitos no decorrer da última década, assim como contribuir para a melhor compreensão do quadro e suas comorbidades. MÉTODO: Foi feita uma revisão sistemática da literatura através do MedLine, Lilacs, SciELO e Cochrane usando-se como parâmetro os termos: "Internet addiction", pathological "Internet use", "problematic Internet use", "Internet abuse", "videogame", "computer games" e "electronic games". A busca eletrônica foi feita até dezembro de 2007. DISCUSSÃO: Estudos realizados em diferentes países apontam para prevalências ainda muito diversas, o que provavelmente se deve à falta de consenso e ao uso de diferentes denominações, dando margem à adoção de distintos critérios diagnósticos. Muitos pacientes que relatam o uso abusivo e dependência passam a apresentar prejuízos significativos na vida profissional, acadêmica (escolar, social e familiar. CONCLUSÕES: São necessárias novas investigações para determinar se esse uso abusivo de Internet e de jogos eletrônicos pode ser compreendido como uma das mais novas classificações psiquiátricas do século XXI ou apenas substratos de outros transtornos.OBJECTIVE: With the introduction of the new technologies to our daily lives, the Internet and electronic games have become widely and unrestrictedly used tools and one of the major

  17. Pathological gambling in Parkinson Disease: element diagnosis or consequence of the treatment? Jogo patológico na Doença de Parkinson: elemento diagnóstico ou decorrência do tratamento?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Veralice Meireles Sales de Bruin

    2009-03-01

    Full Text Available Introduction: Parkinson's disease is a progressive and neurodegenerative disorder that affects the dopaminergic nigroestriatal system. Pathological gambling can be described as a recurrent attitude of betting on these games despite the negative consequences resulting from this activity. Objective: The objective of this literature revision is to investigate the incidence of the use of dopaminergic agonists and the development of pathological gambling in patients with Parkinson Disease. Materials and Methods: We performed a literature review on the proposed theme, addressing the drugs aspects and their benefits. Results: The results fail to directly associate the incidence of pathological gambling to the use of dopamine agonists. However, a possible association has been increasingly frequent and described in specialized literature. Conclusion: We conclude that further studies are needed to understand the molecular and biochemical factors underlying the behavioral characteristics seen in the pathological gambling and in other impulse control disorders.Introdução: Doença de Parkinson é uma doença neurodegenerativa e progressiva acometendo o sistema nigroestriatal dopaminérgico. Jogo patológico pode ser descrito como uma atitude recorrente de apostar em jogos de azar apesar das conseqüências negativas decorrentes dessa atividade. Objetivo: Esta revisão tem como objetivo investigar a incidência do uso de agonistas dopaminérgicos e o desenvolvimento de jogo patológico em pacientes com doença de Parkinson. Materiais e Métodos: Foi realizada uma revisão de literatura a cerca do tema proposto, com seus aspectos medicamentosos e suas respectivas vantagens. Resultados: Os resultados não permitem associar a incidência de jogo patológico direta e completamente ao uso de agonistas dopaminérgicos. Todavia, uma possível associação tem sido cada vez mais freqüente e descrita nas literaturas especializadas. Conclusão: Conclui-se que s

  18. Gestão mercadológica e lucratividade: um estudo com jogos de empresas. Marketing management and profitability: a study with business games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonio Carlos Aidar Sauaia

    2012-04-01

    Full Text Available The marketing management in organizations is crucial for affecting the generation of revenue. However, managers have little understood the impact of management on profitability, because the difficulty of measuring the effects on the results. This study compared marketing management in companies that worked with operational focus to those working with strategic focus. Data produced in a business game with nine competing firms were examined in a descriptive study focusing the impact on profits and on the Internal Rate of Return. The analysis of the decisions revealed that four companies were operational oriented and five companies were strategic oriented. The results showed that the strategic marketing management absorbed larger investments, generating greater value to shareholders and maintaining the expectation of business continuity. Business games as a research environment have much to contribute to empirical studies in the Marketing field.A gestão mercadológica é fundamental nas organizações por afetar a geração de receitas. Todavia, os gestores pouco têm compreendido o impacto dessa gestão na lucratividade, face à dificuldade de mensuração dos efeitos sobre os resultados. Neste estudo, comparou-se a gestão mercadológica em empresas que atuaram com foco operacional ou com foco estratégico. Num jogo de empresas com nove concorrentes, averiguaram-se descritivamente alguns efeitos da administração mercadológica sobre o lucro e a taxa interna de retorno. A análise das decisões evidenciou que quatro empresas agiram com foco operacional e que cinco empresas agiram com foco estratégico. Os resultados mostraram que a gestão com foco estratégico absorveu investimentos maiores, o que gerou maior valor aos acionistas, mantendo a expectativa de continuidade do negócio. Os jogos de empresas como ambiente de pesquisa têm muito a contribuir para os estudos empíricos na área de Marketing. 

  19. A arte e a cultura a serviço do social nos territórios desqualificados: desafios, tensões e paradoxos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Stéphanie Pryen

    2009-07-01

    Full Text Available A partir de uma série de pesquisas realizadas entre 2000 e 2009, a autora analisa experiências de “reinserção” de moradores de comunidades “desqualifi cadas” na França – experiências que nos anos 1990 eram louvadas por seus efeitos de transformação e de valorização social –, afim de ter contato com o ponto de vista daqueles que delas participavam, por meio de uma abordagem compreensiva e interacionista. Procurou-se, então, analisar o que estava em jogo nas ofi cinas artísticas com finalidades explicitamente sociais. Além das entrevistas e observações etnográfi cas, a pesquisadora participa de uma oficina de teatro organizada por um centro social. Drawing on a series of research studies conducted between 2000 and 2009, the author reviews experiences of ‘reinsertion’ of residents from ‘disqualified’ communities in France. In the 1990s these experiences were acclaimed for their positive eff ects of social transformation, and through a comprehensive and interactionist approach, this paper explores the viewpoint of those who actually participated in such reinsertions. It therefore seeks to analyse what was at stake in the art workshops with explicitly social purposes. As well as interviews and ethnographic observations, the researcher participated in a drama workshop organized by a social centre.

  20. Diagnóstico dos centros de treinamento de alto rendimento do Brasil cujas modalidades atendidas têm expectativa de conquista de medalhas nos Jogos Olímpicos de 2016

    OpenAIRE

    Mariana Antonelli

    2016-01-01

    Resumo: A partir do entendimento que o sucesso esportivo de um país está relacionado, dentre outros fatores, à infraestrutura esportiva, tem-se a necessidade de investigar os Centros de Treinamento de Esporte do Brasil a fim de obter um diagnóstico das instalações e verificar se, de fato, elas podem ser classificadas e reconhecidas como Centros de Alto Rendimento Esportivo em âmbito internacional, já que no Brasil não há um documento com informações sobre padrões mínimos necessários. Para del...

  1. APLICAÇÃO DO JOGO DE DOMINÓ NA EDUCAÇÃO FUNDAMENTAL I: ELUCIDANDO OS NUMEROS NO COTIDIANO DO ALUNO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Inês Silva Araújo

    2017-01-01

    Full Text Available A matemática acompanha a evolução da humanidade, projetando as necessidades para um futuro melhor, as formas de ensino muitas vezes não transmitem essa realidade. Para aproximar o aluno ao conhecimento matemático este projeto apresenta de forma lúdica as diversas utilidades dos números fazendo uso do jogo de dominó em peças de Ethil Vinil Acetat (EVA. Possibilitou o desenvolvimento de atividades associadas ao cotidiano dos alunos, onde os temas abordados expressam a fixação do conceito de par ou impar, contribuindo para abstração do significado único e pessoal do conceito numérico. Proporcionando meios para convivência harmoniosa entre docente e discente, na observância das regras constroem-se noções de ética e cidadania trabalhando a linguagem oral transcrita para a linguagem matemática. O trabalho envolveu as operações de adição e subtração, possibilitando a construção de conhecimento matemático.

  2. Pokémon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memória = Pokémon, gotta catch them all: community, game and memory

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Siqueira, Camila Freitas

    2016-01-01

    Full Text Available O presente artigo propõe uma reflexão teórica sobre as interações entre memória e comunidade no gameplay de Pokémon Red (1996 via Twitch, o qual, a partir da mobilização de uma inteligência coletiva, deu origem a uma memória coletiva embasada na ressignificação da narrativa do jogo pelos próprios usuários. Sob os pilares da cultura remix, este texto destaca a importância da participação e, também, da mobilização de tal inteligência, a fim de cooperar tanto na manutenção quanto na criação de uma memória relacionada à comunidade na rede. Ao observar o conteúdo narrativo do objeto desta análise, foi identificada a construção de um universo extradiegético, diretamente relacionado à comunidade e ao gameplay

  3. Um estudo comparativo entre a teoria dos jogos cooperativos e uma heurística aplicados a um problema real de alocação de custos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Moreira Renata Couto

    2002-01-01

    Full Text Available Neste artigo fizemos o estudo de técnicas para a resolução de problemas de alocação de custos em redes de acesso com um grande número de usuários, como acontece em redes de informação, de distribuição de energia elétrica, de esgoto entre outras. O problema é como distribuir os custos envolvidos entre os usuários da rede. Para responder esta questão, fizemos uma caracterização do estado da arte para a teoria dos jogos cooperativos. Encontramos aplicação em um problema real de alocação de custos e usando a teoria revisada, definimos o problema, um modelo matemático associado a ele, e selecionamos alguns conceitos de solução. Além disso, também propusemos uma heurística que foi aplicada e comparada com as soluções obtidas pela teoria.

  4. "Jogando" com as diferentes linguagens: a atualização dos jogos na educação física escolar

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cristiane Oliveira Pisani Martini

    Full Text Available Resumo Este texto busca uma aproximação entre o campo de estudos e de intervenções do lazer e a educação física escolar, a partir das reflexões sobre uma experiência com a transposição de linguagens em um curso superior para a formação de professores de educação física. A proposta consistiu na transposição da linguagem midiática dos jogos eletrônicos para uma experiência corporal educativa que enriquecesse as práticas da educação física escolar. Buscou-se incrementar uma formação crítica para apropriação, ressignificação e promoção de experiências a partir das mais diferentes linguagens, a fim de ampliar o repertório de vivências e trazer implicações para a formação e atuação em educação física escolar.

  5. ¿Las emociones nos distraen?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonia Pilar Pacheco-Unguetti

    2014-06-01

    Full Text Available ¿Leerás este artículo hasta el final sin interrupciones? Puede que, mientras lo intentas, recibas algún mensaje de whatsapp, se abra una ventana emergente en tu ordenador con una oferta de viajes al Caribe o el cartero llame dos veces a tu puerta. También puede ser que simplemente no tengas un buen día y te resulte especialmente difícil concentrarte. Vivimos expuestos a multitud de estímulos distractores externos, algunos tan inesperados o extraños que entorpecen irremediablemente nuestra concentración en una tarea (distracción por novedad. Pero la distracción también puede tener una causa interna y cómo nos sentimos puede influir en cuánto nos distraemos.

  6. Renal nerves and nNOS

    DEFF Research Database (Denmark)

    Kompanowska-Jezierska, Elzbieta; Wolff, Helle; Kuczeriszka, Marta

    2008-01-01

    It was hypothesized that renal sympathetic nerve activity (RSNA) and neuronal nitric oxide synthase (nNOS) are involved in the acute inhibition of renin secretion and the natriuresis following slow NaCl loading (NaLoad) and that RSNA participates in the regulation of arterial blood pressure (MABP......). This was tested by NaLoad after chronic renal denervation with and without inhibition of nNOS by S-methyl-thiocitrulline (SMTC). In addition, the acute effects of renal denervation on MABP and sodium balance were assessed. Rats were investigated in the conscious, catheterized state, in metabolic cages...... of acutely and chronically denervated rats were less than control (15% and 9%, respectively, P renal denervation (14.5 +/- 0.2 vs. 19.3 +/- 1.3 mIU/l, P

  7. Utilizando a criatividade na educação em saúde em alojamento conjunto neonatal: opinião de puérperas sobre o uso de um jogo educativo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Mara Monti Fonseca

    2000-06-01

    Full Text Available O estudo objetiva descrever a vivência do enfermeiro no desenvolvimento e utilização de um jogo educativo sobre aleitamento materno e cuidados básicos com o recém-nascido, junto à puérperas em alojamento conjunto e identificar as opiniões das mães sobre essa vivência. Estudo descritivo realizado em uma maternidade filantrópica de Ribeirão Preto -SP. Atividades educativas foram realizadas em grupo, coordenadas pela enfermeira, utilizando jogo de tabuleiro. Estimula-se a participação de outras mães para completar respostas às questões formuladas e, ao final, solicitase opinião sobre a vivência. Das opiniões verbalizadas verificamos: as mães consideram o jpgo "divertido", "estimulante", deixando-as atentas pois "numa aula normal todas iriam dormir" e "quebra a rotina do hospital". A dinâmica utilizada tornou "mais fácil perguntar sobre as dúvidas, sem vergonha", "todo mundo dá opinião" e facilita a aprendizagem ("mais fácil de aprender", "mais fácil de guardar". Concluimos que o jogo constitui estratégia adequada para facilitar troca de experiências entre puérperas e o desenvolvimento da educação em saúde através de atividades lúdico-pedagógicas.

  8. Avaliação da relação entre qualidade de sono e uma intervenção com jogos para o desempenho de crianças e adolescentes

    OpenAIRE

    Araújo, Danilo de Freitas

    2012-01-01

    O sono é um processo cerebral ativo que contribui para a realização eficiente das tarefas cotidianas. Mudanças em seu padrão podem influenciar o desempenho de diversos processos cognitivos. Vários estudos recentes têm demonstrado a possibilidade de melhora do desempenho cognitivo, a partir do treinamento cognitivo com o uso de jogos de computador. A questão é se tais intervenções podem ser influenciadas também pela qualidade do sono. Assim, avaliamos o efeito da qualidade do sono sobre ...

  9. Em busca do doador perdido: um jogo educativo como ferramenta de conscientização e informação sobre doação de sangue

    OpenAIRE

    PONTES, Paulo André Ignácio

    2013-01-01

    Frente às dificuldades para captação de bolsas de sangue pelos hemocentros, são utilizados os mais diversos meios para sensibilizar os doadores e manter abastecidos os bancos de sangue. Este trabalho apresenta a “simulação parcial” dessa realidade, através de um jogo educativo eletrônico que objetiva informar e conscientizar sobre a importância da doação. Trata-se de um mecanismo de esclarecimento de dúvidas comuns e desmitificação de crenças disseminadas pela falta de conhecimento que dif...

  10. Algumas aprendizagens construídas durante a brincadeira de pipa: o que está em jogo Some learning constructed during kite flying: what is at stake

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria de Fátima Aranha Queiroz e Melo

    2010-08-01

    Full Text Available Como recorte de pesquisa assentada em objeto lúdico tradicional, mapeamos algumas atividades eliciadas pela brincadeira de pipa, focalizando as aprendizagens informais e os brinquedos-ponte como forma privilegiada de transmissão cultural. Potentes em sua capacidade de aglutinação, esses brinquedos encontram traduções singulares para cada brincante, com significativo impacto em sua bagagem vivencial, por colocarem em jogo aprendizagens de corpo inteiro, cotidianas e situadas, emergentes da articulação entre pessoas, objetos e outros elementos que se afetam mutuamente na produção de efeitos. Utilizando a Teoria Ator-Rede como suporte teórico-metodológico, seguimos grupos de brincantes durante as temporadas dos anos de 2005 e 2006 e realizamos entrevistas com pessoas que tiveram a pipa como objeto privilegiado de suas infâncias, tomando os fragmentos desse material para operar misturas entre textos acadêmicos e textos não-acadêmicos.As part of the research on about a traditional playful object, we tried to register some kinds of learning produced by kite flying, focusing on informal learning, as well as bridge-toys as a privileged transmission. Powerful in its capacity of joining people of different ages together, these toys can represent singular translations for each player with meaningful impact in their life experience once they place full body quotidian learning at stake, emergent from the articulation between people, objects and other elements that affect one another mutually in the production of effects. Using the ActorNetwork Theory as the theoretical methodological support, we followed some playing groups during the 2005 and 2006 flying kite seasons and interviewed people who had kite as a privileged object in their childhood. This material's fragment was mixed with academic and non academic texts.

  11. Eating disorder NOS (EDNOS): an example of the troublesome “not otherwise specified” (NOS) category in DSM-IV

    OpenAIRE

    Fairburn, Christopher G.; Bohn, Kristin

    2005-01-01

    The ?Not Otherwise Specified? (NOS) category within DSM-IV is designed for disorders of clinical severity that are not specified within broad diagnostic classes. ?NOS? diagnoses are intended to be residual categories and they tend to be neglected by researchers. This can be inappropriate. The problems associated with certain NOS diagnoses are well illustrated by ?Eating Disorder NOS? (sometimes termed EDNOS), which is the most common category of eating disorder encountered in routine clinical...

  12. Quem são os vencedores e os perdedores dos jogos olímpicos? Who are the winners and the losers in the olympic games? Quienes son los vencedores y los perdedores de los juegos olímpicos?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    2006-11-01

    Full Text Available Vencedores e perdedores dos Jogos Olímpicos são normalmente concebidos em termos de resultados esportivos. Todavia, em face das candidaturas de cidades brasileiras à sede dos Jogos, o objetivo deste artigo é investigar como os interesses e efeitos agregados aos Jogos podem gerar ganhos e perdas sociais, políticas e econômicas. Como procedimento, fez-se uma revisão da literatura a respeito das experiências de Jogos anteriores. Enquanto os interesses permitem detectar os vencedores, os efeitos gerados pela concretização dos Jogos indicam os potenciais perdedores com sua realização. Sugere-se que estes efeitos sejam criticamente examinados quando da candidatura de uma cidade brasileira à sede dos Jogos Olímpicos no futuro. PALAVRAS-CHAVE: jogos olímpicos – esporte – educação física. Winners and losers of the Olympic Games are normally determined by their sports results. However, as Brazilian cities have bidded to host the Games, the aim of this article is to investigate how the interests and the effects added to the Games may generate social, political, and economic wins and losses. As a procedure, we have revised the literature with respect to previous Games experiences. As the interests allow us to detect the winners, the effects generated by the accomplishment of the Games indicate the potential losers. We suggest that these effects be critically examined the next time a Brazilian city bids to host the Olympic Games. KEY WORDS: olympic games – sport – physical education. Vencedores y perdedores de los Juegos Olímpicos son normalmente concebidos en términos de resultados deportivos. Aunque, mirando a las candidaturas de ciudades brasileñas la sede de los Juegos, el objetivo de este artículo es investigar como los intereses y efectos agregados a los Juegos pueden generar aumentos y pierdas sociales, políticas y económicas. Como procedimiento, hizo una revisión de la literatura a respecto de las experiencias de

  13. Aspectos maturacionais e engajamento social de adolescentes em jogos recreativos Maturational characteristics and social engagement from adolescents' participation in recreational games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rute Estanislava Tolocka

    2011-03-01

    Full Text Available O período maturacional adolescente é importante na avaliação de indicadores de saúde e desenvolvimento social. O objetivo deste estudo exploratório foi caracterizar aspectos maturacionais e verificar se existe influência destes no estabelecimento de relações sociais durante jogos recreativos. Foram observados 41 adolescentes, de ambos os sexos, de uma escola pública do estado de São Paulo. Os dados foram coletados através de ficha de saúde, diário de campo e filmagem de um evento recreativo elaborado pelos próprios adolescentes. A idade média da ocorrência da menarca foi 12,3 anos; os garotos com todas as características sexuais secundárias desenvolvidas tiveram mais interação social com o sexo oposto. Papeis de liderança foram assumidos por adolescentes com maior desenvolvimento sexual secundário. Há indícios que o desenvolvimento das características maturacionais pode favorecer interações pessoais entre adolescentes do sexo oposto e contribuir para o desempenho de papeis sociais relacionados à liderança.The adolescent maturational period is important in assessing health indicators and social development. The aim of this exploratory study was to characterize maturational aspects and to investigate their influence in the establishment of social relations during recreational games. It was observed 41 adolescents of both sexes, from a public school of São Paulo State. Data were collected through a bill of health, a field diary and video recording from a recreational event produced by the adolescents. The average age of menarche was 12.3 years; the boys with all secondary sexual characteristics developed more social interaction with the opposite sex. Leadership roles were assumed by adolescents with higher secondary sexual development. There are evidences that the development of maturational characteristics can facilitate personal interactions among adolescents from opposite sex and contributes to the performance of

  14. COMPOSTAGEM DE DEJETOS DE SUÍNOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Eduardo Gonçalves Xavier

    2008-06-01

    Full Text Available A compostagem, como forma de tratamento para os dejetos de suínos, pode ser uma alternativa viável para gerenciar osefluentes desta importante atividade agropecuária. Deste modo, foi conduzido um estudo em condições de campo em 16 granjas deprodutores de suínos, no sistema de integração com a Perdigão Agroindustrial S/A Regional RS no Sistema Vertical Terminador(SVT, onde os produtores recebem os animais na saída da creche e realizam as fases de crescimento e terminação. Odelineamento experimental utilizado foi o completamente casualizado, com os seguintes tratamentos: Tratamento 1-substratocomposto por serragem, Tratamento 2-substrato composto por maravalha, Tratamento 3-substrato composto por cama de aviário eTratamento 4-Sistema convencional de tratamento de dejetos. Os tratamentos foram distribuídos às unidades experimentais(granjas de maneira aleatória, onde cada tratamento teve quatro repetições. Foram analisadas as variáveis meteorológicas,temperatura do processo de compostagem, volume de dejetos produzidos e análise físico-química do composto e dos dejetoslíquidos. Os dados coletados foram submetidos à análise com o uso de um programa estatístico, sendo que as médias dostratamentos foram comparadas através do uso de contrastes ortogonais. Houve efeito de tratamento para as variáveis volume ematéria seca dos dejetos. Conclui-se que o sistema muda as características físicas dos dejetos, reduz o volume e concentranutrientes.

  15. COMPOSTAGEM DE DEJETOS DE SUÍNOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marcos Antonio Daí Pra

    2008-11-01

    Full Text Available A compostagem, como forma de tratamento para os dejetos de suínos, pode ser uma alternativa viável para gerenciar os efluentes desta importante atividade agropecuária. Deste modo, foi conduzido um estudo em condições de campo em 16 granjas de produtores de suínos, no sistema de integração com a Perdigão Agroindustrial S/A Regional RS no Sistema Vertical Terminador (SVT, onde os produtores recebem os animais na saída da creche e realizam as fases de crescimento e terminação. O delineamento experimental utilizado foi o completamente casualizado, com os seguintes tratamentos: Tratamento 1-substrato composto por serragem, Tratamento 2-substrato composto por maravalha, Tratamento 3-substrato composto por cama de aviário e Tratamento 4-Sistema convencional de tratamento de dejetos. Os tratamentos foram distribuídos às unidades experimentais (granjas de maneira aleatória, onde cada tratamento teve quatro repetições. Foram analisadas as variáveis meteorológicas, temperatura do processo de compostagem, volume de dejetos produzidos e análise físico-química do composto e dos dejetos líquidos. Os dados coletados foram submetidos à análise com o uso de um programa estatístico, sendo que as médias dos tratamentos foram comparadas através do uso de contrastes ortogonais. Houve efeito de tratamento para as variáveis volume e matéria seca dos dejetos. Conclui-se que o sistema muda as características físicas dos dejetos, reduz o volume e concentra nutrientes.

  16. Eating disorder NOS (EDNOS): an example of the troublesome "not otherwise specified" (NOS) category in DSM-IV.

    Science.gov (United States)

    Fairburn, Christopher G; Bohn, Kristin

    2005-06-01

    The "Not Otherwise Specified" (NOS) category within DSM-IV is designed for disorders of clinical severity that are not specified within broad diagnostic classes. "NOS" diagnoses are intended to be residual categories and they tend to be neglected by researchers. This can be inappropriate. The problems associated with certain NOS diagnoses are well illustrated by "Eating Disorder NOS" (sometimes termed EDNOS), which is the most common category of eating disorder encountered in routine clinical practice yet it has barely been studied. Indeed, there has been no research on its treatment. Interim and longer-term conceptual and practical solutions to the anomalous status of eating disorder NOS are proposed including the creation of a new diagnosis termed "mixed eating disorder". Several of these solutions are of relevance to NOS categories in general. All the solutions should fulfil criteria for clinical utility.

  17. ATRAVESSAMENTO DE SABERES NOS ESTUDOS SOBRE A LINGUAGEM NO/DO BRASIL NOS ANOS 50

    OpenAIRE

    Caroline Mallmann Schneiders

    2011-01-01

    A problemática de pesquisa sobre a qual nos debruçamos neste estudo de dissertação volta-se a uma reflexão em torno do discurso sobre a produção do conhecimento linguístico dos anos 50 no/do Brasil. Nosso escopo central está na compreensão da temporalidade e da memória discursiva que constituem o discurso científico sobre a linguagem dessa conjuntura a partir do atravessamento de saberes do campo disciplinar da Linguística. Interessa-nos este atravessamento, pois esse domínio de saber a...

  18. A interincompreensão gera polêmica: alteridade e heterogeneidade nos discursos das cantoras Anitta e Pitty sobre comportamento sexual feminino

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juliane de Araújo Gonzaga

    2017-01-01

    Full Text Available Este artigo se propõe a analisar a situação de polêmica entre as cantoras Anitta e Pitty, durante um programa televiso, em torno do comportamento das mulheres no domínio da sexualidade. Os objetivos específicos são: (i verificar como a alteridade e a heterogeneidade delimitam posições discursivas; (ii descrever a situação de polêmica e a mobilização de simulacros no processo de interincompreensão regrada e (iii analisar a situação de polêmica e demonstrar que a alteridade e a heterogeneidade materializam embates legitimados historicamente no campo da sexualidade. Situado na Análise do Discurso francesa, este trabalho utiliza referencial teórico-metodológico baseado nos pressupostos de Authier-Revuz (1990, 1998, acerca da alteridade e da heterogeneidade enunciativa, e nas considerações de Maingueneau (1993, 2005 sobre o primado do interdiscurso e a polêmica como interincompreensão regrada. O método de análise baseia-se na descrição e interpretação de marcas linguísticas (glosas, pronomes, dêiticos, vocabulário que materializam jogos de alteridade, movimentos de já-ditos e regras sobre o dizível e o indizível no discurso. Por fim, a análise conclui que os enunciados são heterogeneamente marcados e que as posições discursivas produzem situação de polêmica, pois são atravessadas por simulacros, estereótipos e embates históricos entre os gêneros no domínio da sexualidade.

  19. Business games: a motivational strategy in teaching and learning the organizational theory Jogos de empresas: uma estratégia de motivação no processo de ensino e aprendizagem na teoria das organizações

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernando Pretto

    2010-10-01

    Full Text Available The organizational theory has been developed and being enriched by the growing diversity of epistemological views, including the Institutional Approach. However, the absorptive capacity of knowledge has undergone a considerable lag in relation to the demands of the labor market. This study aims to analyze the application of the business games methodology as a complementary strategy in the teaching and learning, given the framework of the Institutional Approach, character interpretation. The research was based on a survey of two classes of graduate courses in administration, where one of them was applied in a business game and the other does not. Using qualitative and quantitative analysis, we concluded that the business games can be a very useful methodology in the reality simulation in assessing the performance and contribute in the teaching of various streams of organization theory.A teoria das organizações vem se desenvolvendo e sendo enriquecida pela crescente diversidade de correntes epistemológicas, entre elas a Abordagem Institucional. No entanto, a capacidade de absorção do conhecimento vem sofrendo uma defasagem considerável em relação às demandas do mercado de trabalho. O presente estudo tem o objetivo de analisar a aplicação da metodologia de Jogos de Negócios como estratégia complementar no processo de ensino/aprendizagem, tendo em vista o marco da Abordagem Institucional, de caráter interpretativo. A pesquisa foi realizada com base em um levantamento de dados a respeito de duas turmas do curso de graduação em Administração, sendo que em uma delas foi aplicado um jogo de negócios e, na outra, não. Utilizando-se de análise qualitativa e quantitativa, foi possível concluir que os jogos de negócios podem ser uma metodologia muito útil na simulação da realidade, na avaliação do desempenho e no auxílio do ensino das diversas correntes da teoria das organizações.

  20. O brincar e os brinquedos nos conflitos entre crianças Play, toys and children's conflicts

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fabio Sager

    1998-01-01

    Full Text Available Este estudo investigou 77 episódios de conflito, envolvendo 18 crianças de 3 a 4 anos de uma pré-escola pública de Porto Alegre. Considerou-se o gênero das crianças, o contexto onde aconteciam os conflitos (pátio ou sala, os tipos de brinquedos e brincadeiras presentes nos episódios de conflito. Os dados foram registrados com câmeras VHS e notas de campo e tratados através da Análise de Correspondência e de Resíduos. Os resultados indicaram que os conflitos envolvendo brincadeiras simbólicas ocorreram mais na sala de aula e entre meninos, enquanto meninas conflituaram mais quando brincavam com jogos de acoplagem. Grupos formados por meninos e meninas conflitaram mais quando a brincadeira envolvia regras. Brinquedos orientados para adultos relacionaram-se mais com conflitos quando os grupos eram mistos, enquanto brinquedos orientados para crianças, quando os grupos eram formados somente por meninos. No caso das meninas nenhuma associação foi evidenciada ao tipo de brinquedo.This study investigated 77 conflict episodes, involving 3 to 4 year-olds enrolled in a public preschool in Porto Alegre, Brazil. Children's gender, the context in which conflicts occurred (playground or classroom, types of toys and of play activities involved in conflict episodes were considered. Data were registered through video recording and field notes and were analyzed using Analysis of Correspondence and of Residues. Results indicated that while conflicts involving symbolic play occurred more often in the classroom and among boys, girls showed a greater number of conflicts when playing with blocks. Rule-based play showed conflicts more often when groups were mixed. While adult oriented toys related with conflicts in mixed groups, child oriented toys occurred more frequently in groups of boys only. No association was found between girls and type of toys used during conflict episodes.

  1. A tradição e modos de realização discursiva nos benditos populares

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Camila Maria Gomes

    2012-12-01

    Full Text Available Na perspectiva teórica das Tradições Discursivas (TDs, podemos perceber que os textos/discursos são portadores de tradições, o que significa dizer que apresentam regularidades discursivas ou formas textuais já produzidas pela sociedade, em momentos anteriores, que permaneceram ou se modificaram ao longo de sua existência, assim como aponta Johannes Kabatek (2001, 2003, 2005 e 2006. No domínio das culturas populares, para tanto, existem textos orais que servem a muitos objetivos interativos. A revitalização do nome próprio, a substantivação, a implementação de adjetivos acabam por revelar toda a lógica dos símbolos supradeterminantes pelo meio social e político. Dessa maneira, as estruturas verbais desses textos acabam por representar, de alguma forma, os símbolos e os valores distribuídos e instituídos socialmente, como aponta Sá Júnior (2009. Daí decorrem as explicações e regulamentações para a vida social, os símbolos parentais de educação, de trabalho, o nível dos jogos sociais (o lúdico. Portanto, nesse sentido, com o intuito de contribuir para entender os processos constitutivos desses textos, buscamos, com este trabalho, apontar algumas relações de permanência e mudança de TDs no patrimônio imaterial religioso dos quais temos contato: as novenas populares. Para isso, faremos um apanhado geral sobre a realização dos adjetivos presentes em cantos populares religiosos encontrados no Rio Grande do Norte, no município de Lajes, além de analisar a macroestrutura apresentada dos textos, levando em consideração sua forma, o campo semântico apresentado e como se estabelece o processo das Tradições Discursivas nos benditos analisados.

  2. 15 CFR Supplement Nos. 3-4 to Part... - [Reserved

    Science.gov (United States)

    2010-01-01

    ... 15 Commerce and Foreign Trade 2 2010-01-01 2010-01-01 false Nos. Supplement Nos. 3-4 to Part 742 Commerce and Foreign Trade Regulations Relating to Commerce and Foreign Trade (Continued) BUREAU OF INDUSTRY AND SECURITY, DEPARTMENT OF COMMERCE EXPORT ADMINISTRATION REGULATIONS CONTROL POLICY-CCL BASED...

  3. O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da Universidade de São Paulo The use of video, computer and internet games by a sample of college students from the University of São Paulo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernanda Tomie Icassati Suzuki

    2009-01-01

    Full Text Available OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet em uma amostra de universitários. MÉTODO: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, contendo a escala Problem Videogame Playing (PVP, foi aplicado em 100 alunos da Universidade de São Paulo (USP. RESULTADOS: A maioria (83% relatou ter jogado no último ano, dentre a qual 81,9% eram homens, 51,8% jogavam de 1 a 2 horas por sessão; 74,4% afirmaram que jogar não interfere em seus relacionamentos sociais e 60,5%, que o uso de jogos violentos não influencia sua agressividade. Os estudantes dividiram-se entre jogadores ocasionais e frequentes, diferenciando-se por duração de cada sessão, jogo preferido, motivação para jogar, e influência do jogo na vida social. Cerca de 5% relataram só parar de jogar quando interrompidos, normalmente jogar mais de 4 horas por sessão e se relacionar mais com amigos virtuais, sugerindo maior envolvimento com a atividade. Na escala PVP, 15,8% da amostra preencheu mais da metade dos itens, indicando consequências adversas associadas ao uso dos jogos eletrônicos. CONCLUSÃO: Observou-se que o uso de jogos eletrônicos é comum entre os estudantes da USP e que uma parcela apresenta problemas relacionados ao excesso de jogo.OBJECTIVE: To evaluate the use of electronic games (video games, computer and internet games in a sample of college students. METHOD: A questionnaire on behaviors related to the use of electronic games, including the Problem Videogame Playing (PVP scale was filled in by 100 students from University of São Paulo (USP. RESULTS: The majority (83% reported playing electronic games within the last year, among which, 81,9% were men, 51,8% played between 1 and 2 hours per session; 74,4% reported that the practice of electronic games does not interfere on their social relationships and 60,5% that the use of violent games does not have an effect over their

  4. O amor nos tempos de Narciso

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Izabel Cristina Rios

    2008-06-01

    Full Text Available O presente artigo discute a dificuldade do encontro amoroso nos tempos atuais. Parte da leitura psicanalítica sobre as origens dos modos de amar na fase do desenvolvimento psicossexual chamada narcisismo primário, na qual o eu e o outro se constroem dentro de um contexto cultural. Ao longo da vida, a identidade continua sendo modelada pela interação do eu com o mundo em que vive. Do estudo de alguns aspectos do mundo atual, desenvolve a idéia de que a cultura contemporânea apresenta valores e modelos que não sustentam as relações intersubjetivas porque estimulam o modo narcísico de subjetivação. Valores como individualismo, consumismo, culto ao corpo e à imagem, produzem comportamentos que revelam a supremacia do eu. No mundo atual, cada um está voltado para si mesmo, e o outro, como alguém diferente do eu, não é desejável. Essa posição subjetiva impede o autêntico encontro amoroso e sua sobrevivência.

  5. Subjetividade, alteridade e desamparo nos tempos atuais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tiago Humberto Rodrigues Rocha

    2014-12-01

    Full Text Available Este trabalho vai ao encontro do que foi realizado ao longo da teoria freudiana: contextualizar o homem em sua ordem social circundante e pensar as relações que se estabelecem na configuração do laço social. O objetivo é refletir sobre as possibilidades de outras articulações metapsicológicas, que permitam compreender a relação dos dispositivos contemporâneos criados para lidar com odesamparo, e as implicações de seu uso recorrente na condição desejante.Para tanto, nos deteremos a propósito das tensões entre as três instâncias do aparelho psíquico: id, ego e superego. Analisando as relações que estruturam o laço social, conseguimos repensar proposições psicanalíticas consagradas, tais como alteridade, desejo, pulsão e seus destinos.

  6. O setor editorial: uma análise da produção especializada e as transformações impostas por adquirentes internacionais de organizações brasileiras nos anos recentes

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Laércio Bento

    2006-12-01

    Full Text Available Um país com quase 200 milhões de habitantes - a maior população entre os países centro e sul americanos -, certamente, pode representar um mercado potencial para muitos produtos. Assim tem acontecido com o Brasil. Alguns produtos requerem condições específicas mais favorecidas para seu consumo. Já, investir para desenvolver mercado é uma decisão para retorno de longo prazo. Quando falamos de literatura especializada voltada para o ensino superior, o problema agrava-se com relação ao consumo. Nem por isso, esse subsetor deixou de receber a atenção de editoras internacionais. Possivelmente, foram atraídas pelo crescimento do mercado, demonstrado pelo aumento de matrículas, segundo dados da Sinopse Estatística do MEC/Inep. No presente artigo, dentro das ciências sociais aplicadas com 4.016 cursos no país, focalizaremos a subárea de administração, e, somente nesse particular, em 2003, os dados apresentaram um total de 1.710 cursos, com 1.113.453 matrículas. Partindo-se desse quadro, demonstrase a produção científica brasileira e a produção comercializada pelas principais editoras do país, dentro da subárea de administração. O objetivo será relacionar a produção editorial dos autores nacionais com a produção de obras traduzidas, originadas, muitas vezes, dos países-sede das editoras internacionalizadas, no período de 2000 a 2005.

  7. Efeito do número de jogadores sobre a demanda física e respostas fisiológicas durante jogos com campo reduzido em jogadores de futebol sub-15

    OpenAIRE

    Pedro, Rafael Evangelista; Machado, Fabiana Andrade; Nakamura, Fábio Yuzo

    2014-01-01

    O objetivo do estudo foi verificar o efeito do número de jogadores em jogos com campo reduzido (JCRs) sobre a demanda física e as respostas fisiológicas em jogadores adolescentes de futebol. Para isso, 14 jogadores de uma equipe de nível estadual (idade 14,4 ± 0,5 anos; massa corporal 56,2 ± 7,0 kg; estatura 1,7 ± 0,1 m; IMC 20,3 ± 1,4 kg∙m-2) foram submetidos a dois formatos (3 vs 3 e 7 vs 7) de JCRs. Foram analisadas as repostas de frequência cardíaca (FC), percepção subjetiva de esforço (P...

  8. eNIGMA e M-Learning: jogo educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andreia Rosangela Kessler Mühlbeier

    2012-11-01

    Full Text Available O raciocínio lógico é uma necessidade em estudantes de diferentes áreas. A utilização da ferramenta eNIGMA visa a busca do pensamento de forma crítica acerca de conteúdos com base em critérios e princípios logicamente validados. Observando a crescente necessidade por mobilidade atualmente, a disponibilidade de ferramentas educacionais adaptadas torna-se necessária e uma alternativa na busca por conhecimento. O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento e aplicação do jogo eNIGMA utilizando o software Hot Potatoes, considerando seu acesso através dos conceitos de M-Learning. Em síntese, a perspectiva lúdica aliada à mobilidade é eficiente e torna a utilização consideravelmente mais facilitada.

  9. A dimensão político-institucional das estratégias sócio ambientais: o jogo Aracruz Celulose S.A. - índios Tupiniquim e Guarani

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andrade José Célio Silveira

    2001-01-01

    Full Text Available Analisando o jogo de conflito e cooperação entre a Aracruz Celulose e os Índios Tupiniquim e Guarani, este trabalho alerta para a necessidade de estudar o processo de formação das estratégias sócio-ambientais como um exercício político de busca de legitimidade. Neste sentido, os autores analisam a dimensão político-institucional das estratégias sócio-ambientais da Aracruz Celulose, a partir de um referencial teórico baseado na abordagem sociológica das lógicas de ação dos atores organizacionais.

  10. Desempenho operatório de crianças com queixas de desatenção e hiperatividade em jogos eletrônicos baseados em provas Piagetianas

    OpenAIRE

    Rossetti, Claudia Broetto; Souza, Maria Thereza Costa Coelho de; Röhrig, Fabíola; Guimarães, Queila Cássia Corrêa; Pylro, Simone Chabudee; Bahiense, Taisa Rodrigues Smarssaro

    2014-01-01

    Realizou-se uma avaliação operatória em contexto virtual de 16 crianças entre sete e 10 anos com queixas de desatenção e hiperatividade por meio dos jogos eletrônicos "Zona Trash 3" e "Protocolos", construídos a partir de provas Piagetianas clássicas. Solicitou-se às pedagogas de uma escola pública que indicassem crianças com indícios de dificuldades de atenção e/ou hiperatividade. Os professores das crianças indicadas responderam à Escala de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade,...

  11. A experiência de jogos em grupos operativos na educação em saúde para diabéticos Experience with games in operative groups as part of health education for diabetics

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Heloisa de Carvalho Torres

    2003-08-01

    Full Text Available O presente trabalho descreve e discute uma estratégia educativa desenvolvida em ambulatório de especialidade, cujo objetivo é estimular o indivíduo a refletir sobre seu estilo de vida cotidiano relacionado à sua patologia, no caso específico diabetes mellitus, caracterizando-se como um instrumento de educação em saúde sob uma perspectiva de promoção, prevenção e controle. Para tal, foi implementada uma dinâmica de interação profissional-indivíduo, que teve por base o uso de jogos educativos em grupos operativos. As técnicas pedagógicas utilizadas para a sistematização da dinâmica foram: curso de orientação em diabetes mellitus, consulta individual, grupo operativo e uso de material educativo de comunicação e aprendizagem (jogo. Essas técnicas possibilitaram a construção do conhecimento pelos participantes, a troca de vivências entre os mesmos, além do entendimento da experiência individual da doença pelo profissional de saúde.This paper presents and discusses an educational strategy implemented in a specialized hospital clinic. The goal was to stimulate individuals to reflect on their everyday lifestyles as related to their disease, specifically diabetes mellitus. The strategy can be characterized as an educational tool from the perspective of health promotion and disease prevention and control. The experience was implemented on an interactive basis (health professionals and individual patients with educational games in operative groups. Pedagogical techniques were used: orientation concerning diabetes mellitus, individual consultation, the operative group, and educational games (communications and learning. The techniques enabled participants to improve knowledge and exchange experiences. In addition, the health professionals gained a better understanding of the participants' experience with their illness.

  12. “Brincadeira do desmaio”: uma nova moda mortal entre crianças e adolescentes. Características psicofisiológicas, comportamentais e epidemiologia dos ‘jogos de asfixia’

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juliana Guilheri

    Full Text Available Resumo As ‘brincadeiras do desmaio’ são comportamentos de risco que têm se difundido rapidamente entre crianças e jovens, provocando dependência, acidentes e mesmo mortes, inclusive no Brasil. Estas atividades são realizadas para vivenciarem sensações eufóricas e fugazes, atraindo grande número de adeptos por meio de milhares de vídeos postados no YouTube. A problemática dos ‘jogos de asfixia’ é observada nas mídias digitais brasileiras, mas carece de estudos científicos. Por meio de revisão sistemática da literatura e de bibliografia complementar, este trabalho objetiva discorrer sobre os ‘jogos de asfixia’, alertando aos aspectos psicofisiológicos e comportamentais, aos riscos potenciais destas práticas e, também, apresentar dados epidemiológicos internacionais. Compartilhar essas informações no meio acadêmico é de extrema importância dada a necessidade de maiores conhecimentos sobre o tema, de realizar capacitação de profissionais e de propor medidas preventivas que sensibilizem crianças e jovens ao perigo potencial dos desmaios voluntários. Sensibilizar igualmente os pais e professores a atentarem aos sinais decorrentes destas práticas. É também relevante a busca de apoio dos governantes para o controle da divulgação de vídeos incitativos.

  13. O estereótipo da bruxa nos contos populares e nos contos infantis

    OpenAIRE

    Gonçalves, Carla Alexandra Esteves

    2011-01-01

    Efectuámos uma análise do perfil da personagem da bruxa em contos populares e contos infantis, com o intuito de relacionar o seu estereótipo num contexto narrativo diferente. Para tal, efectuámos um estudo exaustivo, comparando a bruxa nos níveis linguístico, retórico, narrativo, axiológico e semiótico-contextual. Para investigar esta personagem seleccionaram-se contos da literatura de tradição oral e contos infantis, na sua versão escrita, onde a bruxa se movimentava. Analisámos, numa pri...

  14. Effect of Antioxidants on Testicular iNOS and eNOS after High-Fat Diet in Rat.

    Science.gov (United States)

    Sohrabi, Maryam; Hosseini, Mahnaz; Inan, Sevinc; Alizadeh, Zohreh; Vahabian, Mehrangiz; Vahidinia, Ali Asghar; Lahoutian, Hosein

    2017-01-01

    Spermatogenesis is a process by which germ cells produce spermatozoa and can be disturbed at every level. Nitric Oxide Synthases (NOS), implicate in interactions with Oxidative Stress (OS) which is one of the main factors in the etiology of male infertility. The High Fat Diet (HFD) is a major factor of obesity which in turn is important for enhancing OS. Antioxidants and garlic could attenuate or reverse effects of HFD. The aim of the study was to investigate the effects of dietary antioxidants and garlic on testicular inducible NOS (iNOS) and endothelial NOS (eNOS) in Wistar albino rats fed on HFD. Groups (each n = 8) were: SD (100% access to standard diet), F-HFD, (100% access to HFD) and R-HFD (70% access to HFD), F-HFD +antioxidants, F-HFD+garlic and R-HFD+antioxidants. The HFD consisted of a 60% fatty diet in 3 forms: Without antioxidants, with antioxidants and with garlic. The testicular iNOS and eNOS were studied by immunohistochemical (IHC) method. Also used ANOVA, repeated measures ANOVA, t-tests and Tukey's test (where necessary) to analyze the data (pantioxidants groups. The eNOS increased in R-HFD,F-HFD and F-HFD+garlic groups. The H-E evaluation in R-HFD group showed a decrease in spermatogenesis score count and seminiferous tubules diameters (μm) in comparison with the SD and F-HFD groups. R-HFD+antioxidants group had lower score than F-HFD+antioxidants and F-HFD+garlic groups. Restricted fat diet consumption causes increase in weight and impairs spermatogenesis. Results of this study reveal that adding the antioxidants can't improve histological changes of testis. The iNOS expression in seminiferous tubules in restricted fat diet along with antioxidants, suggest a potential role of iNOS in spermatogenesis and male infertility.

  15. Jogos de Empresas com Foco em Marketing Estratégico: uma análise fatorial da percepção dos participantesStrategic Marketing Oriented Business Games: a factor analysis of the participant’s perceptionsJuegos de Empresas con Enfoque en Marketing Estratégico: un análisis factorial de la percepción de los participantes

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    LEPSCH, Sérgio Luiz

    2006-01-01

    Full Text Available RESUMOEste artigo apresenta os resultados obtidos em um estudo de identificação de valores, atitudes e opiniões de 60 graduandos que participaram do curso diurno de “Gerência de Produtos, Serviços e Mercados” da FEA-USP, ministrado no primeiro semestre de 2005, utilizando-se o Jogo de Empresas MARKSTRAT. Seu objetivo foi o de avaliar o uso de ferramentas de ensino mais participativas, criativas e vivenciais, como os Jogos de Empresas, em termos de sua experiência final, comparativamente as proposições identificadas na revisão bibliográfica. Os resultados demonstraram que o uso de Jogos de Empresas como ferramenta de ensino andragógico estimula as habilidades técnicas estabelecidas como objetivos de ensino da disciplina, como as habilidades decisórias de marketing e estratégia, baseadas em informações e com perspectivas balanceadas de curto e longo prazo. Já habilidades relativas a trabalho e relacionamento em grupo (que não estavam contempladas especificamente nos objetivos da disciplina receberam avaliação indiferente, sugerindo que o papel do professor continua sendo importante na utilização adequada e planejada destas ferramentas para melhor aproveitar seu grande potencial. Estes resultados também sugerem que equipes transdisciplinares poderiam aumentar a produtividade do uso desta ferramenta.ABSTRACTToday’s ever-changing environment has led educators in a search for new teaching tools that are more participative, creative and vivencial, as the Business Games. This article presents the results obtained in a study of values, attitudes and opinions’ identification with 60 undergraduate students that took part of the discipline “Products, Services and Markets Management” at FEA-USP, first semester of 2005, using the MARKSTRAT Business Game. Its objective was to evaluate the use of more participative, creative and lively teaching tools, as the Business Games, in terms of the final experience, compared to those

  16. A ciência nos jornais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Isaltina Maria de Azevedo Mello Gomes

    2008-11-01

    Full Text Available O objetivo central deste artigo é apontar os fenômenos lingüí­sticos envolvidos na transposição de entrevistas realizadas com cientistas em textos jornalí­sticos publicados na imprensa diária. Tomamos como objeto de análise conjuntos de textos (entrevistas e matérias jornalí­sticas publicados no Jornal do Commercio, que nos permitiram identificar as principais operações lingüí­sticas e as repercussões dessa transformação no conteíºdo proposicional. Nossa análise mostra modificações substanciais entre a entrevista e o texto jornalí­stico, mas normalmente a idéia básica do texto original é preservada. Asimprecisões atribuí­das pelos cientistas aos textos jornalí­sticos de divulgação cientí­fica são muito mais uma questão de mudança da perspectiva de interesse do que propriamente distorção de informações. Mesmo se tratando de um estudo de caso, acreditamos que nossas conclusões indicam o que geralmente ocorre na retextualização de entrevistas em textos de divulgação cientí­fica para a imprensa diária.Abstract: The main purpose of this article is to point out linguistic phenomena involved in the transformation of interviews with scientists into news texts published by the daily press. For the analysis, we used sets of texts (interview-journalistic text published by the Jornal do Commercio, that permited us to identify the main linguistic operations and the effects of this kind of transformation on the propositional content. Our analysis showed substantial changes between interview and journalistic text, but, in general, the main idea from the original text is preserved. The inexactness attributed by scientists to scientific news texts are much more a question of a change in the point of interest than a question of informational distortion. Although a case study, we believe that our conclusions indicate what frequently happens in the transformation of interviews into texts of scientific

  17. Priapism in a Fabry disease mouse model is associated with upregulated penile nNOS and eNOS expression.

    Science.gov (United States)

    Meng, Xing-Li; Arning, Erland; Wight-Carter, Mary; Day, Taniqua S; Jabbarzadeh-Tabrizi, Siamak; Chen, Shuyuan; Ziegler, Robin J; Bottiglieri, Teodoro; Schneider, Jay W; Cheng, Seng H; Schiffmann, Raphael; Shen, Jin-Song

    2018-03-01

    Fabry disease is a glycosphingolipidosis caused by deficient activity of α-galactosidase A; it is one of a few diseases that are associated with priapism, an abnormal prolonged erection of the penis. The goal of this study was to investigate the pathogenesis of Fabry disease-associated priapism in a mouse model of the disease. We found that Fabry mice develop late-onset priapism. Neuronal nitric oxide synthase (nNOS), which was predominantly present as the 120-kDa N-terminus-truncated form, was significantly upregulated in the penis of 18-month-old Fabry mice compared to wild type controls (~fivefold). Endothelial NOS (eNOS) was also upregulated (~twofold). NO level in penile tissues of Fabry mice was significantly higher than wild type controls at 18 months. Gene transfer-mediated enzyme replacement therapy reversed abnormal nNOS expression in the Fabry mouse penis. The penile nNOS level was restored by antiandrogen treatment, suggesting that hyperactive androgen receptor signaling in Fabry mice may contribute to nNOS upregulation. However, the phosphodiesterase-5A expression level and the adenosine content in the penis, which are known to play roles in the development of priapism in other etiologies, were unchanged in Fabry mice. In conclusion, these data suggested that increased nNOS (and probably eNOS) content and the consequential elevated NO production and high arterial blood flow in the penis may be the underlying mechanism of priapism in Fabry mice. Furthermore, in combination with previous findings, this study suggested that regulation of NOS expression is susceptible to α-galactosidase A deficiency, and this may represent a general pathogenic mechanism of Fabry vasculopathy.

  18. Quantum computing : automata, games, and complexity = Computação quântica: autômatos, jogos e complexidade

    OpenAIRE

    Fernando Granha Jeronimo

    2015-01-01

    Resumo: Desde seu surgimento, Teoria da Computação tem lidado com modelos computacionais de maneira matemática e abstrata. A noção de computação eficiente foi investigada usando esses modelos sem procurar entender as capacidades e limitações inerentes ao mundo físico. A Computação Quântica representa uma ruptura com esse paradigma. Enraizada nos postulados da Mecânica Quântica, ela é capaz de atribuir um sentido físico preciso à computação segundo nosso melhor entendimento da natureza. Esses ...

  19. Ludificação : o futuro do trabalho será um jogo ? : reflexão sobre o trabalho no século XXI a partir de casos de plataformas de recrutamento e seleção de jovens

    OpenAIRE

    Costa, Raquel Luísa Pinheiro de Almeida Fernandes da

    2012-01-01

    Uma nova geração está neste momento a entrar no mercado de trabalho através de processos de recrutamento e seleção ludificados, isto é, através de mecânicas que imitam a motivação intrínseca provocada pelos jogos de vídeo. Este trabalho apresenta uma reflexão sobre este fenómeno recente, argumentando que o jogo poderá conter algumas das características que faltavam no trabalho para aumentar as preciosas produtividade e motivação dos trabalhadores. Apresentando este trabalho três exemplos d...

  20. METAFICÇÃO NOS ROMANCES DE MACHADO DE ASSIS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Janine Resende Rocha

    2010-05-01

    Full Text Available Nos romances de Machado de Assis, a metaficção é caracterizada de maneira permanente. Este ensaio pretende observar o efeito provocado nessas narrativas pela reflexão do ficcional produzida por elas.

  1. NOS CO-OPS Active Currents Data, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has surface Active Currents data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These raw data have not...

  2. NOAA/NOS and USCGS Seabed Descriptions from Hydrographic Surveys

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA/NOS and USCGS Seabed Descriptions from Hydrographic Surveys database is a compilation of surficial sediment composition from multiple sources for over...

  3. NOS CO-OPS Meteorological Data, Visibility, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Visibility data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not been...

  4. NOS CO-OPS Meteorological Data, Relative Humidity, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Relative Humidity data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not...

  5. NOS CO-OPS Meteorological Data, Conductivity, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Conductivity data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not been...

  6. NOS CO-OPS Meteorological Data, Barometric Pressure, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Barometric Pressure data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not...

  7. NOS CO-OPS Water Level Data, Verified, Hourly

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has verified (quality-controlled), hourly, water level (tide) data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS)....

  8. NOS CO-OPS Meteorological Data, Air Temperature, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Air Temperature data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not...

  9. NOS CO-OPS Water Level Data, Verified, High Low

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has verified (quality-controlled), daily, high low water level (tide) data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services...

  10. NOS CO-OPS Water Level Data, Preliminary, 1-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has recent, preliminary (not quality-controlled), 1-minute, water level (tide) data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and...

  11. NOS CO-OPS Water Level Data, Preliminary, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has recent, preliminary (not quality-controlled), 6-minute, water level (tide) data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and...

  12. NOS CO-OPS Meteorological Data, Wind, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Wind data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not been subjected...

  13. NOS CO-OPS Water Level Data, Verified, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has verified (quality-controlled), 6-minute, water level (tide) data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS)....

  14. NOS CO-OPS Meteorological Data, Water Temperature, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Water Temperature data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not...

  15. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL, 1853-present, Air Temperature

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have air temperature data. *These services are for testing and evaluation...

  16. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL, 1853-present, Barometric Pressure

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have barometric pressure data. *These services are for testing and...

  17. NOS CO-OPS Meteorological Data, Rain Fall, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has Rain Fall data from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). WARNING: These preliminary data have not been...

  18. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL, 1853-present, Water Temperature

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have water temperature data. *These services are for testing and evaluation...

  19. eNOS-uncoupling in age-related erectile dysfunction

    OpenAIRE

    Johnson, JM; Bivalacqua, TJ; Lagoda, GA; Burnett, AL; Musicki, B

    2011-01-01

    Aging is associated with ED. Although age-related ED is attributed largely to increased oxidative stress and endothelial dysfunction in the penis, the molecular mechanisms underlying this effect are not fully defined. We evaluated whether endothelial nitric oxide synthase (eNOS) uncoupling in the aged rat penis is a contributing mechanism. Correlatively, we evaluated the effect of replacement with eNOS cofactor tetrahydrobiopterin (BH4) on erectile function in the aged rats. Male Fischer 344 ...

  20. A teoria dos jogos competitivos de Norbert Elias como alternativa à leitura das políticas públicas de esporte e lazer no Brasil La teoría de los juegos competitivos de Norbert Elias como una alternativa a la lectura de las políticas de deporte y ocio en Brasil The competitive game theory of Norbert Elias as alternative to the reading of public policies for sport and leisure in Brazil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernando Augusto Starepravo

    2012-12-01

    Full Text Available O mapeamento da produção científica recente sobre políticas públicas de esporte e lazer no Brasil nos apresentou um conjunto de produções, que em sua maioria são trabalhos em andamento, com o predomínio de exposições empíricas, com procedimentos metodológicos bem definidos, mas que, não apresentam um diálogo consistente com a literatura. Nos trabalhos que apresentam uma maior consistência teórica, os autores normalmente adotam uma postura de crítica ao neoliberalismo, entendendo que este modelo, em função dos interesses do capital, leva o Estado a intervir cada vez menos no âmbito social, repassando esta função a setores organizados da sociedade civil. Diante desse quadro ligeiramente evocado e na tentativa de ampliá-lo, procuramos apresentar neste artigo uma possibilidade de leitura das políticas públicas de esporte e lazer, amparados nos pressupostos teórico-metodológicos da Teoria dos Jogos Competitivos de Norbert Elias.La cartografía de la literatura científica reciente sobre la política pública del deporte y el ocio en Brasil ha presentado una serie de producciones, que son en su mayoría obras en curso, con el predominio de exposiciones empíricas, procedimientos metodológicos bien definidos, pero que no presentan un diálogo constante con la literatura. En los estudios que tienen una mayor consistencia teórica, los autores suelen adoptar una postura crítica al neoliberalismo, entendiendo que este modelo, basado en los intereses del capital, lleva al Estado a intervenir cada vez menos en la vida social, la transferencia de esta función a los sectores organizados sociedad civil. Ante esta situación ligeramente elevada y tratar de ampliar, presentamos en este artículo la posibilidad de leer la política pública del deporte y el ocio, con el apoyo de los supuestos teóricos y metodológicos de la Teoría de los Juegos Competitivos de Norbert Elias.The mapping of recent scientific literature on public

  1. Role of iNOS and eNOS expression in a group of Egyptian diabetic and nondiabetic nephropathy patients

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mayssa I. Aly

    2013-01-01

    Conclusion The presence of iNOS is associated with tubular damage resulting in renal failure. The upregulation of NO in diabetes mellitus type 2 may explain the endothelial dysfunction that is associated with almost all diabetic complications.

  2. Atividades em pequenos grupos na Educação Física: jogos de significações Actividades en pequeños grupos en educación física: juegos de significaciones Physical Education activity in small groups: games of significances

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Leila Lira Peters

    2006-12-01

    Full Text Available O objetivo deste estudo foi analisar a forma de organização de uma atividade em pequenos grupos, a partir das significações produzidas/veiculadas no contexto de aulas de Educação Física. Foram utilizadas como ferramentas metodológicas a videografia e a análise microgenética, ambas pautadas nos aportes da perspectiva histórico-cultural. A atividade analisada constitui-se da elaboração de um jogo desenvolvido por um grupo de alunos. Na apreensão do fluxo das interações, evidenciou-se um movimento de disputa entre os membros do grupo pelo direito de voz, na tentativa de ocupar um lugar social de destaque diante dos demais, episódio em que houve pouca mediação por parte da professora. Assim, constatou-se que a atividade em pequenos grupos é um importante espaço de interação entre os sujeitos que dela participaram e como locus de produção de significações, pela possibilidade de confrontos/oposições/alianças de pontos de vista entre esses sujeitos.El objetivo de este estudio fue analizar la forma de organización de una actividad en pequeños grupos, a partir de las significaciones producidas / difundidas en el contexto de clases de Educación Física. Se utilizaron como herramientas metodológicas la videografía y el análisis micro genético, ambos pautados en los aportes de la perspectiva histórico-cultural. La actividad analizada se constituyó de la elaboración de un juego desarrollado por un grupo de alumnos. En la aprehensión del flujo de las interacciones, se evidenció un movimiento de disputa entre los miembros del grupo por el derecho de voz, en el intento de ocupar un lugar social de destaque delante de los demás, episodio en el que hubo poca mediación por parte de la profesora. Así, se constató que la actividad en pequeños grupos es un importante espacio de interacción entre los sujetos que de ella participaron y como locus de producción de significaciones, por la posibilidad de confrontes

  3. A novel suicide gene therapy using iNOS

    International Nuclear Information System (INIS)

    Worthington, J.; Robson, T.; Barrett, E.; Adams, C.; Hirst, D.G.

    2003-01-01

    The role of NO in tumours is extremely complex; depending on the concentration it has major effects on vascular tone, endothelial proliferation, cell viability and radiosensitivity. As such, it is not surprising that its manipulation has been identified by many investigators as an exciting target for cancer therapy. The use of a gene therapy strategy utilising the iNOS gene to produce NO offers the potential for targeting NO production specifically within the tumour volume, combined with high NO-generating capacity. We have shown that iNOS gene therapy driven by a strong constitutive promoter (CMV) results in significant growth delay of the murine RIF-1 tumour in vivo. Due to the potent nature of NO any gene therapy strategy will require at lest one level of specificity. We have used the X-ray inducible WAF1/iNOS construct to confine NO generation to within the radiation field i.e. the tumour. A single injection of the X-ray inducible WAF1/iNOS construct followed, 16 h later, by an induction dose of 4 Gy X-rays resulted in significant enhancement of the cell killing effect of subsequent therapeutic doses of X-rays in the same tumour model. The effect was equivalent to a sensitiser enhancement ratio of ∼2.0, half the radiation dose being required to produce the biological effect when iNOS gene therapy was combined with radiation. Intra-tumoural injection of the WAF1/iNOS construct followed by 4 Gy X-rays also resulted in significant radiosensitisation in the HT29 xenograft model. We have so far demonstrated the cytotoxic and radiosensitising potential of iNOS gene therapy, however there are further benefits to the use of NO as an anti-cancer agent. These include anti-angiogenic effects and inhibition of tumour metastasis. Further studies will enable the design of a clinically appropriate protocol to be established

  4. Nos bastidores do texto, Garret (encena Frei Luís de Sousa

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rita Maria de Abreu Maia

    1999-10-01

    Full Text Available A leitora situa-se como espectadora dos para textos q ue circundam a obra dramática Frei Luís de Sousa e pergunta-se até onde não esLarãoeles- prefácio e notas- comprometidos como elementos retóricos que se inserem no jogo da mimetização e do simulacro e que objetivamproduzir efeito estético, ao revelar um autor intensamente preocupado com a recepção da obra.

  5. [Polymorphism of eNOS and iNOS Genes and Chronic Heart Failure in Patients With Ischemic Heart Disease].

    Science.gov (United States)

    Tepliakov, A T; Shilov, S N; Berezikova, E N; Iakovleva, N F; Maianskaia, S D; Popova, A A; Luksha, E B; Voronina, E N; Torim, Iu Iu; Karpov, R S

    2010-01-01

    URGENCY: Despite substantial progress in the treatment of coronary heart disease (CHD) and chronic heart failure (CHF) prognosis in these conditions remains extremely serious. This warrants their timely prevention and early detection. Aim. To study influence of inducible NO synthase (iNOS) (CCTTT)n, Glu298Asp and diallel polymorphism in the fourth intron (4a/4b polymorphism) of endothelial NO synthase gene (eNOS gene) on the state of endothelial function and risk of development of CHF in patients with CHD. 165 patients with CHD were studied (121 male and 44 female, mean age 56.7 + or - 5.3 years). Vasomotor endothelial function was evaluated using ultrasound method in the reactive hyperemia and trinitroglycerol tests. Genotypes were identified using RFLP analysis of PCR products. Control group consisted of 114 persons (54 male and 60 female, mean age 53.2 + or - 4.9 years). It was determined that the number of repeats of polymorphic locus (CCTTT)n of the iNOS gene and Glu allele of the polymorphic locus Glu298Asp of eNOS gene in the homozygous state were associated with the risk of development of CHD and class of severity of CHF clinical manifestation. In addition Glu allele of the polymorphic locus Glu298Asp of eNOS gene in the homozygous state was associated with the severity and unfavorable development of CHF. The endothelial-dependent dysfunction was more severe in homozygotes of Glu allele of the polymorphic locus Glu298Asp of eNOS gene than in carrier of allele 298Asp. Associations between polymorphic variant of VNTR intron 4 gene eNOS and CHF with the risk of development and endothelial dysfunction were not found. An association between polymorphism of iNOS gene (CCTTT)n, eNOS gene (Glu298Asp) with development of CHD and severity of CHF was shown. The polymorphism of eNOS gene (Glu298Asp) was associated with endothelial dysfunction.

  6. AS DIFERENTES REPRESENTAÇÕES SEMIÓTICAS ELABORADAS POR CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL UTILIZANDO JOGOS DIGITAIS. DIFFERENT SEMIOTIC REPRESENTATIONS PRODUCED BY ELEMENTARY SCHOOL CHILDREN FROM DIGITAL GAMES

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Valdinei Cezar Cardoso

    2013-11-01

    Full Text Available A Teoria das Representações Semióticas de Duval foi o referencial teórico norteador desta pesquisa, que teve como objetivo principal identificar, por meio de registros obtidos em atividades mediadas por jogos digitais, as possíveis representações mentais elaboradas por crianças do primeiro ano do Ensino Fundamental. A coleta de dados, feita durante o trabalho de conclusão de um curso de Pedagogia, deu-se por meio de gravações em vídeo e de registros escritos produzidos pelos estudantes. A análise dos dados identificou a elaboração e a manifestação de representações de conceitos matemáticos. Os dados foram analisados de acordo com a proposta de Henry (2006 e sob as lentes da teoria de Duval (2003. Os resultados apontam que os diversos registros apresentados pelos estudantes têm uma estreita relação com as competências desenvolvidas durante o jogo e a resolução de atividades escritas na mesma categoria. Dessa forma, esta pesquisa possibilita o estudo de situações nas quais os estudantes precisam interpretar e converter diferentes tipos de representações semióticas, a fim de compreender o complexo processo da construção de conceitos matemáticos pelas crianças. Duval’s Semiotic Representations Theory was the guiding theoretical reference to the present research, which mainly focused on identifying the possible mental representations elaborated by first grade students of Elementary School, by means of records obtained in activities mediated by digital games. The data collection methods, carried out as a research at the Pedagogy undergraduate level as a requirement for graduation were video recordings and written registers produced by students. The data analysis identified the formulation and manifestation of mathematical concepts representations. The data were analyzed according to the methodology proposed by Henry (2006, under Duval’s theory (2003, and the results indicated that the registers presented by

  7. A Nova Forma de Pensar o Jogo, Seus Valores e Suas Possibilidades The one form of imagine the game, your values and your possibilities El un nova forma de figurase el juego, su valores y su azares

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    2007-09-01

    Full Text Available Os videogames são aparelhos de entretenimento, que servem apenas como descanso para os trabalhadores (ou estudantes e incutem valores da sociedade de consumo a estes, ou eles possuem verdadeira característica do jogo como utensílios de lazer educativo, que possam ajudar o indivíduo a se desenvolver? Buscamos neste ensaio dialogar com estas duas linhas de pensamento que respondem a esta pergunta, procurando perceber se estas se complementam ou se excluem mutuamente. Acreditamos que elas não se excluem, desde que bem trabalhadas e contextualizadas, podendo contribuir para o desenvolvimento do indivíduo, em uma educação para o lazer. PALAVRAS-CHAVE: jogo eletrônico – lazer – entretenimento. Are videogames entertaining devices that serve only for workers and students’ relaxation while inputting consumer society values in them? Or do they present real game characteristics such as educational and leisure instruments that can help to develop an individual? In this essay we have tried to communicate with the two lines of thinking that answer this question, in an attempt to understand if these two lines are complimentary or mutually exclusive. We believe they do not exclude one another, provided that they are well explored and contextualized, which could contribute to the development of an individual on an educational process that focuses on leisure. KEYWORDS: electronic games – leisure – entertainment. Los videojuegos son aparatos de entretenimiento que actúan apenas como forma de descanso para los trabajadores (o estudiantes y transmiten valores característicos de la sociedad de consumo, o poseen verdadera característica de juego como implemento del ocio educativo, que pueda ayudar al individuo a desarrollarse? Buscamos en este ensayo discutir estas dos líneas de pensamiento que responden a esta pregunta, procurando analizar si estas se complementan o se excluyen mutuamente. Creemos que ellas no se excluyen, desde que sean

  8. Melanoma NOS1 expression promotes dysfunctional IFN signaling.

    Science.gov (United States)

    Liu, Qiuzhen; Tomei, Sara; Ascierto, Maria Libera; De Giorgi, Valeria; Bedognetti, Davide; Dai, Cuilian; Uccellini, Lorenzo; Spivey, Tara; Pos, Zoltan; Thomas, Jaime; Reinboth, Jennifer; Murtas, Daniela; Zhang, Qianbing; Chouchane, Lotfi; Weiss, Geoffrey R; Slingluff, Craig L; Lee, Peter P; Rosenberg, Steven A; Alter, Harvey; Yao, Kaitai; Wang, Ena; Marincola, Francesco M

    2014-05-01

    In multiple forms of cancer, constitutive activation of type I IFN signaling is a critical consequence of immune surveillance against cancer; however, PBMCs isolated from cancer patients exhibit depressed STAT1 phosphorylation in response to IFN-α, suggesting IFN signaling dysfunction. Here, we demonstrated in a coculture system that melanoma cells differentially impairs the IFN-α response in PBMCs and that the inhibitory potential of a particular melanoma cell correlates with NOS1 expression. Comparison of gene transcription and array comparative genomic hybridization (aCGH) between melanoma cells from different patients indicated that suppression of IFN-α signaling correlates with an amplification of the NOS1 locus within segment 12q22-24. Evaluation of NOS1 levels in melanomas and IFN responsiveness of purified PBMCs from patients indicated a negative correlation between NOS1 expression in melanomas and the responsiveness of PBMCs to IFN-α. Furthermore, in an explorative study, NOS1 expression in melanoma metastases was negatively associated with patient response to adoptive T cell therapy. This study provides a link between cancer cell phenotype and IFN signal dysfunction in circulating immune cells.

  9. Tornando o "Jogo Possível": Reflexões sobre a Pedagogia do Esporte, os fundamentos dos jogos desportivos coletivos e a aprendizagem Making the “Possible Game”: Reflections on Sport Pedagogy, Fundamentals of Team Sports and Sport Learning Haciendo el "juego posible": reflexiones sobre la Pedagogía del deporte, los fundamentos de los juegos deportivos colectivos y el aprender deportivo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    2008-03-01

    Full Text Available Este trabalho surge da necessidade de discussões sobre o papel educacional do profissional de educação física na aprendizagem esportiva e Pedagogia do Esporte. Relacionamos correntes teóricas da Pedagogia do Esporte com o ensino dos jogos desportivos coletivos. Para tanto, utilizamos como instrumento o jogo, ferramenta fundamental de ensino e oportunidade social, através de suas características lúdicas. O jogo pode contribuir para o desenvolvimento de valores éticos, sociais e morais, assim como para a construção de metáforas que estabeleçam relações entre o esporte e a vida, fazendo uso da ludicidade e do ensino reflexivo. Ambos fundamentam nosso embasamento teórico para a atuação em Pedagogia do Esporte, trazendo mais oportunidades, opções de escolha e reflexões sobre nossa atuação profissional. This research work derives from the need to discuss the educational role of the physical education professional in sport learning and sport pedagogy. We have related sport pedagogy theories with the teaching of team sports. We have used the game as an instrument which is a fundamental teaching tool as well as a social opportunity, through its playful characteristics. Games can contribute to the development of ethical, social, and moral values, and to the building of metaphors that can establish relations between sport and life, making use of playfulness and reflexive teaching. Both concepts are fundamental to our theoretical foundation and bring more opportunities, choice, and reflections to our professional work.
    Keywords: sport pedagogy – sport initiation – game – reflexive teaching Este trabajo aparece de la necesidad de discusiones a respecto del papel educativo del profesional de educación física en la enseñanza deportiva y Pedagogía del deporte. Relacionamos las corrientes teóricas de la pedagogía del deporte con la enseñanza de los juegos colectivos. Para eso, utilizamos como instrumento el juego, la

  10. Pedagogical Reflections by Secondary Science Teachers at Different NOS Implementation Levels

    Science.gov (United States)

    Herman, Benjamin C.; Clough, Michael P.; Olson, Joanne K.

    2017-02-01

    This study investigated what 13 secondary science teachers at various nature of science (NOS) instruction implementation levels talked about when they reflected on their teaching. We then determined if differences exist in the quality of those reflections between high, medium, and low NOS implementers. This study sought to answer the following questions: (1) What do teachers talk about when asked general questions about their pedagogy and NOS pedagogy and (2) what qualitative differences, if any, exist within variables across teachers of varying NOS implementation levels? Evidence derived from these teachers' reflections indicated that self-efficacy and perceptions of general importance for NOS instruction were poor indicators of NOS implementation. However, several factors were associated with the extent that these teachers implemented NOS instruction, including the utility value they hold for NOS teaching, considerations of how people learn, understanding of NOS pedagogy, and their ability to accurately and deeply self-reflect about teaching. Notably, those teachers who effectively implemented the NOS at higher levels value NOS instruction for reasons that transcend immediate instructional objectives. That is, they value teaching NOS for achieving compelling ends realized long after formal schooling (e.g., lifelong socioscientific decision-making for civic reasons), and they deeply reflect about how to teach NOS by drawing from research about how people learn. Low NOS implementers' simplistic notions and reflections about teaching and learning appeared to be impeding factors to accurate and consistent NOS implementation. This study has implications for science teacher education efforts that promote NOS instruction.

  11. Expression of the neuronal isoform of nitric oxide synthase (nNOS) and its inhibitor, protein inhibitor of nNOS, in pigment cell lesions of the skin.

    Science.gov (United States)

    Ahmed, B; Van Den Oord, J J

    1999-07-01

    Nitric oxide (NO) is involved in many physiological processes. In cancer, low levels of NO are thought to enhance tumour progression and metastasis. NO is generated from arginine by NO synthase (NOS); the Ca2+-dependent neuronal isoform or nNOS (expressed by neurones and inhibited by the protein inhibitor of nNOS, PIN), is also expressed by cultured normal melanocytes and by all malignant melanoma (MM) cell lines. We studied the expression of nNOS and PIN in paraffin sections of 177 and 58 pigment cell lesions, respectively, using immunohistochemistry; the activity of the necessary cofactor NADPH was studied in 26 frozen cases. Normal melanocytes in situ lacked nNOS and PIN expression, but were NADPH +. Almost half of common acquired benign naevi expressed nNOS; however, halo naevi and congenital naevi expressed nNOS very frequently. Dysplastic naevi and MM showed variable nNOS immunoreactivity in 72% and 83% of cases, respectively. Early (Clark I and Clark II) MM displayed nNOS staining most frequently, and all MM with an invasive radial growth phase expressed nNOS in the papillary dermis. In contrast, only 67% of metastatic MM were nNOS +. PIN was coexpressed with nNOS in 40 of 58 lesions. NADPH activity was present in all nNOS + naevi, but in two malignant cases, NADPH activity was not accompanied by nNOS expression. We conclude that nNOS expression is induced de novo in benign and malignant pigment cell lesions which have all the requirements (NADPH, PIN) necessary for the production and modulation of NO. We postulate that the frequent expression of nNOS in the junctional part of dysplastic naevi may be responsible for their particular histological features. NO generated by the neoplastic dermal cells in the invasive radial growth phase may contribute to the increased number of blood vessels in the papillary dermis.

  12. Pedagogização do pedagógico: sobre o jogo do expert no governamento docente = Pedagogization of the pedagogical field: on the expert game in teachers’ government

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Aquino, Julio Groppa

    2013-01-01

    Full Text Available O artigo objetiva colocar em causa a razão imanente entre as práticas educacionais atuais e o âmbito da governamentalidade, por meio da problematização dos processos de pedagogização aí levados a cabo. Mais especificamente, visa analisar o jogo do expert como modalidade privilegiada do governamento docente na atualidade. Para tanto, toma como objeto empírico entrevistas concedidas por especialistas à revista Nova Escola entre 2005 e 2009. A discussão indica uma espécie de saturação pedagogizante do campo escolar, sempre com vistas a um (autogovernamento flexível, porém obstinado, das condutas docentes, operando a reboque da autoridade indefectível do expert, da lógica da desqualificação/requalificação profissional e da apologia da formação permanente, as quais, somadas, redundarão numa acirrada pedagogização do pedagógico

  13. Jogos (virtuais de simulação da vida (real: o The Sims e a geração Y (Real life simulation (virtual games: The Sims and the Y-generation

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernando Luiz Krüger

    2011-01-01

    Full Text Available O grupo de jovens do final do século XX conhecido como geração Y possui umconjunto de características próprias que o  difere das demais gerações, tais como o individualismo, o hedonismo e o fato de ter crescido em contato com a mídia digital. Neste contexto, o objetivo desta pesquisa foi fazer um levantamento exploratório sobrea possível inter-relação entre as características e hábitos da geração Y, as possibilidades de ação e participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia presentes nogame The Sims e as principais estratégias de comunicação da empresa Eletronic Artsvisando a comercialização do jogo. Como principais conclusões, verificou-se que ogame proporciona um grande nível de interatividade, com uma  ampla diversidade de estilos e a agregação de vários aspectos pós-modernos, respondendo às característicasda geração Y.

  14. Os Jogos Desportivos Luso-Brasileiros e os Congressos Luso-Brasileiros de Educação Física no âmbito das relações internacionais Brasil-Portugal (década de 1960

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Victor Andrade de Melo

    2016-03-01

    Full Text Available Resumo Este estudo objetiva discutir os Jogos Desportivos Luso-Brasileiros e os Congressos Luso-Brasileiros de Educação Física no âmbito das relações internacionais Brasil-Portugal (década de 1960. Para alcance do objetivo, como fontes foram usados: o Boletim do Ultramar, a Revista de Educação Física e os Arquivos da Escola Nacional de Educação Física e Desportos (Enefd. O intuito é lançar novos olhares para a mobilização do esporte no âmbito da política colonial portuguesa, bem como para o relacionamento entre Brasil e Portugal na esfera da educação física/ciências do esporte. Ao fim, chamamos a atenção para a necessidade de avaliar com cuidado as iniciativas contemporâneas semelhantes às investigadas.

  15. Poder e política nos espetáculos oficiais da Roma Imperial

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ludmila S. Almeida

    1997-12-01

    Full Text Available Os jogos e espetáculos realizados na Roma Imperial eram acontecimentos marcantes para a cidade. O Imperador, ao promovê-los, buscava alcançar ou consolidar um maior prestígio pessoal e político junto à população urbana. As fontes do período atestam que o circo e o anfiteatro se converteram num espaço, talvez único, para a população da Cidade se expressar, aplaudindo ou apresentando diversas modalidades de reivindicações – inclusive políticas – às autoridades presentes nas celebrações. Inúmeras alterações do contexto histórico, sobretudo a partir do IIIo século, refletiram-se na realização dos jogos. Sendo manifestações características de uma determinada configuração social, elas tendem a passar por um processo gradativo de diminuição numérica de frequência que culmina com o término de sua promoção na Cidade.

  16. Los medios de comunicación ¿nos igualan o nos diferencian?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Javier BALLESTA PAGÁN

    2009-05-01

    Full Text Available RESUMEN: En este artículo presentamos los resultados obtenidos en una investigación llevada a cabo en los centros educativos de Educación Secundaria Obligatoria de la Región de Murcia donde se ha pretendido valorar el equipamiento, el acceso a la información y el consumo de medios de comunicación en el hogar, por parte del alumnado inmigrante en comparación con el autóctono. Los datos aportados de dicho estudio nos confirman que la mayoría de los recursos más utilizados en el hogar es menor en los hogares del alumnado inmigrante de Educación Secundaria Obligatoria (ESO respecto al resto de la muestra en general de los alumnos. Por otra parte, el acceso a los medios, para estos alumnos inmigrantes, corrobora que son considerados recursos de gran importancia como vehículos en su acercamiento al aprendizaje y al entretenimiento. En cuanto al uso personal de dichos medios de comunicación observamos que mientras el ordenador, el móvil y el DVD son muy utilizados, comprobamos cómo desciende su uso e interés cuando abordamos otros medios de papel impreso, entre los que destacamos el libro y el periódico. Sin embargo, el uso de la televisión es bastante similar en ambos colectivos. Con relación al acceso a Internet, los resultados analizados parecen confirmar que el hogar se convierte en el lugar adecuado para su uso en ambas muestras, por encima de otros espacios públicos o privados. Sin embargo, si comprobamos la disponibilidad de acceso al mismo en el hogar por parte del alumnado inmigrante, destacamos que es menor de la que disponen los hogares autóctonos. En relación con la lectura, el nivel lector de estos jóvenes inmigrantes es también menor, aunque no existe una gran diferencia, respecto de la muestra de alumnos autóctonos. Al valorar el uso que hacen de la biblioteca comprobamos que más de la mitad de los alumnos afirman ir a ella, pero preferentemente a la pública más que la biblioteca del centro o a la de otras

  17. O PANORAMA DAS PUBLICAÇÕES SOBRE EDUCAÇÃO AMBIENTAL NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS NOS ÚLTIMOS DEZ ANOS (2005-2014

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gilberto Dias de Alkimin

    2016-01-01

    Full Text Available A presente pesquisa teve como objetivo analisar a inserção da Educação Ambiental (EA na Educação de Jovens e Adultos (EJA brasileira nos últimos dez anos (2005-2014 e realizar um panorama da mesma. Para tanto, a pesquisa do tipo estado da arte foi realizada selecionando-se oito revistas de acordo com sua classificação Qualis de periódicos da CAPES, os artigos selecionados, de acordo com o tema de interesse foram analisados e então procedeu-se a construção de um panorama da inserção da EA na EJA. Do total de trabalhos encontrados nesse período apenas 1,42% falam sobre o assunto em questão, desses três envolvem a educação não-formal e seis a educação formal. O tipo de pesquisa predominante é a participativa e as atividades envolvem aulas teórico-práticas, dinâmicas e jogos. A percepção de meio ambiente dos envolvidos é naturalista. Pode-se dizer que a inserção da EA na EJA no Brasil é algo insipiente, porém necessária. É preciso uma pesquisa mais abrangente sobre o estado da arte a real inserção da EA na EJA no país.

  18. Las Rocas Nos Cuentan (Rocks Tell Their Stories)

    Science.gov (United States)

    Llerandi-Roman, Pablo A.

    2012-01-01

    Many Earth science lessons today still focus on memorizing the names of rocks and minerals. This led the author to develop a lesson that reveals the fascinating stories told by rocks through the study of their physical properties. He first designed the lesson for Puerto Rican teachers, hence its Spanish title: "Las Rocas Nos Cuentan Su Historia."…

  19. Pubertal development of penile Nitric Oxide Synthase (NOS ...

    African Journals Online (AJOL)

    Conclusion: The number of NADPH-positive fibers increases with age; however similar tumescence was recorded following electrostimulation in all age groups. NOS-nerve growth correlates with serum testosterone level. The increase of NADPH-positive fibers was accompanied by a decrease in the delay of onset of penile ...

  20. Bevrijding en verzoening in ‘Libera nos, Domine’

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    M. B. de Wind

    1994-05-01

    Full Text Available The poem "Libera nos, Domine" appears in the Dutch poet Geerten Gossaert's only published volume of poetry. Experimenten (1911. This poet of the Generation of 1910 has lately drawn renewed interest. In my opinion this particular poem is important, especially in the current literary climate where emphasis is placed on intertextuality. In addition, liberation and reconciliation are topical issues in the current political and religious climate. Gossaert hid behind many disguises which also manifested themselves in his use of a pseudonym. Regarding this poem, it is commonly held that the poet used the disguise of the apostle going to Emmaus. In my opinion the poet also hid behind another figure, and made use of other intertexts. The prevailing view is that the title "Libera nos. Domine” can he traced back to the Lord's prayer as it appears in the Vulgate: it is believed to derive from "Libera nos a malo". In my view the title "Libera nos, Domine" refers to a different intertext, the Requiem, allowing for a different interpretation of this poem.

  1. Sildenafil Ameliorates Gentamicin-Induced Nephrotoxicity in Rats: Role of iNOS and eNOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mohamed A. Morsy

    2014-01-01

    Full Text Available Gentamicin, an aminoglycoside antibiotic, is used for the treatment of serious Gram-negative infections. However, its usefulness is limited by its nephrotoxicity. Sildenafil, a selective phosphodiesterase-5 inhibitor, was reported to prevent or decrease tissue injury. The aim of this study is to evaluate the potential protective effects of sildenafil on gentamicin-induced nephrotoxicity in rats. Male Wistar rats were injected with gentamicin (100 mg/kg/day, i.p. for 6 days with and without sildenafil. Sildenafil administration resulted in nephroprotective effect in gentamicin-intoxicated rats as it significantly decreased serum creatinine and urea, urinary albumin, and renal malondialdehyde and nitrite/nitrate levels, with a concomitant increase in renal catalase and superoxide dismutase activities compared to gentamicin-treated rats. Moreover, immunohistochemical examination revealed that sildenafil treatment markedly reduced inducible nitric oxide synthase (iNOS expression, while expression of endothelial nitric oxide synthase (eNOS was markedly enhanced. The protective effects of sildenafil were verified histopathologically. In conclusion, sildenafil protects rats against gentamicin-induced nephrotoxicity possibly, in part, through its antioxidant activity, inhibition of iNOS expression, and induction of eNOS production.

  2. Indústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônico Cultural industry and childhood: a study about the building of values in children in the world of electronic games

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Silvia Rosa Silva Zanolla

    2007-12-01

    Full Text Available Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrônico influencia a formação cultural das crianças na contemporaneidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da sociedade, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indústria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas brincadeiras infantis. Isso significa que o conteúdo desses jogos e a identificação com seus personagens são vetores importantes de referência para analisar a constituição da identidade infantil e a emergência de valores na sociedade atual.This work starts from the assumption that electronic games influence today's children's cultural formation. This affirmation is based on the critical theory of society, especially by one of its main thinkers, T. W. Adorno, who, along with M. Horkheimer, created the concept of culture industry in 1947. As elements of this culture, and as consumption products, electronic games are an instrument for leisure and entertainment, with an increasingly higher reach in children's play. This means that the content of these games and children's identification with their characters are important reference points to analyze the constitution of children's identity and the urgent need for values in society today.

  3. Contribution of the nos-pdt operon to virulence phenotypes in methicillin-sensitive Staphylococcus aureus.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    April M Sapp

    Full Text Available Nitric oxide (NO is emerging as an important regulator of bacterial stress resistance, biofilm development, and virulence. One potential source of endogenous NO production in the pathogen Staphylococcus aureus is its NO-synthase (saNOS enzyme, encoded by the nos gene. Although a role for saNOS in oxidative stress resistance, antibiotic resistance, and virulence has been recently-described, insights into the regulation of nos expression and saNOS enzyme activity remain elusive. To this end, transcriptional analysis of the nos gene in S. aureus strain UAMS-1 was performed, which revealed that nos expression increases during low-oxygen growth and is growth-phase dependent. Furthermore, nos is co-transcribed with a downstream gene, designated pdt, which encodes a prephenate dehydratase (PDT enzyme involved in phenylalanine biosynthesis. Deletion of pdt significantly impaired the ability of UAMS-1 to grow in chemically-defined media lacking phenylalanine, confirming the function of this enzyme. Bioinformatics analysis revealed that the operon organization of nos-pdt appears to be unique to the staphylococci. As described for other S. aureus nos mutants, inactivation of nos in UAMS-1 conferred sensitivity to oxidative stress, while deletion of pdt did not affect this phenotype. The nos mutant also displayed reduced virulence in a murine sepsis infection model, and increased carotenoid pigmentation when cultured on agar plates, both previously-undescribed nos mutant phenotypes. Utilizing the fluorescent stain 4-Amino-5-Methylamino-2',7'-Difluorofluorescein (DAF-FM diacetate, decreased levels of intracellular NO/reactive nitrogen species (RNS were detected in the nos mutant on agar plates. These results reinforce the important role of saNOS in S. aureus physiology and virulence, and have identified an in vitro growth condition under which saNOS activity appears to be upregulated. However, the significance of the operon organization of nos-pdt and

  4. Endothelin-1 Overexpression Improves Renal Function in eNOS Knockout Mice

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Oleg Tsuprykov

    2015-10-01

    Full Text Available Background/Aims: To investigate the renal phenotype under conditions of an activated renal ET-1 system in the status of nitric oxide deficiency, we compared kidney function and morphology in wild-type, ET-1 transgenic (ET+/+, endothelial nitric oxide synthase knockout (eNOS-/- and ET+/+eNOS-/- mice. Methods: We assessed blood pressure, parameters of renal morphology, plasma cystatin C, urinary protein excretion, expression of genes associated with glomerular filtration barrier and tissue remodeling, and plasma metabolites using metabolomics. Results: eNOS-/- and ET+/+eNOS-/- mice developed hypertension. Osteopontin, albumin and protein excretion were increased in eNOS-/- and restored in ET+/+eNOS-/- animals. All genetically modified mice developed renal interstitial fibrosis and glomerulosclerosis. Genes involved in tissue remodeling (serpine1, TIMP1, Col1a1, CCL2 were up-regulated in eNOS-/-, but not in ET+/+eNOS-/- mice. Plasma levels of free carnitine and acylcarnitines, amino acids, diacyl phosphatidylcholines, lysophosphatidylcholines and hexoses were descreased in eNOS-/- and were in the normal range in ET+/+eNOS-/- mice. Conclusion: eNOS-/- mice developed renal dysfunction, which was partially rescued by ET-1 overexpression in eNOS-/- mice. The metabolomics results suggest that ET-1 overexpression on top of eNOS knockout is associated with a functional recovery of mitochondria (rescue effect in β-oxidation of fatty acids and an increase in antioxidative properties (normalization of monounsaturated fatty acids levels.

  5. PKC-dependent phosphorylation of eNOS at T495 regulates eNOS coupling and endothelial barrier function in response to G+ -toxins.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Feng Chen

    Full Text Available Gram positive (G+ infections make up ∼50% of all acute lung injury cases which are characterized by extensive permeability edema secondary to disruption of endothelial cell (EC barrier integrity. A primary cause of increased permeability are cholesterol-dependent cytolysins (CDCs of G+-bacteria, such as pneumolysin (PLY and listeriolysin-O (LLO which create plasma membrane pores, promoting Ca2+-influx and activation of PKCα. In human lung microvascular endothelial cells (HLMVEC, pretreatment with the nitric oxide synthase (NOS inhibitor, ETU reduced the ability of LLO to increase microvascular cell permeability suggesting an endothelial nitric oxide synthase (eNOS-dependent mechanism. LLO stimulated superoxide production from HLMVEC and this was prevented by silencing PKCα or NOS inhibition suggesting a link between these pathways. Both LLO and PLY stimulated eNOS T495 phosphorylation in a PKC-dependent manner. Expression of a phosphomimetic T495D eNOS (human isoform resulted in increased superoxide and diminished nitric oxide (NO production. Transduction of HLMVEC with an active form of PKCα resulted in the robust phosphorylation of T495 and increased peroxynitrite production, indicative of eNOS uncoupling. To determine the mechanisms underlying eNOS uncoupling, HLMVEC were stimulated with LLO and the amount of hsp90 and caveolin-1 bound to eNOS determined. LLO stimulated the dissociation of hsp90, and in particular, caveolin-1 from eNOS. Both hsp90 and caveolin-1 have been shown to influence eNOS uncoupling and a peptide mimicking the scaffolding domain of caveolin-1 blocked the ability of PKCα to stimulate eNOS-derived superoxide. Collectively, these results suggest that the G+ pore-forming toxins promote increased EC permeability via activation of PKCα, phosphorylation of eNOS-T495, loss of hsp90 and caveolin-1 binding which collectively promote eNOS uncoupling and the production of barrier disruptive superoxide.

  6. Adolescente em conflito com a lei e sua noção de regras no jogo de futsal Adolescent in conflict with the law and his notion of rules in the court soccer game

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria do Carmo Monteiro Kobayashi

    2010-06-01

    Full Text Available Adolescentes com trajetória de vida alicerçada na falta de valores éticos e morais estão mais vulneráveis à prática de atos infracionais. Caso isso ocorra, o Estatuto da Criança e do Adolescente prevê sua inserção em medidas socioeducativas. Nossa pesquisa tem por objetivo identificar a fase do desenvolvimento moral de adolescentes em conflito com a lei. Para tanto, estudamos 30 adolescentes, entre 15 a 18 anos, do gênero masculino, inseridos em Centro de atendimento socioeducativo. Os dados foram coletados por meio de observação do jogo de futsal, que não contou com a figura do juiz e entrevista estruturada, seguindo-se as linhas gerais do Método Clínico de Piaget (1994. A categorização dos dados coletados confirmou nossa hipótese - de que esses adolescentes, ainda, se encontram com características de uma moral heteronõmica, verificadas pelas diferenças entre a consciência e a prática de regras na situação de jogo. Apesar de conhecerem as regras, durante a partida, somente as respeitam para obterem benefícios, como: não cobrar a falta, enganar o adversário ou, simplesmente, ganhar a partida. Presumimos que somente as respeitariam, caso houvesse a figura de autoridade (juiz, porque esta iria lhes impor punições e privações. Acreditamos, portanto, que os resultados deste estudo possam tornar-se parâmetros para educadores criarem situações propícias, tanto preventivas como interventivas, para o desenvolvimento sociomoral, minimizando, assim, sofrimentos e oportunizando a formação de cidadãos com maior senso ético e moral, capazes de optarem pelo caminho da solidariedade, da cooperação e da justiçaAdolescents with a course of life based on the lack of ethical and moral values are more vulnerable to the practice of infractions, and in this case the statute of the child and adolescent assumes their insertion on socio educative measures. The objective of this research is to identify the moral development

  7. Tratamento de dejetos suínos com biorreator UASB

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pablo Costa da Silva

    2014-05-01

    Full Text Available Esse trabalho tem por objetivo analisar a importância do biodigestor UASB no tratamento de dejetos suínos. A suinocultura possui papel importante quanto ao desenvolvimento econômico do Brasil. No entanto, o aumento de produção vem causando problemas ambientais graves, por conta do grande volume de resíduos sólidos gerados pela atividade. O desenvolvimento de métodos de tratamento de dejetos que agreguem valor à produção e respeitem as leis ambientais é um dos grandes desafios do setor. A biodigestão anaeróbia é um dos métodos mais eficazes para o tratamento de dejetos de suinoculturas. Este método de digestão, denominado UASB, tem como característica principal a produção de biogás e de biofertilizante, produto rico em nutrientes, e livre de patógenos. O método oferece vantagens como a promoção do bem estar animal, o aumento da fertilidade do solo, a diminuição da poluição e da emissão de gases geradores do efeito estufa e a melhoria da qualidade de vida, nos centros produtores de suínos, além de minimizar problemas relacionados ao déficit de energia elétrica. Portanto, a utilização de biodigestores UASB para o tratamento de dejetos de suínos é uma opção interessante, que deve ser avaliada com seriedade.

  8. Participação nos Lucros ou Resultados

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luiz Felipe Ferreira

    2007-03-01

    Full Text Available A participação nos lucros ou resultados é uma forma de remuneração variável, pela qual não há incidência de encargos sociais, além de incentivar o aumento da produtividade, podendo assim ser utilizada pelas empresas como estratégia, para enfrentarem os desafios dinâmicos e competitivos em que atuam. Esta pesquisa caracteriza-se como sendo exploratória, com abordagem qualitativa e tem como objetivo conceituar e explanar as formas pela quais são praticadas a participação nos lucros ou resultados em empresas do setor alimentício em Santa Catarina, que foram escolhidas por meio do critério de acessibilidade e disponibilidade. Dos dados coletados, pode-se verificar que as empresas: COC Alimentos, Moinho Catarinense e Pepsico do Brasil utilizam a participação nos resultados e a Perdigão utiliza a participação mista. A Moinho Catarinense distribui para todos os empregados um salário nominal, como a CDC Alimentos, exceto para os gerentes. A Perdigão beneficia todos os empregados, sendo que 60% da distribuição é pelo lucro líquido e 40% por indicadores de desempenho. A Pepsico do Brasil distribui aos empregados operacionais 50% de um salário nominal e para os empregados da administração central um salário nominal, atrelado ao cumprimento de metas, especificadas no programa de participação nos lucros ou resultados.

  9. Natureza e Lei Natural nos Ensaios de Montaigne

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Celso Martins Azar Filho

    2010-10-01

    Full Text Available Trata-se de urn exame do conceito de lei natural na obra de Michel de Montaigne (1533-1592 através, principalmente, de considerações acerca da história das noções de lei, natureza e lei natural que, auxiliando a compreender sua ambientaçáo no pensamento renascentista, apoiam a análise simultânea de seu sentido nos Ensaios.

  10. Especulações acerca das possíveis origens indígenas da capoeira e sobre as contribuições desta matriz cultural no desenvolvimento do jogo-luta

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ricardo Martins Porto LUSSAC

    2015-06-01

    Full Text Available A origem da Capoeira tem sido investigada e discutida até os dias atuais. Vários pesquisadores de diversos campos e, inclusive, os próprios capoeiristas discordam quanto à sua gênese. Estas dicotomias persistem em embates no campo da Capoeira. Neste artigo foram analisadas, interpretadas e discutidas as possibilidades das origens indígenas da Capoeira, e as possíveis contribuições dos índios brasileiros no desenvolvimento do jogo-luta. Por meio das análises realizadas, foi possível elaborar especulações e apontamentos gerais sobre o assunto. A pesquisa tem um enfoque histórico. Foi utilizada como procedimento metodológico a pesquisa bibliográfica e documental, tendo-se realizado análise qualitativa das fontes que foram interpretadas e discutidas ao longo da narrativa deste trabalho. Constatou-se que houve a possibilidade de interação entre negros e índios em trocas culturais que possibilitariam influências no desenvolvimento da Capoeira. Entretanto, concluiu-se que não é possível afirmar existirem diretamente contribuições indígenas brasileiras para as origens da Capoeira. Destarte, é possível afirmar que a única e importante contribuição indígeno-brasileira é a origem nominal da prática, por ser o vocábulo capoeira de origem tupy. Recomenda-se que futuros estudos sejam realizados aproveitando os apontamentos realizados neste artigo e analisando as fontes primárias que não foram possíveis constar no rol documental deste trabalho.

  11. Neoplasmas em suínos: 37 casos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juliana S. Brum

    2015-06-01

    Full Text Available Resumo: Neoplasmas em suínos são raros. Esse trabalho descreve os neoplasmas encontrados em suínos na rotina diagnóstica de um laboratório de patologia veterinária localizado na Região Central do Rio Grande do Sul. Durante um período de 49 anos, 2.266 casos de várias afecções em suínos foram encontrados, dos quais 37 (1,6% eram neoplasmas. Em ordem decrescente de frequência, os seguintes neoplasmas foram encontrados: Linfoma (11/37, nefroblastoma (11/37, melanoma (8/37 e papiloma (2/37. Adicionalmente, um caso de cada um dos seguintes tumores foi observado: Adenoma hepatocelular, carcinoma hepatocelular, colangiocarcinoma, histiocitoma fibroso maligno e sarcoma granulocítico. O aspecto macroscópico e histológico desses tumores é descrito e a sua epidemiologia é comparada com os dados disponíveis na literatura para neoplasia suína.

  12. Pragmatismo e os pragmáticos nos estudos organizacionais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Francis Kanashiro Meneghetti

    Full Text Available O objetivo central deste ensaio teórico é avaliar as contribuições do pragmatismo nos Estudos Organizacionais e, os específicos, avaliar se as contribuições teóricas de Charles Peirce e John Dewey possibilitam afirmar o pragmatismo como senso comum, ciência ou teoria do conhecimento; analisar as contribuições - possibilidadese limites - do pragmatismo como conhecimento científico; compreender os percursos do pragmatismo nos Estudos Organizacionais. Chaga-se a conclusão de que ser pragmático é diferente de conceber estudos articulados no campo epistemológico do pragmatismo. O sujeito pragmático vê na sua utilidade e na necessidade deação, o ponto de tensão que coloca em dúvida a veracidade dos pressupostos do pragmatismo como ciência. O que ocorre nos Estudos Organizacionais éa conversão do pragmatismo como conhecimento científico emsubordinação irracional à utilidade e à ação prática, sobretudo, no campo da economia, da política, da ciência, da cultura, da educação, e assim por diante.

  13. Capacidade funcional, desempenho e solicitação metabólica em futebolistas profissionais durante situação real de jogo monitorados por análise cinematográfica

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Glydiston Egberto Oliveira Ananias

    1998-06-01

    Full Text Available Foi objetivo deste estudo caracterizar a relação entre o nível de aptidão física, desempenho e solicitação metabólica em futebolistas durante situação real de jogo. Seis jogadores de futebol profissional com média de idade de 20,8 ± 2,6 anos (17-25, peso 70,4 ± 7,5kg (63-81,3 e altura 173,3 ± 9,7cm (166-188, foram submetidos a testes de aptidão física em campo e análise cinematográfica durante a partida. Os testes de aptidão física foram realizados em campo, com medições de lactato sanguíneo. A via metabólica alática foi avaliada por meio de cinco corridas na distância de 30m, em velocidade máxima, com pausa passiva de um minuto entre cada corrida. As concentrações de lactato foram medidas no 1º, 3º e 5º minuto após o término das cinco corridas. Para detecção do limiar anaeróbio foram realizadas 3 corridas de 1.200m nas intensidades de 80, 85 e 90% da velocidade máxima para essa distância, com intervalo passivo de 15 minutos entre cada corrida. As dosagens de lactato sanguíneo foram feitas no 1º, 3º e 5º minuto de repouso passivo após cada corrida. Os futebolistas foram submetidos à filmagem individual durante o transcorrer do jogo e as concentrações de lactato foram medidas antes, no intervalo e no final da partida para análise da solicitação energética e metabólica, respectivamente. Os seguintes resultados foram verificados: 1 o limiar anaeróbio em velocidade de corrida, correspondente à concentração de lactato sanguíneo de 4mmol.L_1 foi encontrado aos 268 ± 28m.min_1 ou 16,1 ± 1,6km.h_1; 2 a velocidade média e a concentração de lactato máximo nas corridas de 30m foram de 6,9 ± 0,2m.s_1 e 4,5 ± 1,0mmol.L_1, respectivamente; 3 a distância total percorrida foi de 10.392 ± 849m, sendo 5.446 ± 550m para o primeiro e 4.945 ± 366m para o segundo tempo, respectivamente; 4 os valores médios encontrados nas concentrações de lactato sanguíneo foram de 1,58 ± 0,37; 4,5 ± 0,42 e 3

  14. Low Nitric Oxide Synthases (NOS) in Eyes with Age-related Macular Degeneration (AMD)

    Science.gov (United States)

    Bhutto, Imran A.; Baba, Takayuki; Merges, Carol; McLeod, D. Scott; Lutty, Gerard A.

    2009-01-01

    Nitric oxide (NO) production by vascular endothelium is important in regulation of blood flow. Reduced production of NO can adversely affect blood flow and other vascular functions. We investigated the expression of three nitric oxide synthase (NOS) isoforms in retina and choroid of aged human eyes and eyes with AMD. Alkaline phosphatase immunohistochemistry was performed using antibodies against inducible (iNOS), neuronal (nNOS), and endothelial (eNOS) NOSs on cryopreserved sections from aged control donor eyes (n= 13) and eyes with AMD (n= 22). CD34 antibody was used as an endothelial cell (EC) marker. Three independent masked observers scored the intensity of the immunohistochemical reaction product. Mean scores from the aged control and AMD eyes were statistically compared. In aged control retinas, nNOS was in ganglion cells (RGCs) and neurons of both nuclear layers. In choroid, perivascular nerve fibers and retinal pigment epithelial (RPE) cells were nNOS+. eNOS and iNOS were confined to the retinal and choroidal vascular ECs. Some cells presumably melanocytes or dendritic cells in choroid were also eNOS+. In AMD eyes, nNOS was significantly lower in RGCs, neurons, retinal vessels and RPE (p≤0.05) compared to the aged control eyes. iNOS and eNOS showed no significant differences between aged control and AMD eyes except that there was significantly less eNOS in choroidal arteries (p=0.006) and choroidal cells (p=0.03) of AMD eyes. Although NO was not measured directly, these findings suggest that there is less NO produced in AMD eyes. The decrease in retinal nNOS in AMD eyes is probably related to neuronal degeneration. The decrease in nNOS and eNOS in AMD choroid could be associated with vasoconstriction and hemodynamic changes. PMID:19836390

  15. The eNOS enhancer AVE 9488: a novel cardioprotectant against ischemia reperfusion injury.

    Science.gov (United States)

    Frantz, S; Adamek, A; Fraccarollo, D; Tillmanns, J; Widder, J D; Dienesch, C; Schäfer, A; Podolskaya, A; Held, M; Ruetten, H; Ertl, G; Bauersachs, J

    2009-11-01

    Nitric oxide (NO) is an important regulator of vascular and myocardial function. Cardiac ischemia/reperfusion injury is reduced in mice overexpressing endothelial NO synthase (eNOS) suggesting cardioprotection by eNOS. Novel pharmacological substances, so called eNOS enhancers, upregulate eNOS expression and thereby increase NO production. We tested the effects of the eNOS enhancer AVE 9488 on cardiac ischemia/reperfusion injury in vivo in mice. After treatment with the eNOS enhancer AVE 9488 (30 mg/kg/day) or placebo for one week mice underwent 30 min of coronary artery ligation and 24 h of reperfusion in vivo. Ischemia-reperfusion damage was significantly reduced in mice treated with the eNOS enhancer when compared to placebo treated mice (infarct/area at risk 65.4 +/- 4.1 vs. 36.9 +/- 4.0%, placebo vs. eNOS enhancer, P = 0.0002). The protective effect was blunted in eNOS knockout mice treated with the eNOS enhancer (infarct/area at risk 64.1 +/- 6.2%, eNOS knockout + eNOS enhancer vs. WT + eNOS enhancer, P = ns). Reactive oxygen species were significantly reduced in mice treated with the eNOS enhancer as indicated by significantly lower malondialdehyde-thiobarbituric acid levels (placebo vs. eNOS enhancer, 3.2 +/- 0.5 vs. 0.8 +/- 0.07 micromol/l, P = 0.0003). Thus pharmacological interventions addressed to increase eNOS-derived NO production constitute a promising therapeutic approach to prevent myocardial ischemia/reperfusion injury.

  16. Blocking iNOS and endoplasmic reticulum stress synergistically improves insulin resistance in mice

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Tamires M. Zanotto

    2017-02-01

    Conclusions: Taken together, these results reinforce the tissue-specific regulation of insulin signaling in obesity, with iNOS being sufficient to account for insulin resistance in muscle, but in liver and adipose tissue ER stress and insulin resistance can be induced by both iNOS-dependent and iNOS-independent mechanisms.

  17. Association between nucleotide mutation of eNOS gene and serum ...

    African Journals Online (AJOL)

    Galaxy

    2013-05-15

    May 15, 2013 ... (Angeline et al., 2010; Mayer and Hemmens, 1997). eNOS is the product of eNOS gene which is 21 kb in size and consists of 26 exons (Ragia et al., 2010; Marsden et al., 1993). Additionally, promoter region of the eNOS gene harbors several transcription factor binding sites and regulating gene expression ...

  18. 49 CFR 173.187 - Pyrophoric solids, metals or alloys, n.o.s.

    Science.gov (United States)

    2010-10-01

    ... 49 Transportation 2 2010-10-01 2010-10-01 false Pyrophoric solids, metals or alloys, n.o.s. 173... Class 1 and Class 7 § 173.187 Pyrophoric solids, metals or alloys, n.o.s. Packagings for pyrophoric solids, metals, or alloys, n.o.s. must conform to the requirements of part 178 of this subchapter at the...

  19. The urban environmental perception with use of photographic images: a semiotic instrument named Game of the Perception A percepção ambiental urbana com uso de imagens fotográficas: um instrumento semiótico denominado Jogo da Percepção

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luzia Marta Bellini

    2007-01-01

    Full Text Available This article about signs of urban environmental perception was developed in the city of Medianeira, Southwestern Paraná – Brazil. Part of perceptive information of local social actors was obtained by means of analysis of photographic images with the use of a new investigation instrument that we named Game of the Perception. The activity of the Game encouraged the participating social actors to observe the context of the local environment and perceptually judge practices and habits of the city population, and also experience odd situations on effective practices and use of the environment. Este artigo sobre percepção sígnica ambiental urbana foi desenvolvido na cidade de Medianeira, Sudoeste do Paraná – Brasil. Parte das informações perceptivas dos atores sociais locais foi obtida por meio da análise de imagens fotográficas com o uso de um novo instrumento de investigação que denominamos Jogo da Percepção. A atividade do Jogo estimulou os atores sociais participantes a observar o contexto do ambiente local e ajuizar perceptivamente costumes e hábitos da população da cidade bem como vivenciar situações de estranhamento sobre práticas vigentes no uso do ambiente.

  20. Accumbens nNOS Interneurons Regulate Cocaine Relapse.

    Science.gov (United States)

    Smith, Alexander C W; Scofield, Michael D; Heinsbroek, Jasper A; Gipson, Cassandra D; Neuhofer, Daniela; Roberts-Wolfe, Doug J; Spencer, Sade; Garcia-Keller, Constanza; Stankeviciute, Neringa M; Smith, Rachel J; Allen, Nicholas P; Lorang, Melissa R; Griffin, William C; Boger, Heather A; Kalivas, Peter W

    2017-01-25

    Relapse to drug use can be initiated by drug-associated cues. The intensity of cue-induced relapse is correlated with the induction of transient synaptic potentiation (t-SP) at glutamatergic synapses on medium spiny neurons (MSNs) in the nucleus accumbens core (NAcore) and requires spillover of glutamate from prefrontal cortical afferents. We used a rodent self-administration/reinstatement model of relapse to show that cue-induced t-SP and reinstated cocaine seeking result from glutamate spillover, initiating a metabotropic glutamate receptor 5 (mGluR5)-dependent increase in nitric oxide (NO) production. Pharmacological stimulation of mGluR5 in NAcore recapitulated cue-induced reinstatement in the absence of drug-associated cues. Using NO-sensitive electrodes, mGluR5 activation by glutamate was shown to stimulate NO production that depended on activation of neuronal nitric oxide synthase (nNOS). nNOS is expressed in ∼1% of NAcore neurons. Using a transgene strategy to express and stimulate designer receptors that mimicked mGluR5 signaling through Gq in nNOS interneurons, we recapitulated cue-induced reinstatement in the absence of cues. Conversely, using a transgenic caspase strategy, the intensity of cue-induced reinstatement was correlated with the extent of selective elimination of nNOS interneurons. The induction of t-SP during cued reinstatement depends on activating matrix metalloproteinases (MMPs) and selective chemogenetic stimulation of nNOS interneurons recapitulated MMP activation and t-SP induction (increase in AMPA currents in MSNs). These data demonstrate critical involvement of a sparse population of nNOS-expressing interneurons in cue-induced cocaine seeking, revealing a bottleneck in brain processing of drug-associated cues where therapeutic interventions could be effective in treating drug addiction. Relapse to cocaine use in a rat model is associated with transient increases in synaptic strength at prefrontal cortex synapses in the nucleus

  1. Esfera pública y juegos de azar: del meeting contra el juego al allanamiento de domicilio privado. Prensa, parlamento y policía en Buenos Aires (1901-1902 Esfera Pública e jogos: do meeting contra o jogo ao allanamiento de domicílio privado. Imprensa, parlamento e polícia em Buenos Aires, (1901-1902 Public Sphere and Gambling: from the meeting against Gambling to Legal Home Search. Press, Parliament and Police in Buenos Aires, (1901-1902

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana Victoria Cecchi

    2010-12-01

    Full Text Available El 29 de septiembre de 1901 se realizó, en la ciudad de Buenos Aires, un meeting contra el juego concurriendo a la Plaza de Mayo unas 5.000 personas que solicitaron del Presidente de la República la represión de los juegos de azar en el ámbito urbano. El meeting contra el juego permite indagar el lugar ocupado por la prensa en la organización de una movilización de estas características, cuyo eje de protesta encuentra sus fundamentos en el terreno moral y pone en evidencia que no todas las iniciativas nacidas en el seno de la opinión pública van en el sentido de la ampliación de derechos. Las discusiones parlamentarias que esta movilización proyecta también resultan de interés en la medida en que derivan, en 1902, en la sanción de la ley de Represión del juego que volverá legal el allanamiento de domicilio privado.Em 29 de Setembro de 1901 realizou-se na cidade de Buenos Aires um meeting contra o jogo, participando 5.000 pessoas na Plaza de Mayo que solicitaram ao Presidente da República a repressão dos jogos de azar nas áreas urbanas. O meeting contra o jogo permite examinar o lugar da imprensa na organização de uma mobilização destas características, cujo eixo de protesto encontra seus fundamentos no território moral e evidencia que nem todas as iniciativas surgidas na opinião pública refletem a ampliação de direitos. Os debates parlamentários que esta mobilização suscitou também interessam porque -depois de varios meses- derivam, em 1902, na sanção de uma Lei de repressão ao jogo que tornará legal a invasão policial de domicílio particular.On September the 29th, 1901, a meeting against gambling was held in Buenos Aires: about 5,000 people attended the Plaza de Mayo and demanded that the President of the Republic repressed games of chance in urban environments. This meeting against gambling provides grounds for an inquiry regarding the role the media plays in the organization of such events, which start

  2. Beer elicits vasculoprotective effects through Akt/eNOS activation.

    Science.gov (United States)

    Vilahur, Gemma; Casani, Laura; Mendieta, Guiomar; Lamuela-Raventos, Rosa M; Estruch, Ramon; Badimon, Lina

    2014-12-01

    There is controversy regarding the effect of alcohol beverage intake in vascular vasodilatory function in peripheral arteries. The effects of beer intake in coronary vasodilation remain unknown. We investigated whether regular beer intake (alcohol and alcohol-free) protects against hypercholesterolaemia-induced coronary endothelial dysfunction and the mechanisms behind this effect. Pigs were fed 10 days: (i) a Western-type hypercholesterolaemic diet (WD); (ii) WD+low-dose beer (12·5 g alcohol/day); (iii) WD+moderate-dose beer (25 g alcohol/day); or (iv) WD+moderate-dose alcohol-free-beer (0·0 g alcohol/day). Coronary responses to endothelium-dependent vasoactive drugs (acetylcholine: receptor mediated; calcium ionophore-A23189: nonreceptor mediated), endothelium-independent vasoactive drug (SNP) and L-NMMA (NOS-antagonist) were evaluated in the LAD coronary artery by flow Doppler. Coronary Akt/eNOS activation, MCP-1 expression, oxidative DNA damage and superoxide production were assessed. Lipid profile, lipoproteins resistance to oxidation and urinary isoxanthohumol concentration were evaluated. Alcoholic and nonalcoholic beer intake prevented WD-induced impairment of receptor- and non-receptor-operated endothelial-dependent coronary vasodilation. All animals displayed a similar vasodilatory response to SNP and L-NMMA blunted all endothelial-dependent vasorelaxation responses. Haemodynamic parameters remained unchanged. Coronary arteries showed lower DNA damage and increased Akt/eNOS axis activation in beer-fed animals. Animals taking beer showed HDL with higher antioxidant capacity, higher LDL resistance to oxidation and increased isoxanthohumol levels. Weight, lipids levels, liver enzymes and MCP-1 expression were not affected by beer intake. Non-alcoholic-related beer components protect against hyperlipemia-induced coronary endothelial dysfunction by counteracting vascular oxidative damage and preserving the Akt/eNOS pathway. Light-to-moderate beer

  3. ANÁLISE DA PREMATURIDADE NOS EXTREMOS DA IDADE REPRODUTIVA

    OpenAIRE

    Aquino Rodrigues, Ana Paula Rebelo; Centro Universitário Tiradentes - UNIT; Santos, Larissa Beatriz Bomfim dos; Castela, Mayra Paula Santos; França, Alba Maria Bomfim de; Pimpão, Fernanda Demutti

    2015-01-01

    A prematuridade é decorrente de circunstâncias diversas e, por vezes, imprevisíveis associadas a fatores epidemiológicos e obstétricos, acarretando assim um alto custo social e financeiro. A prematuridade é definida como aquela em que a gravidez se interrompe antes da 37ª semana de idade gestacional, mais precisamente entre a 22ª e a 36ª semana e 6 dias de gestação. Neste sentido, o estudo tem como objetivo analisar os fatores associados à prematuridade nos extremos da idade reprodutiva. Tr...

  4. Medo de que? : uma historia do horror nos filmes brasileiros

    OpenAIRE

    Laura Loguercio Canepa

    2008-01-01

    Resumo: Neste trabalho, examinam-se as manifestações do gênero horror nos longas-metragens sonoros brasileiros realizados entre 1937 e 2007, elaborando-se um panorama histórico desses filmes, desde os primeiros registros cinematográficos deste gênero de ficção no cinema nacional até os mais recentes, e propondo-se um modelo descritivo para as configurações do horror ficcional no cinema brasileiro. Para isso, partiu-se dos estudos de gêneros cinematográficos, de história do cinema mundial e de...

  5. As personagens femininas nos romances de Alice Rivaz

    OpenAIRE

    Ferreira, Maria Clara

    2005-01-01

    Alice Rivaz é uma escritora suiça, admirada no seu país, mas ignorada fora deste. Com as outras inovadoras que foram Monique Saint-Hélier, Catherine Colomb e S. Corinna Bille entre outras romancistas menos conhecidas, Alice Rivaz renovou, desde os anos 30, a escrita romanesca na Suiça romanda. Os romances de Alice Rivaz desenrolam-se no seu contexto laboral e ela descreve-nos uma Genebra internacional da época, através de personagens cujas relações com a vida são o retrato d...

  6. Hojas de Warmi (Junio-Noviembre, nos. 5/6)

    OpenAIRE

    Cagigao, Rosario; Gómez Parra, Rafael; Dueñas, Rosa; Bartra, Eli; Pisano, Margarita; Gladden, Kathy; Giraldo E., Carmen Lucía; Cutié, Rebeca

    1993-01-01

    WARMI, como nos decían las editoras en el número 1 de HOJAS DE WARMI «nació de las experiencias y conocimientos sobre América Latina de un grupo de mujeres, deseosas de concretar en una institución operativa esa experiencia, información y contactos con grupos de mujeres latinoamericanas. La idea es trabajar en investigación y cooperación con las mujeres latinoamericanas entendiendo cooperación en un sentido amplio de manera que el término vaya redefiniéndose por las propias protagonistas.” En...

  7. Using a Professional Development Program for Enhancing Chilean Biology Teachers' Understanding of Nature of Science (NOS) and Their Perceptions about Using History of Science to Teach NOS

    Science.gov (United States)

    Pavez, José M.; Vergara, Claudia A.; Santibañez, David; Cofré, Hernán

    2016-01-01

    A number of authors have recognized the importance of understanding the nature of science (NOS) for scientific literacy. Different instructional strategies such as decontextualized, hands-on inquiry, and history of science (HOS) activities have been proposed for teaching NOS. This article seeks to understand the contribution of HOS in enhancing…

  8. Immunohistochemical expression of nitric oxide synthase enzymes (iNOS, eNOS, nNOS) in the estrual and luteal phases of the sexual cycle in the cow oviduct.

    Science.gov (United States)

    Özen, A; Ergün, E; Öztaş, E; Ergün, L; Özcan, Z; Alabay, B; Bayraktaroğlu, A G; Kürüm, A; Erdoğan, E

    2013-10-01

    This study was aimed to determine staining intensity, cellular localization and distribution of the nitric oxide synthase (NOS) enzymes during the sexual cycle in the cow oviduct. Oviduct samples belonging to 20 cows, 10 of which were in the estrual phase and 10 in the luteal phase of the sexual cycle, were examined by an immunohistochemical procedure to determine the presence of the NOS enzymes. In the epithelial cells of the isthmus, endothelial NOS (eNOS) expression showed a strong positive reaction during the estrual phase and a weak positive reaction during the luteal phase in the endothelium and smooth muscle of the blood vessels found in the serosa and lamina propria. eNOS expression was not observed in the epithelium of either the ampulla or the fimbria in the two particular phases of the sexual cycle. The eNOS reactions observed in the blood vessel wall in these regions were stronger during the estrual phase. eNOS activity was not observed in the tunica muscularis in any of the regions of the oviduct. During the estrual phase, it was observed that inducible NOS expression showed a stronger positive reaction in the epithelium and muscle layer of the isthmus and ampulla and in the epithelium of the fimbria, compared to the luteal phase. Neuronal NOS immunoreactivity was observed in the epithelial cells of all oviduct regions and in the muscle layer of the isthmus and ampulla and did not display any significant difference between the estrual and luteal phases. © 2013 Blackwell Verlag GmbH.

  9. Sodium nitroprusside has leishmanicidal activity independent of iNOS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Natália Yoshie Kawakami

    2016-02-01

    Full Text Available Abstract: INTRODUCTION: Leishmaniasis is a zoonotic disease caused by protozoa of the genus Leishmania . Cutaneous leishmaniasis is the most common form, with millions of new cases worldwide each year. Treatments are ineffective due to the toxicity of existing drugs and the resistance acquired by certain strains of the parasite. METHODS: We evaluated the activity of sodium nitroprusside in macrophages infected with Leishmania (Leishmania amazonensis . Phagocytic and microbicidal activity were evaluated by phagocytosis assay and promastigote recovery, respectively, while cytokine production and nitrite levels were determined by ELISA and by the Griess method. Levels of iNOS and 3-nitrotyrosine were measured by immunocytochemistry. RESULTS: Sodium nitroprusside exhibited in vitro antileishmanial activity at both concentrations tested, reducing the number of amastigotes and recovered promastigotes in macrophages infected with L. amazonensis . At 1.5µg/mL, sodium nitroprusside stimulated levels of TNF-α and nitric oxide, but not IFN-γ. The compound also increased levels of 3-nitrotyrosine, but not expression of iNOS, suggesting that the drug acts as an exogenous source of nitric oxide. CONCLUSIONS: Sodium nitroprusside enhances microbicidal activity in Leishmania -infected macrophages by boosting nitric oxide and 3-nitrotyrosine.

  10. A sociologia funcionalista nos estudos organizacionais: foco em Durkheim

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Augusto Cabral

    Full Text Available O tema que estrutura este ensaio é o da sociologia funcionalista, particularmente em termos de sua influência nos estudos organizacionais. O seu foco de análise é duplo. Em um primeiro momento, as obras de Durkheim. Em um segundo momento, o impacto e a supremacia dos enfoques funcionalistas nos estudos organizacionais. Embora seus segmentos estejam inter-relacionados, ele é composto de quatro partes. Na primeira, é feita uma análise histórica da emergência e sistematização das ciências sociais, de modo a traçar sua evolução até o surgimento dos trabalhos de Durkheim. Na segunda, tomando como referencial a obra de Burrell e Morgan (1979, é estudado o paradigma funcionalista em termos de sua origem e expoentes, com destaque para Comte e Spencer, visando chegar a uma compreensão inicial do pensamento de Durkheim e de sua sociologia. Na terceira, a vida e as principais obras de Durkheim são sumariadas e discutidas. Por fim, o status atual dos estudos organizacionais -vistos como um conjunto impreciso, elástico e eclético de teorias e pesquisas sociais voltados para os problemas das organizações -é analisado em termos de seus pressupostos epistemológicos e ontológicos subjacentes, como meio de explicitar a supremacia dos enfoques positivistas-funcionalistas.

  11. Non-ergodicity of Nosé-Hoover dynamics

    Science.gov (United States)

    Legoll, Frédéric; Luskin, Mitchell; Moeckel, Richard

    2009-07-01

    The Nosé-Hoover dynamics is a deterministic method that is commonly used to sample the canonical Gibbs measure. This dynamics extends the physical Hamiltonian dynamics by the addition of a 'thermostat' variable, which is coupled nonlinearly with the physical variables. The accuracy of the method depends on the dynamics being ergodic. Numerical experiments have been published earlier that are consistent with non-ergodicity of the dynamics for some model problems. The authors recently proved the non-ergodicity of the Nosé-Hoover dynamics for the one-dimensional harmonic oscillator. In this paper, this result is extended to non-harmonic one-dimensional systems. We also show that, for some multidimensional systems, the averaged dynamics for the limit of infinite thermostat 'mass' has many invariants, thus giving theoretical support for either non-ergodicity or slow ergodization. Numerical experiments for a two-dimensional central force problem and the one-dimensional pendulum problem give evidence for non-ergodicity. This paper is published as part of a collection in honour of Todd Dupont's 65th birthday.

  12. Paraphilia NOS, nonconsent: not ready for the courtroom.

    Science.gov (United States)

    Frances, Allen; First, Michael B

    2011-01-01

    Sexually violent predators (SVP) constitute a serious potential risk to public safety, especially when they are released after too short a prison sentence. Twenty states and the federal government have developed a seemingly convenient way to reduce this risk. They have passed statutes that allow for the involuntary (often lifetime) psychiatric commitment of mentally disordered sexual offenders after prison time is up. In three separate cases, the Supreme Court has accepted the constitutionality of this procedure, but only if the offender's dangerousness is caused by a mental disorder and is not a manifestation of simple criminality. The idea that paraphilic rape should be an official category in the psychiatric diagnostic manual has been explicitly rejected by Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM)-III, DSM-III-R, DSM-IV, and, recently, DSM-5. Despite this, paraphilia NOS, nonconsent, is still frequently used by mental health evaluators in SVP cases to provide a mental disorder diagnosis that legitimizes psychiatric commitment and makes it appear constitutional. This commentary will show how the diagnosis paraphilia NOS, nonconsent, is based on a fundamental misreading of the original intent of the DSM-IV Paraphilia Workgroup and represents a misuse of psychiatry, all in the admittedly good cause of protecting public safety.

  13. Ghrelin protects against palmitic acid or lipopolysaccharide-induced hepatocyte apoptosis through inhibition of MAPKs/iNOS and restoration of Akt/eNOS pathways.

    Science.gov (United States)

    Mao, Yuqing; Wang, Jianbo; Yu, Fujun; Li, Zhengyang; Li, Huanqing; Guo, Chuanyong; Fan, Xiaoming

    2016-12-01

    Ghrelin has been shown to exert various biological functions. However, the effect and mechanism of ghrelin on PA- or LPS-induced liver injury remains unknown. Normal human hepatocyte lines (LO2 and 7701) were pretreated with ghrelin (10 -8 M) for 30min before stimulation with lipopolysaccharide (LPS) or palmitic acid (PA). The proliferation and apoptosis of cells were detected with CCK8, Hoechst staining and flow cytometric analysis. Levels of NO of cell supernatants were examined by enzyme-linked immunosorbent assay (ELISA). The protein levels and mRNA of target genes of endothelial NOS (eNOS) and inducible NOS (iNOS) were measured by western blotting, immunofluorescence and quantitative real-time polymerase chain reaction (qRT-PCR). The expression of Bax, Bcl2, caspase 3, p-Akt, p-P38 and p-JNK were detected by western blotting. Results of CCK8, Hoechst staining and flow cytometric analysis showed that ghrelin-pretreatment attenuated LPS- or PA- induced cellular proliferation inhibition and apoptosis induction. ELISA results revealed that ghrelin pretreatment reduced levels of NO of cell supernatants (Pghrelin- pretreated group were significantly reduced compared with LPS- or PA- treated group, while protein levels of eNOS were restored by ghrelin pretreatment. Results of qRT-PCR showed that mRNA levels of Bax, iNOS were reduced by ghrelin pretreatment, while levels of mRNA of Bcl2 and eNOS were increased (Pghrelin pretreatment, while the protein levels of p-JNK, p-P38 and caspase 3 were reduced. The restoration of eNOS could be reversed by an Akt inhibitor. Ghrelin pretreatment attenuated LPS- or PA-induced hepatocyte apoptosis, which may least partly via inhibition of mitogen-activated protein kinases (MAPKs)/iNOS and restoration of Akt/eNOS pathways. Copyright © 2016 Elsevier Masson SAS. All rights reserved.

  14. Contribuições lúdica: jogos e brincadeiras na matemática na perspectiva da formação integral da criança

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Claudenice Costa de Souza

    2016-12-01

    Full Text Available Esta pesquisa teve por objetivo central analisar, para melhor compreender, a práxis pedagógica de professores da Educação Infantil de duas Escolas do Município de Barreiras Bahia, a fim de perscrutar se a dimensão lúdica envolvendo os jogos, brincadeiras matemática estava presente e como se manifestava na práxis e no planejamento de ensino, envolvendo   os conteúdos a partir da mediação didática de acordo a proposta do RCNEI- Referencial Curricular  Nacional da Educação Infantil.. Tivemos como sujeitos quatro professores que atuam na Educação Infantil e 30 crianças. Utilizamos como método de investigação, o estudo de caso na abordagem qualitativa, tendo como técnicas de coleta de dados, a observação participante, entrevistas semiestruturadas e questionários. Para análise dos dados utilizamos a técnica de análise temática a partir da qual realizamos, em triangulação, o cotejamento das entrevistas, questionários e observações. Buscou-se, mediante um mergulho na cultura do campo empírico, auscultar o que os sujeitos tinham a dizer sobre suas práxis pedagógicas, suas concepções pedagógicas e se a ludicidade se fazia presente, como dimensão estruturante, no processo de ensino e aprendizagem. Como prospecção, intentamos realizar novas pesquisas no âmbito das Escolas Municipais, tomando como objeto a formação pedagógica e a cultura lúdica como dimensão necessária à formação integral da criança

  15. Efeito do número de jogadores sobre a demanda física e respostas fisiológicas durante jogos com campo reduzido em jogadores de futebol sub-15

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rafael Evangelista Pedro

    2014-04-01

    Full Text Available O objetivo do estudo foi verificar o efeito do número de jogadores em jogos com campo reduzido (JCRs sobre a demanda física e as respostas fisiológicas em jogadores adolescentes de futebol. Para isso, 14 jogadores de uma equipe de nível estadual (idade 14,4 ± 0,5 anos; massa corporal 56,2 ± 7,0 kg; estatura 1,7 ± 0,1 m; IMC 20,3 ± 1,4 kg∙m-2 foram submetidos a dois formatos (3 vs 3 e 7 vs 7 de JCRs. Foram analisadas as repostas de frequência cardíaca (FC, percepção subjetiva de esforço (PSE e lactato sanguíneo ([La], além da demanda física por meio do sistema de posicionamento global (GPS. Embora não tenha havido diferença estatística nas distâncias percorridas em diferentes zonas de velocidade entre os formatos de JCRs, a distância total percorrida, a distância percorrida em alta velocidade, a quantidade de ações em alta intensidade e a quantidade de acelerações > 1 m∙s-2 foram maiores (p < 0,05 no JCR 3 vs 3 (1794 m; 885 m; 69; 87, respectivamente em relação ao JCR 7 vs 7 (1663 m; 712 m; 57; 68. O percentual da frequência cardíaca máxima (FCmáx, PSE e [La] foram superiores (p < 0,05 no JCR 3 vs 3 quando comparado ao 7 vs 7 (91,3%; 6,1 u.a.; 5,0 mmol∙L-1 vs 85,1%; 5,1 u.a.; 2,1 mmol∙L-1, respectivamente. Os resultados demonstram que a intensidade é maior durante o JCR 3 vs 3 do que no JCR 7 vs 7; além disso, a demanda física é influenciada pelo número de jogadores, com uma maior distância total e distância em alta velocidade, além de maior quantidade de atividades em alta intensidade e acelerações no JCR 3 vs 3.

  16. Zinc regulates iNOS-derived nitric oxide formation in endothelial cells

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Miriam M. Cortese-Krott

    2014-01-01

    Full Text Available Aberrant production of nitric oxide (NO by inducible NO synthase (iNOS has been implicated in the pathogenesis of endothelial dysfunction and vascular disease. Mechanisms responsible for the fine-tuning of iNOS activity in inflammation are still not fully understood. Zinc is an important structural element of NOS enzymes and is known to inhibit its catalytical activity. In this study we aimed to investigate the effects of zinc on iNOS activity and expression in endothelial cells. We found that zinc down-regulated the expression of iNOS (mRNA+protein and decreased cytokine-mediated activation of the iNOS promoter. Zinc-mediated regulation of iNOS expression was due to inhibition of NF-κB transactivation activity, as determined by a decrease in both NF-κB-driven luciferase reporter activity and expression of NF-κB target genes, including cyclooxygenase 2 and IL-1β. However, zinc did not affect NF-κB translocation into the nucleus, as assessed by Western blot analysis of nuclear and cytoplasmic fractions. Taken together our results demonstrate that zinc limits iNOS-derived high output NO production in endothelial cells by inhibiting NF-κB-dependent iNOS expression, pointing to a role of zinc as a regulator of iNOS activity in inflammation.

  17. Expression of Inducible Nitric Oxide Synthase (iNOS) in Microglia of the Developing Quail Retina

    Science.gov (United States)

    Sierra, Ana; Navascués, Julio; Cuadros, Miguel A.; Calvente, Ruth; Martín-Oliva, David; Ferrer-Martín, Rosa M.; Martín-Estebané, María; Carrasco, María-Carmen; Marín-Teva, José L.

    2014-01-01

    Inducible nitric oxide synthase (iNOS), which produce large amounts of nitric oxide (NO), is induced in macrophages and microglia in response to inflammatory mediators such as LPS and cytokines. Although iNOS is mainly expressed by microglia that become activated in different pathological and experimental situations, it was recently reported that undifferentiated amoeboid microglia can also express iNOS during normal development. The aim of this study was to investigate the pattern of iNOS expression in microglial cells during normal development and after their activation with LPS by using the quail retina as model. iNOS expression was analyzed by iNOS immunolabeling, western-blot, and RT-PCR. NO production was determined by using DAR-4M AM, a reliable fluorescent indicator of subcellular NO production by iNOS. Embryonic, postnatal, and adult in situ quail retinas were used to analyze the pattern of iNOS expression in microglial cells during normal development. iNOS expression and NO production in LPS-treated microglial cells were investigated by an in vitro approach based on organotypic cultures of E8 retinas, in which microglial cell behavior is similar to that of the in situ retina, as previously demonstrated in our laboratory. We show here that amoeboid microglia in the quail retina express iNOS during normal development. This expression is stronger in microglial cells migrating tangentially in the vitreal part of the retina and is downregulated, albeit maintained, when microglia differentiate and become ramified. LPS treatment of retina explants also induces changes in the morphology of amoeboid microglia compatible with their activation, increasing their lysosomal compartment and upregulating iNOS expression with a concomitant production of NO. Taken together, our findings demonstrate that immature microglial cells express iNOS during normal development, suggesting a certain degree of activation. Furthermore, LPS treatment induces overactivation of amoeboid

  18. The synthetic peptide PnPP-19 induces peripheral antinociception via activation of NO/cGMP/KATPpathway: Role of eNOS and nNOS.

    Science.gov (United States)

    Freitas, A C N; Silva, G C; Pacheco, D F; Pimenta, A M C; Lemos, V S; Duarte, I D G; de Lima, M E

    2017-04-01

    and purpose: The peptide PnPP-19, derived from the spider toxin PnTx2-6 (renamed as δ-CNTX-Pn1c), potentiates erectile function by activating the nitrergic system. Since NO has been studied as an antinociceptive molecule and PnPP-19 is known to induce peripheral antinociception, we intended to evaluate whether PnPP-19 could induce peripheral antinociception through activation of this pathway. Nociceptive thresholds were measured by paw pressure test. PGE 2 (2 μg/paw) was administered intraplantarly together with PnPP-19 and inhibitors/blockers of NOS, guanylyl cyclase and K ATP channels. The nitrite concentration was accessed by Griess test. The expression and phosphorylation of eNOS and nNOS were determined by western blot. PnPP-19 (5, 10 and 20 μg/paw) induced peripheral antinociception in rats. Administration of NOS inhibitor (L-NOarg), selective nNOS inhibitor (L-NPA), guanylyl cyclase inhibitor (ODQ) and the blocker of K ATP (glibenclamide) partially inhibited the antinociceptive effect of PnPP-19 (10 μg/paw). Tissue nitrite concentration increased after PnPP-19 (10 μg/paw) administration. Expression of eNOS and nNOS remained the same in all tested groups, however the phosphorylation of nNOS Ser852 (inactivation site) increased and phosphorylation of eNOS Ser1177 (activation site) decreased after PGE 2 injection. Administration of PnPP-19 reverted this PGE 2 -induced effect. The peripheral antinociceptive effect induced by PnPP-19 is resulting from activation of NO-cGMP-K ATP pathway. Activation of eNOS and nNOS might be required for such effect. Our results suggest PnPP-19 as a new drug candidate to treat pain and reinforce the importance of nNOS and eNOS activation, as well as endogenous NO release, for induction of peripheral antinociception. Copyright © 2017 Elsevier Inc. All rights reserved.

  19. Rapid NOS-1-derived nitric oxide and peroxynitrite formation act as signaling agents for inducible NOS-2 expression in vascular smooth muscle cells.

    Science.gov (United States)

    Scheschowitsch, Karin; de Moraes, João Alfredo; Sordi, Regina; Barja-Fidalgo, Christina; Assreuy, Jamil

    2015-10-01

    Septic vascular dysfunction is characterized by hypotension and hyporeactivity to vasoconstrictors and nitric oxide (NO), reactive oxygen species and peroxynitrite have a prominent role in this condition. However, the mechanism whereby the vascular dysfunction is initiated is poorly understood. Based on previous studies of our group and the literature,we hypothesize that constitutive nitric oxide synthases (c-NOS) and peroxynitrite may play a role in the development of septic vascular dysfunction. Bacterial lipopolysaccharide (LPS) and interferon-γ (IFN) were used to stimulate rat aorta smooth muscle cells (A7r5) and rat aorta slices. This stimulation led to a rapid (within minutes) production of NO and superoxide anion, which led to peroxynitrite formation. When this rapid initial burst was reduced, through the inhibition of c-NOS and NADPH oxidases (NOX) or the scavenging of NO and superoxide the NF-κB activation, NOS-2 expression and nitrite production were significantly attenuated. Although vascular smooth muscle cells express both c-NOS isoforms, gene knockdown revealed that only NOS-1-dependent NO and peroxynitrite formation are important for the later NOS-2 expression. Similar findings were obtained by knockdown NOX-1 gene, one source of superoxide for peroxynitrite formation. Taking together, we show that smooth muscle cell activation by LPS/IFN leads to a rapid formation of NOS-1-derived NO and NOX-1-derived superoxide, forming peroxynitrite; and that this species act as a trigger for NOS-2 expression through NF-κB activation. Therefore, our findings suggest a critical role for NOS-1 and NOX-1 in the initiation of the vascular dysfunction associated with sepsis and septic shock. Copyright © 2015 Elsevier Ltd. All rights reserved.

  20. Lévi-Strauss nos 90 voltas ao passado

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lévi-Strauss Claude

    1998-01-01

    Full Text Available Este artigo responde às críticas formuladas por Christian Delacampagne e Bernard Traimond em "A Polêmica Sartre/Lévi-Strauss Revisitada. Nas Raízes das Ciências Sociais de Hoje", publicado em Les Temps Modernes 596 (novembro-dezembro de 1997. Para fazê-lo, recorda inicialmente o caráter relativo da oposição entre "sociedades frias" e "sociedades quentes". Em seguida, refuta a tese de que Maurice Merleau-Ponty, sob a capa de um elogio, teria dirigido críticas veladas ao autor. Finalmente, reconhecendo o afastamento da antropologia de hoje em face das posições do autor, admite, sem se pronunciar sobre o valor desse movimento, que temas de ar sartriano ressurgem nos antropólogos contemporâneos.

  1. Comportamento do fósforo nos agro-ecossistemas

    OpenAIRE

    Monteiro, M.C.H.

    2012-01-01

    Nesta conferência contextualizou-se a importância do fósforo a nível agronómico, ambiental e económico, fez-se referência ao ciclo do fósforo e à situação actual das suas reservas mundiais. Tendo como base trabalhos realizados em solos Portugueses apresentaram-se resultados sobre a gestão do fósforo nos solos Portugueses focando os aspectos da dinâmica do fósforo no solo, da avaliação do risco de transferência de fósforo do solo para as águas superficiais, águas de escoamento superficial o...

  2. Tecnologia dos sonhos em Artemidoro, Freud, Jung e nos Warlpiri

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Abrahão de Oliveira Santos

    2014-08-01

    Full Text Available Apresentaremos distintas tecnologias dos sonhos: em Artemidoro, Freud, Jung e nos Warlpiri. Artemidoro revela a mensagem onírica imprescindível à condução do cidadão, com os elementos das instituições, da cidade, do cosmo. Com Freud, no moderno mundo europeu, o sonho recebe o sentido da interioridade. Outra leitura é de Carl Jung. O uso dos sonhos tem seu sentido histórico, se relacionando com as práticas de governo, os modos de condução da vida e da cidade. Para além das tradições eurodescendentes e mentalistas vigentes, apresentaremos a tecnologia coletiva dos sonhos dos Warlpiri e uma nova possibilidade de lidarmos com a experiência onírica.

  3. "Meninas": vidas em devir nos circuitos de vulnerabilidade social

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Denise Cordeiro

    2008-06-01

    Full Text Available Neste artigo pretendemos discutir, a partir do filme Meninas, de Sandra Werneck, as trajetórias de vida e de trabalho de jovens pobres no Rio de Janeiro, nos circuitos de vulnerabilidade social. As aproximações do olhar cinematográfico vão expressar um "tempo comum", presente no referido documentário, que se materializa em nossas pesquisas: gravidez precoce, violência, desemprego, baixa escolaridade, pouca qualificação e inserção no tráfico de drogas, por exemplo. Nesses circuitos de vulnerabilidade, perguntamos como é possível ampliar a potência de vida dos jovens, que não perdem a possibilidade de escrever sua própria história. É nessa direção que caminha o presente estudo.

  4. Crime e castigo nos Estados Unidos: de Nixon a Clinton

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Loïc Wacquant

    1999-11-01

    Full Text Available Este artigo analisa o crescimento exponencial do número de detentos ocorrido nos Estados Unidos a partir de meados dos anos 70. Procura mostrar que esse crescimento não corresponde a um aumento da criminalidade, mas à conjugação de três séries causais, quais sejam: o declínio do "ideal de reabilitação" dos prisioneiros, a instrumentalização do medo da violência pelos políticos e pela mídia e a função de mecanismo de controle racial assumido pelo sistema penal americano. Em suma, a hiperflação carcerária revela a contraface do enfraquecimento do Estado de Bem-Estar Social e a sua substituição por um Estado penal.

  5. Estrogen-dependent dynamic profile of eNOS-DNA associations in prostate cancer.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Simona Nanni

    Full Text Available In previous work we have documented the nuclear translocation of endothelial NOS (eNOS and its participation in combinatorial complexes with Estrogen Receptor Beta (ERβ and Hypoxia Inducible Factors (HIFs that determine localized chromatin remodeling in response to estrogen (E2 and hypoxia stimuli, resulting in transcriptional regulation of genes associated with adverse prognosis in prostate cancer (PCa. To explore the role of nuclear eNOS in the acquisition of aggressive phenotype in PCa, we performed ChIP-Sequencing on chromatin-associated eNOS from cells from a primary tumor with poor outcome and from metastatic LNCaP cells. We found that: 1. the eNOS-bound regions (peaks are widely distributed across the genome encompassing multiple transcription factors binding sites, including Estrogen Response Elements. 2. E2 increased the number of peaks, indicating hormone-dependent eNOS re-localization. 3. Peak distribution was similar with/without E2 with ≈ 55% of them in extragenic DNA regions and an intriguing involvement of the 5' domain of several miRs deregulated in PCa. Numerous potentially novel eNOS-targeted genes have been identified suggesting that eNOS participates in the regulation of large gene sets. The parallel finding of downregulation of a cluster of miRs, including miR-34a, in PCa cells associated with poor outcome led us to unveil a molecular link between eNOS and SIRT1, an epigenetic regulator of aging and tumorigenicity, negatively regulated by miR-34a and in turn activating eNOS. E2 potentiates miR-34a downregulation thus enhancing SIRT1 expression, depicting a novel eNOS/SIRT1 interplay fine-tuned by E2-activated ER signaling, and suggesting that eNOS may play an important role in aggressive PCa.

  6. Circulating Blood eNOS Contributes to the Regulation of Systemic Blood Pressure and Nitrite Homeostasis

    Science.gov (United States)

    Wood, Katherine C.; Cortese-Krott, Miriam M.; Kovacic, Jason C.; Noguchi, Audrey; Liu, Virginia B.; Wang, Xunde; Raghavachari, Nalini; Boehm, Manfred; Kato, Gregory J.; Kelm, Malte; Gladwin, Mark T.

    2013-01-01

    Objective Mice genetically deficient in endothelial nitric oxide synthase (eNOS−/−) are hypertensive with lower circulating nitrite levels, indicating the importance of constitutively produced nitric oxide (NO•) to blood pressure regulation and vascular homeostasis. While the current paradigm holds that this bioactivity derives specifically from expression of eNOS in endothelium, circulating blood cells also express eNOS protein. A functional red cell eNOS that modulates vascular NO• signaling has been proposed. Approach and Results To test the hypothesis that blood cells contribute to mammalian blood pressure regulation via eNOS-dependent NO• generation, we cross-transplanted WT and eNOS−/− mice, producing chimeras competent or deficient for eNOS expression in circulating blood cells. Surprisingly, we observed a significant contribution of both endothelial and circulating blood cell eNOS to blood pressure and systemic nitrite levels, the latter being a major component of the circulating NO• reservoir. These effects were abolished by the NOS inhibitor L-NAME and repristinated by the NOS substrate L-Arginine, and were independent of platelet or leukocyte depletion. Mouse erythrocytes were also found to carry an eNOS protein and convert 14C-Arginine into 14C-Citrulline in a NOS-dependent fashion. Conclusions These are the first studies to definitively establish a role for a blood borne eNOS, using cross transplant chimera models, that contributes to the regulation of blood pressure and nitrite homeostasis. This work provides evidence suggesting that erythrocyte eNOS may mediate this effect. PMID:23702660

  7. EL NOS-OTROS-ORIGINARIO: Sobre la posibilidad de respetar los derechos de el-otro

    OpenAIRE

    Fager Sáenz, Nayid Abú

    2016-01-01

    Este texto plantea la posibilidad de recuperar el nos-otros-originario como clave para la superación del «sufrimiento inútil» del sujeto; de este modo, muestra al nos-otros-originario como una zona de protección de los derechos de el-otro, hace una crítica en contra del nos-otros-caído como vulnerador de derechos fundamentales, y aborda la posibilidad de recuperar el nos-otros-originario a través de una consumación definitiva de la "justicia". This article shows the possibility of recoveri...

  8. Technical Specifications, Braidwood Station, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. STN 50-456 and STN 50-457). Appendix ''A'' to License No. NPF-59

    International Nuclear Information System (INIS)

    1986-10-01

    Information is presented for Braidwood Station Unit Nos. 1 and 2 in the areas of: safety limits and limiting safety system settings; limiting conditions for operation and surveillance requirements; design features; and administrative controls

  9. Conformance to Regulatory Guide 1.97, Comanche Peak Steam Electric Station, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-445 and 50-446)

    International Nuclear Information System (INIS)

    Udy, A.C.

    1985-03-01

    This EG and G Idaho, Inc. report reviews the submittals for the Comanche Peak Steam Electric Station, Unit Nos. 1 and 2, and identifies areas of conformance to Regulatory Guide 1.97. Any exceptions to these guidelines are evaluated

  10. Expression of beta-catenin, COX-2 and iNOS in colorectal cancer: relevance of COX-2 adn iNOS inhibitors for treatment in Malaysia.

    Science.gov (United States)

    Hong, Seok Kwan; Gul, Yunus A; Ithnin, Hairuszah; Talib, Arni; Seow, Heng Fong

    2004-01-01

    Promising new pharmacological agents and gene therapy targeting cyclooxygenase-2 (COX-2) and inducible nitric oxide synthase (iNOS) could modulate treatment of colorectal cancer in the future. The aim of this study was to elucidate the expression fo beta-catenin and teh presence of COX-2 and iNOS in colorectal cancer specimens in Malaysia. This is a useful prelude to future studies investigating interventions directed towards COX-2 adn iNOS. A cross-section study using retrospective data over a 2-year period (1999-2000) involved 101 archival, formalin-fixed, paraffin-embedded tissue samples of colorectal cancers that were surgically resected in a tertiary referral. COX-2 production was detected in adjacent normal tissue in 34 sample (33.7%) and in tumour tissue in 60 samples (59.4%). More tumours expressed iNOS (82/101, 81.2%) than COX-2. No iNOS expression was detected in adjacent normal tissue. Intense beta-catenin immunoreactivity at the cell-to-cell border. Poorly differentiated tumours had significantly lower total beta-catenin (p = 0.009) and COX-2 scores (p = 0.031). No significant relationships were established between pathological stage and beta-catenin, COX-2 and iNOS scores. the accumulation of beta-catenin does not seem to be sufficient to activate pathways that lead to increased COX-2 and iNOS expression. A high proportion of colorectal cancers were found to express COX-2 and a significant number produced iNOS, suggesting that their inhibitors may be potentially useful as chemotherapeutic agents in the management of colorectal cancer.

  11. Metodología para la evaluación física, técnica, táctica y psicológica del fútbol para niños de 10-12 años de la Escuela de Fútbol Jogo Bonito

    OpenAIRE

    Guazhambo Aguilar, Rómulo Patricio; Sucuzhañay Cumbe, Johnny Marcelo

    2011-01-01

    El presente trabajo tiene como finalidad determinar 11 test para evaluar las cualidades físicas, técnicas, tácticas, psicológicas y de conocimiento deportivo de niños de la categoría 10-12 años de la Escuela de Fútbol "Jogo Bonito", presentar una alternativa para organizar una Escuela de Fútbol, permitiendo enfocarnos en el desarrollo de las cualidades básicas del fútbol, también obtener información de los test realizados a deportistas de la escuela de fútbol del Tecni Club y así poder realiz...

  12. Use of music and play in pediatric nursing care in the hospital context Utilización de la música y del juego en el cuidado de enfermería pediátrico en ambiente hospitalario Utilização da música e do jogo no cuidado de enfermaria pediátrico em ambiente hospitalar

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Paula Chadi Tondatti

    2012-08-01

    juego (59% y 18%, respectivamente; y hay reconocimiento de la utilidad de este tipo de terapias en el cuidado de enfermería (94%. Conclusión. El juego y la música son terapias útiles que pueden ser empleadas en el cuidado de enfermería del paciente pediátrico.Objetivo. Identificar e analisar as publicações científicas que abordassem o uso da música e do jogo no cuidado de enfermaria pediátrico em ambiente hospitalar. Metodologia. Estudo bibliográfico no que procuraram artigos em português ou em inglês publicados entre 2004 - 2009 que incluíssem os descritores: menino hospitalizado, meninice, recreação infantil, equipe de enfermaria, enfermaria, enfermaria pediátrica, terapias alternativas, música, musicoterapia, jogos e brinquedos, ludoterapia, jogar. Para a revisão se utilizaram as bases de dados bibliográficas MEDLINE, SciELO e LILACS. Resultados. Obtiveram-se 17 publicações, das quais: têm metodologia quantitativa (59%, as atividades foram desenvolvidas principalmente por enfermaria (88%, por tipo de artigo são frequentes as revisões de tema e a avaliação de mudanças clínicas sócios ao emprego da música e do jogo (59% e 18%, respectivamente; e há reconhecimento da utilidade deste tipo de terapias no cuidado de enfermaria (94%. Conclusão. O jogo e a música são terapias úteis que podem ser empregadas no cuidado de enfermagem ao paciente pediátrico.

  13. Quercetin modulates iNOS, eNOS and NOSTRIN expressions and attenuates oxidative stress in warm hepatic ischemia-reperfusion injury in rats

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mohamed Abd-Elbaset

    2015-09-01

    Full Text Available The pathogenesis of hepatic ischemia/reperfusion (I/R is mediated through the generation of oxidative and nitrosative stress-induced cell injury. Hence, the present study was designed to evaluate the hepatoprotective effect of quercetin (QR compared to N-acetylcysteine (NAC against hepatic I/R injury in rats and to assess iNOS, eNOS and NOSTRIN protein expressions, as a possible mechanism of its hepatoprotective effect. Hepatic ischemia was surgically performed by occlusion of hepatic pedicle (hepatic artery, portal vein, bile duct that supplies the left and medial lobes (approximately 70% of the total liver mass, for 30 min with a vascular clamp followed by releasing the clamp and the liver was reperfused for 30 min. QR-pretreatment increased eNOS protein expression with simultaneous decrease in iNOS and NOSTRIN protein expressions. It also decreased serum aspartate aminotransferase (AST, alanine aminotransferases (ALT and hepatic myeloperoxidase (MPO activities. In addition, it restored the depleted content of reduced glutathione (GSH and decreased malondialdehyde (MDA and nitric oxide (NO levels. A notable finding is that QR alleviated I/R-induced histopathological changes. Therefore, the present study illustrates the hepatoprotective effect of quercetin compared to N-acetylcysteine against ischemia/reperfusion-induced liver injury by inhibiting oxidative stress and by modulating iNOS, eNOS and NOSTRIN protein expressions.

  14. Asiatic Acid Alleviates Hemodynamic and Metabolic Alterations via Restoring eNOS/iNOS Expression, Oxidative Stress, and Inflammation in Diet-Induced Metabolic Syndrome Rats

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Poungrat Pakdeechote

    2014-01-01

    Full Text Available Asiatic acid is a triterpenoid isolated from Centella asiatica. The present study aimed to investigate whether asiatic acid could lessen the metabolic, cardiovascular complications in rats with metabolic syndrome (MS induced by a high-carbohydrate, high-fat (HCHF diet. Male Sprague-Dawley rats were fed with HCHF diet with 15% fructose in drinking water for 12 weeks to induce MS. MS rats were treated with asiatic acid (10 or 20 mg/kg/day or vehicle for a further three weeks. MS rats had an impairment of oral glucose tolerance, increases in fasting blood glucose, serum insulin, total cholesterol, triglycerides, mean arterial blood pressure, heart rate, and hindlimb vascular resistance; these were related to the augmentation of vascular superoxide anion production, plasma malondialdehyde and tumor necrosis factor-alpha (TNF-α levels (p < 0.05. Plasma nitrate and nitrite (NOx were markedly high with upregulation of inducible nitric oxide synthase (iNOS expression, but dowregulation of endothelial nitric oxide synthase (eNOS expression (p < 0.05. Asiatic acid significantly improved insulin sensitivity, lipid profiles, hemodynamic parameters, oxidative stress markers, plasma TNF-α, NOx, and recovered abnormality of eNOS/iNOS expressions in MS rats (p < 0.05. In conclusion, asiatic acid improved metabolic, hemodynamic abnormalities in MS rats that could be associated with its antioxidant, anti-inflammatory effects and recovering regulation of eNOS/iNOS expression.

  15. O “jogo de espelhos”: religião, poder e sacralidade no romance “Memorial do Convento” (The "game of mirrors": religion, power and sacredness in novel "Memorial do Convento"

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Thiago Maerki Oliveira

    2012-03-01

    Full Text Available Quando olha atentamente para os detalhes de uma obra literária, o leitor mais perspicaz toma consciência de mecanismos que regem e organizam o texto com objetivos específicos para a economia da narrativa. No romance Memorial do Convento, de José Saramago (1994, a relação entre Literatura e Religião é um desses mecanismos, algo que se torna visível no confronto entre sagrado e profano, na inversão de seus valores e na afinidade entre “poder espiritual” e “poder temporal”, o que se assemelha àquilo que Giacomo Marramao definiu como “jogo de espelhos”, ou seja, a “estatização” da Igreja e a “eclesiastização” do Estado. Investigar o estatuto do sagrado e da relação entre a Igreja e a corte portuguesa do século XVIII, analisando suas implicações na narrativa literária, constitui-se como objetivo primordial deste texto. Dessa forma, o artigo se insere no movimento atual que Umberto Eco chamou de “a volta ao pensamento religioso”, um retorno frenético a tudo o que diz respeito ao sagrado e que se situa na contracorrente do cientificismo iluminista, trazendo explicitamente de volta à literatura a “questão de Deus”. Palavras-chave: José Saramago. Literatura portuguesa. Religião. Sagrado. Profano.   Abstract When the more insightful reader takes a careful look at the details of a literary work, he realizes mechanisms that govern and organize the text with specifics goals for the arrangement of the narrative. In the novel "Memorial do Convento", by José Saramago, the relationship between literature and religion is one of such mechanisms, which becomes visible in the confrontation between sacred and profane, as well as in the reversal of their values and in the affinity between "spiritual power" and "temporal power", resembling what Giacomo Marramao has defined as "game of mirrors", i.e. the "nationalization" of the Church and the "ecclesiastization" of the State. The present text aims to investigate

  16. Fundamentos éticos da esfera discursiva da imprensa no Brasil: um jogo de epígrafes e memórias Ethical fundaments of the discursive sphere of press in Brazil: a game of epigraphs and memories

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Anderson Salvaterra Magalhães

    2011-06-01

    Full Text Available Neste artigo, discutem-se as epígrafes dos dois primeiros periódicos a circularem no Brasil como metonímias da postura ética assumida por cada projeto discursivo editorial. de um ponto de vista dialógico bakhtiniano de linguagem, distinguem-se memória subjetiva e memória objetiva e identifica-se, no jogo de epígrafes, um processo interacional a partir do resgate de diferentes memórias objetivas. o diálogo entre instituições atualizado pelas epígrafes revela a tensão ética e discursiva fundadora da esfera da imprensa brasileira e contribui para a construção de possibilidades identitárias nacionais. as memórias recuperadas pela Gazeta do Rio de Janeiro, jornal áulico, sustentam uma organização interacional orientada por um senso de individualidade que alimenta hierarquia entre sujeitos e opera com o princípio de exclusão no fundamento de identidades sociais. diferentemente, a memória recuperada pelo Correio Braziliense, jornal independente, opera com um senso de coletividade que problematiza a noção de povo, traz para discussão o caráter de brasilidade e, assim, sustenta o princípio de participação na construção identitária nacional. este trabalho contribui para o amadurecimento teórico-metodológico de pesquisas sócio-históricas porque demonstra, a partir do conceito de memória do objeto, como a pesquisa que lida com a historicidade do objeto é orientada também pelo que o objeto diz do fenômeno investigado.In this paper, the epigraphs of the first two periodicals circulating in Brazil are discussed as metonymies of the ethical posture taken by each editorial discursive project. From a Bakhtinian dialogic point of view of language, subjective and objective memories are distinguished and, in the game of epigraphs, an interactional process is identified by recovering of different objective memories. The dialogue between institutions actualized by the epigraphs reveals the ethical and discursive tension which

  17. Association between nucleotide mutation of eNOS gene and serum ...

    African Journals Online (AJOL)

    Various mutation on endothelial nitric oxide synthase (eNOs) gene cause reduced production of NO, the expansion factor (VEF) and may accelerate the process of atherosclerosis. The study was designed to investigate the frequency of T-786C polymorphism of the gene or nucleotide mutation of eNOS gene in patients ...

  18. NOS3 Variants, Physical Activity, and Blood Pressure in the European Youth Heart Study

    DEFF Research Database (Denmark)

    Grøntved, Anders; Andersen, Lars Bo; Franks, Paul W

    2011-01-01

    BackgroundIn this study, we examined the influence of genetic variation in NOS3 on resting blood pressure (BP) in children and adolescents from the European Youth Heart Study (EYHS). Because the NOS3 gene expression is altered by physical activity (PA), we also tested for interaction between...

  19. Complex posttraumatic stress disorder: an exploratory investigation of PTSD and DES NOS among Dutch war veterans

    NARCIS (Netherlands)

    Jongedijk, R. A.; Carlier, I. V.; Schreuder, B. J.; Gersons, B. P.

    1996-01-01

    The recently developed concept Disorder of Extreme Stress Not Otherwise Specified (DES NOS) or complex posttraumatic stress disorder (complex PTSD) is designed to encompass long-standing symptoms not present in PTSD. An exploratory investigation of PTSD and DES NOS was performed with the Structured

  20. Suggesting a NOS Map for Nature of Science for Science Education Instruction

    Science.gov (United States)

    Oh, Jun-Young

    2017-01-01

    The aims of this research are 1) to explore the inter-relationships within the individual elements or tenets of Nature of Science (NOS), based on the dimensions of scientific knowledge in science learning, and 2) to consider Kuhn's concept of how scientific revolution takes place. This study suggests that instruction according to our NOS Flowchart…

  1. JOGO EDUCATIVO PARA A DISCIPLINA DE GEOGRAFIA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Yesmin Marie S. Lahoud

    2011-12-01

    Full Text Available This paper discusses the project of an educational game that was developed for the discipline of geography. Currently the educational games are increasingly being used inside schools in order to bring the play to the learning environment, making the lessons more enjoyable and aiding the process of teaching and learning. The idea to develop this game of Geography is to encourage children to learn more about this discipline, through games like puzzle games, memory games, questions and answers among others, that address various issues in Brazil and the world.

  2. Jogos teatrais na escola pública

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ricardo Ottoni Vaz Japiassu

    1998-07-01

    Full Text Available O artigo apresenta os resultados parciais de pesquisa etnográfica que acompanha aspectos do desenvolvimento cultural de pré-adolescentes com a linguagem teatral em classe multisseriada, através do ensino regular de Teatro, em escola de ensino fundamental da rede pública estadual de São Paulo-SP. Os dados obtidos permitem afirmar que a linguagem cênica contribui na conscientização das novas possibilidades de significação da palavra na prática discursiva.The article shows partial results of ethnographic research in which kids are observed in their cultural development process with theater classes in public school education in São Paulo/Brazil. The data colected indicates that the use of theater games in school education helps students to be aware of a word’s new meaning possibilities in human comunication.

  3. Jogos, sociabilidade e conflito no Brasil

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Édison Gastaldo

    2016-01-01

    Full Text Available Games, competitions and plays are some of the most constant phenomena of human experience. According to the classic formulation of Johan Huizinga’s Homo ludens (from 1938, culture itself would derive its fundamental features from the elementary structure of play. To him, poetry, law, war, music, religion and everything we regard as serious, sacred and respectful derive at some level from ancient sacred games, and still keep their elementary features. In social theory, the participation in games and competitions usually highlights their symbolic, ritual and communicational aspects, as well as their links to wider sociability networks. However, it should be noted that game-like situations show a great potential for the expression of social dramas, as they develop the passion they raise out of the dramatic tension of the conflicts they represent. In this paper, starting from two ethnographic experiences, we wish to explore the symbolic dimension of ordinary participation in games in Brazilian culture.

  4. Heterose em suínos na fase de aleitamento

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Bento Sterman Ferraz

    1991-12-01

    Full Text Available Visando avaliar o ganho de produtividade, advindo da heterose, no peso de suínos em fase de aleitamento, analisaram-se os pesos ao nascimento(PO, 21 dias de idade (P21 e desmama (PD de 746leitões, sendo 201 da raça Landrace, 136 Wessex-Saddleback e 409 mestiços, pelo método dos quadrados mínimos, considerando-se, ainda, os efeitos fixos de época e ano de nascimento, ordem do parto, sexo do leitão e tamanho da leitegada, além de raças paterna e materna e suas interações. Os efeitos não genéticos tiveram influência significativa em quase todas as características. Os mestiços mostraram, em geral, pesos superiores aos puros, com estimativas de heterose de 2,6% para PO, 9,7% para P21 e 13,9% para PD, indicando a importância da herança não aditiva à medida que os leitões ficam menos dependentes de suas mães. Os efeitos de interação entre as raças paterna e materna foram cada vez maiores com o avançar da idade. Os resultados indicam haver ganho de produtividade coma utilização deste tipo de cruzamento.

  5. Empirical support for a reclassification of eating disorders NOS.

    Science.gov (United States)

    Helverskov, J L; Lyng, B; Clausen, L; Mors, O; Frydenberg, M; Thomsen, P H; Rokkedal, K

    2011-01-01

    To explore the empirical support for a reclassification of the eating disorders NOS (EDNOS) category. In a cross-sectional design eight specific subgroups of EDNOS were compared to anorexia nervosa (AN) and bulimia nervosa (BN) on interview-based data and questionnaire measures. The sample consisted of 965 patients in the age 13-54 years admitted to treatment for an eating disorder. According to the DSM-IV 176(18%) presented with AN, 290(30%) with BN and 499(52%) with EDNOS. Of all EDNOS cases 34% could be reclassified as AN or BN. Three specific subgroups emerged as separate diagnostic entities. A heterogeneous subgroup of 122 patients (13% of all) was proposed as 'true' EDNOS. Implications of the results on the DSM-V are discussed. The results support a broader definition of AN and BN and suggest subgroups of EDNOS as separate diagnostic entities. This results in a substantial reduction of the heterogeneous EDNOS group. Copyright © 2010 John Wiley & Sons, Ltd and Eating Disorders Association.

  6. Assédio moral nos ambientes corporativos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Yumara Lúcia Vasconcelos

    Full Text Available Resumo:Esse artigo teve como objetivo caracterizar o assédio moral nos ambientes corporativos à luz do paradigma conceitual do que se concebe como "dignidade humana" e violação do princípio jurídico da boa-fé. Especificamente, visou identificar padrões na argumentação jurídica e no enquadramento de práticas nocivas à saúde mental do trabalhador. O estudo, de natureza qualitativa, tomou por base o estudo de situações jurídicas, orientando-se pela demanda por definição e caracterização da prática assediadora no âmbito organizacional e dos limites do conceito da dignidade humana. Como principal resultado, o estudo colocou em contraste a necessidade de contextualização do fato propulsor da denúncia e caracterização do assédio, sem olvidar a relevância do significado ou sentido atribuído pelo indivíduo ao fenômeno analisado.

  7. Institucionalizacao da saude publica paulista nos anos 1930-1940

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andre Mota

    2013-10-01

    Full Text Available O objetivo do estudo foi interpretar e compreender a institucionalização da saúde pública paulista nos anos 1930-1940, com base na história das especialidades médicas. Foram analisadas novas fontes documentais em diálogo com a literatura existente, levando à identificação de novos indícios relativamente à questão eugênica e à presença de crenças religiosas de médicos como um movimento social. Os médicos, à medida que se especializavam como sanitaristas, propunham um projeto para elevar a raça brasileira, mesclando discursos higienistas com ações sanitárias. São Paulo buscou a primazia nesse projeto, por se acreditar um Estado detentor de uma raça já constituída de “homens historicamente saudáveis”. Crenças religiosas influenciaram o debate e as decisões de época para a ordem sanitária. Historicamente, o discurso sanitário compõe questões técnico-científicas com as político-ideológicas e as culturais, produzindo uma mescla dos diferentes interesses e perspectivas de ordem corporativa da profissão.

  8. Desenvolvimento docente nos cursos de medicina: um campo fecundo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cinthia Rêgo

    Full Text Available Foi feita uma revisão sistemática da literatura (1997-2007, no âmbito da formação docente, em currículos médicos orientados pela aprendizagem baseada em problemas, por meio de busca, identificação, seleção e análise de estudos nas bases Scielo, Lilacs, Cochrane, Medline, Ibesc, Pubmed e Eric com os descritores faculty OR faculty medical or staff development and education, medical or education, medical undergraduate or medical, schools and pbl. Os estudos analisados se agruparam em três eixos norteadores, que delinearam aplicações práticas para um programa de desenvolvimento docente eficiente: gestão participativa, maior investimento nos docentes, elaboração e aplicação de programas de educação continuada, permanente, com foco na construção dos conhecimentos, habilidades e atitudes.

  9. Stress-restress evokes sustained iNOS activity and altered GABA levels and NMDA receptors in rat hippocampus

    DEFF Research Database (Denmark)

    Harvey, Brian H; Oosthuizen, Frasia; Brand, Linda

    2004-01-01

    . The NOS isoform involved, and the role of stress-mediated corticosterone release in NOS activation, was verified with the administration of selective iNOS and nNOS inhibitors, aminoguanidine (50 mg/kg/day i.p.) and 7-nitroindazole (12.5 mg/kg/day i.p.), and the steroid synthesis inhibitor, ketoconazole...... (24 mg/kg/day i.p.), administered for 21 days prior to and during the stress procedure. RESULTS: Stress evoked a sustained increase in NOS activity, but reduced NMDA receptor density and total GABA levels. Aminoguanidine or ketoconazole, but not 7-nitroindazole or saline, blocked stress-induced NOS...

  10. saRNA guided iNOS up-regulation improves erectile function of diabetic rats.

    Science.gov (United States)

    Wang, Tao; Li, Mingchao; Yuan, Huixin; Zhan, Yin; Xu, Hua; Wang, Shaogang; Yang, Weiming; Liu, Jihong; Ye, Zhangqun; Li, Long-Cheng

    2013-08-01

    Promoter targeted saRNAs mediate sequence specific up-regulation of gene expression. We explored the therapeutic effect of RNA activation mediated iNOS gene activation on improving erectile function in a rat model of diabetes mellitus. An optimal saRNA sequence specific for iNOS promoter was cloned into an adenoviral vector, resulting in AdU6/shiNOS and AdU6/shControl. The corresponding viruses were used to transduce cultured rat cavernous smooth muscle cells. Streptozotocin induced diabetes models were established in rats and used to test the effects of intracavernous delivery of iNOS saRNA viruses on erectile function. iNOS expression in the cavernous smooth muscle cells or penile tissue of treated rats was assessed by reverse transcriptase-polymerase chain reaction and Western blot. Cyclic guanosine monophosphate was analyzed by enzyme-linked immunosorbent assay. Intracavernous pressure in response to cavernous nerve stimulation was measured using a data acquisition system on post-injection days 1, 3, 5, 7, 10 and 14. Adenovirus mediated expression of iNOS saRNA caused sustained up-regulation of iNOS in cavernous smooth muscle cells. Intracavernous injection of AdU6/shiNOS activated iNOS expression in vivo and significantly increased peak intracavernous pressure in streptozotocin induced diabetic rats via nitric oxide/intracellular cyclic guanosine monophosphate activation. Results show that saRNA mediated iNOS over expression in the penis can restore erectile function in streptozocin diabetic rats via the nitric oxide-cyclic guanosine monophosphate pathway. Copyright © 2013 American Urological Association Education and Research, Inc. Published by Elsevier Inc. All rights reserved.

  11. Tratamento adjuvante nos GISTs Adjuvant treatment in GISTs

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Laercio Gomes Lourenço

    2011-09-01

    Full Text Available INTRODUÇÃO: O tumor estromal gastrointestinal (GIST é o sarcoma mais comum do aparelho digestivo. Essa neoplasia ocorre devido à mutação do gene KIT com consequente ativação constitutiva da proteína KIT. O tratamento primário é cirúrgico e consiste na sua ressecção completa. Entretanto, alguns grupos de pacientes apresentam risco elevado de recorrência mesmo após operação com ressecção completa (R0, indicando diferenças no comportamento biológico. Estudos clínicos comprovaram a atividade clínica do mesilato de imatinibe, fazendo dele a primeira linha de tratamento padrão nos GISTs metastáticos ou irressecáveis, mudando muito o desfecho clínico dessa doença em relação aos benefícios anteriormente obtidos com a quimioterapia antineoplásica. MÉTODO: Foi realizada revisão da literatura com consulta nos periódicos das bases Medline/Pubmed, Scielo e Lilacs cruzando os descritores: tumor estromal gastrointestinal, Gist, tratamento, adjuvância. Além desta revisão foi adicionada a experiência pessoal dos autores. CONCLUSÃO: Melhor refinamento dos critérios de prognóstico tem permitido selecionar de forma mais adequada pacientes para o tratamento adjuvante com imatinibe. Os resultados de maior evidência até o momento respaldam o tratamento adjuvante por um ano, o que produz benefício significativo na sobrevida livre de recidiva, mas não na sobrevida global desses pacientes.INTRODUCTION: Gastrointestinal stromal tumor (GIST is the most common sarcoma of the digestive tract. This cancer occurs due to mutation of the KIT gene resulting in constitutive activation of KIT protein. The primary treatment is surgical and consists of complete resection. However, some groups of patients at high risk of recurrence even after surgery with complete resection (R0, indicate differences in biological behavior. Clinical studies have demonstrated the clinical activity of imatinib mesylate, making it the standard first

  12. (INTERSUBJETIVIDADE NOS ESTUDOS DE REDES SOCIAIS: DISSOLVENDO FRONTEIRAS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sayonara Costa

    2014-07-01

    Full Text Available As redes sociais da internet (RSI se multiplicam e todas elas, embora tenham esquemas enunciativos distintos, ampliam as possibilidades de por em cena (intersubjetividades. Muitos papeis sociais são desempenhados nesses ambientes digitais que dão guarida às múltiplas faces de um sujeito que se (desconstrói em meio a um processo heterogêneo. Diante disso, a pergunta que norteia esse ensaio é: Como estudar esse processo de (desconstrução da subjetividade em redes sociais? A proposição que defendemos neste trabalho é a de que o sujeito adepto das redes sociais da internet encontra-se em um tempo-espaço propício a excitações que vão muito além das percepções idiossincráticas de cada indivíduo. Em função disso, propomos que estudar as (intersubjetividades nas RSI pode ser produtivo se relacionarmos as noções de caosmose (Guattari, self (Goffman e enunciação linguística (Benveniste. A conclusão a que chegamos é a de que o viés da enunciação linguística pode ser uma alternativa metodológica que auxilie na conexão entre uma concepção mais transversalista da subjetividade e a tese de que a interação social assemelha-se a uma encenação teatral e, por isso, pode tomar rumos diversos, de acordo com roteiros pré-estabelecidos e socialmente partilhados nos cenários digitais das RSI.

  13. Vamos jogar um jogo? abordagem de problemas éticos e morais no cuidado em saúde mental a usuários de substâncias psicoativas

    OpenAIRE

    Alessandra Mendes Calixto

    2014-01-01

    Introdução: O uso de substâncias psicoativas pode afetar o indivíduo, a família e a sociedade. Sabemos que pessoas apresentam problemas sérios relacionados ao uso ou abuso de substâncias psicoativas independente da substância, lícita ou ilícita, prescrita ou não, considerada forte ou fraca, natural ou processada. Uma vez que o desenvolvimento de um transtorno aditivo à drogas possui causas variadas e correlação complexa. Essa complexidade nos faz avaliar constantemente nossa prática em saúde ...

  14. A contribuição dos jogos eletrônicos para o consumo consciente: um estudo de caso no Colégio Integrado Santa Inês (20062007)

    OpenAIRE

    Rafael Augusto Bertoni Rodrigues

    2008-01-01

    O vocábulo consumo quer em sua forma substantivada, quer como primeira pessoa do presente do indicativo do verbo consumir, sempre surge em nossas vidas, e todas as vezes associado ao gasto de dinheiro. Trata-se de algo que nos acompanha no nosso dia-a-dia. A escola, até os dias de hoje, pouco se preocupou com esse tema cada vez mais recorrente. O presente trabalho pretende abordar o assunto e sugerir uma solução para que ele seja discutido e analisado em sala de aula. Pretendo aqui q...

  15. Electroacupuncture Delays Hypertension Development through Enhancing NO/NOS Activity in Spontaneously Hypertensive Rats

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hye Suk Hwang

    2011-01-01

    Full Text Available Using spontaneously hypertensive rats (SHR, this study investigated whether electroacupuncture (EA could reduce early stage hypertension by examining nitric oxide (NO levels in plasma and nitric oxide synthase (NOS levels in the mesenteric resistance artery. EA was applied to the acupuncture point Governor Vessel 20 (GV20 or to a non-acupuncture point in the tail twice weekly for 3 weeks under anesthesia. In conscious SHR and normotensive Wistar Kyoto (WKY rats, blood pressure was determined the day after EA treatment by the tail-cuff method. We measured plasma NO concentration, and evaluated endothelial NO syntheses (eNOS and neuronal NOS (nNOS protein expression in the mesenteric artery. Systolic blood pressure (SBP and diastolic blood pressure (DBP were lower after 3 weeks of GV20 treatment than EA at non-acupuncture point and no treatment control in SHR. nNOS expression by EA was significantly different between both WKY and no treatment SHR control, and EA at GV20 in SHR. eNOS expression was significantly high in EA at GV 20 compared with no treatment control. In conclusion, EA could attenuate the blood pressure elevation of SHR, along with enhancing NO/NOS activity in the mesenteric artery in SHR.

  16. Macrophages activate iNOS signaling in adventitial fibroblasts and contribute to adventitia fibrosis.

    Science.gov (United States)

    Zhang, Guannan; Li, Xiaodong; Sheng, Chengyu; Chen, Xiaohui; Chen, Yu; Zhu, Dingliang; Gao, Pingjin

    2016-12-30

    A large amount of NO is generated through the inducible nitric oxide synthase (iNOS) pathway from the vascular adventitia in various vascular diseases. However, it is currently not fully understood how the iNOS signaling pathway is activated. In the present study, this question was addressed in the context of adventitial cellular interactions. A rat model of acute hypertension in the contralateral carotid arteries was established through transverse aortic constriction (TAC) surgery. In this model, activated macrophages were found surrounded by a large quantity of iNOS-expressing adventitial fibroblasts (AFs), suggesting a possible causal relationship between macrophages and iNOS activation of the neighboring AFs. In an in vitro model, a macrophage-like cell line RAW 264.7 was first activated by LPS treatment. The supernatant was then harvested and applied to treat primary rat AFs. iNOS in AFs was activated robustly by the supernatant treatment but not by LPS itself. Treating AFs with interleukin-1β (IL-1β) also activated iNOS signaling, suggesting that the IL-1β pathway might be a possible mediator. As a consequence of the iNOS activation, total protein nitration and S-nitrosylation significantly increased in those AFs. Additionally, increased deposition of type I and type III collagens was observed in both in vitro and in vivo models. The collagen deposition was partially restored by an iNOS inhibitor, 1400 W. These findings highlight the importance of iNOS signaling during vascular inflammation, and advance our understanding of its activation through a cellular interaction perspective. Copyright © 2016 Elsevier Inc. All rights reserved.

  17. Rússia nos BRICS: visão e interpretação prática. Semelhanças e diferenças. Coordenação dos BRICS dentro das estruturas de instituições multilaterais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Victoria V. Panova

    2015-06-01

    Full Text Available O artigo propõe uma análise aprofundada da evolução da ideia e conceito dos BRICS no contexto do jogo de poder internacional e das fontes de seu atual papel e lugar na arena global. Considera-se também a abordagem da Rússia em relação ao clube dos BRICS. Apesar de o país ter sido o primeiro a sugerir a ideia de encontros de alto nível entre os quatro países do BRIC, sua atitude inicial foi bastante reservada com papel muito limitado observado para o grupo. Entretanto, ao longo do tempo a Rússia passou a ver os BRICS (com a entrada da África do Sul em 2011 como principal fórum para coordenação política e econômica e como mecanismo essencial para a realização de sua política externa. Outro aspecto considerado neste artigo é o argumento muitas vezes apresentado por observadores externos que tentam sugerir que o BRICS é um projeto "deadborn child" [natimorto] ou que as divergências estão prevalecendo sem pontos em comum encontrados. Assim, as posições de cada um dos países BRICS nos aspectos da economia, finanças, comércio e política global são analisadas com as abordagens iniciais da proclamada "compatibilidade das economias dos BRICS". A autora revisa alguns dos exemplos de sucesso de coordenação dos cinco países dentro de outras instituições internacionais e os resultados alcançados, mas também olha para os casos nos quais os BRICS demonstram abordagens diferentes para um problema. No entanto, esta análise sugere que os BRICS, apesar de não terem posições e interesses idênticos, acreditam serem capazes de promover uma ordem mundial melhor, mais justa e mais inclusa.

  18. Inducible nitric oxide synthase, Nos2, does not mediate optic neuropathy and retinopathy in the DBA/2J glaucoma model

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Savinova Olga V

    2007-12-01

    Full Text Available Abstract Background Nitric oxide synthase 2 (NOS2 contributes to neural death in some settings, but its role in glaucoma remains controversial. NOS2 is implicated in retinal ganglion cell degeneration in a rat glaucoma model in which intraocular pressure (IOP is experimentally elevated by blood vessel cauterization, but not in a rat glaucoma model where IOP was elevated by injection of hypertonic saline. To test the importance of NOS2 for an inherited glaucoma, in this study we both genetically and pharmacologically decreased NOS2 activity in the DBA/2J mouse glaucoma model. Methods The expression of Nos2 in the optic nerve head was analyzed at both the RNA and protein levels at different stages of disease pathogenesis. To test the involvement of Nos2 in glaucomatous neurodegeneration, a null allele of Nos2 was backcrossed into DBA/2J mice and the incidence and severity of glaucoma was assessed in mice of each Nos2 genotype. Additionally, DBA/2J mice were treated with the NOS2 inhibitor aminoguanidine and the disease compared to untreated mice. Results Optic nerve head Nos2 RNA levels varied and increased during moderate but decreased at early and severe stages of disease. Despite the presence of a few NOS2 positive cells in the optic nerve head, NOS2 protein was not substantially increased during the glaucoma. Genetic deficiency of Nos2 or aminoguanidine treatment did not alter the IOP profile of DBA/2J mice. Additionally, neither Nos2 deficiency nor aminoguanidine had any detectable affect on the glaucomatous optic nerve damage. Conclusion Glaucomatous neurodegeneration in DBA/2J mice does not require NOS2 activity. Further experiments involving various models are needed to assess the general importance of Nos2 in glaucoma.

  19. Effekt der selektiven Hemmung der induzierbaren NO-Synthase (iNOS) in einem experimentellen Model der Pulmonalen Hypertonie

    OpenAIRE

    Krug, Christoffer

    2008-01-01

    Die Rolle der verschiedenen Stickstoffmonoxidsynthasen (NOS) in der Pathogenese der Pulmonalen Hypertonie wird kontrovers diskutiert. Insbesondere die Rolle der induzierbaren NO-Synthase (iNOS oder NOS2) ist wenig untersucht. Im Rahmen dieser Arbeit erfolgten Untersuchungen in einem etablierten experimentellen Modell der Pulmonalen Hypertonie durch Injektion des Alkaloids Monocrotalin in der Ratte. In diesem klinisch relevanten Modell der PH konnte eine signifikant erhöhte Expression der iNOS...

  20. Technical specifications, South Texas Project, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-498 and 50-499): Appendix ''A'' to License Nos. NPF-76 and NPF-78

    International Nuclear Information System (INIS)

    1989-01-01

    The South Texas Project, Unit Nos. 1 and 2, Technical Specifications were prepared by the US Nuclear Regulatory Commission to set forth the limits, operating conditions, and other requirements applicable to a nuclear reactor facility as set forth in Section 50.36 of 10 CFR Part 50 for the protection of the health and safety of the public

  1. Technical Specifications, South Texas Project, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-498 and 50-499): Appendix ''A'' to License Nos. NPF-76 and NPF-80

    International Nuclear Information System (INIS)

    1989-03-01

    The South Texas Project, Unit Nos. 1 and 2, Technical Specifications were prepared by the US Nuclear Regulatory Commission to set forth the limits, operating conditions, and other requirements applicable to a nuclear reactor facility as set forth in Section 50.36 of 10 CFR Part 50 for the protection of the health and safety of the public

  2. Futebol e "imaginário nacional" helvético (1920-1942: os jogos Suíça-Alemanha no entreguerras vistos pela imprensa suíça francófona

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Grégory Etienne Quin

    2010-05-01

    Full Text Available Nosso objetivo é procurar circunscrever o processo de construção de representações nacionais helvéticas por meio de uma sucessão de eventos esportivos: as partidas de futebol entre os times nacionais suíços e alemães entre 1920 e 1942. Os elementos destacados testemunham a celebração de um imaginário nacional helvético. Neutros, unidos, indomáveis, homogêneos, os jogadores de futebol suíços são a parte em movimento de um imaginário nacional, definindo-se diante de um Outro, alemão. E, se os resultados não são sempre favoráveis, a caracterização nacional, que se coloca igualmente nos relatos dos defeitos helvéticos, permite-nos afirmar o caráter perene dessas representações

  3. História e oralidade nos estudos comunicacionais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juniele Rabêlo Almeida

    2016-05-01

    Full Text Available Concepções, métodos e formas do conhecimento histórico são expressos em diversos estudos na área de comunicação social. Buscamos analisar, na interface história e narrativa oral, aspectos da chamada mediação cultural, na qual a comunicação está para além da condição de canal. Acreditamos que os estudos comunicacionais não recaem, necessariamente, sobre especificidades técnicas, mas sobre a posição que a comunicação assume no campo histórico-cultural. Interações, expressas nos trabalhos de história oral, se configuram (e resultam em processos comunicacionais que indicam construções sócio históricas e diferentes referenciais de pertencimento. Palavras-chave: Estudos comunicacionais, História, Narrativas Orais.   Abstract: Conceptions, methods and historical knowledge forms are expressed in several studies in the area of social communication. We analyze, history and oral narrative interface, called aspects of cultural mediation, in which the communication is in addition to the channel condition. We believe that communication studies do not fall necessarily on technicalities, but on the position that the communication is in the historical-cultural field. Interactions, expressed in the works of oral history, are configured (and result in communication processes that indicate historical social constructions and different frames of belonging. Keywords: communication Studies, History, Oral Narratives.   Resumen: Conceptos, métodos y formas de conocimiento histórico se expresan en varios estudios en el área de la comunicación social. Analizamos, la historia y la interfaz de la narrativa oral, llamados aspectos de mediación cultural, en el que la comunicación es, además de la condición de canal. Creemos que los estudios de comunicación no caen necesariamente en técnicos, sino a la posición de que la comunicación es en el campo histórico-cultural. Interacciones, expresados en las obras de la historia oral, est

  4. Elaboração multidisciplinar e participativa de jogos de papéis: uma experiência de modelagem de acompanhamento em torno da gestão dos mananciais da Região Metropolitana de São Paulo Multidisciplinary elaboration of and participation in role-playing games: an experiment in companion modeling about catchment management in the metropolitan region of São Paulo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Raphaèle Ducrot

    2008-01-01

    Full Text Available O desenvolvimento de ferramentas de simulação, como os jogos de papéis, pressupõe a integração das várias representações e conhecimentos, o que garante a sua legitimidade e a possibilidade de os utilizar como plataforma de mediação na discussão dos conflitos socioambientais. Este artigo discute a utilização da abordagem de modelagem de acompanhamento no desenvolvimento de dois jogos de papéis sobre a gestão da água e do solo em mananciais periurbanos da Região Metropolitana de São Paulo (RMSP.The development of simulation tools like role-playing games require the integration of some knowledge and several representations which guarantee its legitimacy and the possibility to be used as a mediation platform in collective discussions about environmental conflicts. The paper presents and discusses the use of the companion modeling approach in the development of two role-playing games dealing with water and land management in the periurban catchment of the metropolitan region of São Paulo.

  5. NODC Standard Format NOS Coastal Wave Program (F182) Data (1979-1983) (NODC Accession 0014203)

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This data type was designed for analyzed wave data originating from the National Ocean Service (NOS) Coastal Wave Program. The data are organized into 3 record...

  6. NOS CO-OPS Water Level Data, Tide Prediction, 60-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has High Low Tide Predictions from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). The official Tide and Tidal Current...

  7. NOS CO-OPS Water Level Data, Tide Prediction, 6-Minute

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has High Low Tide Predictions from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). The official Tide and Tidal Current...

  8. 78 FR 39018 - Entergy Nuclear Operations, Inc.; Indian Point Nuclear Generating Unit Nos. 2 and 3

    Science.gov (United States)

    2013-06-28

    ... From the Federal Register Online via the Government Publishing Office NUCLEAR REGULATORY COMMISSION Entergy Nuclear Operations, Inc.; Indian Point Nuclear Generating Unit Nos. 2 and 3 AGENCY: Nuclear Regulatory Commission. ACTION: Supplement to Final Supplement 38 to the Generic Environmental...

  9. NOS CO-OPS Water Level Data, High Low Tide Prediction

    Data.gov (United States)

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — This dataset has High Low Tide Predictions from NOAA NOS Center for Operational Oceanographic Products and Services (CO-OPS). The official Tide and Tidal Current...

  10. RBC-NOS-Dependent S-Nitrosylation of Cytoskeletal Proteins Improves RBC Deformability

    Science.gov (United States)

    Grau, Marijke; Pauly, Sebastian; Ali, Jamal; Walpurgis, Katja; Thevis, Mario; Bloch, Wilhelm; Suhr, Frank

    2013-01-01

    Background Red blood cells (RBC) possess a nitric oxide synthase (RBC-NOS) whose activation depends on the PI3-kinase/Akt kinase pathway. RBC-NOS-produced NO exhibits important biological functions like maintaining RBC deformability. Until now, the cellular target structure for NO, to exert its influence on RBC deformability, remains unknown. In the present study we analyzed the modification of RBC-NOS activity by pharmacological treatments, the resulting influence on RBC deformability and provide first evidence for possible target proteins of RBC-NOS-produced NO in the RBC cytoskeletal scaffold. Methods/Findings Blood from fifteen male subjects was incubated with the NOS substrate L-arginine to directly stimulate enzyme activity. Direct inhibition of enzyme activity was induced by L-N5-(1-Iminoethyl)-ornithin (L-NIO). Indirect stimulation and inhibition of RBC-NOS were achieved by applying insulin and wortmannin, respectively, substances known to affect PI3-kinase/Akt kinase pathway. The NO donor sodium nitroprusside (SNP) and the NO scavenger 2-(4-carboxyphenyl)-4,4,5,5-tetramethylimidazoline-1-oxyl-3-oxide (cPTIO) were additionally applied as NO positive and negative controls, respectively. Immunohistochemical staining was used to determine phosphorylation and thus activation of RBC-NOS. As a marker for NO synthesis nitrite was measured in plasma and RBCs using chemiluminescence detection. S-nitrosylation of erythrocyte proteins was determined by biotin switch assay and modified proteins were identified using LC-MS. RBC deformability was determined by ektacytometry. The data reveal that activated RBC-NOS leads to increased NO production, S-nitrosylation of RBC proteins and RBC deformability, whereas RBC-NOS inhibition resulted in contrary effects. Conclusion/Significance This study first-time provides strong evidence that RBC-NOS-produced NO modifies RBC deformability through direct S-nitrosylation of cytoskeleton proteins, most likely α- and β-spectrins. Our

  11. Endogenous angiotensin II modulates nNOS expression in renovascular hypertension

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    T.M.C. Pereira

    2009-07-01

    Full Text Available Nitric oxide (NO influences renal blood flow mainly as a result of neuronal nitric oxide synthase (nNOS. Nevertheless, it is unclear how nNOS expression is modulated by endogenous angiotensin II, an inhibitor of NO function. We tested the hypothesis that the angiotensin II AT1 receptor and oxidative stress mediated by NADPH oxidase contribute to the modulation of renal nNOS expression in two-kidney, one-clip (2K1C hypertensive rats. Experiments were performed on male Wistar rats (150 to 170 g body weight divided into 2K1C (N = 19 and sham-operated (N = 19 groups. nNOS expression in kidneys of 2K1C hypertensive rats (N = 9 was compared by Western blotting to that of 2K1C rats treated with low doses of the AT1 antagonist losartan (10 mg·kg-1·day-1; N = 5 or the superoxide scavenger tempol (0.2 mmol·kg-1·day-1; N = 5, which still remain hypertensive. After 28 days, nNOS expression was significantly increased by 1.7-fold in the clipped kidneys of 2K1C rats and by 3-fold in the non-clipped kidneys of 2K1C rats compared with sham rats, but was normalized by losartan. With tempol treatment, nNOS expression increased 2-fold in the clipped kidneys and 1.4-fold in the non-clipped kidneys compared with sham rats. The changes in nNOS expression were not followed by changes in the enzyme activity, as measured indirectly by the cGMP method. In conclusion, AT1 receptors and oxidative stress seem to be primary stimuli for increased nNOS expression, but this up-regulation does not result in higher enzyme activity.

  12. The severity and status of eating disorder NOS: Implications for DSM-V

    OpenAIRE

    Fairburn, Christopher G.; Cooper, Zafra; Bohn, Kristin; O?Connor, Marianne E.; Doll, Helen A.; Palmer, Robert L.

    2007-01-01

    ?Eating disorder NOS? is the most common eating disorder encountered in outpatient settings yet it has been neglected. The aim of this study was to describe the characteristics of eating disorder NOS, establish its severity, and determine whether its high relative prevalence might be due to the inclusion of cases closely resembling anorexia nervosa or bulimia nervosa. One hundred and seventy consecutive patients with an eating disorder were assessed using standardised instruments. Operational...

  13. Metabolomic profiling of amines in sepsis predicts changes in NOS canonical pathways.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Abel Tesfai

    Full Text Available Nitric oxide synthase (NOS is a biomarker/target in sepsis. NOS activity is driven by amino acids, which cycle to regulate the substrate L-arginine in parallel with cycles which regulate the endogenous inhibitors ADMA and L-NMMA. The relationship between amines and the consequence of plasma changes on iNOS activity in early sepsis is not known.Our objective was to apply a metabolomics approach to determine the influence of sepsis on a full array of amines and what consequence these changes may have on predicted iNOS activity.34 amino acids were measured using ultra purification mass spectrometry in the plasma of septic patients (n = 38 taken at the time of diagnosis and 24-72 hours post diagnosis and of healthy volunteers (n = 21. L-arginine and methylarginines were measured using liquid-chromatography mass spectrometry and ELISA. A top down approach was also taken to examine the most changed metabolic pathways by Ingenuity Pathway Analysis. The iNOS supporting capacity of plasma was determined using a mouse macrophage cell-based bioassay.Of all the amines measured 22, including L-arginine and ADMA, displayed significant differences in samples from patients with sepsis. The functional consequence of increased ADMA and decreased L-arginine in context of all cumulative metabolic changes in plasma resulted in reduced iNOS supporting activity associated with sepsis.In early sepsis profound changes in amine levels were defined by dominant changes in the iNOS canonical pathway resulting in functionally meaningful changes in the ability of plasma to regulate iNOS activity ex vivo.

  14. Educational games: training of community healthcare agents on children's respiratory diseases Alimentación del recién nacido después del alta hospitalaria de una Institución Amiga del Niño Jogo educativo: capacitação de agentes comunitários de saúde sobre doenças respiratórias infantis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Raquel Dully Andrade

    2008-01-01

    Full Text Available OBJECTIVE: Evaluating the use of an educational game about children's respiratory diseases by community healthcare agents (CHAs in the Family Health Program. METHODS: This is a descriptive, intervention study, with the application of the game to 101 CHAs in Passos-MG. The game was structured with cases of children and families and their respective answer sheets. For evaluation, a test about the topic was applied before and after the intervention. RESULTS: Correct answers in the test increased from 59.5% to 79.3% after participating in the game, which corresponds to a 20% increase. CONCLUSION: The increase in the CHA's knowledge, revealed after the intervention, indicates that the educational game is a satisfactory instrument for healthcare education.OBJETIVO: Evaluar la utilización de un juego educativo, sobre enfermedades respiratorias infantiles, por agentes comunitarios de salud (ACS del Programa de Salud de la Familia. MÉTODOS: Se trata de un estudio descriptivo y de una intervención, con la aplicación del juego en 101 ACS de Passos-MG. El juego fue estructurado en forma de casos de niños y familias y sus respectivas tarjetas de respuestas. Para la evaluación, fue aplicado un test sobre el tema, antes y después de la intervención. RESULTADOS: Las respuestas correctas en el test pasaron de 59,5% a 79,3%, después de haber participado en el juego, logrando un aumento de aproximadamente el 20%. CONCLUSIÓN: La elevación en conocimiento de los ACS, revelada después de la intervención, señala al juego educativo como un instrumento satisfactorio en la educación en salud.OBJETIVO: Avaliar a utilização de um jogo educativo sobre doenças respiratórias infantis por agentes comunitários de saúde (ACS de Programa de Saúde da Família. MÉTODOS: Trata-se de estudo descritivo e de intervenção, com a aplicação do jogo em 101 ACS de Passos-MG. O jogo foi estruturado em forma de casos de crianças e famílias e suas respectivas

  15. The impact of human and mouse differences in NOS2 gene expression on the brain's redox and immune environment.

    Science.gov (United States)

    Hoos, Michael D; Vitek, Michael P; Ridnour, Lisa A; Wilson, Joan; Jansen, Marilyn; Everhart, Angela; Wink, David A; Colton, Carol A

    2014-11-17

    Mouse models are used in the study of human disease. Despite well-known homologies, the difference in immune response between mice and humans impacts the application of data derived from mice to human disease outcomes. Nitric oxide synthase-2 (NOS2) is a key gene that displays species-specific outcomes via altered regulation of the gene promoter and via post-transcriptional mechanisms in humans that are not found in mice. The resulting levels of NO produced by activation of human NOS2 are different from the levels of NO produced by mouse Nos2. Since both tissue redox environment and immune responsiveness are regulated by the level of NO and its interactions, we investigated the significance of mouse and human differences on brain oxidative stress and on immune activation in HuNOS2tg/mNos2-/- mice that express the entire human NOS2 gene and that lack a functional mNos2 compared to wild type (WT) mice that express normal mNos2. Similarly to human, brain tissue from HuNOS2tg/mNos2-/- mice showed the presence of a NOS2 gene 3'UTR binding site. We also identified miRNA-939, the binding partner for this site, in mouse brain lysates and further demonstrated reduced levels of nitric oxide (NO) typical of the human immune response on injection with lipopolysaccharide (LPS). HuNOS2tg/mNos2-/- brain samples were probed for characteristic differences in redox and immune gene profiles compared to WT mice using gene arrays. Selected genes were also compared against mNos2-/- brain lysates. Reconstitution of the human NOS2 gene significantly altered genes that encode multiple anti-oxidant proteins, oxidases, DNA repair, mitochondrial proteins and redox regulated immune proteins. Expression levels of typical pro-inflammatory, anti-inflammatory and chemokine genes were not significantly different with the exception of increased TNFα and Ccr1 mRNA expression in the HuNOS2tg/mNos2-/- mice compared to WT or mNos2-/- mice. NO is a principle factor in establishing the tissue redox

  16. Activation of Endothelial Nitric Oxide (eNOS Occurs through Different Membrane Domains in Endothelial Cells.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jason Tran

    Full Text Available Endothelial cells respond to a large range of stimuli including circulating lipoproteins, growth factors and changes in haemodynamic mechanical forces to regulate the activity of endothelial nitric oxide synthase (eNOS and maintain blood pressure. While many signalling pathways have been mapped, the identities of membrane domains through which these signals are transmitted are less well characterized. Here, we manipulated bovine aortic endothelial cells (BAEC with cholesterol and the oxysterol 7-ketocholesterol (7KC. Using a range of microscopy techniques including confocal, 2-photon, super-resolution and electron microscopy, we found that sterol enrichment had differential effects on eNOS and caveolin-1 (Cav1 colocalisation, membrane order of the plasma membrane, caveolae numbers and Cav1 clustering. We found a correlation between cholesterol-induced condensation of the plasma membrane and enhanced high density lipoprotein (HDL-induced eNOS activity and phosphorylation suggesting that cholesterol domains, but not individual caveolae, mediate HDL stimulation of eNOS. Vascular endothelial growth factor (VEGF-induced and shear stress-induced eNOS activity was relatively independent of membrane order and may be predominantly controlled by the number of caveolae on the cell surface. Taken together, our data suggest that signals that activate and phosphorylate eNOS are transmitted through distinct membrane domains in endothelial cells.

  17. O jogo "descubra o animal": um recurso no diagnóstico psicopedagógico El juego "descubra el animal": un recurso en el diagnóstico psicopedagógico The game "find out the animal": a resource in psycho pedagogical diagnosis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Betânia Alves Veiga Dell' Agli

    2007-12-01

    Full Text Available O presente trabalho teve por objetivo investigar, em um contexto psicogenético, as possibilidades de um jogo de regras ser introduzido no diagnóstico psicopedagógico, a fim de avaliar a construção da noção de classificação. Participaram dessa pesquisa 40 alunos de ambos os sexos, com idade entre 4 e 17 anos, que cursavam a Educação Infantil (Jardim II e Pré-primário e Ensino Fundamental (3ª e 8ª séries de duas escolas públicas, sendo 10 de cada nível evolutivo: coleção figural, coleção não-figural, inclusão hierárquica de classe e raciocínio combinatório. Foram aplicadas as provas de classificação espontânea, inclusão hierárquica de classes e combinação de fichas de várias cores e, quatro partidas com o jogo "Descubra o Animal". Os resultados obtidos evidenciaram que o jogo utilizado foi eficaz para auxiliar no diagnóstico psicopedagógico da noção de classificação.El presente trabajo tuvo por objetivo el de investigar, en un contexto psicogenético, las posibilidades de ser introducido un juego de reglas en el diagnóstico psicopedagógico, con el fin de evaluar la construcción de la noción de clasificación. Participaron de esa investigación 40 alumnos de ambos sexos, con edades entre los 4 y 17 años, que estaban en la Educación Infantil (Jardín II y pre-primaria y Enseñanza Fundamental (3er y 8º años de dos escuelas públicas, siendo 10 de cada nivel evolutivo: colección figural, colección no figural, inclusión jerárquica de clase y razonamiento combinatorio. Fueron aplicadas las pruebas de clasificación espontánea, inclusión jerárquica de clases y combinación de fichas de varios colores y cuatro partidos con el juego "Descubra el Animal". Los resultados obtenidos evidenciaron que el juego utilizado fue eficaz para auxiliar en el diagnóstico psicopedagógico de la noción de clasificación.This work has the aim of investigating, in a psychogenetic context, the possibilities of a game

  18. Technical specifications, Braidwood Station, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. STN 50-456 and STN 50-457): Appendix ''A'' to License No. NPF-70

    International Nuclear Information System (INIS)

    1987-05-01

    The Braidwood Station, Unit Nos. 1 and 2, Technical Specifications were prepared by the US Nuclear Regulatory Commission to set forth the limits, operating conditions, and other requirements applicable to a nuclear reactor facility as set forth in Section 50.36 of 10 CFR Part 50 for the protection of the health and safety of the public. 18 figs., 55 tabs

  19. Conformance to Regulatory Guide 1.97, North Anna Power Station, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-338 and 50-339)

    International Nuclear Information System (INIS)

    Udy, A.C.

    1985-09-01

    This EG and G Idaho, Inc. report reviews the submittals for Regulatory Guide 1.97, Revision 3, for Unit Nos. 1 and 2 of the North Anna Power Station and identifies areas of nonconformance to the regulatory guide. Exceptions to Regulatory Guide 1.97 are evaluated and those areas where sufficient basis for acceptability is not provided are identified

  20. Conformance to Regulatory Guide 1.97 Prairie Island Nuclear Generating Plant, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-282 and 50-306)

    International Nuclear Information System (INIS)

    Udy, A.C.

    1985-08-01

    This report provides a review of the Prairie Island Nuclear Generating Plant, Unit Nos. 1 and 2, submittals for Regulatory Guide 1.97, and identifies areas of nonconformance. Any exception to the guidelines is evaluated and those areas where sufficient basis for acceptability is not provided are identified

  1. Conformance to Regulatory Guide 1.97, Perry Nuclear Power Plant, Unit Nos. 1 and 2 (Docket Nos. 50-440 and 50-441)

    International Nuclear Information System (INIS)

    Udy, A.C.

    1985-03-01

    This EG and G Idaho, Inc., report provides a review of the submittals for Regulatory Guide 1.97, Revision 2, for the Perry Nuclear Power Plant, Unit Nos. 1 and 2. Any exception to the guidelines of Regulatory Guide 1.97 are evaluated

  2. NITRIC OXIDE PRODUCTION AND iNOS mRNA EXPRESSION IN IFN-8-STIMULATED CHICKEN MACROPHAGES TRANSFECTED WITH iNOS siRNAs

    Science.gov (United States)

    Utilizing RNA interference technology with siRNA in the HD-11 macrophage cell line, we determined how the knock-down of the iNOS (inducible nitric oxide synthase) gene affected IFN-' induced macrophage production of nitric oxide (NO) and mRNA expression of genes involved in this biological pathway i...

  3. Epigenetic regulation of nitric oxide synthase 2, inducible (Nos2) by NLRC4 inflammasomes involves PARP1 cleavage.

    Science.gov (United States)

    Buzzo, Carina de Lima; Medina, Tiago; Branco, Laura M; Lage, Silvia L; Ferreira, Luís Carlos de Souza; Amarante-Mendes, Gustavo P; Hottiger, Michael O; De Carvalho, Daniel D; Bortoluci, Karina R

    2017-02-02

    Nitric oxide synthase 2, inducible (Nos2) expression is necessary for the microbicidal activity of macrophages. However, NOS2 over-activation causes multiple inflammatory disorders, suggesting a tight gene regulation is necessary. Using cytosolic flagellin as a model for inflammasome-dependent NOS2 activation, we discovered a surprising new role for NLRC4/caspase-1 axis in regulating chromatin accessibility of the Nos2 promoter. We found that activation of two independent mechanisms is necessary for NOS2 expression by cytosolic flagellin: caspase-1 and NF-κB activation. NF-κB activation was necessary, but not sufficient, for NOS2 expression. Conversely, caspase-1 was necessary for NOS2 expression, but dispensable for NF-κB activation, indicating that this protease acts downstream NF-κB activation. We demonstrated that epigenetic regulation of Nos2 by caspase-1 involves cleavage of the chromatin regulator PARP1 (also known as ARTD1) and chromatin accessibility of the NF-κB binding sites located at the Nos2 promoter. Remarkably, caspase-1-mediated Nos2 transcription and NO production contribute to the resistance of macrophages to Salmonella typhimurium infection. Our results uncover the molecular mechanism behind the constricted regulation of Nos2 expression and open new therapeutic opportunities based on epigenetic activities of caspase-1 against infectious and inflammatory diseases.

  4. Correlated NOS-Imu and myf5 expression by satellite cells in mdx mouse muscle regeneration during NOS manipulation and deflazacort treatment.

    Science.gov (United States)

    Anderson, Judy E; Vargas, Cinthya

    2003-06-01

    Satellite cells, muscle precursor cells in skeletal muscle, are normally quiescent and become activated by disease or injury. A lack of dystrophin and changes in the expression or activity of neuronal nitric oxide synthase (NOS-I) affect the timing of activation in vivo. Nitric oxide synthase inhibition delays muscle repair in normal mice, and worsens muscular dystrophy in the mdx mouse, a genetic homologue of Duchenne muscular dystrophy. However, the potential role of activation and repair events mediated by nitric oxide in determining the outcome of steroid or other treatments for muscular dystrophy is not clear. We tested the hypothesis that the extent of repair in dystrophic muscles of mdx mice is partly dependent on NOS-Imu expression and activity. Myotube formation in regenerating muscle was promoted by deflazacort treatment of mdx dystrophic mice (PImu mRNA expression and activity were present in satellite cells and very new myotubes of regenerating and dystrophic muscle. Deflazacort treatment resulted in increased NOS-Imu expression in regenerating muscles in a strong and specific correlation with myf5 expression (r=0.95, PImu and myf5 expression in the diaphragm without affecting the diameter of non-regenerating fibres. These in vivo studies suggest that gains in NOS-Imu expression and nitric oxide synthase activity in satellite cells can increase the extent and speed of repair, even in the absence of dystrophin in muscle fibres. NOS-Imu may be a useful therapeutic target to augment the effects of steroidal or other treatments of muscular dystrophy.

  5. The protein inhibitor of nNOS (PIN/DLC1/LC8) binding does not inhibit the NADPH-dependent heme reduction in nNOS, a key step in NO synthesis

    International Nuclear Information System (INIS)

    Parhad, Swapnil S.; Jaiswal, Deepa; Ray, Krishanu; Mazumdar, Shyamalava

    2016-01-01

    The neuronal nitric oxide synthase (nNOS) is an essential enzyme involved in the synthesis of nitric oxide (NO), a potent neurotransmitter. Although previous studies have indicated that the dynein light chain 1 (DLC1) binding to nNOS could inhibit the NO synthesis, the claim is challenged by contradicting reports. Thus, the mechanism of nNOS regulation remained unclear. nNOS has a heme-bearing, Cytochrome P450 core, and the functional enzyme is a dimer. The electron flow from NADPH to Flavin, and finally to the heme of the paired nNOS subunit within a dimer, is facilitated upon calmodulin (CaM) binding. Here, we show that DLC1 binding to nNOS-CaM complex does not affect the electron transport from the reductase to the oxygenase domain. Therefore, it cannot inhibit the rate of NADPH-dependent heme reduction in nNOS, which results in L-Arginine oxidation. Also, the NO release activity does not decrease with increasing DLC1 concentration in the reaction mix, which further confirmed that DLC1 does not inhibit nNOS activity. These findings suggest that the DLC1 binding may have other implications for the nNOS function in the cell. - Highlights: • The effect of interaction of nNOS with DLC1 has been debatable with contradicting reports in literature. • Purified DLC1 has no effect on electron transport between reductase and oxygenase domain of purified nNOS-CaM. • The NO release activity of nNOS was not altered by DLC1, supporting that DLC1 does not inhibit the enzyme. • These findings suggest that the DLC1 binding may have other implications for the nNOS function in the cell.

  6. The protein inhibitor of nNOS (PIN/DLC1/LC8) binding does not inhibit the NADPH-dependent heme reduction in nNOS, a key step in NO synthesis

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Parhad, Swapnil S. [Tata Institute of Fundamental Research (TIFR), Homi Bhabha Road, Mumbai 400 005 (India); Jaiswal, Deepa [Tata Institute of Fundamental Research (TIFR), Homi Bhabha Road, Mumbai 400 005 (India); TIFR Centre for Interdisciplinary Sciences, 21 Brundavan Colony, Narsingi, Hyderabad 500075 (India); Ray, Krishanu, E-mail: krishanu@tifr.res.in [Tata Institute of Fundamental Research (TIFR), Homi Bhabha Road, Mumbai 400 005 (India); Mazumdar, Shyamalava, E-mail: shyamal@tifr.res.in [Tata Institute of Fundamental Research (TIFR), Homi Bhabha Road, Mumbai 400 005 (India)

    2016-03-25

    The neuronal nitric oxide synthase (nNOS) is an essential enzyme involved in the synthesis of nitric oxide (NO), a potent neurotransmitter. Although previous studies have indicated that the dynein light chain 1 (DLC1) binding to nNOS could inhibit the NO synthesis, the claim is challenged by contradicting reports. Thus, the mechanism of nNOS regulation remained unclear. nNOS has a heme-bearing, Cytochrome P450 core, and the functional enzyme is a dimer. The electron flow from NADPH to Flavin, and finally to the heme of the paired nNOS subunit within a dimer, is facilitated upon calmodulin (CaM) binding. Here, we show that DLC1 binding to nNOS-CaM complex does not affect the electron transport from the reductase to the oxygenase domain. Therefore, it cannot inhibit the rate of NADPH-dependent heme reduction in nNOS, which results in L-Arginine oxidation. Also, the NO release activity does not decrease with increasing DLC1 concentration in the reaction mix, which further confirmed that DLC1 does not inhibit nNOS activity. These findings suggest that the DLC1 binding may have other implications for the nNOS function in the cell. - Highlights: • The effect of interaction of nNOS with DLC1 has been debatable with contradicting reports in literature. • Purified DLC1 has no effect on electron transport between reductase and oxygenase domain of purified nNOS-CaM. • The NO release activity of nNOS was not altered by DLC1, supporting that DLC1 does not inhibit the enzyme. • These findings suggest that the DLC1 binding may have other implications for the nNOS function in the cell.

  7. Outcome after BCG treatment for urinary bladder cancer may be influenced by polymorphisms in the NOS2 and NOS3 genes.

    Science.gov (United States)

    Ryk, Charlotta; Koskela, Lotta Renström; Thiel, Tomas; Wiklund, N Peter; Steineck, Gunnar; Schumacher, Martin C; de Verdier, Petra J

    2015-12-01

    Bacillus Calmette-Guérin (BCG)-treatment is an established treatment for bladder cancer, but its mechanisms of action are not fully understood. High-risk non-muscle invasive bladder-cancer (NMIBC)-patients failing to respond to BCG-treatment have worse prognosis than those undergoing immediate radical cystectomy and identification of patients at risk for BCG-failure is of high priority. Several studies indicate a role for nitric oxide (NO) in the cytotoxic effect that BCG exerts on bladder cancer cells. In this study we investigated whether NO-synthase (NOS)-gene polymorphisms, NOS2-promoter microsatellite (CCTTT)n, and the NOS3-polymorphisms-786T>C (rs2070744) and Glu298Asp (rs1799983), can serve as possible molecular markers for outcome after BCG-treatment for NMIBC. All NMIBC-patients from a well-characterized population based cohort were analyzed (n=88). Polymorphism data were combined with information from 15-years of clinical follow-up. The effect of BCG-treatment on cancer-specific death (CSD), recurrence and progression in patients with varying NOS-genotypes were studied using Cox proportional hazard-models and log rank tests. BCG-treatment resulted in significantly better survival in patients without (Log rank: p=0.006; HR: 0.12, p=0.048), but not in patients with a long version ((CCTTT)n ≧13 repeats) of the NOS2-promoter microsatellite. The NOS3-rs2070744(TT) and rs1799983(GG)-genotypes showed decreased risk for CSD (Log rank(TT): p=0.001; Log rank(GG): p=0.010, HR(GG): 0.16, p=0.030) and progression (Log rank(TT): p<0.001, HR(TT): 0.05, p=0.005; Log rank(GG): p<0.001, HR(GG): 0.10, p=0.003) after BCG-therapy compared to the other genotypes. There was also a reduction in recurrence in BCG-treated patients that was mostly genotype independent. Analysis of combined genotypes identified a subgroup of 30% of the BCG-treated patients that did not benefit from BCG-treatment. Our results suggest that the investigated polymorphisms influence patient response

  8. Activation of eNOS in endothelial cells exposed to ionizing radiation involves components of the DNA damage response pathway

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Nagane, Masaki; Yasui, Hironobu; Sakai, Yuri; Yamamori, Tohru [Laboratory of Radiation Biology, Department of Environmental Veterinary Sciences, Graduate School of Veterinary Medicine, Hokkaido University, Sapporo 060-0818 (Japan); Niwa, Koichi [Laboratory of Biochemistry, Department of Food and Cosmetic Science, Faculty of Bioindustry, Tokyo University of Agriculture, Abashiri 099-2493 (Japan); Hattori, Yuichi [Department of Molecular and Medical Pharmacology, Graduate School of Medicine and Pharmaceutical Sciences, University of Toyama, Toyama 930-0194 (Japan); Kondo, Takashi [Department of Radiological Sciences, Graduate School of Medicine and Pharmaceutical Sciences, University of Toyama, Toyama 930-0194 (Japan); Inanami, Osamu, E-mail: inanami@vetmed.hokudai.ac.jp [Laboratory of Radiation Biology, Department of Environmental Veterinary Sciences, Graduate School of Veterinary Medicine, Hokkaido University, Sapporo 060-0818 (Japan)

    2015-01-02

    Highlights: • eNOS activity is increased in BAECs exposed to X-rays. • ATM is involved in this increased eNOS activity. • HSP90 modulates the radiation-induced activation of ATM and eNOS. - Abstract: In this study, the involvement of ataxia telangiectasia mutated (ATM) kinase and heat shock protein 90 (HSP90) in endothelial nitric oxide synthase (eNOS) activation was investigated in X-irradiated bovine aortic endothelial cells. The activity of nitric oxide synthase (NOS) and the phosphorylation of serine 1179 of eNOS (eNOS-Ser1179) were significantly increased in irradiated cells. The radiation-induced increases in NOS activity and eNOS-Ser1179 phosphorylation levels were significantly reduced by treatment with either an ATM inhibitor (Ku-60019) or an HSP90 inhibitor (geldanamycin). Geldanamycin was furthermore found to suppress the radiation-induced phosphorylation of ATM-Ser1181. Our results indicate that the radiation-induced eNOS activation in bovine aortic endothelial cells is regulated by ATM and HSP90.

  9. Jogos de linguagem/jogos de verdade: de Wittgenstein a Foucault

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Elza Ibrahim

    2014-01-01

    Full Text Available El artículo trae a discusión la cuestión de la constitución del sujeto a través de los juegos de verdad y de los juegos de lenguaje, problematizados, respectivamente, por Michel Foucault y Ludwig Wittgenstein, teniendo como hilo conductor las implica - ciones del lenguaje en las prácticas que realizadas en un hospital psiquiátrico-penal con pacientes inimputables. Para ello, presentamos la visión objetivista de realidad y del lenguaje figurativo, en lugar del punto de vista constructivista de la realidad y del lenguaje pragmático. De acuerdo con este último punto de vista, la realidad es producida por el lenguaje a través de juegos de lenguaje, históricamente contextua - lizadas. Por lo tanto, estaríamos hablando de sujetos únicos, y no del sujeto trascen - dental. En este contexto, traemos a la discusión la noción de verdad problematizada por Foucault como un campo de potencial. Para él, es tan sólo en la contingencia de la historia que se constituye el sujeto: como el lenguaje, él es producto de múltiples prácticas sociales.

  10. Jogos de linguagem/jogos de verdade: de Wittgenstein a Foucault

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Elza Ibrahim

    2014-08-01

    Full Text Available This article discusses the constitution of the subject through the truth games and the language games problematized, respectively, by Michel Foucault and Ludwig Wittgenstein, taking as a conducting wire the implications of language in the practices produced in a psychiatric hospital with the human being considered not to be regularly punished. Therefore, we present the objectivist vision of reality and the representational language vision as opposed to the constructivist view of reality and the pragmatic language itself. According to this latter view, the reality is produced by the language through the language games which are historically contextualized. Thus, we are talking about unique subjects. In this context, we bring to the discussion the notion of truth problematized by Foucault as a field of possibilities, who thinks it is so only in the contingency of history that the subject is constituted: as the language, he is the product of multiple social practices.

  11. Jogos digitais, automação e algoritmos: Jogos para aparelhos ou para seres humanos?

    OpenAIRE

    Poltronieri, Fabrizio Augusto

    2017-01-01

    open access article This paper explores a new kind of algorithm based creativity, which has been established and can be already seen in a new gender of video games. In order to do so, the concepts of post-history and automation are employed, as they are key for the comprehension of our algorithmic age. Perhaps, video games are the creative field where methods of automation are most explicit: Environments and characters controlled by artificial intelligence systems have been ...

  12. iNOS-dependent increase in colonic mucus thickness in DSS-colitic rats.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Olof Schreiber

    Full Text Available AIM: To investigate colonic mucus thickness in vivo in health and during experimental inflammatory bowel disease. METHODS: Colitis was induced with 5% DSS in drinking water for 8 days prior to experiment, when the descending colonic mucosa of anesthetized rats was studied using intravital microscopy. Mucus thickness was measured with micropipettes attached to a micromanipulator. To assess the contributions of NOS and prostaglandins in the regulation of colonic mucus thickness, the non-selective NOS-inhibitor L-NNA (10 mg/kg bolus followed by 3 mg/kg/h, the selective iNOS-inhibitor L-NIL (10 mg/kg bolus followed by 3 mg/kg/h and the non-selective COX-inhibitor diclofenac (5 mg/kg were administered intravenously prior to experiment. To further investigate the role of iNOS in the regulation of colonic mucus thickness, iNOS -/- mice were used. RESULTS: Colitic rats had a thicker firmly adherent mucus layer following 8 days of DSS treatment than untreated rats (88±2 µm vs 76±1 µm. During induction of colitis, the thickness of the colonic mucus layer initially decreased but was from day 3 significantly thicker than in untreated rats. Diclofenac reduced the mucus thickness similarly in colitic and untreated rats (-16±5 µm vs -14±2 µm. While L-NNA had no effect on colonic mucus thickness in DSS or untreated controls (+3±2 µm vs +3±1 µm, L-NIL reduced the mucus thickness significantly more in colitic rats than in controls (-33±4 µm vs -10±3 µm. The importance of iNOS in regulating the colonic mucus thickness was confirmed in iNOS-/- mice, which had thinner colonic mucus than wild-type mice (35±3 µm vs 50±2 µm, respectively. Furthermore, immunohistochemistry revealed increased levels of iNOS in the colonic surface epithelium following DSS treatment. CONCLUSION: Both prostaglandins and nitric oxide regulate basal colonic mucus thickness. During onset of colitis, the thickness of the mucus layer is initially reduced followed by an iNOS

  13. Nitric oxide synthase 2 (NOS2) expression in histologically normal margins of oral squamous cell carcinoma.

    Science.gov (United States)

    Morelatto, Rosana; Itoiz, María-Elina; Guiñazú, Natalia; Piccini, Daniel; Gea, Susana; López-de Blanc, Silvia

    2014-05-01

    The activity of Nitric Oxide Synthase 2 (NOS2) was found in oral squamous cell carcinomas (OSCC) but not in normal mucosa. Molecular changes associated to early carcinogenesis have been found in mucosa near carcinomas, which is considered a model to study field cancerization. The aim of the present study is to analyze NOS2 expression at the histologically normal margins of OSCC. Eleven biopsy specimens of OSCC containing histologically normal margins (HNM) were analyzed. Ten biopsies of normal oral mucosa were used as controls. The activity of NOS2 was determined by immunohistochemistry. Salivary nitrate and nitrite as well as tobacco and alcohol consumption were also analyzed. The Chi-squared test was applied. Six out of the eleven HNM from carcinoma samples showed positive NOS2 activity whereas all the control group samples yielded negative (p=0.005). No statistically significant association between enzyme expression and tobacco and/or alcohol consumption and salivary nitrate and nitrite was found. NOS2 expression would be an additional evidence of alterations that may occur in a state of field cancerization before the appearance of potentially malignant morphological changes.

  14. TERMOS AMBIENTAIS E SOCIAIS NOS RELATÓRIOS DA ADMINISTRAÇÃO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ilse Maria Beuren

    2012-07-01

    Full Text Available O estudo objetiva verificar a tendência dos termos ambientais e sociais evidenciados nos relatórios da administração de 1997 a 2006 de empresas familiares brasileiras. Realizou-se pesquisa exploratória, com abordagem qualitativa, por meio de pesquisa documental e da técnica de análise de conteúdo nos RA de 1997 a 2006. No universo das 500 maiores empresas listadas na Revista Exame, edição 2006, identificaram-se 21 empresas familiares de capital aberto e de controle acionário brasileiro, mas dessas somente 16 publicaram seu RA nos dez anos considerados. Os resultados mostram que a oscilação na quantidade de páginas dos RA ao longo dos anos apresenta relação com algum evento ocorrido nas empresas. A evidenciação dos termos ambientais está mais relacionada às medidas tomadas para cuidar e preservar o meio ambiente do que aos passivos ambientais. A evidenciação dos termos sociais foi direcionada de maneira equilibrada ao público interno e externo. Conclui-se que há uma tendência nos termos ambientais e sociais evidenciados nos RA de 1997 a 2006 das empresas pesquisadas, ainda que tenham sido incorporados vários termos novos ao longo do período.

  15. Population structure from NOS genes correlates with geographical differences in coronary incidence across Europe.

    Science.gov (United States)

    Carreras-Torres, Robert; Ferran, Albert; Zanetti, Daniela; Esteban, Esther; Varesi, Laurent; Pojskic, Naris; Coia, Valentina; Chaabani, Hassen; Via, Marc; Moral, Pedro

    2016-12-01

    The population analysis of cardiovascular risk and non-risk genetic variation can help to identify adaptive or random demographic processes that shaped coronary incidence variation across geography. In this study, 114 single nucleotide polymorphisms and 17 tandem repeat polymorphisms from Nitric Oxide Synthases (NOS) regions were analyzed in 1686 individuals from 35 populations from Europe, North Africa, and the Middle East. NOS genes encode for key enzymes on nitric oxide availability, which is involved in several cardiovascular processes. These genetic variations were used to test for selection and to infer the population structure of NOS regions. Moreover, we tested whether the variation in the incidence of coronary events and in the levels of classical risk factors in 11 of these European populations could be explained by the population structure estimates. Our results supported, first, the absence of clear signs of selection for NOS genetic variants associated with cardiovascular diseases, and second, the presence of a continuous genetic pattern of variation across European and North African populations without a Mediterranean barrier for gene flow. Finally, population structure estimates from NOS regions are closely correlated with coronary event rates and classical risk parameters (explaining 39-98%) among European populations. Our results reinforce the hypothesis that genetic bases of cardiovascular diseases and associated complex phenotypes could be geographically shaped by random demographic processes. © 2016 Wiley Periodicals, Inc.

  16. Effects of progesterone on iNOS, COX-2, and collagen expression in the cervix.

    Science.gov (United States)

    Marx, Stephen G; Wentz, Melissa J; Mackay, Lynette B; Schlembach, Dietmar; Maul, Holger; Fittkow, Cordula; Given, Randal; Vedernikov, Yurij; Saade, George R; Garfield, Robert E

    2006-06-01

    This study examines the relationship between inducible nitric oxide synthase (iNOS) and cyclooxygenase-2 (COX-2) in the control of cervical ripening and parturition under normal (normal term pregnancy) and abnormal (preterm labor and prolongation of pregnancy) conditions by (a) measuring changes in the collagen both visually and quantitatively, (b) localizing and characterizing iNOS and COX-2 under normal conditions, and (c) characterizing the changes in iNOS and COX-2 under abnormal conditions. Cervices are obtained from estrus and timed pregnant Sprague-Dawley rats (n=4-10 per group). Preterm labor is induced with Onapristone (3 mg/rat; progesterone antagonist) and the prolongation of pregnancy with progesterone (2.5 mg, twice daily). Collagen changes are measured and visualized with the picrosirius polarization method. RT-PCR is used to characterize the mRNA expression (plabor, increasing the iNOS and COX-2 mRNA (p<0.05). The increase demonstrated a positive correlation (Spearman r = 0.456; p=0.03). Progesterone prolonged pregnancy, decreasing the iNOS and COX-2 mRNA (p=0.036). In conclusion, there may be an interaction between the nitric oxide and prostaglandin pathways in cervical ripening and parturition.

  17. Expression of leptin and iNOS in oral melanomas in dogs.

    Science.gov (United States)

    Greene, V R; Wilson, H; Pfent, C; Roethele, J; Carwile, J; Qin, Y; Grimm, E; Ellerhorst, J A

    2013-01-01

    Oral melanoma (OM) in dogs is an aggressive malignancy, with clinical behavior resembling cutaneous melanomas in humans. Melanoma in humans is promoted by an inflammatory environment that is contributed to by leptin and inducible nitric oxide synthase (iNOS). To determine if the patterns of leptin and iNOS expression are similar in OM in dogs and cutaneous melanomas in humans. Twenty client-owned dogs. Retrospective case study. Immunostaining of the OM tumors from each dog was scored for percentage and intensity of leptin and iNOS expression. Mitotic index was used as an indicator of tumor aggression. Leptin was detected in ≥75% of the tumor cells in specimens from 11 dogs. One tumor expressed leptin in ≤25% of the cells. The intensity of leptin expression was variable with 6, 9, and 5 cases exhibiting low-, moderate-, and high-intensity staining, respectively. OM with the lowest percentage of iNOS positive cells displayed the highest mitotic indices (P = .006, ANOVA). The expression of leptin is a common finding in melanomas in dogs. These data suggest that the possibility of future clinical applications, such as measuring the concentrations of plasma leptin as a screening tool or leptin as a target for therapy. The relevance of iNOS is not as clear in dogs with OM, for which other directed therapeutics might be more appropriate. Copyright © 2013 by the American College of Veterinary Internal Medicine.

  18. High BMI levels associate with reduced mRNA expression of IL10 and increased mRNA expression of iNOS (NOS2) in human frontal cortex

    DEFF Research Database (Denmark)

    Lauridsen, J K; Olesen, R H; Vendelbo, J

    2017-01-01

    analysis was performed with BMI as variable on data on IL10, IL1β, IL6, PTGS2 (COX2) and NOS2 (iNOS). Increasing BMI is associated with a decrease in the mRNA expression of IL10 (P=0.014) and an increase in the expression of NOS2 (iNOS; P=0.040). Expressions of IL10 and NOS2 (iNOS) were negatively...... correlated (PIL10 was mostly affected by individuals with BMI ⩾40. Multiple linear regression analyses with BMI, age, sex and race as variables were performed in order to identify potential confounders. In conclusion, increasing BMI could affect the IL10-mediated anti...

  19. Ganhos relativos ou política doméstica? Os tratados do Canal do Panamá como um jogo de dois níveis Relative gains or domestic politics? The Panama Canal Treaties as a two-level game

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rafael Duarte Villa

    2006-12-01

    Full Text Available Este artigo tenta discutir a eficiência explicativa do enfoque dos jogos de dois níveis em um estudo de caso de barganha que trata de variáveis estratégicas e de segurança nacional: o caso das negociações em torno do Canal do Panamá entre os governos americano e panamenho em meados dos anos 70. Tentaremos mostrar algumas das limitações desse enfoque na compreensão dos desdobramentos empíricos de fenômenos que incorporam a problemática da segurança. No aspecto metodológico, a discussão será baseada em evidências históricas que rodearam as negociações em torno do Canal do Panamá entre 1973 e 1978.The goal of this article is to test the explanatory efficacy of the two-level game analytical approach in cases involving strategic interests and national security. To accomplish this, the article presents a case study of the negotiations between the United States and Panama over the Canal Treaties during the mid-70s.

  20. Religião e patriotismo: o anticomunismo católico nos Estados Unidos e no Brasil nos anos da Guerra Fria

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carla Simone Rodeghero

    2002-01-01

    Full Text Available O artigo analisa e compara o anticomunismo católico no Brasil e nos Estados Unidos no período da Guerra Fria. Depois de situar o campo de estudos constituído no Brasil sobre o tema, discute as relações entre americanismo e anticomunismo, procurando situar o catolicismo norte-americano neste meio. Utiliza-se de uma produção recente sobre cultura da Guerra Fria nos Estados Unidos. Levanta, finalmente, uma série de elementos de comparação sobre a forma que o anticomunismo católico assumiu nos dois países.This article analyses and compares the Catholic anticommunism in the Brazil and in United States during the Cold War years. After showing the recent studies produced in Brazil about the fight against communism, it discusses the relationship between Americanism, anticommunism and Catholicism. This step is based on recent historical research about the Cold War culture in the United States. Finally, it makes comparisons between the forms that anticommunism assumed in each country.

  1. Mild mitochondrial uncoupling and calorie restriction increase fasting eNOS, akt and mitochondrial biogenesis.

    Science.gov (United States)

    Cerqueira, Fernanda M; Laurindo, Francisco R M; Kowaltowski, Alicia J

    2011-03-31

    Enhanced mitochondrial biogenesis promoted by eNOS activation is believed to play a central role in the beneficial effects of calorie restriction (CR). Since treatment of mice with dinitrophenol (DNP) promotes health and lifespan benefits similar to those observed in CR, we hypothesized that it could also impact biogenesis. We found that DNP and CR increase citrate synthase activity, PGC-1α, cytochrome c oxidase and mitofusin-2 expression, as well as fasting plasma levels of NO• products. In addition, eNOS and Akt phosphorylation in skeletal muscle and visceral adipose tissue was activated in fasting CR and DNP animals. Overall, our results indicate that systemic mild uncoupling activates eNOS and Akt-dependent pathways leading to mitochondrial biogenesis.

  2. Mild mitochondrial uncoupling and calorie restriction increase fasting eNOS, akt and mitochondrial biogenesis.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernanda M Cerqueira

    2011-03-01

    Full Text Available Enhanced mitochondrial biogenesis promoted by eNOS activation is believed to play a central role in the beneficial effects of calorie restriction (CR. Since treatment of mice with dinitrophenol (DNP promotes health and lifespan benefits similar to those observed in CR, we hypothesized that it could also impact biogenesis. We found that DNP and CR increase citrate synthase activity, PGC-1α, cytochrome c oxidase and mitofusin-2 expression, as well as fasting plasma levels of NO• products. In addition, eNOS and Akt phosphorylation in skeletal muscle and visceral adipose tissue was activated in fasting CR and DNP animals. Overall, our results indicate that systemic mild uncoupling activates eNOS and Akt-dependent pathways leading to mitochondrial biogenesis.

  3. The protein inhibitor of nNOS (PIN/DLC1/LC8) binding does not inhibit the NADPH-dependent heme reduction in nNOS, a key step in NO synthesis.

    Science.gov (United States)

    Parhad, Swapnil S; Jaiswal, Deepa; Ray, Krishanu; Mazumdar, Shyamalava

    2016-03-25

    The neuronal nitric oxide synthase (nNOS) is an essential enzyme involved in the synthesis of nitric oxide (NO), a potent neurotransmitter. Although previous studies have indicated that the dynein light chain 1 (DLC1) binding to nNOS could inhibit the NO synthesis, the claim is challenged by contradicting reports. Thus, the mechanism of nNOS regulation remained unclear. nNOS has a heme-bearing, Cytochrome P450 core, and the functional enzyme is a dimer. The electron flow from NADPH to Flavin, and finally to the heme of the paired nNOS subunit within a dimer, is facilitated upon calmodulin (CaM) binding. Here, we show that DLC1 binding to nNOS-CaM complex does not affect the electron transport from the reductase to the oxygenase domain. Therefore, it cannot inhibit the rate of NADPH-dependent heme reduction in nNOS, which results in l-Arginine oxidation. Also, the NO release activity does not decrease with increasing DLC1 concentration in the reaction mix, which further confirmed that DLC1 does not inhibit nNOS activity. These findings suggest that the DLC1 binding may have other implications for the nNOS function in the cell. Copyright © 2016 Elsevier Inc. All rights reserved.

  4. Increased intracellular Ca2+decreases cisplatin resistance by regulating iNOS expression in human ovarian cancer cells.

    Science.gov (United States)

    Yu, Yang; Xie, Qi; Liu, Weimin; Guo, Yuting; Xu, Na; Xu, Lu; Liu, Shibing; Li, Songyan; Xu, Ye; Sun, Liankun

    2017-02-01

    Previous studies have reported that intracellular Ca 2+ signals and inducible nitric oxide synthase (iNOS) are involved in cell apoptosis. However, the role of iNOS in cisplatin resistance in ovarian cancer remains unclear. Here, we demonstrate that SKOV3/DDP ovarian cancer cells were more resistant to cisplatin than were SKOV3 ovarian cancer cells. The expression of intracellular Ca 2+ and iNOS was more strongly induced by cisplatin in SKOV3 cells than in SKOV3/DDP cells. TAT-conjugated IP3R-derived peptide (TAT-IDP S ) increased cisplatin-induced iNOS expression and apoptosis in SKOV3/DDP cells. 2-Aminoethoxydiphenyl borate (2-APB) decreased cisplatin-induced iNOS expression and apoptosis in SKOV3 cells. Thus, iNOS induction may be a valuable strategy for improving the anti-tumor efficacy of cisplatin in ovarian cancer. Copyright © 2016 Elsevier Masson SAS. All rights reserved.

  5. Intoxicação experimental de suínos por fumonisinas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Dilkin Paulo

    2004-01-01

    Full Text Available Os efeitos da exposição oral prolongada (28 dias à fumonisina foram estudados em suínos jovens. Os animais foram divididos em três grupos experimentais e alimentados com ração ad libitum contendo: A 0mg de FB1.kg-1 (controle; B 10mg de FB1.kg-1; C 30mg de FB1.kg-1. Os suínos foram observados duas vezes por dia; seus pesos e consumo alimentar foram registrados semanalmente. Entre o 20º e 24º dia de intoxicação, os suínos do tratamentos C apresentaram diminuição do consumo de ração e ganho de peso, sinais característicos de edema pulmonar, razão pela qual um animal foi levado a óbito aos 23 dias de intoxicação. Após 28 dias, os animais foram necropsiados e os órgãos submetidos a análises macroscópica, histopatológica e ao estudo da morfologia e histologia intestinal. Nos suínos que apresentaram sinais clínicos de intoxicação, observaram-se lesões pulmonares, hepáticas e diminuição de altura das vilosidades e profundidade das criptas e hiperplasia glandular em segmentos intestinais. Conclui-se, portanto, que substanciais perdas de produtividade podem ser induzidas em suínos alimentados com ração contaminada com baixos níveis de fumonisinas.

  6. Inducible nitric oxide synthase (iNOS) regulatory region variation in non-human primates.

    Science.gov (United States)

    Roodgar, Morteza; Ross, Cody T; Kenyon, Nicholas J; Marcelino, Gretchen; Smith, David Glenn

    2015-04-01

    Inducible nitric oxide synthase (iNOS) is an enzyme that plays a key role in intracellular immune response against respiratory infections. Since various species of nonhuman primates exhibit different levels of susceptibility to infectious respiratory diseases, and since variation in regulatory regions of genes is thought to play a key role in expression levels of genes, two candidate regulatory regions of iNOS were mapped, sequenced, and compared across five species of nonhuman primates: African green monkeys (Chlorocebus sabaeus), pig-tailed macaques (Macaca nemestrina), cynomolgus macaques (Macaca fascicularis), Indian rhesus macaques (Macaca mulatta), and Chinese rhesus macaques (M. mulatta). In addition, we conducted an in silico analysis of the transcription factor binding sites associated with genetic variation in these two candidate regulatory regions across species. We found that only one of the two candidate regions showed strong evidence of involvement in iNOS regulation. Specifically, we found evidence of 13 conserved binding site candidates linked to iNOS regulation: AP-1, C/EBPB, CREB, GATA-1, GATA-3, NF-AT, NF-AT5, NF-κB, KLF4, Oct-1, PEA3, SMAD3, and TCF11. Additionally, we found evidence of interspecies variation in binding sites for several regulatory elements linked to iNOS (GATA-3, GATA-4, KLF6, SRF, STAT-1, STAT-3, OLF-1 and HIF-1) across species, especially in African green monkeys relative to other species. Given the key role of iNOS in respiratory immune response, the findings of this study might help guide the direction of future studies aimed to uncover the molecular mechanisms underlying the increased susceptibility of African green monkeys to several viral and bacterial respiratory infections. Copyright © 2015 Elsevier B.V. All rights reserved.

  7. Constitutive NOS uncoupling and NADPH oxidase upregulation in the penis of type 2 diabetic men with erectile dysfunction.

    Science.gov (United States)

    Musicki, B; Burnett, A L

    2017-03-01

    Erectile dysfunction (ED) associated with type 2 diabetes mellitus (T2DM) involves dysfunctional nitric oxide (NO) signaling and increased oxidative stress in the penis. However, the mechanisms of endothelial NO synthase (eNOS) and neuronal NO synthase (nNOS) dysregulation, and the sources of oxidative stress, are not well defined, particularly at the human level. The objective of this study was to define whether uncoupled eNOS and nNOS, and NADPH oxidase upregulation, contribute to the pathogenesis of ED in T2DM men. Penile erectile tissue was obtained from 9 T2DM patients with ED who underwent penile prosthesis surgery for ED, and from six control patients without T2DM or ED who underwent penectomy for penile cancer. The dimer-to-monomer protein expression ratio, an indicator of uncoupling for both eNOS and nNOS, total protein expressions of eNOS and nNOS, as well as protein expressions of NADPH oxidase catalytic subunit gp91phox (an enzymatic source of oxidative stress) and 4-hydroxy-2-nonenal [4-HNE] and nitrotyrosine (markers of oxidative stress) were measured by western blot in this tissue. In the erectile tissue of T2DM men, eNOS and nNOS uncoupling and protein expressions of NADPH oxidase subunit gp91phox, 4-HNE- and nitrotyrosine-modified proteins were significantly (p penis may involve uncoupled eNOS and nNOS and NADPH oxidase upregulation. Our description of molecular factors contributing to the pathogenesis of T2DM-associated ED at the human level is relevant to advancing clinically therapeutic approaches to restore erectile function in T2DM patients. © 2017 American Society of Andrology and European Academy of Andrology.

  8. Circulating NOS3 modulates left ventricular remodeling following reperfused myocardial infarction.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Simone Gorressen

    Full Text Available Nitric oxide (NO is constitutively produced and released from the endothelium and several blood cell types by the isoform 3 of the NO synthase (NOS3. We have shown that NO protects against myocardial ischemia/reperfusion (I/R injury and that depletion of circulating NOS3 increases within 24 h of ischemia/reperfusion the size of myocardial infarction (MI in chimeric mice devoid of circulating NOS3. In the current study we hypothesized that circulating NOS3 also affects remodeling of the left ventricle following reperfused MI.To analyze the role of circulating NOS3 we transplanted bone marrow of NOS3-/- and wild type (WT mice into WT mice, producing chimerae expressing NOS3 only in vascular endothelium (BC-/EC+ or in both, blood cells and vascular endothelium (BC+/EC+. Both groups underwent 60 min of coronary occlusion in a closed-chest model of reperfused MI. During the 3 weeks post MI, structural and functional LV remodeling was serially assessed (24 h, 4 d, 1 w, 2 w and 3 w by echocardiography. At 72 hours post MI, gene expression of several extracellular matrix (ECM modifying molecules was determined by quantitative RT-PCR analysis. At 3 weeks post MI, hemodynamics were obtained by pressure catheter, scar size and collagen content were quantified post mortem by Gomori's One-step trichrome staining.Three weeks post MI, LV end-systolic (53.2±5.9 μl; ***p≤0.001; n = 5 and end-diastolic volumes (82.7±5.6 μl; *p<0.05; n = 5 were significantly increased in BC-/EC+, along with decreased LV developed pressure (67.5±1.8 mm Hg; n = 18; ***p≤0.001 and increased scar size/left ventricle (19.5±1.5%; n = 13; **p≤0.01 compared to BC+/EC+ (ESV: 35.6±2.2 μl; EDV: 69.1±2.6 μl n = 8; LVDP: 83.2±3.2 mm Hg; n = 24; scar size/LV13.8±0.7%; n = 16. Myocardial scar of BC-/EC+ was characterized by increased total collagen content (20.2±0.8%; n = 13; ***p≤0.001 compared to BC+/EC+ (15.9±0.5; n = 16, and increased collagen type I and III subtypes

  9. Configurações da distinção escolar nos planos nacional e internacional

    OpenAIRE

    Torres, Leonor Lima; Quaresma, Maria Luísa

    2014-01-01

    Publicado em "Entre a crise e euforia : práticas e políticas educativas no Brasil e em Portugal", ISBN 978-989-8648-40-2 A escola pública vive, atualmente, imersa na tensão entre os seus propósitos democráticos e igualitários e as demandas de uma sociedade assente nos ideais do mérito e da seletividade. Num contexto de competitividade escolar e laboral e de crescente valorização da performance individual, as escolas públicas têm vindo a consagrar, nos seus projetos educativos, instrumentos...

  10. UM ESTUDO SOBRE O VALOR DO SISTEMA DE RASTREABILIDADE ANIMAL NOS EUA

    OpenAIRE

    Resende Filho, Moises de Andrade

    2006-01-01

    Esse artigo investiga o valor do sistema nacional de identificação animal (NAIS) a ser implantado nos EUA. Assume-se que os benefícios para o setor de carnes nos EUA virão como conseqüência do efeito do NAIS sobre a percepção do consumidor final em relação ao risco de consumir carne e derivados impróprios para consumo. Sistemas de demanda dos tipos “generalized almost ideal” (GAI) e “generalized quadratic almost ideal” (GQUAIDS) foram estimados incorporando-se índices de reportagens negativa...

  11. O impacto do diagnóstico de autismo nos pais

    OpenAIRE

    Costa, Sandra Cristina Pereira da

    2012-01-01

    Enquadramento: A família é o grupo social primário, constituindo um suporte de extrema importância para que o indivíduo se desenvolva, se forme e aprenda a viver em sociedade. Quando nasce um filho com autismo, o impacto do diagnóstico nos pais faz com que o ciclo de vida familiar se altere, acarretando um esforço adicional para os pais, pois têm de se reorganizar para se adaptarem à família com uma realidade nova. Objetivo: Avaliar o impacto do diagnóstico de autismo nos pais e analisar d...

  12. O papel de imunoglobulinas na nefropatia da leptospirose em suínos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Larissa M.F. Gonçalves

    2014-06-01

    Full Text Available A leptospirose é uma antropozoonose endêmica em todo o mundo, que afeta o homem e várias espécies de animais domésticos e silvestres. No início da infecção há produção de IgM para o controle da infecção e após alguns dias, IgG são produzidas e provocam lise das leptospiras circulantes. Objetivou-se neste estudo identificar depósitos de antígeno de leptospiras e imunoglobulinas no tecido renal, para avaliar o papel de imunoglobulinas na patogênese da nefropatia da leptospirose em suínos. Foram colhidas 139 amostras de sangue e rim de suínos das cidades de Teresina/PI e Timon/MA, que foram avaliadas pela SAM, imunoistoquímica e PCR. Nefrite intersticial, fibrose, vasculite, tumefação do tufo glomerular e hipercelularidade difusa foram as principais alterações histopatológicas encontradas. A imunoistoquímica detectou antígeno de leptospira em 60 suínos. Depósitos de IgG, IgM e IgA foram observados no endotélio de capilares glomerulares, dos capilares intertubulares e na cápsula de Bowman, com marcação focal, difusa, global e segmentar. A deposição de IgM e IgA foi significantemente maior nos suínos infectados. Estranhamente depósitos de IgG foi significantemente maior nos suínos não infectados, onde não havia presença de antígeno de leptospiras e nem lesão túbulo-intersticial. Concluímos que antígeno de leptospiras no rim de suínos está relacionado a depósitos de IgM e IgA mas não a depósitos de IgG.

  13. Small molecule inhibitors of PSD95-nNOS protein-protein interactions as novel analgesics

    Science.gov (United States)

    Lee, Wan-Hung; Xu, Zhili; Ashpole, Nicole M.; Hudmon, Andy; Kulkarni, Pushkar M.; Thakur, Ganesh A.; Lai, Yvonne Y.; Hohmann, Andrea G.

    2015-01-01

    Aberrant increases in NMDA receptor (NMDAR) signaling contributes to central nervous system sensitization and chronic pain by activating neuronal nitric oxide synthase (nNOS) and generating nitric oxide (NO). Because the scaffolding protein postsynaptic density 95kDA (PSD95) tethers nNOS to NMDARs, the PSD95-nNOS complex represents a therapeutic target. Small molecule inhibitors IC87201 (EC5O: 23.94 µM) and ZL006 (EC50: 12.88 µM) directly inhibited binding of purified PSD95 and nNOS proteins in AlphaScreen without altering binding of PSD95 to ErbB4. Both PSD95-nNOS inhibitors suppressed glutamate-induced cell death with efficacy comparable to MK-801. IC87201 and ZL006 preferentially suppressed phase 2A pain behavior in the formalin test and suppressed allodynia induced by intraplantar complete Freund’s adjuvant administration. IC87201 and ZL006 suppressed mechanical and cold allodynia induced by the chemotherapeutic agent paclitaxel (ED50s: 2.47 and 0.93 mg/kg i.p. for IC87201 and ZL006, respectively). Efficacy of PSD95-nNOS disruptors was similar to MK-801. Motor ataxic effects were induced by MK-801 but not by ZL006 or IC87201. Finally, MK-801 produced hyperalgesia in the tail-flick test whereas IC87201 and ZL006 did not alter basal nociceptive thresholds. Our studies establish the utility of using AlphaScreen and purified protein pairs to establish and quantify disruption of protein-protein interactions. Our results demonstrate previously unrecognized antinociceptive efficacy of ZL006 and establish, using two small molecules, a broad application for PSD95-nNOS inhibitors in treating neuropathic and inflammatory pain. Collectively, our results demonstrate that disrupting PSD95-nNOS protein-protein interactions is effective in attenuating pathological pain without producing unwanted side effects (i.e. motor ataxia) associated with NMDAR antagonists. PMID:26071110

  14. Catalytic Promiscuity of the Radical S-adenosyl-L-methionine Enzyme NosL.

    Science.gov (United States)

    Ding, Wei; Ji, Xinjian; Li, Yongzhen; Zhang, Qi

    2016-01-01

    Catalytic promiscuity plays a key role in enzyme evolution and the acquisition of novel biological functions. Because of the high reactivity of radical species, in our view enzymes involving radical-mediated mechanisms could intrinsically be more prone to catalytic promiscuity. This mini-review summarizes the recent advances in the study of NosL, a radical S-adenosyl-L-methionine (SAM)-dependent L-tryptophan (L-Trp) lyase. We demonstrate here the interesting chemistry and remarkable catalytic promiscuity of NosL, and attempt to highlight the high evolvability of radical SAM enzymes and the potential to engineer these enzymes for novel and improved activities.

  15. O humor e o luto nos enfermeiros que trabalham em cuidados paliativos

    OpenAIRE

    Nunes, Inês da Cunha Baetas Robalo

    2015-01-01

    O Humor e o Luto nos Enfermeiros que trabalham em Cuidados Paliativos Objetivo: Explorar a relação entre o humor e a sobrecarga de luto profissional nos enfermeiros que trabalham em cuidados paliativos. Contextualização: Os enfermeiros que cuidam de pessoas em fim de vida em contexto de cuidados paliativos são confrontados na sua prática clínica com um conjunto de situações desafiantes. A morte e os processos muitas vezes prolongados de debilitação progressiva associada a doença incuráv...

  16. État Actuel de nos Connaissances sur le Solutréen Portugais

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jean ROCHE

    2009-10-01

    Full Text Available Le Paléolithique supérieur portugais, cet inconnu: telle était la conclusion d'un bilan de nos connaissances sur cette période que j'ai publié en 1964. Depuis la dizaine d'années écoulées la situation n'a guère changée. Nos informations demeurent toujours fragmentaires en raison de la rareté des couches en place et de leur pauvreté en industries.

  17. O lugar dos trabalhadores de saúde nas pesquisas sobre processos migratórios internacionais e saúde

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cássio Silveira

    Full Text Available Resumo: Estudos sobre o processo saúde-doença-cuidados de imigrantes estabelecidos na cidade de São Paulo, Brasil, têm evidenciado uma complexa trama de relações nas demandas dos imigrantes e nas ações concebidas e planejadas pelos serviços de saúde. Nesse contexto, a intermediação dos trabalhadores da saúde na relação imigrantes-investigadores constitui importante forma de acesso dos últimos aos imigrantes sul-americanos, especialmente os bolivianos. Durante as investigações o acesso aos imigrantes ocorre dentro dos contextos das ações em saúde, facilitando aos pesquisadores o acesso às residências dos imigrantes, seus locais de trabalho ou mesmo organizações associativas. A compreensão dos processos de adoecimento dos imigrantes, dentro da complexa trama de relações entre trabalhadores institucionalizados em espaços organizacionais configurados por modelos de pensamento fundados na biomedicina, conduz-nos a problematizar sobre as possibilidades de aproximação junto aos sujeitos que compõem tal universo.

  18. Sistemas de Salud en Suramérica: desafios para la universalidad, la integralidad y la equidad; Ligia Giovanella, Oscar Feo, Mariana Faria, Sebastián Tobar (orgs., ISAGS/UNASUR, Rio de Janeiro, 2012

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana Cris na Souto

    2013-05-01

    Full Text Available O livro aqui apresentado não é resultado apenas de um projeto editorial, mas de um importante avanço que tem ocorrido nos países da América do Sul nesses últimos anos: a criação da União das Nações Sul-americanas (Unasul e do Instituto Sul-americano de Governo em Saúde (Isags, instituição integrante dessa União. Com o propósito de circular conhecimento, realizar debates e análise conjuntural e política, além de buscar o estreitamento dos 12 países membros, o Isags tem realizado importantes eventos. Este livro é fruto de uma de suas iniciativas, a Ofi cina Sistemas de Saúde na América do Sul: desafi os para a universalidade, a integralidade e a equidade, ocorrida em julho de 2011 na cidade do Rio de Janeiro.

  19. Educação em saúde de puérperas em alojamento conjunto neonatal: aquisição de conhecimento mediado pelo uso de um jogo educativo La educación en salud de puérperas en alojamiento conjunto neonatal: la adquisición de conocimiento por intermedio de un juego educativo Health education of puerperas in neonatal rooming-in: acquisition of knowledge mediated by the use of an educational game

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Mara Monti Fonseca

    2002-04-01

    Full Text Available O estudo objetiva verificar a aquisição de conhecimento nas atividades de educação em saúde, mediada pela utilização de um jogo educativo sobre aleitamento materno e cuidados básicos com o recém-nascido, em alojamento conjunto. Estudo realizado em uma maternidade filantrópica de Ribeirão Preto-SP. Atividades educativas foram realizadas em grupo, coordenadas pela enfermeira, utilizando jogo de tabuleiro. Por meio de entrevista estruturada, orientada por um roteiro pré e pós-jogo, verificamos a aquisição de conhecimento, classificando as respostas em insuficiente (0-4, regular (5-9, bom (10-14 e ótimo (15-20. Do conhecimento prévio das mães, 16,7% de respostas foram ótimas, aumentando para 77,8% após participação da atividade educativa. Concluímos que o jogo constituiu estratégia adequada para facilitar troca de experiências entre puérperas e o desenvolvimento da educação em saúde por meio de atividades lúdico-pedagógicas.El estudio pretende verificar la adquisición de conocimiento en las actividades de educación en salud intermediadas por el uso de un juego educativo sobre lactancia materna y cuidados básicos con el recién nacido, en un alojamiento conjunto. El estudio se realizó en una maternidad filantrópica de Ribeirão Preto-SP. Las actividades educativas fueron realizadas en grupo, coordinadas por la enfermera, usando el juego en el tablero. A través de entrevista estructurada con una guía antes y después de-juego, verificamos la adquisición de conocimiento, clasificando las respuestas en insuficiente (0-4, regular (5-9, bueno (10-14 y excelente (15-20. 16,7% de respuestas fueron excelentes, aumentando para el 77,8% después de la participación en la actividad educativa. Concluimos que el juego constituyó una estrategia apropiada para facilitar el cambio de experiencias entre las puérperas y el desarrollo de la educación en salud a través de actividades lúdico-pedagógicas.The study aims at

  20. A estética da comunicação nos videogames: a relação designer-jogador = Aesthetics of communication in videogames: the relationship between designer and gamer

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pereira, Mirna Feitoza

    2015-01-01

    Full Text Available Este artigo apresenta resultados de pesquisa sobre a experiência estética na relação entre o jogador e os videogames. A pesquisa foi conduzida a partir da experiência do pesquisador-jogador em cotejo com a pesquisa bibliográfica dos temas que dizem respeito à ludicidade, à narrativa, à semiose e à estética da comunicação, tendo como objeto de estudo a comunicação entre o designer e o jogador durante o ato de jogo. Foi constatado que a relação entre o videogame e o gamer é mediada por uma semiose que estabelece uma estética comunicacional entre as partes envolvidas nesta relação. Verificou-se também que as mecânicas de jogo promovem estéticas comunicacionais que conversam com a inteligência cognitiva humana, levando a uma comunicação plena entre os conceitos de design implementados em um jogo e o campo de percepção pessoal do jogador