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Sample records for ensenanza virtual del

  1. Integration Between SCORM Learning Objects and the CIEMAT Virtual Elearning Platform; Integracion de Objetos de Aprendizaje SCORM con la Plataforma de Ensenanza Virtual del CIEMAT

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Bailador Ferreras, M A; Troiani, S; Gonzalez Giralda, C; Llorente Herranz, C; Marco Arboli, M L

    2010-08-06

    New information and communications technologies have made a major contribution in the way of understanding the training needs, which have been involved in the change from the traditional teaching to the use of virtual learning platforms. Thus, Ciemat, has installed a virtual platform for education, in particular MOODLE in which have been installed some virtual contents developed with Flash. The next necessary step has been how to integrate the contents with the MOODLE virtual platform, following the aim to know the assessment for learning tracking of the learners. This document provides the technological facts for the integration of the flash virtual contents and the virtual platform in order to achieve the training process is efficiently evaluated. (Author) 5 refs.

  2. L'invasione del virtuale

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Renzo Carlucci

    2005-07-01

    Full Text Available L'ormai indiscutibile il fatto di essere talmente circondati dal virtuale sintetico che quasi si fa fatica a riconoscere la realtà, col suo corollario di fatti “veri” legati alla nostra vita, dalle ricostruzioni digitali che permeano la nostra quotidianità (ogni riferimento al mondo di “Matrix” è puramente casuale; con l’avvento dei moderni sensori è poi veramente impressionante vedere quanto ormai il nostro ambiente sia “contaminato” dal virtuale.

  3. La utilizacion de los mapas conceptuales en la ensenanza de biologia y su efecto sobre el dominio del proceso de fotosintesis en los estudiantes universitarios

    Science.gov (United States)

    Gonzalez Rivera, Maria M.

    Se investigo el efecto de los mapas conceptuales sobre el dominio del proceso de fotosintesis en estudiantes universitarios. La investigacion utilizo dos estrategias: mapas conceptuales individuales y mapas conceptuales colaborativos, con el fin de investigar si existen diferencias significativas en el dominio del proceso de fotosintesis. El analisis de los datos incluyo aspectos cualitativos y cuantitativos. Se desprende del estudio que el 80% de los estudiantes describen la utilizacion de los mapas conceptuales como una experiencia beneficiosa. El 70% de los estudiantes expreso que los mapas conceptuales son utiles en el aprendizaje del proceso de fotosintesis y el 61% indico que facilitan la comprension de los conceptos. Los hallazgos mas importantes del analisis cuantitativo indican que los estudiantes que utilizaron los mapas conceptuales mejoraron significativamente su desempeno en la posprueba global. Se utilizo la prueba Mann-Whitney para investigar si existian diferencias significativas en la posprueba y preprueba global, el valor de W = 1945.0, para un valor p de 0.00, lo cual establece diferencias significativas. Para determinar si existian diferencias significativas entre la posprueba y preprueba del grupo individual, se realizo la prueba nuevamente. El valor de W correspondio a 490.5, que es significativo, con un valor p de 0.00. Se concluye que existen diferencias significativas entre la ejecucion de la posprueba y preprueba del grupo individual. Los datos proveen suficiente evidencia para sostener que los estudiantes que utilizaron la estrategia de mapas conceptuales individuales mejoraron el dominio del proceso de fotosintesis significativamente. Se realizo nuevamente la prueba para los resultados de posprueba y preprueba del grupo colaborativo. El valor de W correspondio a 446 con un valor p de 0.00. Se concluyo que existen diferencias significativas entre la ejecucion de la posprueba y preprueba del grupo colaborativo. Finalmente, se efectuo una

  4. Lo virtual en la era del autismo intelectual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    César Cardona Cano

    2016-05-01

    Full Text Available El presente texto ofrece algunas reflexiones teóricas y visiones del autor sobre la relación del hombre de hoy con el fenómeno de la comunicación digital, también conocida como comunicación virtual, a través de Internet, unas reflexiones que aparecen del trabajo investigativo sobre el modelo convergente del canal de televisión pública Telemedellín, y en las que se explora el panorama de las relaciones del hombre con el otro, consigo mismo y con las cosas, desde la mediación de la computadora. Por otro lado, indaga sobre la composición de las redes sociales y su producto, la comunidad virtual, lugar en el que se producen los intercambios e interrelaciones humanas. Y finalmente, intenta mostrar el desasosiego del hombre de la época actual, encontrándolo como un ser solitario que lucha por un lugar en el mundo.

  5. PAPEL DEL DOCENTE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Liuska Martínez Noris

    2014-08-01

    Full Text Available El presente trabajo aborda la necesidad del empleo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC para un mejor desempeño en la actividad docente-educativa. La formación en entornos virtuales de aprendizaje constituye un importante tema de investigación en propuestas de innovación para la educación superior actual. Los resultados de esta investigación permiten identificar las diversas potencialidades de los usos pedagógicos y didácticos de las TIC como herramientas valiosas en los programas de formación. El papel del docente es fundamental al utilizar las TIC de manera creativa. Se deben adquirir habilidades y destrezas para orientar correctamente el aprendizaje de los estudiantes, estimulando así, la resolución de problemas y la construcción colaborativa del conocimiento.PALABRAS CLAVE: Tecnologías de la Información y la Comunicación; TIC; entornos virtuales de aprendizaje; construcción del conocimientoROLE OF TEACHERS IN VIRTUAL ENVIRONMENTS OF LEARNING  ABSTRACTThe present work approaches the necessity of the employment of the Information and Communication Technologies (ICT for a better acting in the educational-educational activity. The formation in virtual environments of learning constitutes an important investigation topic in innovation proposals for the current superior education. The results of this investigation allow to identify the diverse potentialities of the pedagogic and didactic uses of the TIC like valuable tools in the formation programs. The role of teachers is fundamental when using the ICT in a creative way. Abilities and competences should be acquired to guide the learning of the students correctly, stimulating this way, the resolution of problems and the collaborative construction of the knowledge. KEYWORDS: Information and Communication Technologies; ITC; virtual environments of learning; construction of knowledge

  6. Teclat virtual amb predicció del llenguatge

    OpenAIRE

    Creus Casassas, Eloi

    2012-01-01

    L'objectiu de la realització d'aquest treball és la creació d'un teclat virtual destinat a ajudar a persones amb mobilitat reduïda, que no poden utilitzar el teclat físic de l'ordinador, a escriure intentant aconseguir una velocitat d'escriptura raonable per a textos de qualsevol mida. Per aconseguir aquesta velocitat d'escriptura raonable s'ha implementat un sistema de predicció del llenguatge que té dos aspectes. D'una banda es prediuen paraules segons la seva freqüència d...

  7. La dimensión social del aprendizaje colaborativo virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Pérez-Mateo Subirà

    2007-01-01

    Full Text Available El objetivo de este artículo es analizar la dimensión social de los grupos colaborativos virtuales. Aunque, a menudo, estos aspectos de carácter informal o afectivo se infravaloran o separan de los propios del aprendizaje, son muy numerosos los estudios en ambientes educativos que muestran cómo la dimensión social se articula como la pieza básica y necesaria para el éxito de los grupos, teniendo en cuenta que es la responsable del clima creado, del sentimiento de comunidad percibido y del aprendizaje realizado. A partir de un proceso etnográfico desarrollado en 4 equipos de una asignatura de la Universidad Abierta de Cataluña1, el estudio se centra en la definición de unas categorías de análisis de la dimensión social de los grupos colaborativos virtuales, enfocadas, a grandes rasgos, a los aspectos formales, por una parte y, por otra, a la construcción de relaciones. El artículo también analiza el uso y evolución de las categorías obtenidas en las diferentes etapas de la vida de un equipo. En general, se constata que en las etapas inicial y final los recursos personales o informales son los más frecuentes, mientras que en la de desarrollo los elementos sociales se vinculan en mayor medida al trabajo a realizar.

  8. Analisis del contenido curricular de los Documentos Normativos del Programa de Ciencias en el area de biologia para la escuela superior del sistema de educacion publica de Puerto Rico: 1993-2012

    Science.gov (United States)

    Davila Montanez, Melissa

    Esta investigacion de naturaleza cualitativa se ocupo de realizar un analisis de contenido documental de los Documentos Normativos del Programa de Ciencias en el area de biologia de la escuela superior del sistema de educacion publica de Puerto Rico del periodo 1993-2012. Los documentos analizados fueron: Guia Curricular, 1995; Marco Curricular, 2003; Estandares de Excelencia, 1996, 2000 y Estandares de Contenido y Expectativas de Grado, 2007. Se indago si hubo cambios en significados en los Componentes Estructurales: Naturaleza de la ciencia, Paradigmas para la ensenanza de la ciencia, Funcion del curriculo formal, Mision de la ensenanza de la ciencia; Contenidos, destrezas y competencias, Estrategias de ensenanza y Evaluacion/Assessment del aprendizaje. El analisis sugiere que no hubo cambios sustanciales en los significados de los Componentes Estructurales. Los documentos estudiados muestran mayormente caracteristicas similares, aunque los documentos mas recientes eran mas descriptivos, explicativos y especificos.

  9. Constructos y variables del ambiente virtual de aprendizaje, desde la perspectiva del modelo de ecuaciones estructurales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Alfredo Ángel Ramírez\\u2013Carbajal

    2016-01-01

    Full Text Available Este artículo presenta el diseño y los resultados de un proyecto de investigación. Se inicia con la contextualización en el área educativa y enseguida se describe una aproximación a la revisión de la literatura sobre el ambiente virtual de aprendizaje y el modelo de ecuaciones estructurales. En la fundamentación, se explican las teorías de la acción razonada, la del modelo de aceptación de la tecnología, la del modelo de éxito de los sistemas de información y la del modelo de ecuaciones estructurales. Mediante el método, se logra recopilar 1175 artículos de distintas revistas científicas. A partir de estos y con la aplicación de una serie de criterios se identifica una muestra representativa de 421. Los resultados dan cuenta de los constructos, las variables y el tipo de teorías aplicadas en los ambientes virtuales investigados. Por último, la discusión y las conclusiones están referidas a las asociaciones entre los elementos de los modelos publicados por sus autores.

  10. LA GESTIÓN DEL SUPERMERCADO VIRTUAL: TIPIFICACIÓN DEL COMPORTAMIENTO DEL CLIENTE ONLINE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marimon Viadiu, Frederic

    2011-01-01

    Full Text Available Este artículo analiza diferentes elementos que influyen en el comportamiento de compra del cliente de un supermercado online. Estos elementos están relacionados tanto con aspectos estéticos del sitio web, como con los procesos que tienen lugar en el momento de realizar la compra. A partir de este análisis, se estudian los distintos grupos de consumidores con comportamientos homogéneos y se posicionan en función de sus actitudes. El análisis también permite definir la calidad del servicio prestado por este tipo de establecimientos, así como las principales dimensiones en que se despliega. En las conclusiones se citan aspectos en los que el gestor de un supermercado online debe incidir para mejorar la calidad de su servicio.

  11. Valoración del ambiente virtual de aprendizaje de la universidad de Nariño virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mónica Patricia Cerón Benavides

    2016-01-01

    Full Text Available La propuesta de una metodología que permita la valoración del ambiente virtual de aprendizaje desde la perspectiva del estudiante, subyacente a la propuesta de educación virtual de la Universidad de Nariño Virtual, es necesaria e imprescindible, en el sentido de lograr una visibilidad general según la experiencia merecida por el educando en estos ambientes. No debe ser vista desde lo absoluto, sino por el contrario, como una propuesta que con el transcurso del tiempo se modifica, presta a los avances que emergen, los cambios, mestizajes de saberes, interculturalidades y diversos lenguajes que caracterizan al ser humano. La información que se logra obtener al aplicar una estrategia valorativa del AVA a los estudiantes, permite desde una postura crítica: revisar la adecuación y pertinencia de los procesos de seguimiento y evaluación institucional, favorecer la aproximación a la visión y experiencia de los destinatarios, la identificación de las debilidades para convertirlas en oportunidades de mejora. Todo ello es coherente y responde a la misión de la Universidad de Nariño, comprometida con una educación superior de calidad.

  12. El entorno virtual de la Univeritat d'Andorra. La visión del profesorado

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Virginia Larraz Rada

    2013-01-01

    Full Text Available En los últimos años las Universidades tradicionalmente presenciales han apostado por la incorporación de la tecnología en los procesos académicos, muestra de ello es la proliferaciónde campus virtuales que acogen entornos virtuales de aprendizaje. La Universitat d'Andorra utiliza un entorno virtual de aprendizaje desde hace 8 años. El presente trabajo analiza los usos del entorno por parte del profesorado con el objetivo de proponer mejoras que reviertan en la mejora del aprendizaje por parte de los estudiantes. Se ha seguido una metodologíadescriptiva que combina técnicas cuantitativas y técnicas cualitativas, se ha distribuido un cuestionario dirigido al profesorado y se han realizado dos grupos de discusión dirigidos a profesores y estudiantes respectivamente. Los resultados de este estudio han permitido identificar las necesidades de formación del profesorado de la Universitat d'Andorra y realizar un plan de acciones para la mejora del uso del entorno virtual que en el momento de hacer el estudio prácticamente se reducía a una herramienta de compartición de documentación.

  13. Aplicación multimedia para construir un recorrido virtual por la torre del reloj

    OpenAIRE

    Marmol, Pedro; Villao, Andrea; Aviles, Fernando

    2009-01-01

    El proyecto general se basa en la creación de una aplicación 3d interactiva, que generará recorridos virtuales, visualización de íconos históricos de varios puntos turísticos de la ciudad de Guayaquil. Se ha construido un recorrido virtual de las diferentes ubicaciones del Reloj Público; icono representativo de Guayaquil, desde siglos pasados hasta su presente ubicación. En conjunto se aprecia parte del entorno de la ciudad, datos históricos y arquitectura. Para su mejor apreciación y entendi...

  14. La formación permanente del profesorado en entornos virtuales de aprendizaje

    OpenAIRE

    Sonia Mª SANTOVEÑA CASAL

    2012-01-01

    La educación permanente nos permite adaptarnos a las exigencias sociales y a las demandas de la sociedad del conocimiento. En este contexto se hace imprescindible una formación permanente con apoyo de entornos virtuales de aprendizaje de calidad. El objetivo principal de esta investigación es el estudio de la calidad de los cursos virtuales destinados a la formación del profesorado desde diferentes instituciones públicas. La muestra está formada por cuatro cursos de formación permanente desti...

  15. ANÁLISIS SISTÉMICO DE LA TUTORÍA VIRTUAL A PARTIR DEL AUGE DEL E-LEARNING

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Héctor Mazurkiewicz

    2013-07-01

    Full Text Available Este estudio tiene como objetivo de investigación establecer en qué medida la acción tutorial en espacios virtuales, concebida como un sistema ontológico material, se corresponde con el modelo ontológico sistémico material CAEMS. La metodología del estudio es integrativa, pues incorpora diversas herramientas metodológicas, pero el enfoque del análisis es sistémico y se fundamenta en el modelo CAEMS de Herrera (2007 quien a su vez se basa en el modelo sistémico materialista CESM de Mario Bunge. En cuanto al tipo de investigación, es analítica con un diseño documental, también el diseño es transeccional contemporáneo porque los datos corresponden al periodo del auge del e-learning y es univentual dado que solo se estudia la tutoría virtual; se utilizó como instrumentos de recolección de datos, matrices de análisis. Los resultados derivaron como conclusión, que la acción tutorial en espacios virtuales se corresponde con un sistema material de cuatro componentes complejos y con propiedades emergentes, denominados composición, estructura, mecanismos y superestructura, tal que al carecer del ambiente supuesto en la investigación, dicho sistema se corresponde parcialmente con el modelo sistémico ontológico material CAEMS. El estudio cierra recomendado la aplicación de este modelo en investigaciones cuyo objeto o evento de estudio sea un sistema material; también se recomienda continuar el ciclo de la investigación para alcanzar otros estadios más avanzados de la misma y para identificar el ambiente de la acción tutorial en espacios virtuales.

  16. Anastylosis virtual de la puerta occidental del Castellum de Tamuda (Tetuan, Marruecos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Javier Bermejo Meléndez

    2011-04-01

    Full Text Available En el siguiente trabajo se exponen los resultados obtenidos del análisis paramental realizado en la puerta occidental del castellum de Tamuda (Tetuán, Marruecos, en el desarrollo de la campaña de investigación y puesta en valor correspondiente a 2009. Dichos resultados han permitido establecer un análisis diacrónico sobre la evolución de esta puerta del campamento romano, en el cual se han podido establecer distintas fases constructivas desde los primeros momentos fundacionales hasta el último momento de uso. Ello ha permitido, gracias a los datos obtenidos tanto por medio de sondeos estratigráficos como del estudio arqueoarquitectónico de los paramentos, la reconstrucción virtual del conjunto a lo largo de sus diferentes fases, ofreciendo una imagen visual bastante fidedigna.

  17. USO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL DEL RECINTO URACCAN-NUEVA GUINEA, II SEMESTRE 2012

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Margarita Arastenia Zamora Huete

    2013-10-01

    Full Text Available Se valora el uso de la plataforma virtual del recinto URACCAN-Nueva Guinea, en el área  de Ciencias Administrativas e Informática, implementada durante el II semestre del 2012. Se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo empleando la encuesta como técnica de recolección de datos y entrevistas a fuentes específicas. La investigación da mayor relevancia a la plataforma virtual Moodle y sus características por ser el software educativo utilizado por el recinto universitario para desarrollar los procesos educativos en los entornos virtuales.Los resultados muestran el poco uso de la plataforma virtual, tanto de estudiantes y docentes, aunque la universidad ha realizado esfuerzo por capacitar a los docentes en metodologías a través de entornos virtuales; empero, el diseño de los cursos por algunos docentes no incentiva su uso: son pocos atractivos y no se aprovechan todas las opciones que la plataforma otorga para su uso eficiente. Los estudiantes y docentes ven con buenas expectativas y aprueban de manera complementaria la utilización de plataformas virtuales para el desarrollo de sus clases, ya que existen pocas condiciones en la universidad en cuanto al acceso y equipos para su implementación.SummaryThis study was carried out in order to evaluate the virtual platform use in URACCAN-Nueva Guinea campus, in the area of Administrative Sciences and Informatics, implemented during the second semester of the year 2012. It was developed with a quantitative approach using the survey as a technique for data collection and interviews with specific sources. The research gives major importance to the Moodle virtual platform and its characteristics, for being the educational software used by the campus to develop educational processes in virtual environments.The results show little use of the virtual platform, both by students and teachers, although the university has made efforts to train teachers in methodologies through virtual environments

  18. EL USO DE ACTIVIDAD DE LATORATORIO DE BIOLOGÍA PARA LA ENSENANZA DE MATEMÁTICA EN LOS AÑOS INICIALES: UNA ESTRATEGIA INTERDICIPLINARIA DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jacira Helena Bridi

    Full Text Available Objetivando la interdisciplinariedad y considerándose las difi- cultades en el proceso de ensenanza y aprendizaje, este trabajo ha articu lado una propuesta metodológica entre la Biologia y la Matemática, des- arrollada con dos grupos de 4° ano de la Ensenanza Fundamental de las redes pública y particular en Brasil, donde han sido realizadas actividades prácticas de laboratorio de Ciencias. El uso del método Allium cepa como estrategia en el estudio de fracciones, medidas y gráficos ha posibilitado la observación y el registro de datos, desarrollando igualmente el razona- miento cientifico y aportando el desarrollo de destrezas manipulativas. Los resultados obtenidos en esta investigación son animadores y relevan tes, visto que el trabajo en laboratorio ha sido de gran provecho en el aprendizaje en Ciencias para los alumnos apuntados. Frente a los resulta dos, podemos observar todavia que la aplicación del test Allium cepa, a tra vés del desarrollo de modelos matemáticos, ha desencadenado cambios significativos tanto en la postura docente cuanto en la discente.

  19. Presentación del Número Monográfico "Campus Virtuales"

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carina González-González

    2013-01-01

    Full Text Available Como resultado del impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs en la Educación Superior se ha generalizado el uso de Campus Virtuales, que son complejas aplicaciones web utilizadas por dichas instituciones para facilitar sus procesos educativos, de investigación y de gestión con y entre estudiantes y profesores. Los Campus Virtuales se han convertido de esta forma en una extensión natural de las distintas universidades como espacios de aprendizaje, colaboración y comunicación social con mayor presencia e importancia en un mundo globalizado y digital. El presente monográfico de la revista RED presenta trabajos representativos de la comunidad internacional de profesionales en torno a los Campus Virtuales, reunidos en las III Jornadas Internacionales de Campus Virtuales, en Oviedo los días 25 y 26 de enero de 2012, que han servido paraconsolidar la Red Universitaria de Campus Virtuales (RUCV. De esta forma, en este número monográfico se reunen trabajos relevantes sobre el estado del arte de los Campus Virtuales españoles e internacionales en temas relacionados con las metodologías utilizadas, reflexiones sobre el uso que hace el profesorado sobre los mismos, usos de redes sociales y experiencias de internacionalización, accesibidad y multiculturalidad en la formación virtual.Estas aportacionesson de indudable calidad e importancia para la reflexión sobre la virtualización de los procesos de enseñaza-aprendizaje mediados por las tecnologías en la Educación Superior.

  20. Informe de investigación Grupo Ambientes de Aprendizaje Competencias del tutor en ambientes virtuales de aprendizaje, a partir del imaginario social del estudiante

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ignacio Jaramillo Urrutia

    2006-02-01

    Full Text Available El presente artículo presenta el informe final de los resultados del proyecto de investigación exploratoria: “Competencias del docente en ambientes virtuales construidas a partir del imaginario social del estudiante”, realizado durante el primer semestre de 2006. El objetivo general de la investigación se centró en identificar y describir las competencias con las que deberán contar los tutores en la Especializaciónen Diseño de Ambientes de Aprendizaje, a partir de los imaginarios sociales que los estudiantes tienen frente a sus tutores y frente al proceso formativo del que hacen parte. La investigación realizada reconoció las expectativas, percepciones y en general, los imaginarios sociales de los estudiantes virtuales de la Especializaciónen Diseño de Ambientes de Aprendizaje. La población objeto de estudio la conformaron 35 estudiantes virtuales del la especialización distribuidos en sus 3 ciclos de duración (cuatrimestres. Un hallazgo de la investigación determinó que en los ambientes virtuales el tutor debe esforzarse para lograr transmitir a través de las herramientas que nos posibilitan las Teconologías de Información y Comunicación, TIC, no sólo su postura pedagógica y académica sobre un tema en específico, sino también tener presente que sus estudiantes siempre están en construcción de un imaginario, de una representación de su tutor; siempre quieren acceder a él como sujeto y no sólo a él como saber. El presente trabajo permite plantear la siguiente hipótesis para una futura investigación en Uniminuto: El tutor virtual, además de las competencias organizativas, sociales e intelectuales, debe estar en capacidad de reconocer los imaginarios sociales que se gestan en sus aulas virtuales, ya que éstos impactan el proceso de aprendizaje en sus estudiantes.

  1. Analisis de foros virtuales con empleo del programa Atlas.ti

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Garibay, María Teresa

    2013-12-01

    Full Text Available En este trabajo se describe el uso del programa informático Atlas.ti para el análisis de los datos cualitativos obtenidos de las transcripciones de foros virtuales realizados en el marco de una asignatura de Ingeniería Civil. La investigación fue llevada a cabo como parte de una tesis de posgrado. Se describe el enfoque metodológico para las tareas de codificación y categorización, el análisis de los datos obtenidos haciendo uso del programa informático y se incluyen algunos ejemplos.

  2. ALFABETIZACIÓN VIRTUAL Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Emilio López-Barajas Zayas

    2010-12-01

    Full Text Available La alfabetización digital se hace necesaria especialmente en las llamadas sociedades avanzadas. Hace referencia al grado de competencia de los ciudadanos frente a un objetivo concreto que es la capacidad para utilizar las herramientas digitales básicas. La habilidad es entendida como una cierta aptitud permanente que se consigue mediante la práctica en estas nuevas formas de tecnología. La Sociedad del Conocimiento y la información se caracterizan por el uso generalizado de estas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC en cualquier entorno o actividad humanos que facilita la optimización de los recursos disponibles, ya sea a los individuos o a las organizaciones. La alfabetización digital se considera un proceso de aprendizaje significativo a través del cual se alcanzan los conocimientos tecnológicos necesarios para la utilización de lo que propiamente se podría denominar infotecnologías, con objeto de mejorar la calidad de los procesos y resultados en cualquier servicio o producto.

  3. Estudio de la estructura logica utilizada en la ensenanza y el aprendizaje de los conceptos sobre el comportamiento de gases en el curso introductorio de quimica a nivel universitario

    Science.gov (United States)

    Costa Diaz, Agnes

    El estudio que se presenta es de caracter cualitativo, un estudio multicasos donde se estudia la estructura logica utilizada por cuatro (4) profesores universitarios que ensenan el curso introductorio de quimica, en la planificacion, presentacion y evaluacion del tema sobre el comportamiento de los gases. Se utilizaron varias fuentes de informacion como: cuestionarios de profesores y estudiantes, entrevistas, grabaciones videomagnetofonicas, materiales didacticos y una prueba conceptual, entre otros. La informacion recopilada fue analizada de acuerdo al orden logico del contenido presentado, el estilo de ensenanza del profesor, las tecnicas y estrategias utilizadas para el desarrollo de destrezas de pensamiento, el ambiente fisico en el salon de clase y los instrumentos de evaluacion y avaluo. El estudio demuestra que lo que los profesores piensan y planifican para hacer sus presentaciones no necesariamente es lo que ocurre en el salon de clases. El desarrollo de destrezas de pensamiento, que constituye una prioridad de los profesores, no se elaboran efectivamente. El uso de las estrategias de resolucion de problemas numericos predomino. La participacion del estudiante en el salon de clases fue limitada y no se logro demostrar el desarrollo de las destrezas de pensamiento deseadas. Aunque los profesores tienen su propio estilo de ensenanza, el orden logico del contenido presentado en clase fue el mismo o siguio muy de cerca el orden establecido por el libro de texto. Los profesores utilizaron preferentemente la tiza y la pizarra para sus presentaciones y la dinamica en el salon de clases fue esencialmente tradicional. Los profesores hicieron su presentacion y los estudiantes copiaron pasivamente la informacion. Las evaluaciones de los estudiantes fueron esencialmente, pruebas escritas de seleccion multiple de acuerdo con el estilo en que se les enseno. El avaluo fue casi inexistente. La prueba conceptual administrada revela un aprendizaje pobre en los conceptos mas

  4. REPERCUSION DEL USO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL MATHXL EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO DE LOS ALUMNOS EN EL CURSO CALCULO INTEGRAL DEL PROGRAMA PROFESIONAL INGENIERIA CIVIL DE LA UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA DE AREQUIPA 2010-II Y 2011-II

    OpenAIRE

    SÁNCHEZ-MORENO MESTAS, MARTHA BEATRIZ

    2013-01-01

    EL APRENDIZAJE DEFINICIONES TIPOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE POR ENSAYO Y ERROR TEORÍAS DEL APRENDIZAJE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EL MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA UNIVERSIDAD LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Y LOS ENTORNOS VIRTUALES EL AULA VIRTUAL DEFINICIÓN DE AULA VIRTUAL USOS DEL AULA VIRTUAL LA ENSEÑANZA VIRTUAL UNIVERSITARIA AMBIENTES HÍBRIDOS DE APRENDIZAJE PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE USO DE LAS PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA VENTAJAS QUE LA...

  5. ALFABETIZACIÓN VIRTUAL Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO VIRTUAL LITERACY AND KNOWLEDGE MANAGEMENT

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Emilio López-Barajas Zayas

    2010-12-01

    Full Text Available La alfabetización digital se hace necesaria especialmente en las llamadas sociedades avanzadas. Hace referencia al grado de competencia de los ciudadanos frente a un objetivo concreto que es la capacidad para utilizar las herramientas digitales básicas. La habilidad es entendida como una cierta aptitud permanente que se consigue mediante la práctica en estas nuevas formas de tecnología. La Sociedad del Conocimiento y la información se caracterizan por el uso generalizado de estas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC en cualquier entorno o actividad humanos que facilita la optimización de los recursos disponibles, ya sea a los individuos o a las organizaciones. La alfabetización digital se considera un proceso de aprendizaje significativo a través del cual se alcanzan los conocimientos tecnológicos necesarios para la utilización de lo que propiamente se podría denominar infotecnologías, con objeto de mejorar la calidad de los procesos y resultados en cualquier servicio o producto.Computer literacy has become a necessity, particularly in the so-called advanced societies. The term refers to the level of ability that citizens have to achieve a specific objective, which is to use basic computer tools. This ability is defined as a certain lasting skill acquired through practice in these new technological forms. The Knowledge as well as the Information Society are characterized by the general use of these new information and communication technologies (ICT, or refer to any human environment or activity that facilitates the streamlining of available resources, whether for individuals or organizations. Computer literacy is considered a significant learning process through which the necessary technological knowledge is acquired to exploit what might be more precisely referred to as info-technologies, for purposes of improving the quality of processes and results for any service or product.

  6. Open Source e transmedialità. L'esperienza del Cineca nel campo del Virtual Heritage

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Daniele De Luca

    2013-07-01

    Full Text Available CINECA experience in virtual archaeological reconstructions has led towards the creation of philological and communicative realizations such as «Apa the Etruscan and 2700 years of Bolognese History» – for the Museum of the History of Bologna – and «Marcus Caelius – the value of memory», for the Archaeological Museum of Bologna. The aim of both projects is communicating culture in a narrative way with a philological care and implementing a modelling methodology suitable for a transmedial reuse. The open source approach, mainly trough the adoption of the Blender sw, has provided the right tools.

  7. EL ASPECTO LÚDICO DEL E-LEARNING: EL JUEGO EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lucio Margulis

    2007-06-01

    Full Text Available RESUMEN: El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar cómo -en muchos casos- las personas aprenden más gracias al entorno (compañeros, situación de aprendizaje, elementos e institución con la que interactúan, que por los contenidos específicos o el docente del curso. En este artículo propongo compartir una mirada particular sobre el aspecto lúdico de la producción de contenidos multimediales para proyectos de educación basados en modalidades de “e-Learning” (aprendizaje electrónico y “Blended Learning” (formato mixto que combina lo mejor del mundo real y del virtual. ABSTRACT: The use of 'Information and Communication Technologies' (ICT's is revolutionizing the way of learning, teaching and playing of new generations and modern organizations.We can appreciate how in many cases people learn more due to their surroundings (classmates, learning situations, elements and institutions with which they interact, than because of the specific course teacher. In this article I propose we share a particular perspective concerning the playful aspect of the multimedia contents for education projects based on 'e-learning' (electronic learning and 'Blended Learning' (mixed format that combines the best of the real and virtual world.

  8. Virtual

    OpenAIRE

    Areñas Vila, Maria Montserrat

    2014-01-01

    Memòria del procés seguit per penjar i publicar una aplicació pel sistema operatiu Firefox OS incloent-hi el codi. Memoria del proceso seguido para colgar y publicar una aplicación para el sistema operativo Firefox OS incluyendo el código.

  9. LA INFLUENCIA DEL CONTEXTO EN LOS USOS DE LAS HERRAMIENTAS VIRTUALES

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    María Luisa Sevillano García

    2010-12-01

    Full Text Available Este artículo es producto de una investigación que ha perseguido los siguientes objetivos: Conocer los usos de las herramientas virtuales por una población representativa en edades, profesiones, género y formación. Identificar las dificultades que encuentran y buscar las causas que las originan .Valorar las ventajas de cada una de las herramientas en la vida profesional, en el ocio y en la labor formativa.Se ha elegido un muestreo por cuotas, fundamentalmente, por el rigor que otorga.Las herramientas de toma de datos elaboradas y aplicadas —protocolo de cuestionario, guión de entrevista y grupo de discusión— posibilitan traspasar la frontera del análisis cuantitativo versus cualitativo para adentrarse en una metodología mixta.Un aprovechamiento acertado, rápido, seguro, selectivo de las herramientas virtuales estudiadas representa un principio de innovación, acceso al conocimiento y desarrollo de la actuación profesional. La cualificación en competencias básicas para construir, transferir y procesar conocimientos especializados y generales que circulan por la red, son de utilidad a lo largo de la vida.

  10. EQUIPOS DE TRABAJO VIRTUAL: LOS DESAFÍOS DEL TRABAJO COMPARTIDO A DISTANCIA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Yaneth Rincón

    2008-11-01

    Full Text Available El propósito de este artículo consiste en describir cuáles son las dificultades que enfrenta el trabajo en equipo a distancia y proponer estrategias para hacerlos más efectivos. Se define el concepto de equipo virtual y se analizan las dificultades entre sus miembros bajo tres aspectos: a Brechas en el uso de las tecnologías de información y comunicación, b La comunicación, y c La coordinación. Se concluye que los equipos virtuales presentan dificultades muy similares a las de los equipos presenciales; no obstante, estas dificultades que pudieran ser incrementadas por lo impersonal del uso de tecnologías pueden ser superadas con el tiempo bajo un adecuado adiestramiento, una eficaz coordinación y una constante comunicación.

  11. HERRAMIENTAS EN 3D PARA EL MODELADO DE ESCENARIOS VIRTUALES BASADOS EN LOGO. ESTADO DEL ARTE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luz Santamaría Granados

    2009-01-01

    Full Text Available Este artículo revisa la comprobada fundamentación pedagógica de LOGO (Papert, 2003 que a su vez ofrece interesantes estrategias de motivación para los niños, en aspectos tales como el desarrollo de habilidades espaciales a través de su propia exploración de mundos virtuales. La metodología original fue propuesta por Seymour Papert para escenarios en dos dimensiones (2D. Por lo tanto, se analiza la posibilidad de integrar las ventajas pedagógicas de LOGO con una interfaz gráfica en tres dimensiones (3D, al aprovechar la tecnología contemplada en los estándares del consorcio Web3D. Además menciona los componentes X3D que permiten el uso de avatares (humanoides para facilitar la interacción de los usuarios en mundos virtuales dinámicos, al disponer de personajes adicionales al de la tortuga de LOGO.

  12. La educación virtual como favorecedora del aprendizaje autónomo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    César Augusto Sierra Varón

    2013-03-01

    Full Text Available Son varios los aspectos que han venido evolucio- nando a lo largo del tiempo en relación a prácticas pedagógicas y la manera de entender la relación entre enseñanza y aprendizaje. Así mismo, en la actualidad se pretende cambiar el énfasis de la pedagogía centrada en la enseñanza a una peda- gogía centrada en el aprendizaje, para que de esta manera los estudiantes adopten una posición más activa frente a sus propios procesos de aprendizaje y se favorezca el aprendizaje autónomo, buscando que los estudiantes aprendan a aprender. En el presente artículo se desarrollan los temas que defienden la tesis que afirma que la modalidad de educación virtual favorece el desarrollo del apre- ndizaje autónomo en los estudiantes, gracias al apoyo de las tic (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y a ciertas características que deben poseer o desarrollar los nuevos apre- ndices. Desde la revisión teórica llevada a cabo en la presente investigación, se exponen aspectos que orientan a los docentes de educación virtual a tener en cuenta algunas características impor- tantes en las modalidades de educación virtual, para que las asuman como pertinentes a la hora de desarrollar sus cursos o módulos en esta modal- idad. No se trata de dejar solos a los estudiantes, sino de desarrollar estrategias que favorezcan la autonomía en el proceso de aprendizaje que llevan a cabo. Al mismo tiempo, se aclara que los cambios de paradigma en materia de educación deben pasar de las pedagogías centradas en la enseñanza, para pasar a pedagogías centradas en el aprendizaje, dando lugar a un rol más activo de los estudiantes.

  13. Mejora del aprendizaje en las organizaciones a través de comunidades virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sara Redondo Duarte

    2017-01-01

    Full Text Available Cada vez son más las empresas que ponen a disposición de sus empleados una plataforma tecnológica que permita la gestión de su conocimiento, con el objetivo de transferirlo al puesto de trabajo y generar un auténtico aprendizaje organizacional. En este trabajo se muestran los resultados de un estudio de investigación evaluativa realizado sobre el servicio “e-campus social learning”, uno de los módulos de la solución e-learning de la empresa Indra, con el que se promueve la generación de conocimiento compartido a través de redes y su transferencia al puesto de trabajo. El estudio se ha basado en el análisis de la solución integral de formación y gestión del talento de Indra, Compartiendo Conocimiento, que ofrece formación a cerca de 40.000 profesionales de Indra en todo el mundo. Como instrumentos de recogida de datos se aplicaron encuestas de satisfacción con la plataforma a los empleados de Indra y se llevaron a cabo entrevistas en profundidad con community managers y usuarios reputados. Por último, se diseñó y aplicó una herramienta que permitiera evaluar las diferentes comunidades virtuales. Con respecto a si la plataforma Compartiendo Conocimiento fomenta la transferencia del aprendizaje al puesto de trabajo, el acuerdo afirmativo entre los encuestados y entrevistados parece generalizado, aunque para aprovechar al máximo su potencial sería necesaria una mayor participación de los empleados. Del análisis realizado en cada comunidad virtual se deduce que el resultado de cada una de ellas está en gran parte mediado por la labor de los responsables de su dinamización. Existe una serie de herramientas que son valoradas en mayor medida por los usuarios, como el calendario, los contenidos destacados y el buscador. En conclusión, esta plataforma puede considerarse un valioso instrumento para alcanzar los objetivos de la organización, y dar soporte a procesos de cambio y transformación.

  14. Efectos de la electividad en los cursos de estudio del área sociohumanística, sobre la calidad del aprendizaje en entornos virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Maria Carolina Moreno Salamanca

    2015-12-01

    Full Text Available Rev.esc.adm.neg El presente artículo contiene los resultados de la investigación cuyo objetivo consistía en analizar los efectos de la electividad en los cursos de estudio del área socio-humanística, sobre la calidad del aprendizaje en entornos virtuales con estudiantes de pregrado de la Facultad de Estudios en Ambientes Virtuales de la Universidad EAN. En el estudio se comparó la calidad del aprendizaje en dos grupos expuestos a situaciones experimentales diferentes; en el primero, bajo un modelo de electividad (grupo experimental, y en el segundo, siguiendo un modelo de rigidez (grupo control. Los resultados no arrojan diferencias significativas en la calidad del aprendizaje entre los grupos, pero sí en la percepción de los estudiantes con respecto al tutor y en el nivel de deserción, resultados favorables para el grupo experimental, que presentó una menor deserción y una mejor percepción del tutor.

  15. Movilidad virtual, reto del aprendizaje de la Educación Superior en la Europa 2020

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana Fe Gil Serra

    2011-01-01

    Full Text Available Educación y Formación 2020, el nuevo marco estratégico para la cooperación europea en el ámbito de la educación y formación, pone de manifiesto la necesidad de intensificar la movilidad transnacional con fines educativos, al haberse constatado su positiva repercusión en la formación universitaria y en el acceso al mercado laboral de los jóvenes europeos. En este contexto ha de destacarse la "movilidad virtual" que, de forma complementaria a la movilidad física y apoyándose en las crecientes posibilidades que nos ofrecen las TIC, será uno de los próximos retos de la oferta educativa virtual realizada por las universidades españolas. En este trabajo centramos nuestra atención en las ventajas que supone la utilización del Portfolio Europeo de las Lenguas en su versión electrónica (e-PEL como herramienta metodológica que posibilita el desarrollo de competencias genéricas -como el aprendizaje a lo largo de la vida, la autoevaluación o la aplicación de las TIC- facilitando así la motivación y la movilidad internacional. Así mismo, presentamos también un ejemplo de actividad en la que se integran el aprendizaje de ambas competencias (TIC y lengua extranjera y que confirma al e-PEL como una herramienta necesaria en la formación universitaria europea.

  16. Virtual colonoscopy: a new alternative for colorectal neoplasm screening?; Colonoscopia virtual: una nueva alternativa en el screening del cancer colorrectal?

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Carrascosa, P; Castiglioni, R; Sanchez, F; Capunay, C; Mazzuco, J; Carrascosa, J [Diagnostico Maipu, Vicente Lopez, Buenos Aires (Argentina)

    2000-07-01

    The authors presents 46 patients-series with virtual colonoscopy. The findings obtained through virtual colonoscopy were divided into 7 groups: 1) Single polypoid lesion (9 patients); 2) Associated polypoid lesions (11 patients); 3) Tumoral stenosis without synchronic lesion (3 patients); 4) Tumoral stenosis with synchronic lesion (6 patients); 5) Non-tumoral stenosis (4 patients); 6) Normal studies (2 patients); 7) Patients excluded due to wrong preparation (11 patients). We concluded that the virtual colonoscopy is a valid alternative in the screening of the colorectal pathology, showing some advantages when compared to the usual studies, since it is non-invasive, does not require sedation, and allows the staging of the neoplasm. (author)

  17. Metodología y criterios para la reconstrucción virtual del Patrimonio Arquitectónico romano.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lola Vico López

    2011-04-01

    Full Text Available Este artículo trata de las reconstrucciones virtuales de episodios de arquitectura romana desde un punto de vista técnico y constructivo, presentando los resultados de un estudio sobre la contribución del conocimiento de la construcción histórica aplicada a la “restauración virtual” con una metodología que incluye aspectos técnicos y constructivos que han permitido la realización de hipótesis reconstructivas mediante técnicas infográficas de la Villa de Livia. Las maquetas virtuales se han desarrollado con criterios arquitectónicos y constructivos como el estudio del equilibrio, el cálculo estructural, la funcionalidad o correcto uso de los materiales, y estos criterios junto con la fuerte codificación del lenguaje arquitectónico romano, permiten realizar hipótesis reconstructivas con una base científica. En este artículo también se analiza el modo en el que el proceso metodológico empleado es abierto y repetible, garantizando la transparencia del producto final.

  18. Las aulas virtuales en la formación del profesorado / On-line education in teacher’s training

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Alonso, R.

    2016-01-01

    Full Text Available El artículo caracteriza la implementación y uso de las aulas virtuales desde el Centro de Educación Digital (CED adscripto a la Universidad de Camagüey. El objetivo se centra en socializar las experiencias de la formación de profesores en un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje como punto de partida hacia la proyección de buenas prácticas de aulas virtuales y de mejoras en la calidad del proceso docente educativo en este entorno. Se presenta una evolución del uso de plataformas de formación virtual en la universidad hasta la plataforma de gestión de aprendizaje Moodle como soporte del CED para dar visibilidad a las aulas virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Fueron empleados el análisis bibliográfico sobre el tema, análisis de documentos de trabajo existentes en el Departamento de Informática y Comunicaciones, de las estadísticas de acceso y de gestión de aulas virtuales aportadas por aplicaciones informáticas instaladas en los servidores; entrevista a cuadros, profesores, administradores de la red de área local y estudiantes de la universidad. Los resultaron mostraron una tendencia al incremento en la utilización docente de las aulas virtuales, y la principal limitación en la elevación de su eficiencia y efectividad. The paper describes a research intended to foster the teacher training by means on online education at the Digital Education Center at the University of Camagüey. The historical evolution of instruction supported by Moodle is presented together with access statistics. The research starts with the construction of framework on the basis of bibliographic sources and official documents of the Computer Science Department. Likewise, surveys and interviews were given to managers, professors and students. The findings include Moodle use statistics on the use of this service and inferences on related to the main constraint to raising its efficiency and effectiveness.

  19. Las aulas virtuales en la formación del profesorado / On-line education in teacher’s training

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jiménez, G

    2015-12-01

    Full Text Available El artículo caracteriza la implementación y uso de las aulas virtuales desde el Centro de Educación Digital (CED adscripto a la Universidad de Camagüey. El objetivo se centra en socializar las experiencias de la formación de profesores en un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje como punto de partida hacia la proyección de buenas prácticas de aulas virtuales y de mejoras en la calidad del proceso docente educativo en este entorno. Se presenta una evolución del uso de plataformas de formación virtual en la universidad hasta la plataforma de gestión de aprendizaje Moodle como soporte del CED para dar visibilidad a las aulas virtuales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Fueron empleados el análisis bibliográfico sobre el tema, análisis de documentos de trabajo existentes en el Departamento de Informática y Comunicaciones, de las estadísticas de acceso y de gestión de aulas virtuales aportadas por aplicaciones informáticas instaladas en los servidores; entrevista a cuadros, profesores, administradores de la red de área local y estudiantes de la universidad. Los resultaron mostraron una tendencia al incremento en la utilización docente de las aulas virtuales, y la principal limitación en la elevación de su eficiencia y efectividad. ABSTRACT The paper describes a research intended to foster the teacher training by means on online education at the Digital Education Center at the University of Camagüey. The historical evolution of instruction supported by Moodle is presented together with access statistics. The research starts with the construction of framework on the basis of bibliographic sources and official documents of the Computer Science Department. Likewise, surveys and interviews were given to managers, professors and students. The findings include Moodle use statistics on the use of this service and inferences on related to the main constraint to raising its efficiency and effectiveness.

  20. Evaluación del rendimiento académico de estudiantes universitarios en la modalidad presencial y virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernando Pablo Ñaupari Rafael

    2014-06-01

    Full Text Available Objetivo: Evaluar el impacto de la modalidad presencial y virtual en el rendimiento académico de los estudiantes de la Universidad Continental. Método: Investigación de naturaleza descriptiva y transversal, utilizó un diseño descriptivo comparativo, comparando índices vinculados al rendimiento académico, en una muestra de estudiantes de la modalidad presencial y otra de la modalidad virtual de la Universidad Continental, de las carreras de Administración, Contabilidad, Derecho, Ingeniería de Sistemas e Ingeniería Industrial. El recojo de datos utilizó la técnica del análisis documental, a través de las actas promocionales del ciclo académico 2013-I. Resultados: En la modalidad presencial, 10,7% de los estudiantes alcanza un promedio superior a 14,5 mientras que 33,1% obtiene promedios menores de 10,5. Además, casi la mitad de los estudiantes presentan un índice de aprobación inferior a 80%, es decir, aprueban menos de 8 asignaturas de cada 10 que cursan. En la modalidad virtual, 9,6% alcanza un promedio superior a 14,5, mientras que 55,7% obtiene promedios menores de 10,5. Además, casi el 70% de los estudiantes presenta un índice de aprobación inferior a 80%, es decir, aprueban menos de 8 asignaturas de cada 10 que cursan. Conclusiones: El rendimiento académico de los estudiantes de la modalidad presencial y la modalidad virtual es bajo, caracterizado por un promedio desaprobatorio menor de 10,5 y un índice de aprobación bajo. De ellas, la modalidad virtual presentó un rendimiento académico de 69,5%, y la modalidad presencial un 45,8%.

  1. RICOMPOSIZIONE VIRTUALE DEL TABERNACOLO DI ISAIA DA PISA PER LA CHIESA DELLA SS. TRINITÀ DI VITERBO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Dante Abate

    2012-04-01

    Full Text Available

    Questo progetto ha preso spunto da uno studio condotto da Giusy Zevolini e pubblicato nel 2003 sulla Rivista dell’Istituto Nazionale di Archeologia e Storia dell’Arte. Nell’articolo la studiosa proponeva un’ipotesi di ricomposizione di due opere scultoree in marmo, entrambe eseguite durante il XV secolo, una delle quali sicuramente dall’artista toscano Isaia da Pisa. Le due parti, in origine probabilmente inserite in un unico complesso scultoreo monumentale, all’interno della chiesa agostiniana della SS. Trinità di Viterbo, oggi sono conservate in due siti distinti del capoluogo del territorio della Tuscia.

    Virtual Reconstruction of the Tabernacolo of Isaia da Pisa for the Church of SS. Trinità in Viterbo

    This study is based upon a characteristic, Art History paper, published in 2003. Specifically it suggests a reconstruction hypotesis concerning two marble objects, created in the XV Century, which were supposed to belong to each other, in a monumental complex, inside the Augustinian Church of the SS. Trinità in Viterbo (Italy. In the article the iconography was rendered by simply stitching pictures together, losing the objects proportions, without any care given to the likely missing parts, and of course showing the image in 2D. Despite scholars mostly agreeing that the two marble artefacts were made by the same artist (Isaiada Pisa and that both belong to the same church, they are still notsure if the pieces are a unique structure. The virtual re-composition helps to enhance the visual perception of the whole construction, which is now available just in 2D flat images, and to understand how it originally would have looked. The two objects, today placed in different locations in the city of Viterbo, studied in this paper are: a marble tabernacle with Angels and Christ; a marble tympanum with a blessing by Christ. Both sculptures were acquired witha triangulation laser scanner in two different

  2. Propuesta de modelo de gestión del conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje y su aplicación en el área de salud

    OpenAIRE

    Alfonso Sánchez, Ileana Regla

    2015-01-01

    La presente investigación evaluó teórica y metodológicamente el proceso de la gestión del conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje en el Sistema Nacional de Salud de Cuba. Para ello, se examinaron los supuestos que caracterizan los procesos de la gestión del conocimiento en los entornos virtuales de aprendizaje en la comunidad científica internacional. La construcción epistemológica del objetivo de estudio se sustentó en el enfoque histórico-social, conformó su núcleo teórico bá...

  3. El diseño en arquitectura: entre los chamanes del tercer entorno y la realidad virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Iván Burgos

    2008-12-01

    Full Text Available ResumenEl tratamiento de este texto se centra principalmente en señalar cómo la Tecnología Digital (TD influye en los procesos creativos del diseño arquitectónico, pero específicamente cómo puede integrarse al pensamiento emergente del paradigma complejo, y por tanto a la reformulación de los principios vitruvianos vigentes, a la enseñanza y métodos convencionales, para evitar la fragmentación del conocimiento científico en arquitectura. La Realidad Virtual es parte fundamental entre la percepto-sensorialidad e interactividad y de otros procesos de diseño, que con el uso constantedel componente informático, elemento de gran importancia en la tecnociencia y eje estructurador de una nueva actitud, le da sentido al quehacer arquitectónico habitable y/o virtual, al generar conceptos como Diseño Orientado a Eventos.AbstractThis article’s goal is to highlight how Digital Technology (DT influences creative processes in architectural design, specifically how it can be integrated to the emerging thought on complexity paradigms, and to the reformulation of current vitruvian principles, as well as to conventional methods and teaching, in order to avoid the fragmentation of scientific knowledge in architecture. Virtual Reality is a fundamental part between percepto-sensoral activity and interactivity in other designs’ processes, that, with the constant use of informational component, offers meaning to architecture’s endeavor, in as much as it generates concepts such as Design Oriented to Events.

  4. ANÁLISIS DE LA EFECTIVIDAD DEL USO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL WEBCT EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN LA UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA, COLOMBIA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    MÓNICA LUZ PÉREZ CERVANTES

    2012-01-01

    Full Text Available En las carreras de pregrado en Educación de la Universidad del Magdalena, la mayor parte de los docentes adoptan un modelo de enseñanza tradicional, pese a que las TIC ofrecen la posibilidades de interacción docente - estudiantes, no la utilizan de manera asertiva en sus clases, debido a que consideran que sólo resultan útiles en la educación a distancia. En los últimos tres años, un grupo reducido de docentes han comenzado a incorporar, de manera tímida, la plataforma WebCT como escenarios complementarios a la clase presencial, pero no se han realizado investigaciones que recojan las percepciones de los actores, que demuestren la efectividad de la utilización combinada de actividades colaborativas presenciales con las actividades apoyadas en la plataforma virtual. El propósito de la investigación fue analizar la efectividad de la plataforma WebCT en el desarrollo de un curso de formación disciplinar impartido de manera tradicional presencial complementado con enseñanza virtual, apoyada en los aportes de Vygotsky, Ausubel, Pozo, Coll, Marqués, Sangrá, entre otros, realizada de acuerdo con el paradigma cualitativo, con un enfoque descriptivo y con un diseño correspondiente a un Estudio de caso, en el cual se utilizó como técnicas el grupo focal y dos encuestas que permitieron apreciar la opinión de los estudiantes acerca del uso de las TIC y uso de la plataforma WebCT, así como la interacción en las actividades desarrolladas durante el curso en la plataforma virtual. Para ello se contó con la participación de 70 estudiantes de Licenciatura en Informática en el primer semestre académico de 2010. Los resultados indican que en el modelo didáctico híbrido se combinan la responsabilidad, rapidez y calidad de respuesta del docente con la participación fluida del estudiante en la realización de actividades y entregas de trabajos, por los aportes al grupo a través de los foros y del Chat, así como la motivación generada

  5. Construcción de un curso virtual sobre bibliotecas digitales dentro del proyecto de Biblioteca Digital Colombiana

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Blessed Ballesteros

    2009-07-01

    Full Text Available En el marco del desarrollo del proyecto de investigación aplicada «Creación de la Biblioteca DigitalColombiana-BDCOL» uno de sus objetivos fue establecer una base común de conocimientos quepermitiera a la mayor cantidad de instituciones participar en el proyecto e iniciar la construcción desus repositorios digitales. Al consultar a la comunidad académica y bibliotecológica de las principalesuniversidades del país, se evidenciaron las diferencias de conocimiento respecto a la temática de lasbibliotecas y repositorios digitales, por lo que decidió crear y ofrecer un curso virtual sobre bibliotecasdigitales a instituciones miembros de la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada –RENATA. Este artículo presenta: a el contexto proporcionado por el Proyecto Biblioteca DigitalColombiana; b la metodología de diseño instruccional del curso; c la estructura de contenidos y lasestrategias pedagógicas establecidas; d la divulgación, selección de los participantes; e la evaluacióny las conclusiones del curso y las recomendaciones para hacer ajustes relacionadas con el tiemponecesario para completar el curso; y por último, f la gestión de información y del conocimiento. Coneste curso se posibilitó la generación de una base de conocimiento común entre las institucionesvinculadas al proyecto BDCOL y constituye un referente sobre esta temática para la formaciónautoformaciónen otros momentos y contextos.

  6. RECURSOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJE DEL FRANCÉS COMO LENGUA EXTRANJERA: PERSPECTIVAS Y LIMITACIONES PEDAGÓGICAS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    M. Gloria Ríos Guardiola

    2013-01-01

    Full Text Available En el ámbito de la enseñanza de idiomas, las herramientas virtuales (aplicaciones de la web 2.0 y los campus virtuales forman ya parte de los recursos pedagógicos con más perspectivas, dado que facilitan el aprendizaje y la comunicación en una lengua extranjera. Las competencias de expresión y comprensión, tanto orales como escritas, pueden ser desarrolladas gracias al uso de una interfaz en la lengua objeto de estudio, soportes de vídeo y audio, y la posibilidad de relacionarse tanto con los miembros de la comunidad de aprendizaje como con otros internautas. En el presente estudio analizamos las distintas posibilidades de estos recursos desde un punto de vista pedagógico, lingüístico y cultural, desde la óptica del enseñante y desde la del alumno, y mostramos tanto las múltiples ventajas que poseen como sus limitaciones, basándonos en el análisis de experiencias concretas.

  7. El rol del tutor en un ambiente virtual de aprendizaje para la formación continua de docentes

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Juan Eusebio SILVA QUIROZ

    2016-04-01

    Full Text Available El potencial comunicativo de las tecnologías de la información y comunicación (TIC está transformando los ambientes de enseñanza y aprendizaje en los cuales han sido introducidas. Esta introducción ha adoptado, principalmente, dos formas: formación en línea o como complemento a la clase presencial. Estas tecnologías permiten la creación de entornos virtuales, bajo enfoques metodológicos no tradicionales, transitando desde un aprendizaje individual a un aprendizaje colaborativo, desde la transmisión a la construcción de conocimiento. En estos entornos, el rol del tutor es determinante para el éxito de una actividad formativa centrada más en la colaboración y construcción de conocimiento en red. Este artículo presenta los resultados preliminares de una investigación que busca conocer y caracterizar el rol pedagógico del tutor en la animación de los ambientes asíncronos de un espacio virtual de aprendizaje, en el contexto de un curso de formación a distancia para docentes.

  8. Biblioteca Virtual en Población y Salud del Centro Centroamericano de Población

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ricardo Chinchilla Arley

    2011-01-01

    Full Text Available La Biblioteca Virtual en Población y Salud constituye un gran esfuerzo institucional dirigido a la diseminación de la información de manera organizada en el área de la salud y la demografía. Este documento describe los antecedentes del proyecto, cuando se contaba con una enorme cantidad de información desorganizada y las dificultades de su acceso. Se menciona cómo ésta problemática justificó la inversión en el proyecto, con la idea final de democratizar el acceso a la información al organizarse eficientemente y transmitirse por medios electrónicos. Se presentan los componentes del proyecto divididos en productos, servicios y recursos de información. Se menciona la revista electrónica “Población y Salud en Mesoamerica” como un elemento destacado dentro de los recursos ofrecidos. Termina exponiendo los resultados obtenidos hasta el momento, así como una evaluación de los problemas que se han presentado y las soluciones planteadas. El sitio de la Biblioteca Virtual se accede en la dirección http://ccp.ucr.ac.cr/bvp/

  9. Inclusión del campus virtual Chamilo como herramienta de aprendizaje para el profesorado del Colegio Juan Pablo II

    OpenAIRE

    Núñez Orellana, Elsa Licenia

    2015-01-01

    La tecnología ha estado presente a lo largo de la historia de la humanidad, desde la talla de puntas de flecha se ha ido perfeccionando la técnica hasta llegar a herramientas más elaboradas como instrumentos para labrar la tierra, la invención de la rueda, el telégrafo, la aeronáutica, la aviación, pasando incluso por artefactos de guerra o armas letales para la vida humana, entre otras, y así llegar a los revolucionarios inventos de finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI. Desde un...

  10. La prospectiva de la formación virtual en las organizaciones del próximo milenio

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Caicedo Escobar

    1997-05-01

    Full Text Available A continuación se consigna un ensayo que explora las perspectivas de la "virtualidad" en la educación, dentro de las organizaciones - como una de las transformaciones sociales en curso para el próximo milenio. En este artículo se abordan el Nuevo Entorno donde se verifica la acción de las naciones y se plantean los interrogantes generados por el impacto tecnológico en los conceptos de real y virtual. Se describe lo virtual desde los conceptos de tiempo y espacio, con sus posibilidades y retos. Se analizan las técnicas de análisis y referenciación competitiva basadas en redes de transmisión de datos, de cara a la irrupción de los mercados globales y las comunidades virtuales. De igual manera, se reflexiona en tomo a la educación deteniéndose en la educación superior y señalando los nuevos retos que enfrenta - la educación como parte de la cultura organizacional que a su vez es parte de la cultura en general. También se trabaja en este ensayo, el concepto de regulación que contribuye a articular lo micro y lo macroeconómico y que trata de facilitar la realización del valor del trabajo social; se formula la hipótesis de una posible correlación entre la gestión, las crisis económicas y la articulación del trabajo, como parte de la sociedad postindustrial. Finalmente se plantean algunas ideas, a manera de conclusión, sobre la sociedad del siglo XXI concibiéndola como alta tecnología multicentrada y autogestionaria, impronta que se irradiará a las organizaciones; y moderará la nueva gestión haciéndola más habilitadora que controladora; bajo la perspectiva de la felicidad humana como la autopercepción, libre de temor que permite la cooperación y el desarrollo; manteniendo esa estabilidad dinámica que amortigua y aprovecha la energía derivada de la tensión entre lo individual y lo colectivo; auto organizando y manteniendo las formaciones sociales.

  11. El desarrollo del Practicum de Pedagogía escolar mediante el campus virtual de la UCM

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonio Bautista García-Vera

    2007-12-01

    Full Text Available La introducción de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC en la enseñanza está dejando atrás modelos de uso en torno a las aulas de informática para, a la vez, proporcionar oportunidades de innovación educativa respecto a nuevas formas de organizar y transformar elementos espaciales y temporales que intervienen en la formación de la ciudadanía y de los futuros profesionales de la sociedad del conocimiento. El reto que asumen las actuales declaraciones del EEES, así como los procesos académicos pedagógicos abiertos de convergencia europea, dibujan un escenario de máximo interés investigador y, específicamente, sobre algunas preocupaciones vigentes de carácter interdisciplinar. En la investigación que presentamos en este artículo concretamos las anteriores posibilidades de innovación organizativa e interdisciplinar con un estudio sobre las posibilidades que ofrece el campus virtual de la Universidad Complutense en el desarrollo del practicum de futuros Licenciados en Pedagogía.

  12. The Virtual Forum as an Alternative Way to Enhance Foreign Language Learning* El foro virtual como una alternativa para incrementar el aprendizaje del idioma extranjero

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nicolas Alexander Hine

    2008-06-01

    Full Text Available A web-based story sharing forum has been established to provide students in Bogotá, Colombia, New Brunswick, Canada and Dundee, Scotland with the opportunity to exchange cross-cultural stories as a complement to the regular ELT Curriculum. This paper will describe the process through which the exchange experience was established and the progress achieved by the group of Colombian students in their regular interaction through blogs, theme-based wikis, social forums and online debates. The teaching practices utilized in the forum have fostered the creation of communities of interest and practice among teachers and students in the forum. Early results suggest that this innovative way of implementing the ELT curriculum has promoted student involvement and language development through the use of ICTs.El propósito de este artículo es compartir las experiencias de intercambio lingüístico y cultural que a través de un foro virtual (www.ourdigitalculture.net se realizaron entre un grupo de estudiantes colombianos aprendiendo inglés como lengua extranjera y un grupo de estudiantes de New Brunswick, Canadá y Escocia a través de interacción regular con el uso de blogs, wikis, foros sociales y debates. El objetivo es mostrar el proceso de intercambio y los beneficios en el aprendizaje del grupo de estudiantes Colombianos. Las prácticas de enseñanza utilizadas en el foro han promovido la creación de comunidades de interés y comunidades de práctica entre los profesores y los estudiantes del foro. Los resultados preliminares sugieren que esta forma alternativa de implementar el currículo de inglés como lengua extranjera ha fomentado la participación activa de los estudiantes y el desarrollo de lengua extranjera mediante el uso de las TICs.

  13. Desempeño del trabajo en equipo y plataformas virtuales educativas

    OpenAIRE

    Gilberto Manuel Córdoba Cárdenas; Ramón René Palacio Cinco; Joaquín Cortez González

    2015-01-01

    El propósito de este estudio es evaluar el desempeño de los miem- bros de los equipos virtuales en cuanto a la realización de tareas y por el uso de herramientas para identificar factores que impiden el buen desem- peño. Participaron 94 alumnos de la modalidad virtual Se diseñó un ins- trumento para medir el nivel de desempeño de los miembros. Los resul- tados muestran diferencias en el uso de las distintas plataformas. Este es- tudio motiva a la selección de plataformas que promueva que los ...

  14. La importancia del mundo virtual en la enseñanza y aprendizaje “AVA para el contenido de Genética”.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Alexander Afanador Castañeda

    2011-02-01

    Full Text Available El presente escrito describe la importancia y la necesidad de incorporar las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las ciencias, además la utilización de ambientes virtuales de aprendizajes como alternativa innovadora y eficaz para la adquisición y comunicación del conocimiento científico, y hace referencia a la necesidad de incorporar la evaluación formativa en medios virtuales. Por último se presenta un ambiente virtual de aprendizaje como estrategia didáctica teniendo en cuenta la resolución de problemas para la apropiación del contenido conceptual en Genética con su respectivo guión pedagógico.

  15. Diseño de un Modelo 3D del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid con Realidad Virtual

    OpenAIRE

    Mateus, Sandra P; Giraldo, Jorge E

    2012-01-01

    Este trabajo muestra el desarrollo de un Entorno Virtual de la Sede Poblado del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, utilizando técnicas de realidad virtual. Esto con el fin de obtener un modelo de la planta física de la Institución que proyecte su imagen, a través de una interfaz gráfica amigable basada en tecnología 3D. El trabajo fue realizado en las siguientes etapas: i) caracterización de la planta física y diseño del modelo virtual, par lo que se seleccionaron 3DMax y Maya de Aut...

  16. Realidad Virtual, Estado del arte y análisis crítico.

    OpenAIRE

    Mejía Luna, Jacqueline Narcisa

    2012-01-01

    Las alteraciones de la realidad están estrechamente vinculadas a las modificaciones de la percepción, la realidad ha sido modificada por teóricos de los nuevos medios de comunicación, artistas, filósofos, periodistas, médicos, tecnólogos, otros; y se la bifurca en realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, realidad simulada, realidad artificial, realidad en capas y realidad mejorada.

  17. Implementación del nuevo modelo de infraestructura de telecomunicaciones para despliegue de servicios tecnológicos desde el data center virtual a todas las localidades del Ministerio de Educación, WAN Educativa

    OpenAIRE

    Ortiz Garcés, Ivan Patricio

    2015-01-01

    El presente artículo aborda el proyecto tecnológico enmarcado en el Nuevo Modelo de Gestión del Sistema Educativo del país, que consiste en implementar el Nuevo Modelo de Infraestructura de Telecomunicaciones para despliegue de servicios tecnológicos desde el Data Center Virtual a todas las localidades del Ministerio de Educación, - WAN EDUCATIVA-. El proyecto define el modelo de conectividad adecuado para integrar a todos los usuarios de las localidades a nivel nacional a l...

  18. Implantación de un entorno virtual de aprendizaje en la Universidad Estatal del Sur de Manabí

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Concepción Marcillo

    2015-04-01

    Full Text Available Este artículo muestra los hitos más relevantes en el proceso de implantación de una plataforma virtual de aprendizaje en la Universidad Estatal del Sur de Manabí (UNESUM. La implantación de dicha plataforma está guiada por los retos y las necesidades que imponen las tendencias actuales del b- learning y los requisitos objetivos de la UNESUM, identificados mediante un estudio diagnóstico realizado a estudiantes y profesores. Con base en otros procesos similares, se define un marco metodológico para la implantación de la plataforma en la universidad. Este trabajo ofrece también consideraciones de diseño e implantación en dos carreras como parte de una prueba piloto, a la vez que puntualiza varias actividades que deben abordarse para su posterior generalización a las demás carreras.

  19. Escaneado 3D e interpretación virtual del Teatro romano de Córdoba

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Luis Gómez Merino

    2012-11-01

    Full Text Available Del teatro romano de Córdoba se conserva una parte de la cimentación del graderío cuyos restos se conservan en el semisótano de la ampliación del Museo Arqueológico. Para el trabajo infográfico tomamos como punto de partida la nube de puntos obtenida tras una escanometría 3D de los restos. A partir de ahí tratamos de explicar al público visitante con qué se identifican esos restos concretos. El resultado son tres audiovisuales y varios paneles situados a lo largo de la pasarela que el público recorre para visitar los restos. Intentamos así desarrollar lenguajes gráficos en el entorno del dibujo científico en el que se desenvuelven habitualmente los arqueólogos. El reto es hacer que ese entorno sea atractivo para el público.

  20. Planificación del proceso de fresado de una pieza compleja utilizando una máquina herramienta virtual//Milling process planning of a complex workpiece using a virtual machine tool

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jorge‐Andrés García‐Barbosa

    2014-08-01

    Full Text Available Se diseñó y se fabricó exitosamente una pieza experimental compleja compuesta de superficies con curvatura cero, positiva y negativa. Se planificó y se ejecutó el proceso de fabricación por maquinado usando el proceso de fresado con herramientas de punta esférica en un centro de maquinado vertical equipado con un cuarto eje de rotación externo. Para la planificación, simulación y verificación del proceso se desarrolló un modelo virtual de la máquina herramienta disponible y sus accesorios en un sistema comercial de maquinado asistido por computador. Se implementó el montaje virtual del sistema de manufactura con el que se verificó y se ajustó el proceso hasta observar un buen desempeño. Se comprobaron así las ventajas de utilizar los recientes métodos virtuales ofrecidos por varios sistemas de maquinado asistido por computador para la simulación del proceso, especialmente cuando se trata de componentes complejos procesados en máquinas herramienta de más de tres ejes.Palabras claves: máquinas herramienta virtuales, planificación de procesos, maquinado de piezas complejas, simulación y verificación de procesos, maquinado multiejes.______________________________________________________________________________AbstractWe designed and successfully manufactured a complex experimental piece composed of surfaces with zero, positive and negative curvatures. We planned and executed the machining manufacturing process by using milling process with end ball nose tools on a vertical machining center equipped with a fourth external rotational axis. For planning, simulation and verification of the machiningprocess, we developed a virtual model of the machine tool and its accessories in a commercial system for computer aided machining. By mounting the virtual manufacturing system, we verified the process and adjusted it until observe a good performance. We tested and confirmed the advantages of using the recent virtual methods for

  1. Aula Virtual. Evolució del maquinari i millora de resultats

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Paloma Moreno Clari

    2009-07-01

    Full Text Available Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC han contribuido al desarrollo de plataformas e.learning de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Actualmente, la mayoría de universidades cuentan con algún tipo de sistema de gestión del aprendizaje (en inglés, LMS. El óptimo uso de estas plataformas requiere que integren las aplicaciones preexistentes de forma transparente. Esto se consigue con el uso de una arquitectura robusta. En este artículo expondremos la implementación y arquitectura del LMS integrado de la Universitat de València y la evolución de su hardware para adecuarse de manera óptima a las necesidades de la universidad.

  2. Diseño de Laboratorios Virtuales y/o Remotos. Un Caso Práctico

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    J.M. Andújar Márquez

    2010-01-01

    Full Text Available Resumen: En este articulo se realiza un analisis sobre las formas de acceso a los recursos experimentales de un laboratorio universitario (presencial o remoto a traves de Internet, asi como de los propios elementos y/o sistemas para realizar los experimentos, los cuales pueden ser virtuales (simulados en un ordenador o fisicos tangibles (tradicionalmente usados en las practicas presenciales. A partir de aqui, se proponen unas pautas de diseno de laboratorios de acceso remoto con control de sistemas fisicos a traves de instrumentos virtuales. Como caso practico de aplicacion se presenta un proyecto educativo y de investigacion: el Laboratorio de Ensayo de Robots (LER, que dirigido a la ensenanza en Automatica, esta siendo llevado a cabo por profesores y alumnos de grado y posgrado de la Universidad de Huelva. Palabras clave: Educacion en Automatica, E-learning, Instrumento Remoto, Instrumento Virtual, Laboratorio Remoto, Laboratorio Virtual, Robotica

  3. Recursos y actividades en el marco de un Seminario de b-learning de Farmacología Dentro del Campus Virtual UCM

    OpenAIRE

    Encinas, Mª Teresa; Ros-Rodríguez, José María; Gilabert, Juan Antonio

    2010-01-01

    El presente trabajo expone las características y objetivos de la creación y uso de distintos recursos y actividades incorporados en el Aula Virtual de Farmacología, un seminario de b-learning que se imparte de manera combinada empleando tanto la enseñanza presencial como a través del Campus Virtual-UCM. A lo largo de los dos años de existencia de esta herramienta se han ido incorporando a ella distintas estrategias docentes encaminadas a incentivar en el alumno un aprendizaje autodirigido de ...

  4. Aula Virtual. Evolució del maquinari i millora de resultats

    OpenAIRE

    Paloma Moreno Clari; Agustín López Bueno; Salvador Roca Marquina

    2009-01-01

    Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han contribuido al desarrollo de plataformas e.learning de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Actualmente, la mayoría de universidades cuentan con algún tipo de sistema de gestión del aprendizaje (en inglés, LMS). El óptimo uso de estas plataformas requiere que integren las aplicaciones preexistentes de forma transparente. Esto se consigue con el uso de una arquitectura robusta. En este artículo expondremos la implementació...

  5. The anchor television’s job in a virtual set / El trabajo del presentador de televisión en un escenario virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Dr. Esteban Galán Cubillo; egalan@uji.es

    2009-01-01

    Full Text Available The virtual set is the result of the application of virtual reality technology to television. This article examines the extent to which the work of people, functioning with virtual set, who are placed in front of a camera – actors, anchors, guests—is affected, and what actions can be carried out to facilitate their work. The field work that has been used to accomplish this analysis has consisted of online questionnaires and in-depth interviews with professionals who work with virtual scenery in Spain, in public and private television channels, with national and regional coverage.La escenografía virtual es el resultado de la aplicación de la tecnología de la realidad virtual al ámbito televisivo. En este artículo se analiza en qué medida se ve afectado el trabajo de las personas que se colocan delante de la cámara –actores, presentadores, invitados– al trabajar con escenografía virtual y qué acciones se pueden llevar a cabo para facilitar su trabajo. El trabajo de campo que se ha empleado para llevar a cabo este análisis, ha consistido en cuestionarios en línea y entrevistas en profundidad a los profesionales que trabajan con escenografía virtual en España en televisiones públicas y privadas de cobertura nacional y autonómica.

  6. Algoritmo del murciélago virtual en el desarrollo de la Integral de Duhamel para sistemas estructurales con un grado de libertad

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sergio Vanegas

    2013-01-01

    Full Text Available En este artículo se propone el uso del algoritmo de optimización de murciélagos virtuales para resolver la Integral de Duhamel en sistemas dinámicos con un grado de libertad. Se desarrollaron ejercicios a titulo demostrativo, para el cálculo de máximos globales. Los resultados fueron muy comparables, tanto en precisión, como en exactitud frente a aquellos obtenidos por otros métodos de cálculo. Se utilizó igualmente el acelerograma del sismo de Chile (2010, para el que se reporta la respuesta dinámica y el desplazamiento máximo. Se variaron para estos ejemplos la cantidad de murciélagos virtuales notándose su influencia sobre el tiempo de computación.

  7. Los epitextos virtuales en la difusión del libro infantil: Hacia una poética del book-trailer. Un modelo de análisis

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rosa Tabernero-Sala

    2016-01-01

    Full Text Available En el marco de la definición del book-trai - ler como epitexto virtual en la categoría de paratexto incorporado (Gray, 2010 o de lite - ratura digital en aumento (Unsworth, 2006, en este trabajo presentamos el análisis de las principales características del book-trai - ler partiendo del estudio de un corpus de 80 ejemplos seleccionados del material que apa - rece en la red. De este análisis se desprende - rá una serie de categorías que constituirán las referencias necesarias para analizar un book-trailer desde los parámetros de calidad y de la alfabetización multimodal. Asimismo ejemplificamos el modelo de análisis con el objeto de constatar su paradigma.

  8. Propuesta metodológica para el diseño del proyecto de curso virtual: Aplicación piloto

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Renata Marciniak

    2017-09-01

    Full Text Available Para que un curso virtual se realice de forma adecuada, debe proyectarse correctamente. El objetivo de este artículo es proporcionar una metodología para diseñar un proyecto de curso virtual, evaluarlo y seguir su realización. La metodología propone el seguimiento de las seis fases siguientes: análisis del problema educativo; justificación y objetivos del proyecto; propuesta de perspectivas del proyecto; planificación pedagógica, operativa y económica; proyección de resultados esperados, evaluación continua y seguimiento del proyecto. De acuerdo con la metodología, se proyectó e implementó el curso virtual “Uso de rúbricas para evaluar las actividades de aprendizaje en línea”, que se impartió en una universidad a distancia en Polonia. Aunque los participantes valoraron el curso positivamente, sus opiniones sugieren la necesidad de mejorar los elementos pedagógicos. Este proyecto permitió obtener respuestas a las preguntas fundamentales que plantean las decisiones centrales implícitas en el proyecto de un curso: ¿qué se piensa hacer?, ¿por qué?, ¿para qué?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿quiénes lo van a hacer?, ¿cuáles son los recursos con los que se va a desarrollar y financiar? Se concluye que la metodología propuesta puede constituir un marco de referencia para las universidades que pretendan crear un curso virtual de calidad, ya sea en Polonia o en otros países.

  9. La planificación del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nuria Hernández Sellés

    2014-01-01

    Full Text Available El trabajo colaborativo es una de las presencias dominantes en la formación apoyada en tecnologías, de ahí la importancia de las prácticas que se están desarrollando bajo las siglas CSCL (Computer Supported Collaborative Learning. Entre los aspectos que parecen ser determinantes para elaborar propuestas de CSCL se encuentra la planificación, que debe contemplar tanto los recursos tecnológicos como la metodología y la propia configuración de los grupos de trabajo con el fin de favorecer los intercambios y el aprendizaje en comunidad. El propósito de este estudio es analizar la importancia de la fase de planificación del CSCL, estimando el alcance de los componentes clave de su diseño, y examinando la tipología y utilidad de los acuerdos grupales en la creación y funcionamiento de los equipos. Para ello se llevó a cabo una investigación con una metodología cuantitativa de carácter no experimental de tipo encuesta en la que participaron 106 estudiantes de grado de cinco asignaturas que implementaron CSCL. Los resultados ponen de manifiesto la utilidad de los componentes de la planificación, así como la importancia de la redacción de acuerdos grupales y su incidencia en la creación y funcionamiento del grupo. Resulta esencial planificar adecuadamente el CSCL para garantizar el aprendizaje y entender que las decisiones organizativas, pedagógicas y tecnológicas deberían confluir en el objetivo de sustentar tanto los aspectos cognitivos como sociales que configuran el aprendizaje individual y grupal.

  10. RECONSTRUCCIONES VIRTUALES DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO. EL ESPACIO CONVIVIAL DE LA VILLA ROMANA DE EL SAUCEDO (TALAVERA LA NUEVA, TOLEDO (Virtual Reconstructions of Archaeological Heritage. The Convivial Space of the Roman Villa of El Saucedo, Talavera la Nueva, Toledo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gonzalo García Vegas

    2017-09-01

    Full Text Available A través de la documentación obtenida en las diversas campañas de excavaciones sistemáticas, los paralelos arqueológicos existentes y los análisis realizados de manera interdisciplinar, presentamos la reconstrucción virtual del espacio convivial documentado en la villa romana de El Saucedo, villa sobre la que ya publicamos en esta misma revista un avance de investigación acerca del análisis arqueométrico de las teselas procedentes de los pavimentos musivarios del espacio convivial. Con el objetivo de ambientar las estancias y poder reconocer fácilmente su funcionalidad, se han modelado y colocado diferentes elementos muebles: stibadium, lecti, mensae, lampadaria, lucernas de pie, cerámicas y vidrios. ENGLISH: Based on evidence obtained through diverse systematic excavation campaigns, interdisciplinary and comparative analysis, we present a virtual reconstruction of the convivial space of the Roman villa of El Saucedo. This is a follow-up to research we already published in this journal concerning advances in the archaeometrical analysis of the floor tiles of convivial space. With the objective of decorating the rooms, so that the viewer may easily recognize their function, several pieces of furniture have been included in the models. These include: lecti, mensae, lampadaria, standing lucernes, ceramics and glass.

  11. Uso clínico de la realidad virtual para la distracción y reducción del dolor postoperatorio en pacientes adultos

    OpenAIRE

    Kattia Cabas Hoyos; Georgina Cárdenas López; José Gutiérrez Maldonado; Fernanda Ruiz Esquivel; Gonzalo Torres Villalobos

    2015-01-01

    El control del dolor es uno de los retos más importantes a los que se enfrentan los profesionales tratantes de los pacientes quirúrgicos y es un indicador tanto de buena práctica médica como de una atención de alta calidad. Adicional a las técnicas farmacológicas se han estudiado ampliamente otras técnicas y una de las que ha generado mayores efectos es la distracción del dolor. El presente estudio explora el uso clínico de la Realidad Virtual para la distracción y reducción del dolor en paci...

  12. Propuesta de modelo de gestión del conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje y su aplicación en el área de la salud

    OpenAIRE

    Alfonso Sánchez, Ileana Regla

    2015-01-01

    La presente investigación evaluó teórica y metodológicamente el proceso de la gestión del conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje en el Sistema Nacional de Salud de Cuba. Para ello, se examinaron los supuestos que caracterizan los procesos de la gestión del conocimiento en los entornos virtuales de aprendizaje en la comunidad científica internacional. La construcción epistemológica del objeto de estudio se sustentó en el enfoque histórico-social, conformó su núcleo teórico básico ...

  13. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y AMBIENTES VIRTUALES EN LA PREVENCIÓN DEL ABUSO SEXUAL INFANTIL EN PREESCOLARES

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marcela del Pilar Mancipe Herrera

    2009-08-01

    Full Text Available Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Esta investigación corresponde a un estudio exploratorio con diseño intersujeto e intrasujeto que privilegia el método microgenético que se acerca a describir cómo la habilidad cognitiva de planificación en niños y niñas de 5 años de edad en nivel preescolar, en una situación de resolución de problemas en ambiente virtual que involucra seis estrategias de autoprotección, permite desarrollar un conocimiento que se convierte en factor autoprotector en la prevención del abuso sexual infantil. Los resultados indican una adquisición importante de las estrategias de autoprotección y la convergencia en la fase resolutoria de la habilidad de planificación, siendo esta la que establece que los niños y niñas que participaron en la investigación planifican y usan este proceso cognitivo para generar estrategias de autoprotección frente al abuso sexual infantil. 

  14. FUNCIONES PRAGMÁTICAS DE LA PETICIÓN EN LOS COMENTARIOS DEL PÚBLICO A UNA NOTICIA PERIODÍSTICA VIRTUAL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Nancy Magdaleno

    2013-04-01

    Full Text Available El presente estudio toma como muestra los comentarios que se producen sobre una noticia controvertida publicada en un periódico virtual. El marco teórico se basa en las nociones de Searle sobre la no unidimensionalidad de los actos de habla, y se complementa con lo propuesto por Vanderveken acerca de la brecha que existe entre el significado del hablante y el significado de la oración. Sin embargo, debido al contexto virtual se observa una dimensionalidad distinta a la señalada por los autores respecto a los actos de habla seleccionados para el estudio: los directivos. Durante el análisis se tomaron en cuenta las estrategias de (indirección de los hablantes al formular sus ideas u opiniones, las cuales fueron clasificadas según la escala de Blum-Kulka, House y Kasper. Se presupuso que la no existencia de una relación costo-beneficio entre los interlocutores en un escenario virtual tendría alguna influencia a la hora de emitir pedidos, órdenes o ruegos. Los resultados del estudio arrojaron una alta frecuencia de la petición directa con función exhortativa que, a su vez, posee una función de rechazo subyacente a la principal. Esta función de rechazo se encuentra presente además como una doble función de las otras principales.

  15. Estudio de la estructura y del comportamiento de las comunidades virtuales de aprendizaje no formal sobre estandarización del e-learning

    NARCIS (Netherlands)

    Burgos, Daniel

    2006-01-01

    Two main hypotheses are supported on this research: 1) Virtual communities on informal e-learning are organized as directed graphs; and b) virtual communities on informal e-learning follow some patterns on participation and behavior that can be identified and bounded, related to face-to-face and

  16. La comprensión y producción del lenguaje figurado en la L2. Estudio de un foro virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Agnese Sampietro

    2015-06-01

    Full Text Available El estudio del bilingüismo es una de las áreas más dinámicas en la investigación en psicolingüística (Grosjean & Li, 2013. A pesar de la gran cantidad de estudios realizados en esta disciplina, sigue habiendo relativamente poca investigación que analice el procesamiento del lenguaje figurado. Esta misma falta de estudios se encuentra también en la glotodidáctica, puesto que la mayoría de estudios conciernen la enseñanza de idioms en inglés como lengua extranjera (Nation, 2001. Tras una revisión de los principales debates sobre el estudio del procesamiento de expresiones idiomáticas y su comprensión en la L2, el presente trabajo analiza las estrategias empleadas por usuarios de un foro lingüístico virtual en la comprensión y producción de expresiones no literales en castellano e italiano como lenguas extranjeras, valorando especialmente la importancia de la conciencia metalingüística del hablante. Se esbozarán finalmente algunas posibilidades para la aplicación de los resultados del estudio a la enseñanza de lenguas extranjeras.

  17. Analítica del aprendizaje en un entorno virtual mediante un sistema de computación cognitiva: estudio preliminar

    OpenAIRE

    Larry Lugo Urribarrí

    2016-01-01

    En esta investigación se aplicaron métodos de la Analítica del Aprendizaje en el estudio de los datos masivos provenientes de la plataforma virtual de Fruticultura, mediante el sistema de computación cognitiva IBM Watson, basado en inteligencia artificial y aprendizaje automático. Se analizaron los registros de las evaluaciones en línea, así como las interacciones sociales en los foros para determinar su influencia sobre el desempeño estudiantil, durante los períodos lectivos desde el2006 has...

  18. Análisis económico del sistema virtual de educación superior de la Universidad Veracruzana

    OpenAIRE

    Reyes Pérez, Luis Fernando

    2010-01-01

    En este estudio se presentan antecedentes y generalidades de la educación a distancia, en particular, la educación virtual y el uso de las tecnologías de la información y comunicación TIC´s, comparándose la estructura de costes en entidades académicas del Área de Humanidades de la Universidad Veracruzana, para establecer las diferencias de rentabilidad y nivel de cobertura entre un sistema escolarizado y un sistema que opta por la inversión en infraestructura de tecnologías dig...

  19. La implantacion del enfoque constructivista en el aula de ciencia: Estudio de caso multiple

    Science.gov (United States)

    Arroyo Betancourt, Luz I.

    Esta investigacion estudia la implantacion del enfoque constructivista en tres aulas de ciencia del contexto puertorriqueno. Se auscultaron las practicas educativas que utilizan maestras consideradas constructivistas y la correspondencia de sus practicas educativas con los elementos esenciales de la didactica que proponen los teoricos de los planteamientos constructivistas. Se ausculto, ademas, a que vision del enfoque constructivista responden las expresiones de las maestras acerca de su practica educativa y como compara con su quehacer, a la luz de los elementos esenciales de las visiones constructivistas piagetiana, social y radical. Se utilizo el diseno de estudio descriptivo de caso multiple. El estudio se baso en entrevistas a profundidad, revision de documentos y observacion no participativa a la sala de clases. El contexto fueron tres escuelas publicas de la Region Educativa de San Juan, una elemental, una intermedia y una superior. Los resultados confirmaron que la transicion hacia el enfoque constructivista es un proceso que toma tiempo, dedicacion y la participacion en adiestramientos y readiestramientos acerca del nuevo enfoque. Las maestras coinciden en la mayoria de las practicas educativas que utilizan para implantar el enfoque constructivista de ensenanza y difieren en algunas debido, probablemente, a que han tenido que adaptarlas a los correspondientes niveles de ensenanza: elemental, intermedio y superior. Dos de las maestras planifican por conceptos generadores, mientras que una de ellas planifica siguiendo la guia que recibe del Departamento de Educacion. Difieren ademas, en el enfasis que confieren al inquirir cientifico. Con relacion a la correspondencia entre la vision manifestada por las maestras a la luz de las visiones piagetiana, social y radical, aparentemente, las preguntas del protocolo de entrevistas no lograron evocar la informacion con suficiente profundidad, por lo que la investigadora tuvo que inferir las visiones de las

  20. Analysis of the acceptance procedure and quality control a virtual simulation system; Analisis del procedimiento de aceptacion y control de calidad de un sistema de simulacion virtual

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Gonzalez Ruiz, C.; Pedrero de Aristizabal, D.; Jimenez Rojas, R.; Garcia Hernandez, M. J.; Ruiz Galan, G.; Ayala Lazaro, R.; Garcia Marcos, R.

    2011-07-01

    Acceptance has been made, determining the reference state, commissioning and implementation of control protocol virtual simulation system consists of an image acquisition unit of computerized tomography (CT), an independent external location laser locator and a simulation module associated with the existing scheduler for clinical dosimetry in radiotherapy. This paper summarizes the path followed in this process, together with the established procedure for periodic monitoring and analysis system of the results obtained in the two years of clinical and control.

  1. Analítica del aprendizaje en un entorno virtual mediante un sistema de computación cognitiva: estudio preliminar

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Larry Lugo Urribarrí

    2016-01-01

    Full Text Available En esta investigación se aplicaron métodos de la Analítica del Aprendizaje en el estudio de los datos masivos provenientes de la plataforma virtual de Fruticultura, mediante el sistema de computación cognitiva IBM Watson, basado en inteligencia artificial y aprendizaje automático. Se analizaron los registros de las evaluaciones en línea, así como las interacciones sociales en los foros para determinar su influencia sobre el desempeño estudiantil, durante los períodos lectivos desde el2006 hasta 2014 de la asignatura Fruticultura. Los factores estudiados permitieron mejorar el sistema de evaluación y estimarla nota definitiva con una fortaleza predictiva del 72%.

  2. Evaluación técnica informática de la modalidad de capacitación virtual del SECAP Administración Central

    OpenAIRE

    Esparza Bernal, Carlos Fredy; Venegas Loor, Leopoldo Vinicio

    2015-01-01

    La presente investigación para la obtención del título de Magíster en Evaluación y Auditoría de Sistemas Tecnológicos, se basa en el desarrollo de la evaluación técnica informática de la modalidad de capacitación virtual del SECAP - Administración Central, para lo cual se utiliza el Marco de Referencia Internacional COBIT 5 (Objetivos de control para información y tecnologías relacionadas), bajo el dominio construir, adquirir e implementar, específicamente enfocándose en los procesos relacion...

  3. IMPACTO DE LAS TIENDAS VIRTUALES Y DEL MARKETING ON LINE EN LAS PEQUEÑAS EMPRESAS DEL ÁMBITO RURAL

    OpenAIRE

    Vicario, Beatriz Palacios; Cruz Sánchez Gómez, Mª; López García, Camino; Belén Sánchez García, Ana

    2014-01-01

    La Era Digital ofrece nuevas oportunidades a las pequeñas empresas de zonas rurales que se han visto afectadas negativamente por la situación de crisis actual y la globalización. El estudio que se presenta es iniciativa del Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA) con el objetivo de establecer un modelo práctico que facilite el impulso a través del uso de las TIC en las Pymes y microPymes del ámbito rural. La metodología es cualitativa y cuantitativa, utilizando la técnica del gru...

  4. Impacto del uso de la Plataforma Virtual Moodle en el proceso de enseñanza aprendizaje en la Universidad Continental

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Peralta Santa Cruz

    2011-12-01

    Full Text Available Objetivos: Determinar el impacto del uso de la plataforma virtual Moodle en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de pregrado de todas las carreras profesionales de la Universidad Continental. Métodos: La investigación es de tipo exploratorio, descriptivo. La población está conformada por todos los estudiantes matriculados en el semestre 2011-I de pregrado que corresponde a 6370 estudiantes de las distintas carreras profesionales de la Universidad Continental; la muestra fue no probabilística, considerando a 362 estudiantes. Resultados: El conocimiento que tienen los estudiantes respecto al uso de la plataforma virtual Moodle en la Universidad Continental por parte de los estudiantes es de 87%; los estudiantes de la facultad de Ingeniería en un 85% manifiestan que conocen la obligatoriedad de su uso y en la facultad de Ciencias de la Empresa sólo el 89%. Respecto a la frecuencia de uso de la plataforma virtual Moodle, el 34% de estudiantes de la facultad de Ingeniería hace uso diario y en la facultad de Ciencias de la Empresa el 36% de estudiantes. El recurso más utilizado por los estudiantes es la descarga de archivos, que generalmente se trata de material de clase que los docentes publican; luego, el recurso menos utilizado es el chat. Conclusiones: Los estudiantes utilizan la plataforma virtual Moodle en su mayoría para realizar transacciones de descarga de contenidos, es decir como servidores de archivos, luego el uso de los recursos propios de la plataforma virtual diseñados para generar aprendizajes como foros, chats, etc, son de poco uso.

  5. Evaluación del desempeño docente en la formación virtual: ideas para la configuración de un modelo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Julio Cabero Almenara

    2018-01-01

    Full Text Available Conscientes de la significación de la actuación docente en los procesos formativos (pues es una pieza clave de su funcionamiento y éxito, además de ser un elemento esencial para cambiar, transformar y mejorar las prácticas educativas, y en los contextos de formación virtual en particular, nos adentramos en la temática de la evaluación del desempeño del docente que realiza su actividad profesional bien bajo la modalidad e-learning o b-learning. A partir de una revisión bibliográfica, nos aproximamos por una parte a la conceptualización y caracterización de los procesos docentes en la formación virtual y su evaluación, así como al análisis de diferentes estudios y propuestas que nos permitan identificar los elementos y estrategias a considerar en la construcción de un modelo evaluativo. Entendemos necesario plantear un modelo, que integrando las perspectivas de los diferentes agentes (profesor, estudiantes y directivos y una combinación de instrumentos (cuestionarios, autoinformes, portafolios, resultados del aprendizaje, se estructure en torno a las siguientes dimensiones: Conocimiento disciplinar, Conocimiento Pedagógico, Conocimiento Tecnológico y Cumplimiento de Normas. Los análisis efectuados permitirán el establecimiento de políticas de evaluación del desempeño docente en procesos formativos bajo modalidad semipresencial u online; al mismo tiempo, se pueden establecer modelos de evaluación que sirvan como práctica pedagógica e investigadora, contemplando las visiones de sus diferentes actores: alumnos, docente y directores o responsables académicos.

  6. CORRELACIÓN ENTRE EL USO DE REDES SOCIALES VIRTUALES Y EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES EN LOS ESTUDIANTES DEL V CICLO DEL NIVEL PRIMARIO DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS PNP NEPTALÍ VALDERRAMA AMPUERO, FAP. RAÚL LEGUÍA DRAGO Y EL EJÉRCITO. AREQUIPA, 2014

    OpenAIRE

    BARRA PINTO, PAMELA ROCÍO

    2016-01-01

    LA COMUNICACIÓN LAS REDES SOCIALES VIRTUALES CARACTERÍSTICAS DE LA COMUNICACIÓN VIRTUAL TIPOS DE REDES SOCIALES VIRTUALES USO DE LAS REDES SOCIALES: FRECUENCIA CONTROL DE UNA PERSONA ADULTA DURANTE EL USO DE LAS REDES SOCIALES EL IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA COMUNICACIÓN E INTERACCION SOCIAL LAS HABILIDADES SOCIALES TIPOS DE HABILIDADES SOCIALES VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES TEORÍAS DE LAS HABILIDADES SOCIALES IMPACTO DEL USO DE LA REDES SOCIALES VIR...

  7. Periodismo virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos Morales

    2015-01-01

    Full Text Available El periodismo virtual se produce en diarios que no ofrecen noticias (concebidas como versión o reflejo de la realidad sino que crean sus propias ficciones, especialmente en primeras planas. El autor del artículo señala que esto esta sucediendo en LA NACIÓN de San José de Costa Rica, diario premiado por la inefable Sociedad Interamericana de Prensa - SIP - y periódico económicamente más importante del país.

  8. Avaliação, por graduandos de enfermagem, de ambiente virtual de aprendizagem para ensino de fisiologia endócrina Evaluación, por graduandos de enfermería, del ambiente virtual de aprendizaje para la enseñanza de la fisiología endocrina Evaluation by nursing students in virtual learning environments for teaching endocrine physiology

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Elaine Maria Leite Rangel

    2011-01-01

    Full Text Available OBJETIVO: Descrever a avaliação do Ambiente Virtual de Aprendizagem do TelEduc no ensino de Fisiologia Endócrina por graduandos de enfermagem de um Curso de Licenciatura em Enfermagem de uma universidade pública do interior do Estado de São Paulo. MÉTODOS: Estudo descritivo, transversal com análise quantitativa de dados e com amostra de 44 alunos. Para a coleta de dados, utilizou-se um instrumento que contemplava aspectos pedagógicos do ambiente virtual de aprendizagem: conteúdo, interação e atividades e aspectos técnicos: tempo de resposta e qualidade da interface. RESULTADOS: Na avaliação dos alunos, os dados apontaram que, na maioria das respostas obtidas, foi explicitado o atendimento dos itens compreendidos nas seguintes características: conteúdo (84,0%, interação (83,2%, atividades (89,3%, tempo de resposta (94,0% e qualidade da interface (95,8%. CONCLUSÃO: O ambiente virtual de aprendizagem do TelEduc mostrou-se uma ferramenta eficaz para apoiar o ensino de Fisiologia Endócrina.OBJETIVO: Describir la evaluación del Ambiente Virtual de Aprendizaje del TelEduc en la enseñanza de la Fisiología Endocrina por graduandos de enfermería de un Curso de Licenciatura en Enfermería de una universidad pública del interior del Estado de Sao Paulo. MÉTODOS: Estudio descriptivo, transversal con análisis cuantitativa de datos, realizado con una muestra de 44 alumnos. Para la recolección de los datos, se utilizó un instrumento que contemplaba aspectos pedagógicos del ambiente virtual de aprendizaje: contenido, interacción y actividades y aspectos técnicos: tiempo de respuesta y calidad de la interfase. RESULTADOS: En la evaluación de los alumnos, los datos apuntaron que, en la mayoría de las respuestas obtenidas, fue explicitada la atención de los items comprendidos en las siguientes características: contenido (84,0%, interacción (83,2%, actividades (89,3%, tiempo de respuesta (94,0% y calidad de la interfase (95

  9. CLAVE: Revista Especializada de ASOVELE (Asociacion Venezolana para la Ensenanza de la Lengua), 1997-1998 (CLAVE: Specialized Magazine of ASOVELE [Venezuelan Association for Language Teaching], 1997-1998).

    Science.gov (United States)

    Rondon, Adolfo, Ed.; Serron, Sergio, Ed.

    1998-01-01

    These two issues of the journal "CLAVE" contain these articles in Spanish with one article in English: "La ensenanza de la lingua materna" (Pablo Arnaez); "Saben resumir los alumnos universitarios de nuevo ingreso?" (Marisol Garcia); "El desempeno en la escritura de cartas argumentativas y cuentos en alumnos de octavo grado" (Yolanda Perez, Maria…

  10. Importancia del uso de las plataformas virtuales en la formación superior para favorecer el cambio de actitud hacia las TIC: estudio de caso. Universidad del Magdalena, Colombia

    OpenAIRE

    Pérez Cervantes, Mónica Luz; Saker, Anuar Francisco

    2013-01-01

    El propósito de la investigación fue analizar el cambio actitudinal en los estudiantes de pregrado acerca del uso de la plataforma virtual como apoyo al desarrollo de un curso de formación disciplinar impartido en la modalidad presencial, considerando los aportes de Vygotsky (1988), Ausubel (1983), Pozo (2001), Coll (2007), Marqués (2001; 2003), Prensky (2001), Vilaseca y Meseguer (2000), entre otros. El estudio corresponde a un estudio de caso, enmarcado en el paradigma cualitativo, que util...

  11. Funcionalidad de Juegos de Estrategia Virtuales y del Software Cabri-géomètre II en el Aprendizaje de la Simetría en Secundaria

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Guadalupe Rodríguez

    2010-06-01

    Full Text Available Presentamos resultados de un estudio exploratorio cuyo propósito es indagar sobre el uso del Cabri-Géomètre II y de un juego matemático virtual de estrategia cuando se incluyen en clases ordinarias de matemáticas de estudiantes de 12-13 años en una escuela secundaria pública de México. Para este trabajo, el tema abordado fue la simetría. El análisis de datos permitió ver la funcionalidad de estos ambientes para transformar las nociones del alumno sobre el tema y para reconocer que se puede avanzar en el desarrollo de un pensamiento matemático distinto a través de ambientes de aprendizaje computacionales. We present the results of an exploratory study whose purpose was to explore the use by 12-13 years old students of Cabri-Géomètre II and a mathematical strategic virtual game in a Mexican state school. For this paper, the mathematical focus was on symmetry. The data analysis allowed us to observe the functionality of this learning environment to transform the students’ conceptions and to recognize that a different type of mathematical thinking can be developed with these computational learning environments.

  12. Líneas de investigación del grupo de Realidad Aumentada Aplicada de UNLaM : Catálogos virtuales aumentados - Aumentación de material didáctico

    OpenAIRE

    Bevacqua, Sebastián Ariel; Igarza, Santiago; Mangiarua, Nahuel Adiel; Becerra, Martín Ezequiel; Verdicchio, Nicolás Nazareno; Ortiz, Fernando Martín; Sanz, Diego Rubén; Duarte, Nicolás Daniel; Sena, Matías Ezequiel; Ierache, Jorge Salvador

    2015-01-01

    La Realidad Aumentada (RA) agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición de contenido virtual sensible al contexto sobre imágenes del mundo físico en tiempo real. En este marco, desarrollamos la primera versión del Sistema de Catálogos Virtuales Aumentados que actúa como herramienta para explotar y gestionar catálogos de Realidad Aumentada de manera online, construidos para distintos dominios sin la necesidad de contar con usuarios expertos. Su explotación se enfoca en el conte...

  13. La preparacion en ciencia de los candidatos a maestros del nivel elemental primario segun la reforma de la educacion cientifica en Puerto Rico: Una propuesta de secuencia curricular

    Science.gov (United States)

    Rodriguez Plaza, Evelyn

    El proposito de esta investigacion fue identificar los componentes de la preparacion en ciencia que deben recibir los estudiantes del Bachillerato en Artes en Educacion Elemental, Nivel Primario, de acuerdo a los documentos que dirigen la reforma de la educacion cientifica en Puerto Rico. Tambien, se identificaron los componentes de los cursos que forman parte de la preparacion en ciencia de estos estudiantes. Se compararon los componentes de la preparacion en ciencia y los componentes de los cursos para determinar congruencias y discrepancias. Con los datos recopilados se identificaron los componentes de los cursos de una secuencia curricular para la preparacion en ciencia de los candidatos a maestros del nivel elemental primario. La secuencia curricular que se propone en esta investigacion incluye cursos de contenido cientifico y de metodologia en la ensenanza de la ciencia disenados para satisfacer las necesidades de los candidatos. Se recomienda que en los procesos para el diseno, la implantacion y la evaluacion de estos cursos participen profesores de ciencia, profesores de educacion y maestros del nivel elemental primario. Todos los cursos de la secuencia curricular deben tener un enfoque constructivista. Las experiencias educativas que se incluyan en los cursos deben aspirar a desarrollar en los candidatos los atributos de la cultura cientifica y actitudes positivas hacia la ciencia y hacia la ensenanza de esta disciplina. El modelaje por parte de los profesores que ensenen los cursos de la secuencia curricular es fundamental en el desarrollo profesional de los candidatos. Se recomienda que en los cursos de contenido cientifico se estudien los conceptos y los conocimientos cientificos que forman parte del curriculo de Kindergarten a tercer grado de forma integrada y con una profundidad universitaria. Estos cursos deben tener un enfoque interdisciplinario e incluir el estudio de la naturaleza de la ciencia y un componente de laboratorio para desarrollar los

  14. Modelo de evaluación en entornos virtuales mooc para los estudiantes del programa de extensión cultural y deportivo de la Universidad Militar Nueva Granada

    OpenAIRE

    Triana Gallo, Oscar Iván; Gutierrez Muñoz, Frank; Varela Vélez, Oscar Iván

    2015-01-01

    La presente investigación tiene como fin formular un modelo de evaluación en entornos virtuales MOOC adecuado para los estudiantes del programa de extensión cultural y deportivo de la Universidad Militar Nueva Granada. Para ello fue necesario retomar los sustentos teóricos de la investigación en la cual se habló de los modelos de evaluación en los contextos de entorno virtuales y educación superior; de otro lado se retomó la conceptualización de los entornos virtuales MOOC y la relación de es...

  15. Discurso sobre la violencia hacia la mujer en un foro virtual: presencias del marco de género Discourse on violence against women in a virtual forum: the view from the gender framework

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marisa Antunes Santiago

    2013-04-01

    Full Text Available Objetivo: El estudio (parte de una investigación más amplia tiene como objetivo conocer los aspectos constructivos del lenguaje escrito para presentar la violencia de género y su articulación a marcos referenciales, con especial atención a la detección de espacios donde la emergencia del marco específico de género se hace posible. Métodos: A partir de las participaciones en un foro virtual de discusión se realizó un análisis del discurso recurriendo a la herramienta analítica de detección de repertorios interpretativos, con el apoyo del programa Atlas.ti v.6. Resultados: Tras el análisis de las participaciones en el foro identificamos tres repertorios interpretativos fundamentales. En los dos primeros, «La violencia, un síntoma social» y «Todos víctimas», se difumina en gran medida el marco referencial de género, que sin embargo encuentra su principal vía de expresión y confrontación en el tercero, «El péndulo del género». Éste se construye fundamentalmente a partir la crítica de muchos participantes a los efectos de lo que se llama la «discriminación positiva». Conclusiones: Detectamos la dificultad del marco de género, en el contexto de la promulgación y el desarrollo de la Ley Orgánica, para distinguirse del marco de referencia punitivo, que limita la violencia contra las mujeres a un problema interpersonal entre la víctima y el agresor, y ofrece esencialmente la solución de la denuncia y su resultado penal.Objective: This study (which forms part of a broader inquiry aimed to determine the constructive aspects of the written language to introduce gender-based violence and its articulation in referential frameworks. Special attention was paid to detecting spaces where a gender framework could emerge. Methods: A discourse analysis of contributions to a specific virtual forum was performed using the analytical tool of detecting interpretative repertoires, with the support of the Atlas.ti v.6 program

  16. Entorno educativo virtual de apoyo en la enseñanza de la teoría del delito

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rosa María Valdovinos Rosas

    2011-04-01

    Full Text Available La finalidad del estudio es la construcción de un software educativo para el aprendizaje de la teoría del delito, en el campo del derecho penal. Es una investigación aplicada, dividida en dos etapas: la primera consiste en la elaboración de los modelos para el diseño del software y la segunda, en la construcción de este último. Es una investigación interdisciplinaria en la que intervienen conocimientos de derecho penal, computación y, dentro de ésta, de educación asistida por computadora e ingeniería de software. En el presente artículo se expone la conclusión de la primera parte de la investigación.

  17. La alianza virtual. Razones del cambio en las elecciones presidenciales en el estado de México, 1999

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Javier Arzuaga Magnoni

    2002-01-01

    Full Text Available El trabajo retoma una hipótesis postulada en un trabajo anterior y se plantea en qué medida fue refutada por los acontecimientos del 2 de julio de 2000, cuando se verificaron las elecciones federales a presidente de la república. En dicho trabajo se planteaba que la división de la oferta electoral en tres opciones, en la elección para gobernador del estado de México en 1999, favoreció el triunfo del Partido Revolucionario Institucional al fragmentar el voto opositor y permitir que a ese partido le alcanzara con recostarse sobre su voto duro para imponerse en los comicios mencionados. Como consecuencia del nuevo escenario electoral, se postula aquí una hipótesis complementaria de aquella que sostiene que a pesar del fracaso del intento formal por constituir una única gran alianza, ésta fue generada por el electorado. A partir de un análisis espacial de los resultados electorales se pretende observar si ocurrió efectivamente una transferencia de votos opositores hacia la opción que se creía podía derrotar al PRI.

  18. 4° Jornadas de TIC e Innovación en el Aula : Más allá del aula virtual. "Otros horizontes, otros desafíos"

    OpenAIRE

    González, Alejandro Héctor; Martin, María Mercedes

    2017-01-01

    Compilación de las ponencias presentadas en las IV Jornadas de TIC e Innovación en el Aula: Más allá del aula virtual. Otros horizontes, otros desafíos, durante los días 30, 31 de octubre y 1, 2, 3 de noviembre de 2017.

  19. Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a las técnicas de comunicación en comunidades lejanas de la República Democrática del Congo Interactive system as virtual learning object applied to the skils of communication in distant communities of the Democratic Republic of Congo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gilmar Rolando Anaguano Jiménez

    2008-07-01

    Full Text Available El presente trabajo contiene la descripción del producto final del proyecto 'Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a las técnicas de comunicación en comunidades lejanas de la República Democrática del Congo.', diseñado a la medida y basado en los requerimientos específicos del usuario final (Misioneros de la Consolata radicados en ese país. Este producto consiste en un prototipo de software orientado por los procesos del ciclo de vida del mismo (Planificación, análisis de requerimientos, diseño, desarrollo e implementación, realizado para aplicar las estrategias postuladas por la teoría de aprendizaje mixto (Blended Learning; las cuales se centran en la combinación de sesiones presenciales con actividades virtuales.This article is the result of the research project: 'Interactive System as a Virtual Learning Object Applied Communication Techniques in Distant Communities of the Democratic Republic of the Congo,' customized and based on the final user's specific requirements (Missionaries of the Consolata living in this country. The system is a prototype of software oriented by the processes of the cycle of life (planning, analysis of requirements, design, development and implementation, performed to apply strategies established by the Theory of Blended Learning, which uses face-to-face classrooms, live e-learning, and self-paced learning.

  20. Plataforma virtual de péndulo sobre carro deslizante para la enseñanza del control automático

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Oscar Rodriguez D

    2013-09-01

    Full Text Available En este artículo se presenta el desarrollo de un sistema de plataforma virtual para la enseñanza del control automático basado en el péndulo invertido sobre carro deslizante, el cual se desarrolla herramientas didácticas sobre un prototipo virtual, simulando el modelo no lineal en matlab y presentado en un entorno amigable basado en easy-java. Para el diseño de los controladores, se tienen en cuenta dos aspectos principales como los son el “swing up” (llevar el péndulo a posición vertical y el balanceo (mantener el péndulo en la posición vertical. La interfaz al usuario busca facilitar el aprendizaje de los conceptos básicos de un sistema de control automático para estudiantes de pregrado y posgrado, buscando minimizar costos y tiempo en la enseñanza e implementación de sistemas de control.

  1. La Universidad Virtual del ITESM: hacia una transformación de la educación superior

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marisa MARTÍN

    2016-03-01

    Full Text Available This article presents a virtual space for education developed at the Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM in Mexico. It describes problems and achievements, educational and technological decisions that have been made, the implications at an organizational level and of the actual protagonists of the process: teachers and students, trends and issues.The ITESM Virtual University is becoming a dynamic institution in a continual process of construction and evolution, an institution that has incorporated innovation and creativity into its working philosophy, that is permanently adapting the new technologies to educational processes, and is open to national and international educational needs while presenting different options for giving an educational response of quality in future years.

  2. Sulla digitalizzazione della street art. Linee guida per un'analisi del museo virtuale Reggiane Urban Gallery

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Damiano Razzoli

    2017-09-01

    Full Text Available Reggiane Urban Gallery is a virtual museum based on the abandoned industrial plant of ex-Officine Reggiane in Reggio Emilia, now in restoration. Along the years the place has become an open space for local and national street-artists. The aim of this paper is to analyze the use of virtual reality and navigable interface as a solution for the conservation of the Street Art, in relation to the fact that many pieces would have been lost due to the demolition of several walls. Also, the analysis proposes guidelines for a digitalization of Street Art that could prevent the displacement of situated Street Art pieces in museums and encourage the creation of street art locative media museum, supported on four concepts - dispositive/device, locativity, topographic database, interface - and one discoursive feature designing the mediated experience of urban crossing practices: the mimetical relation between the software cultural components and Street Art.

  3. Estrategias de aprendizaje y eLearning. Un apunte para la fundamentación del diseño educativo en los entornos virtuales de aprendizaje.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Manuel Esteban-Albert

    2016-01-01

    Full Text Available En e ste artículo se abordan conceptos y realidades de vigencia como son las estrategias y estilos de aprendizaje, así como el concepto de metacognición . Además se plantea desde el punto de vista de si puede n servir para fundamentar el diseño educativo en actividades de eLearning y en entornos virtuales de aprendizaje (EVA . S e pone de relieve el papel de la metacognición en el eLearning s obre todo pensando en la selección, secuenciación y organización de los contenidos atendiendo a las características y situaciones de aprendizaje específicas de los alumnos . El carácter autodidácti co y favorecedor del aprendizaje autónomo q ue poseen est os e ntorno s parec e requerir, más que ningún otro , de un buen conocimiento de los propios recursos para aprender . Pero, ¿es posible , o fácil , inducir elementos que incrementen esta ineludible e intran sferible función del aprendiz situado en estos entornos ? ¿Cóm o o con qué herramientas cognitivas o de regulación del propio conocimiento ? ¿Bajo qué criterios o condiciones se podría n incorporar en las actividades de El earning elementos de control de la actividad cognitiva de los sujetos? ¿ Las guías didácticas y part icularmente las especificaciones del learning design pueden cumplir esas funciones? ¿Bajo qué criterios o condiciones? Estas son las preguntas que nos planteamos. En cuanto a los es tilos de aprendizaje , se plantea : S i, con la información que disponemos ac erca de ellos, seríamos capaces de definir los rasgos de un estilo de aprendizaje apropiado para los EVA , o más bien si es necesario tenerlos en cuenta en el diseño instru c cional. ¿Existe pues la sufici ente cultura en la dirección de observar y conocer l os estilo s de aprender de los alumnos para orientar la enseñanza en la dirección de mejorar las condiciones de aprendizaje de los EVA o hacerlos al menos posible ? ¿Cuáles pueden ser ingredientes esenciales de l os entorno s de

  4. Gestión Educativa y Deserción Escolar en Ambientes Virtuales del I.P.N.

    OpenAIRE

    García Balderas, Laritza.

    2015-01-01

    La presente investigación tuvo como objetivo evaluar cómo influye la Gestión Educativa en la deserción escolar en el campus virtual (CV) de la Escuela Superior de Comercio y Administración (ESCA) Unidad Tepepan de los estudiantes de las licenciaturas Contador Público (CP), Relaciones Comerciales (LRC) y Negocios Internacionales (LNI), con el propósito de proponer mejoras en el proceso de la gestión educativa tanto académica como administrativa encaminadas a disminuir la dese...

  5. Modelo para gestionar la creación de una comunidad virtual de formación con las familias de las Instituciones Educativas Oficiales del Municipio de Itaguí

    OpenAIRE

    Cely Naranjo, Shirley Carolina

    2014-01-01

    Cada vez es más frecuente la creación de comunidades virtuales que giran alrededor de un tema de interés común, dejando en evidencia cómo las relaciones interpersonales se han visto influenciadas por los avances tecnológicos -- En consecuencia de esto, el presente trabajo plantea como estrategia la creación de una comunidad virtual de formación que involucre a los padres de familia en los procesos de formación de sus hijos alrededor del uso y aprovechamiento de las tecnologías de la i...

  6. Aportes del Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) en la ensenanza de la Fisiologia Animal en un programa de Zootecnia

    Science.gov (United States)

    Reinartz-Estrada, Monica

    Based on difficulties observed on the subject of technical-scientific conceptualization and the integration of theory and practice in learning animal physiology for students in the Animal Science program at the National University of Colombia in Medellin, this research paper proposes a problem-based learning strategy founded on the method of Problem Based Learning (PBL), applied specifically to the issues of thermoregulation and physiological stress in domestic animals. In this case study, a sample size of eight students was presented with a pedagogical problem during the first session that would then be solved during the course. In order to evaluate the process, three surveys were conducted called Level Test Formulations (NF) performed at different times of the trial: one before beginning the topic (NF 1), one after three theoretical classes had been given and before beginning the fieldwork (NF 2), and another one after the end of the process (NF 3). Finally, individual interviews were conducted with each student to know the students' perceptions regarding the method. The information obtained was subjected to a qualitative analysis and categorization, using the QDA Miner program which reviewed and coded texts from the surveys and individual interviews, supplemented in turn, by field observation, analyzing the conceptual change, the theory-practice relationship and the correlation between the variables and categories established. Among the main results obtained, it should be noted that following the implementation of PBL in this Animal Physiology course, support for conceptual change was demonstrated and the formulated problem served as a connector between theory and practice. Moreover, there was a fusion of prior knowledge with newly acquired knowledge, meaningful learning, improvement in the level of conceptualization and an increase in the scientificness of definitions; it also led to problem-solving and overcoming epistemological obstacles such as multidisciplinarity and nonlinearity. As a result of this research, it is recommended that this method be evaluated in other topics related to Animal Physiology, in other sciences, in larger sample sizes, as well as to address the issue of evaluation applied directly to this method. Key words: Problem Based Learning (PBL), conceptual change, integration of theory and practice, significatif learning, animal physiology, thermoregulation, physiological stress.

  7. Simulator of the NUMAC SRMN module as virtual instrument for the personnel training of the LVNP; Simulador del modulo NUMAC SRMN como instrumento virtual para el adiestramiento del personal de CNLV

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Rojas S, A.S.; Rivero G, T.; Ruiz E, J.A. [ININ, 52045 Ocoyoacac, Estado de Mexico (Mexico)]. e-mail: asrs@nuclear.inin.mx

    2006-07-01

    Inside the training programs of the personnel's of the Laguna Verde Nuclear power station (CNLV) Veracruz, Mexico, is necessary to carry out practices with instruments or electronic equipment contained inside the reactor instrumentation, most of these equipment are in operation and its can be part important of the safety system of the reactor, for what is sometimes impossible to carry out or to modify its operation conditions. The nuclear industry always has offered the improvement of the systems and equipment that compose the nuclear power station. In this context, during the last years, they have been carried out diverse upgrades of the systems in the CNLV, among them they are the dedicated measurement equipment and nuclear control (NUMAC, by its initials in English). It would be desirable to have a support tool that allows the interactive knowledge of these systems elevating by this way the quality of the personnel's preparation. In this work the NUMAC system by means of a virtual instrument, which has the facilities of developing practices and programs of training is presented. The NUMAC (Nuclear Measurement Analysis and Control), its are controllers connected to the SIIP (Integral System of Process Information), of the following types: RWM (Rod Worth Minimizer), LDM (Leak Detection Monitor), ATCU (Automatic TIP Control Unit [TIP: Traversing In-Core Probe]), LCR (Log Count Rate), LRM (Logarithmic Radiation Monitor), PRNM Power Range Neutron Monitor, SRNM (Start-up Range Neutron Monitor). The NUMAC, are instruments for monitoring and control of the reactor whose introduction is relatively recent, these instruments are connected to the SIIP, its are microprocessors similar to the industrial computers, dedicated to measure and to control systems in the plant. By safety, the control is programmed and it is configured locally in each processor and in the workstations of the SIIP, only the acquired information of these devices is presented. This work

  8. Actitudes del profesorado universitario sobre la enseñanza virtual en el proceso de Convergencia Europea

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana DUARTE

    2005-01-01

    Full Text Available La sociedad del conocimiento y el nuevo Espacio Europeo de Educación Superior (EEES imponen y exigen nuevas competencias al desarrollo profesional y a la práctica educativa de la Universidad Española, que, aunque nunca deberá perder su esencia, tampoco puede quedar impasible ante el proceso de adaptación que le rodea. Presentamos un estudio que pretende contribuir a la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de la formación del profesorado en materias de utilización didáctica-pedagógica y comunicativa de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y que suponga una contribución a la integración plena en el EEES. Partimos de la consideración de que la investigación en este campo es demasiado joven y se disponen de pocas conclusiones acerca de sus posibilidades reales y de las implicaciones que ello conlleva. En estos momentos nos encontramos con una gran escasez de investigaciones y estudios orientados, no sólo al análisis de la situación de la formación del profesorado, sino sobre todo a la identificación de las necesidades formativas de los mismos, y en base a ello, propuesta y puesta en marcha de planes de acción y mejora para su formación y capacitación en aspectos en los que pudiera ser más deficitaria, como son los referidos a cuestiones didácticas, psicopedagógicas y comunicativas, y no sólo capacitación en materia técnica/instrumental y estética.

  9. Merlin-Know, Profesor Virtual para el guiado del aprendizaje en Moodle en TIC en la Educación

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hijón Neira, Raquel

    2014-04-01

    Full Text Available El aprendizaje digital es una de las innovaciones más importantes desde la imprenta. Sabemos que los elementos de una verdadera educación se transmiten mejor cara a cara, sin embargo las nuevas tecnologías de la información han potenciado el desarrollo de un modelo mixto que utiliza herramientas online estratégicamente y que hacen la educación más efectiva y atractiva para los estudiantes, en formas desconocidas hasta ahora. Una de esas herramientas son los tutores virtuales cuya práctica está cada vez más extendida y los cuales potencian la motivación y el entusiasmo, necesarios para un mejor aprendizaje tanto en blended-learning como en e-learning, donde la interacción cara a cara con un profesor o con los compañeros es más limitada. Con esta idea en mente, un grupo de profesoras de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, decidió introducir un nuevo módulo para Moodle denominado “Merlin-Know” con el fin de utilizarlo con estudiantes de los Grados de Educación Infantil y Primaria. Esto debido principalmente a las dificultades que plantea la asignatura Las TIC en la Educación para dichos alumnos, ya que su perfil no es técnico. De esta forma, Merlin-Know permitió guiar y motivar a los estudiantes, actuando como un profesor virtual y realizando el seguimiento de su progreso individual y respecto al de sus compañeros de clase. El sistema ha sido utilizado durante el curso 2012-13 con grupos online, presencial y bilingüe en inglés para abarcar todas las modalidades educativas existentes en nuestra Universidad.

  10. Implementación del sistema de venta de recarga virtual para distribuidores de una empresa de telecomunicaciones

    OpenAIRE

    Ibarra Apaza, Wilson Daniel; Ibarra Apaza, Wilson Daniel

    2012-01-01

    En la actualidad se ha observa que el Sector de las Telecomunicaciones ha ido creciendo notablemente, esto debido en parte al crecimiento económico del país en los últimos años, lo cual ha traído consigo oportunidades de negocio para las empresas de telecomunicaciones, quienes constantemente ofrecen productos y servicios de calidad enfocados a la satisfacción de los clientes, con la finalidad de retener a los clientes y atraer nuevos clientes de segmentos que aún no han sido explorados y que ...

  11. Virtually teaching virtual leadership

    DEFF Research Database (Denmark)

    Henriksen, Thomas Duus; Nielsen, Rikke Kristine; Børgesen, Kenneth

    2017-01-01

    This paper seeks to investigate the challenges to virtual collaboration and leadership on basis of findings from a virtual course on collaboration and leadership. The course used for this experiment was designed as a practical approach, which allowed participants to experience curriculum phenomena....... This experimental course provided insights into the challenges involved in virtual processes, and those experiences where used for addressing the challenges that virtual leadership is confronted with. Emphasis was placed on the reduction of undesired virtual distance and its consequences through affinity building....... We found that student scepticism appeared when a breakdown resulted in increasing virtual distance, and raises questions on how leaders might translate or upgrade their understandings of leadership to handling such increased distance through affinity building....

  12. Internalización del significado de objetos matemáticos a través de la acción con manipulativos virtuales. Un estudio microgenético

    OpenAIRE

    Álvarez-Grayeb, Alfonso

    2011-01-01

    Se investiga el funcionamiento de un escenario de actividad humana con computadoras que consiste en la ejecución de tareas de acercamiento de un sujeto al significado cultural de objetos matemáticos, y su gradual internalización a través de la mediación tanto del uso de manipulativos virtuales diseñados específicamente para ese fin, como de la interacción simultánea con un profesor. La actividad del escenario se registra con el software Adobe Captivate, que posibilita la captura de las accion...

  13. Modelado y generación del Prototipo Virtual de una máquina calibradora para la inspección de fruta en postcosecha. Simulación de funcionamiento de sus partes móviles

    OpenAIRE

    TORMO SOLER, EDUARDO

    2015-01-01

    [ES] Las tareas a realizar serían, usando la aplicación de modelado Inventor/Solidworks: ¿Elaboración de los modelos 3D de todas las partes básicas de la máquina de inspección. ¿Generación del prototipo virtual de la máquina. ¿Generación de los planos. ¿Simulación de las partes móviles. Tormo Soler, E. (2015). Modelado y generación del Prototipo Virtual de una máquina calibradora para la inspección de fruta en postcosecha. Simulación de funcionamiento de sus partes móviles....

  14. Capacidades motoras envolvidas na habilidade psicomotora da técnica de ressuscitação cardiopulmonar: subsídios para o processo ensino-aprendizagem Capacidades motoras involucradas en la habilidad psicomotora de la técnica de resucitación cardiopulmonar: subsídios para el proceso ensenanza-aprendizaje Motor capacities involved in the psychomotor skills of the cardiopulmonary resuscitation: subsidies of the teaching-learning process

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana Maria Kazue Miyadahira

    2001-12-01

    Full Text Available Trata-se de uma estudo bibliográfico sobre a identificação das capacidades motoras envolvidas na habilidade psicomotora da técnica de ressuscitação cardiopulmonar (RCP cuja finalidade é obter subsídios para o planejamento do processo ensino-aprendizagem desta habilidade. Verificou-se que as capacidades motoras envolvidas na habilidade psicomotora da técnica de RCP são predominantemente cognitivas e motoras, envolvendo 9 capacidades perceptivo-motoras e 8 capacidades de proficiência física. A técnica de RCP é uma habilidade psicomotora classificada como aberta, seriada e categorizada como uma habilidade fina e global e o processo de ensino-aprendizagem da técnica de RCP tem alto grau de complexidade.Se trata de un estudio bibliográfico sobre la identificación de las capacidades motoras involucradas en la habilidad psicomotora de la técnica de resucitación cardiopulmonar (RCP cuya finalidad fue obtener subsidios para la planificación del proceso ensenanza-aprendizaje de esta habilidad. Se verifico que las capacidades motoras involucradas en la habilidad psicomotora de la técnica de RCP son predominantemente cognitivas y motoras, involucrando 9 capacidades perceptivo-motoras y 8 capacidades de proficiencia física. La técnica de RCP es una habilidad psicomotora clasificada como abierta, seriada y categorizada como una habilidad fina y global y el proceso de ensenanza-aprendizaje de la técnica de RCP tiene alto grado de complejidad.It is a bibliographic study about the identification of the motor capacities involved in the psychomotor skills of the cardiopulmonary resuscitation (CPR which aims to obtain subsidies to the planning of the teaching-learning process of this skill. It was found that: the motor capacities involved in the psychomotor skill of the CPR technique are predominantly cognitive and motor, involving 9 perceptive-motor capacities and 8 physical proficiency capacities. The CPR technique is a psychomotor skill

  15. La realidad virtual como entorno fortalecedor para el cambio personal: la contribución del laboratorio de tecnología aplicada a la neuropsicología

    OpenAIRE

    Riva, Giuseppe Riva; Gaggioli, Andrea; Gorini, Alessandra; Carelli, Laura; Repetto, Claudia; Algeri, Davide; Vigna, Cinzia

    2009-01-01

    La capacidad de elección nos proporciona control sobre nuestras vidas y nos ofrece posibilidades de cambio. Sin embargo, para muchas personas no es fácil realizar elecciones efectivas; por ejemplo, los pacientes carecen muchas veces del conocimiento, la habilidad, la asertividad o autoestima necesarias. En esas situaciones, la realidad virtual (RV), una realidad artificial que coloca al sujeto en un espacio generado por el ordenador, puede ser para el terapeuta un recurso decisivo. La experie...

  16. Solución de problemas y ambientes virtuales en la prevención del abuso sexual infantil en preescolares

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    LIDA MARCELA BAYONA CANO

    2009-01-01

    Full Text Available Esta investigación corresponde a un estudio exploratorio con diseño intersujeto e intrasujeto que privilegia el método microgenético que se acerca a describir cómo la habilidad cognitiva de planificación en niños y niñas de 5 años de edad en nivel preescolar, en una situación de resolución de problemas en ambiente virtual que involucra seis estrategias de autoprotección, permite desarrollar un conocimiento que se convierte en factor autoprotector en la prevención del abuso sexual infantil. Los resultados indican una adquisición importante de las estrategias de autoprotección y la convergencia en la fase resolutoria de la habilidad de planificación, siendo esta la que establece que los niños y niñas que participaron en la investigación planifican y usan este proceso cognitivo para generar estrategias de autoprotección frente al abuso sexual infantil.

  17. Capacitación a distancia (CapDis y el uso de plataformas virtuales. La experiencia del Centro Centroamericano de Población

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marín, Carmen

    2006-01-01

    Full Text Available Introducción.- Las NTIC abren nuevas posibilidades para la educación. Aprender en entornos mediados por NTIC supone flexibilidad en espacio y tiempo e interacción entre los participantes para el aprendizaje significativo. Las universidades al implementar ofertas formativas de carácter virtual deben reconsiderar sus modelos de enseñanza y de aprendizaje e iniciar procesos de análisis y revisión de las experiencias realizadas. El presente artículo pretende sistematizar el accionar del proyecto CapDis del Centro Centroamericano de Población (CCP al introducir el uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación en la educación superior en la Universidad de Costa Rica (UCR.Métodos.- Se basa en un estudio de caso que aplica el método cualitativo mediante revisión documental y registro de eventos.Resultados.- En CapDis se identifican las siguientes etapas: I. Páginas web vinculadas; II. Páginas web integradas y III. Learning Management System. En las primeras dos etapas se dio soporte a los profesores y se asumió la mayor parte de las tareas de implementación y mantenimiento. Cuando se incorporó moodle.org, se facilitó la participación de más profesores quienes asumieron un rol más activo en CapDis. A marzo 2005, la comparación de metas y resultados evidencia que fueron superados los resultados esperados.Discusión.- El presente artículo se constituye en un insumo útil en la identificación de las dificultades, alcances y limitaciones de la incorporación de las NTIC en la docencia en educación superior en la Universidad de Costa Rica. Las etapas identificadas en CapDis han sido descritas en términos del alcance de los recursos NTIC puestos en práctica. Más allá de los aspectos tecnológicos y administrativos descritos, el proceso seguido por CapDis logró enriquecer la interacción de una modalidad asíncrona (diferida a una síncrona (inmediata, lo que abre la oportunidad de contribuir a una mejor comprensi

  18. Frontal de altar y paneles cerámicos del siglo XVI en la Iglesia del Convento de Madre de Dios (Sevilla: estado de conservación y reconstrucción virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lupión Álvarez, J. J.

    2006-10-01

    Full Text Available It is described and studied several ceramic compositions (16th century of Cultural Heritage, in the church of Convento Madre de Dios (Sevilla. It is dealed with the so-called “frontal de altar”, and two ceramic panels at the side, made by the technic of polychrome plated tiles (size 12,5 x 12,5 cm. This ceramic work is inspired in the Apocalipsis. They are located under an altarpiece in wood dedicated to St. John the Evangelist. The present study has allowed to evaluate highly its interest and singularity from both the historical-artistic and ceramology points of views, with models scarcely frequent or unknown in Ceramic Art, in general, and particularly at Sevilla. The conservation state of the ceramic composition in the frontal de altar was also investigated, being not so good due to their remarkable deterioration. It is discussed the documentation that exists concerning this artistic work, and the proofs of the author by a signature (AV.GTSA:FA, which is attributed to Cristóbal de Augusta. Finally, it has been performed a virtual re-construction of the scene represented at the ceramic frontal de altar. For this purpose, digital photography and data treatment using computer methods have been applied. From all these results, it has been designed a proposal to take part in this artwork for a next possible restauration.

    Se describen y estudian una serie de composiciones cerámicas del Patrimonio Histórico-Artístico y Cultural (siglo XVI que existen en la iglesia del Convento Madre de Dios de Sevilla. Se trata del denominado frontal de altar y dos paneles laterales, realizados mediante la técnica del azulejo plano polícromo (12,5 x 12,5 cm. Son de temática apocalíptica y están ubicados debajo de un retablo de madera dedicado a San Juan Evangelista. El estudio llevado a cabo ha permitido apreciar su interés y singularidad desde el punto de vista histórico-artístico y ceramológico, con modelos poco frecuentes o desconocidos en

  19. Indicativos e características da aprendizagem em uma comunidade virtual de enfermagem Indicativos y características del aprendizaje en una comunidad virtual de enfermería Evidences and characteristics of the learning in a nursing virtual community

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Viviane Modesto Ferraz

    2010-09-01

    y aprender a colaborar entre sí. Este contacto con la diversidad de pensamiento favorecido por el mundo digital puede ser una nueva área de construcción y circulación del conocimiento.The study deals with learning in nursing in a virtual environment of the Internet. PURPOSE: to verify elements of learning into content of text messages, and characterize these elements recorded in e-mail. METHODOLOGY: methodological procedure was the "cross-sectional survey", with a quantitative approach. The material of the study were all valid messages posted in the first phase of the community, 864 e-mails. The study setting was a virtual community of nursing. The analysis was made by an inspectional reading and then was found a set of empirical categories that had been indicative the learning in the community. RESULTS: it was observed that the members of the community learn primarily by questioning and requesting aid. CONCLUSION: It is possible through virtual environments to gain knowledge for life and learning to collaborate with each other. This contact with the diversity of thought favored by the digital world can be a new area of construction and circulation of knowledge.

  20. BIREME y el Sistema Latinoamericano y del Caribe de Información en Ciencias de la Salud Hacia la Biblioteca Virtual en Salud

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Abel Laerte Packer

    2000-04-01

    Full Text Available

    El Sistema Latinoamericano y del Caribe de Información en Ciencias de la Salud (Sistema Regional y BIREME, a lo largo de 30 años, han desarrollado exitosamente la capacidad de los países de la Región de crear y operar sistemas nacionales de información científico-técnica, en sintonía con el surgimiento de nuevos paradigmas organizacionales y de tratamiento de la información. En los últimos años, la demanda de cooperación técnica en torno a productos y servicios basados en la Internet viene exigiendo un nuevo cambio en BIREME y en el Sistema Regional.

    El agotamiento del modelo actual ha coincidido con el establecimiento por el Director de OPS de la Comisión Externa de Evaluación de BIREME, en Julio y Agosto de 1997, la cual expresó en su informe que BIREME se “ha alejado de su misión de Centro Coordinador del Sistema Regional”. Sin embargo, reconoció el papel fundamental que ha desempeñado BIREME y recomendó el fortalecimiento de su liderazgo en la promoción de la cooperación técnica.

    La propuesta de creación y desarrollo de la Biblioteca Virtual en Salud (BVS, bajo el liderazgo de BIREME, significa la adopción de un nuevo paradigma organizacional y de tratamiento de información que responde coherentemente a las recomendaciones de la Comisión Externa de Evaluación y a la nueva demanda de cooperación técnica.

    La BVS representa una expansión del modelo actual de cooperación técnica al promover la producción y operación descentralizadas de fuentes de información multimediales, conectadas en red con acceso directo y universal, sin limitaciones geográficas y de horario.

    BIREME ha definido un plan de acción para la puesta en marcha de la BVS, basado en 5 líneas: promoción y marketing; realineamiento de productos y servicios tradicionales; producción de publicaciones electrónicas; desarrollo de herramientas de integración y localización de información; y desarrollo de otros

  1. Evaluación formativa de la acción El Espacio Judicial Europeo en materia Civil y Mercantil Análisis de la calidad y propuestas de mejora del diseño instruccional en una comunidad virtual de aprendizaje de egresados 2ª Parte: Aplicación del cuestionario de Marcelo C. y Zapata M. (2008 y conclusiones

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ángel Javier Fresneda Heredero

    2011-01-01

    Full Text Available El presente estudio es una adaptación del trabajo de fin del Máster Universitario en Informática Pluridisciplinar en la especialidad de Enseñanza y Aprendizaje Electrónico de la Universidad de Alcalá presentado en el curso académico 2009-10 y dirigido por el Profesor Doctor Miguel Zapata Ros. El trabajo se publica en dos partes, en la primera se establece el diseño de investigación aplicado, la contextualización del programa formativo objeto de evaluación y los datos de implementación del programa formativo. En la segunda parte se presenta la adaptación y aplicación del cuestionario de Evaluación de la calidad para programas completos de formación docente a través de estrategias de aprendizaje abierto y a distancia de Marcelo, C. y Zapata, M. (2008 al programa formativo e-learning objeto de estudio y finalmente se presentan los resultados y conclusiones obtenidos del proceso de evaluación, así como fruto de todo ello, se propone un plan de mejora del diseño instruccional de la actividad formativa y las líneas generales del diseño de una Comunidad Virtual de Aprendizaje de antiguos alumnos que se quiere implantar en el año 2011.

  2. Virtual colonoscopy

    Science.gov (United States)

    Colonoscopy - virtual; CT colonography; Computed tomographic colonography; Colography - virtual ... Differences between virtual and conventional colonoscopy include: VC can view the colon from many different angles. This is not as easy ...

  3. Cine virtual y “presencialidad” teatral: El cine electrónico de Coppola y sus imbricaciones en la consolidación del género( Peter Jackson.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonio Cantos Ceballos

    2011-12-01

    Full Text Available El fenómeno del cine virtual busca colmar una vieja aspiración por aprehender la condición esencial del teatro: la vivencia de un acontecimiento único e irrepetible por parte del espectador que contempla a unos actores enfrentados a situaciones en ese preciso instante. Ya en los años cincuenta se abordan experimentos con el cine en relieve(primer sistema 3D o, también, se emprenden búsquedas con el sentido del olfato(el smell-vision. La llegada de la revolución informática y su motion control system implica una nueva conquista en las sensaciones visuales del espectador y preludia la irrupción de un auténtico visionario en este sentido: Francis Ford Coppola. Su “cine electrónico” es un vehículo experimental para rodar con telecámaras y soporte magnético y, además, prepara el terreno para la aparición de los infogramas y la ruptura definitiva de la secuencia imagen-ojo-objeto, verdadero salto cualitativo hacia la pluridimensionalidad de la imagen. La creación con infogramas de realidades imaginarias y la revitalización del cine de género (Ciencia Ficción y Fantasy Films tiene un momento clave en el año 1999 con dos productos emblemáticos: Matrix y La amenaza fantasma. La definitiva conquista de la emoción “teatral” del espectador “envuelto” por seres inexistentes(monstruos, robots o animales mitológicos, que habitan en lugares alejados en el tiempo o en el espacio es una realidad con Peter Jackson y la primera película de su trilogía tolkeniana: La Comunidad del Anillo.

  4. Introduccion a la hidraulica de aguas subterraneas : un texto programado para auto-ensenanza

    Science.gov (United States)

    Bennett, Gordon D.

    1987-01-01

    Este ' texto programado esta diseflado para ayudarle a comprender la teoria de la hidniulica de aguas subterraneas por medio de la auto-enseflanza. La instrucci6n programada es un enfoque a una materia, un metodo de aprender;que no elimina el esfuerzo mental del proceso de aprendizaje. Algunas secciones de este programa necesitan solamente ser leidas; otras tendrian que ser elaboradas con lapiz y papel. Algunas preguntas pueden ser contestadas directamente; otras requieren calculos. A medida que se avanza en el texto, tendra que consultar frecuentemente textos o referencias sobre matematicas, mecanica de fluidos e hidrologia. En cada una de las ocho partes del texto, inicie el programa de instrucci6n leyendo la Secci6n 1. Elija una respuesta a la pregunta al final de la secci6n y dirijase a la nueva secci6n indicada al lado de la respuesta escogida. Si su respuesta fue correcta, pase a la secci6n que contiene materia nueva y otra pregunta, y proceda tal como en la Secci6n 1. Si su respuesta no fue correcta, dirijase a la secci6n que contiene explicaciones adicionales sobre el tema anterior y que le indica volver a la pregunta inicial e intentar de nuevo. En este caso, valdra Ia pena repasar el material de la secci6n anterior. Continue de esta man era en el programa hasta que llegue a Ia secci6n que indica el final de la parte. Observe que aunque las secciones estan en orden numerico en cada una de las ocho partes, por lo general, usted no procedeni en secuencia numerica (Secci6n 1 ala Secci6n 2, etc.) de principia a fin.

  5. Media Art Wiki. Uso de Wikis para la enseñanza interdisciplinar y multimedia del arte de los nuevos medios de comunicación en entornos virtuales de aprendizaje

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pau Alsina

    2010-01-01

    Full Text Available Este capítulo expone y analiza una experiencia piloto de uso de Wikis para la enseñanza de las prácticas artísticas vinculadas a los nuevos medios de comunicación digital. El denominado "Media Art Wiki" constituye un recurso para la enseñanza del Arte y la Estética de los nuevos medios en un contexto de enseñanza-aprendizaje virtual como es la Universitat Oberta de Catalunya (UOC. Los objetivos iniciales del proyecto consistieron en generar un entorno dinámico de documentación multimedia de las prácticas de Arte de los nuevos medios, y a su vez, que ese espacio de contenidos abiertos pudiera alimentarse de la acción participativa y colaborativa de los estudiantes de las diferentes asignaturas implicadas, contribuyendo de este modo a un enfoque interdisciplinar de la materia común. El Media Art Wiki pretende innovar dentro del aula virtual en cuatro aspectos diferentes: proceso, formato, estructura y contenidos tratando de responder asimismo a un planteamiento pedagógico, que vincule cada una de las actividades implicadas en el Wiki con varios programas y asignaturas. En este capítulo intentaremos dar cuenta de las implicaciones del uso de este tipo de herramientas en la enseñanza universitaria, estructurando el texto en diferentes apartados que, por un lado, trazan el contexto a partir del cual surgió el proyecto, sus necesidades, objetivos y motivaciones dentro del marco teórico del aprendizaje significativo- y el contexto -modelo de enseñanza-aprendizaje- de la UOC. Por otro lado procedemos a la descripción técnica y de contenido del proyecto, así como el diseño de la estrategia didáctica y de las actividades a desarrollar por los estudiantes a corto y medio plazo. Finalmente exponemos la evaluación de dicha experiencia desde la perspectiva de los docentes y los estudiantes para llegar a plantear nuestras conclusiones y posibilidades de desarrollos de futuro.

  6. La tecnología móvil de Realidad Virtual en educación: una revisión del estado de la literatura científica en España

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Inmaculada Aznar Díaz

    2018-03-01

    Full Text Available La Realidad Virtual es una de las herramientas tecnológicas emergentes y su tendencia va en aumento en relación a su aplicación en el ámbito educativo. El presente escrito forma parte de una investigación más amplia sobre la aplicación de la metodología mobile learning en la Universidad española. En concreto en este trabajo se recoge la literatura científica sobre Realidad Virtual aplicada a través de los dispositivos digitales móviles en España entre los años 2000 y finales de 2017. Se ha seguido una metodología propia de la investigación bibliográfica que ha consistido en el establecimiento de una serie de palabras clave y criterios para la realización de la búsqueda sistemática de documentación en bases de datos científicas. Entre los resultados obtenidos se ha determinado el creciente interés a partir del año 2015, siendo la mayor parte de los documentos publicados artículos de revista. Así pues, se constata el auge en la implementación de la Realidad Virtual en diferentes niveles y ámbitos educativos gracias a la universalización del smartphone y el abaratamiento de los visores de Realidad Virtual.

  7. Diagnóstico genético del polimorfismo en citocromo P450 mediante ensayo de PCR múltiplex (Práctica en laboratorio virtual Cibertorio)

    OpenAIRE

    Herráez, Angel

    2017-01-01

    Guión de trabajo para el laboratorio virtual «Cibertorio» en Biomodel.UAH.es Se habla de diversidad genética de los individuos como el resultado de que, en diversas regiones del genoma, unas personas tenemos secuencias de nucleótidos que nos diferencian de otras; esto se denomina polimorfismo genético. Cuando estas regiones polimórficas corresponden a zonas codificantes de un producto, existen consecuencias funcionales. La superfamilia enzimática citocromo P450 juega un papel crucial ...

  8. Aplicación de la nueva plataforma virtual (Moodle) en el proceso de enseñanza/aprendizaje del Análisis de estados financieros en la UCM

    OpenAIRE

    Rodríguez Paredes, Mercedes; Rodríguez López, Ángel; Fidalgo Cerviño, Esther

    2011-01-01

    El objetivo principal de este proyecto es el diseño y desarrollo de metodologías en la enseñanza/aprendizaje universitaria del Análisis de estados financieros, aplicando la filosofía y utilizando las herramientas de la nueva plataforma (Moodle), con el objetivo de contrastar la hipótesis de que la enseñanza a través de la plataforma virtual motivará mucho más a los discentes, de forma que los conocimientos y competencias en el área de referencia se verán ampliamente potenciados. Así, el desar...

  9. Normativa dels serveis de la Biblioteca Virtual de la Universitat Oberta de Catalunya. Text aprovat pel Comitè de Direcció Executiu el 9 de desembre de 2013

    OpenAIRE

    Universitat Oberta de Catalunya

    2013-01-01

    El 9 de desembre de 2013 el Comitè de Direcció Executiu de la Universitat va aprovar la Normativa dels serveis de la Biblioteca Virtual de la Universitat Oberta de Catalunya, després d'una consulta al Consell d'Estudiants. La Normativa descriu i regula els serveis que ofereix la Biblioteca i és aplicable a tots els membres de la comunitat universitària de la UOC. Aquesta normativa complementa les de drets i deures, acadèmica i econòmica aprovades el 2012. S'hi ofereix, de cada servei, una des...

  10. La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe.

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sergio Barrera Mayo

    2010-04-01

    Full Text Available Los conjuntos arqueológicos constituyen en si mismos elementos de alto reconocimiento y relevancia cultural que requieren especial cuidado para su preservación y por su enorme vulnerabilidad. Sin embargo el uso de los mismos como recurso educativo, científico, cultural, turístico, económico..., en ocasiones no es compatible con la responsabilidad de protección y conservación del mismo, provocando daños irreversibles. Mediante la conjugación de las tecnologías apropiadas, se pueden realizar reconstrucciones virtuales a un alto nivel de detalle y conseguir transferir la riqueza del patrimonio arqueológico a la sociedad y respetar su conservación al mismo tiempo.

  11. Un entorno virtual de aprendizaje (EVA para el desarrollo de la materia matemáticas en segundo curso de Educación Secundaria Obligatoria: estudio de caso desde la perspectiva del alumnado

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    María Elena ARELLANO GONZÁLEZ

    2014-10-01

    Full Text Available En este trabajo se presenta el diseño de una propuesta didáctica para introducir una metodología semipresencial con el soporte de un aula virtual Moodle en el desarrollo completo de la materia Matemáticas de segundo curso de Educación Secundaria Obligatoria y se analizan e interpretan los efectos que tuvo su implementación en la práctica educativa, tomando como referencia el punto de vista del alumnado que participó en la experiencia. Se trata de un estudio de caso donde se intenta entender cómo percibieron los dieciséis estudiantes del grupo seleccionado –jóvenes de 12 y 13 años– una innovación metodológica de este tipo y las razones que justificaron su comportamiento en cuanto al uso de la tecnología. Para ello se analiza una encuesta de valoración que realizaron los estudiantes una vez finalizado el curso. Los principales resultados de la encuesta revelaron inconvenientes organizativos que dificultaban el acceso periódico al entorno virtual, derivados fundamentalmente de la organización de espacios y tiempos en el instituto y de las concepciones sobre el uso de las Tic en el marco familiar. Los estudiantes apreciaron la potencialidad del entorno virtual para desarrollar competencias diversas a través de la materia y se sirvieron de las tecnologías interactivas y de comunicación para llevar a cabo tareas matemáticas, pero manifestaron poco interés por el trabajo colaborativo entre iguales, valorando sobre todo la posibilidad de comunicarse con la profesora más allá del entorno presencial. Se hizo patente el peso de modelos de aprendizaje tradicionales arraigados en los hábitos del alumnado y en las concepciones de las familias que alteraron, en algunos aspectos importantes, las expectativas previstas.

  12. Dosimetry of the energy of the electrons beam and virtual distance of the source of a lineal accelerator; Dosimetria de la energia del haz de electrones y distancia virtual de la fuente de un acelerador lineal

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Gonzales, A.; Garcia, B.; Ramirez, J.; Marquina, J., E-mail: andres.gonzales@aliada.com.pe [ALIADA, Oncologia Integral, Av. Jose Galvez Barrenechea 1044, San Isidro, Lima 27 (Peru)

    2014-08-15

    The objectives of this work were to characterize, to gauge the energy of a electrons beam of 12 MeV and to find the virtual distance of the source for a lineal accelerator Trilogy-Varian. For the characterization, calibration and to find the virtual distance of the source of a lineal accelerator Trilogy-Varian, a water phantom was used (cylindrical Cuba 3-D) of Sun-Nuclear. The following values were found: R{sub 50.ion} = 4, 95 g/cm{sup 2}, R{sub 50} = 5, 04 g/cm{sup 2}, Z{sub ref} = 2,92 g/cm{sup 2}, Z{sub max} = 2, 60 g/cm{sup 2}. In the calibration was found D{sub W,Q}(Z{sub max}) = 1, 0015 c Gy/Um. In the profile In-plane was measured a symmetry and flatness of 1, 9% and 1, 6% respectively. In the profile Cross-plane a symmetry was measured and flatness of 1, 9% and 1, 3% respectively. The virtual distance regarding the source was of DFS (virtual) =105,81 cm. The electrons beam of 12 MeV was characterized and gauged satisfactorily, were carried out the In-plane and Cross-plane profiles, obtaining all the parameters inside the acceptance limit. The virtual distance of the source was of 105,81 cm. (Author)

  13. Evaluation of the virtual learning object "Diagnostic reasoning in nursing applied to preterm newborns" Evaluación del objeto virtual de aprendizaje "Raciocinio diagnóstico en enfermería aplicado al prematuro" Avaliação do objeto virtual de aprendizagem "Raciocínio diagnóstico em enfermagem aplicado ao prematuro"

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fernanda dos Santos Nogueira de Góes

    2011-08-01

    Full Text Available The potential use of computer technology in teaching and continuous education for nursing motivated the development of this study to evaluate the virtual learning object, "Diagnostic Reasoning in Nursing Applied to Preterm Newborns" at an intermediate neonatal care unit. This descriptive study evaluates the appearance and content of the virtual object concerning aspects related to presentation, organization, usability and overall impression. Experts from the fields of computer technology (12 and nursing (31 participated in the evaluation process. Each sub-item of the instrument was assessed on a Likert scale and blank space was provided for comments/suggestions. All items were positively evaluated by over 80% of the experts, except for the 'informational density' criterion in the evaluation performed by computer technology experts. The developed product is considered adequate to be used for teaching for nursing students and in continuous education of diagnostic reasoning in the development of Nursing Diagnoses for preterm newborns, in the problem-posing pedagogical framework.Vislumbrando el potencial de uso de la informática en la formación y educación permanente en enfermería, se realizó el presente estudio con el objetivo de evaluar el objeto virtual de aprendizaje "Raciocinio Diagnóstico en Enfermería Aplicado al Prematuro" en una unidad de cuidado intermedio neonatal. Se trata de un estudio descriptivo sobre la evaluación de la apariencia y contenido del objeto virtual en los aspectos relacionados a la presentación, organización, usabilidad e impresión general. Participaron peritos de las áreas de informática (12 y enfermería (31. Cada sub-ítem de los instrumentos contenía evaluación en escala tipo Likert y espacio para inclusión de comentarios/sugerencias. Todos los ítems fueron evaluados positivamente por más de 80% de los evaluadores, excepto el criterio densidad de información en la evaluación de los profesionales

  14. La Máquina. Tensión real / virtual en los modos de producción del objeto estético..

    OpenAIRE

    Maldonado Gómez, José

    2015-01-01

    [EN] Through a qualitative model I’ll try to show the structural relationships between different components and potential of the art object (yield and product) and how the objective reality of this requires a fine mesh of conceptual elements that can be considered as the virtual side of the model. The real and virtual elements are "engaged" to ensure the functioning of the model and the possible interpretations derived from its dynamic potential (transitivity). The model I intend to use will ...

  15. Un instrumento para analizar las actividades prácticas en la formación inicial del profesorado de Secundaria de Ciencias y Matemáticas desde la perspectiva de la sostenibilidad

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José María Cardeñoso Domingo

    2015-01-01

    Full Text Available En este articulo se presenta un instrumento que refleja un sistema de analisis sobre la presencia de la sostenibilidad en las actividades practicas realizadas por los estudiantes durante el desarrollo de los diferentes modulos del “Master Universitario en Profesorado de Secundaria Obligatoria, Bachiller, Formacion Profesional y Ensenanza de Idiomas”. El objetivo de dicho instrumento, como recurso didactico, era promover el analisis y reflexion de los estudiantes sobre sus propias producciones. Este instrumento ha sido utilizado en diferentes momentos del proceso y esta configurado con una serie de categorias e indicadores que nos pueden dar claves para reconocer la presencia de los valores implicitos en la educacion para la sostenibilidad en las reflexiones y argumentaciones de los futuros profesores de Secundaria. Los indicadores de analisis inciden en la presencia de las competencias y valores relacionados con la Educacion para la Sostenibilidad.

  16. Virtual Reality

    Science.gov (United States)

    1993-04-01

    until exhausted. SECURITY CLASSIFICATION OF THIS PAGE All other editions are obsolete. UNCLASSIFIED " VIRTUAL REALITY JAMES F. DAILEY, LIEUTENANT COLONEL...US" This paper reviews the exciting field of virtual reality . The author describes the basic concepts of virtual reality and finds that its numerous...potential benefits to society could revolutionize everyday life. The various components that make up a virtual reality system are described in detail

  17. Virtual Box

    DEFF Research Database (Denmark)

    Davis, Hilary; Skov, Mikael B.; Stougaard, Malthe

    2007-01-01

    . This paper reports on the design, implementation and initial evaluation of Virtual Box. Virtual Box attempts to create a physical and engaging context in order to support reciprocal interactions with expressive content. An implemented version of Virtual Box is evaluated in a location-aware environment...

  18. Wireless virtualization

    CERN Document Server

    Wen, Heming; Le-Ngoc, Tho

    2013-01-01

    This SpringerBriefs is an overview of the emerging field of wireless access and mobile network virtualization. It provides a clear and relevant picture of the current virtualization trends in wireless technologies by summarizing and comparing different architectures, techniques and technologies applicable to a future virtualized wireless network infrastructure. The readers are exposed to a short walkthrough of the future Internet initiative and network virtualization technologies in order to understand the potential role of wireless virtualization in the broader context of next-generation ubiq

  19. Virtual marketing in virtual enterprises

    OpenAIRE

    Ale Ebrahim, Nader; Fattahi, Hamaid Ali; Golnam, Arash

    2008-01-01

    Virtualization caused tremendous evolution in the economics of marketing channels, patterns of physical distribution and the structure of distributors and developed a new concept that is known as virtual marketing (VM). VM combines the powerful technologies of interactive marketing and virtual reality. Virtual enterprise (VE) refers to an organization not having a clear physical locus. In other words, VE is an organization distributed geographically and whose work is coordinated through e...

  20. Evaluación Neurofisiológica del Entrenamiento de la Imaginación Motora con Realidad Virtual en Pacientes Pediátricos con Parálisis Cerebral

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    M.D. Del Castillo

    2018-03-01

    Full Text Available Existen diversas evidencias que indican que los déficits motores en los pacientes de parálisis cerebral se asocian con problemas en la planificación motora que, a su vez, apuntan a una mermada capacidad para imaginar movimientos. La imaginación motora se ha revelado como una herramienta efectiva en el aprendizaje y la adquisición de habilidades motoras ya que comparte estructuras neuronales similares con la ejecución motora. En este trabajo se presenta un paradigma basado en un juego de realidad virtual para guiar la actividad mental del paciente que sirve a dos fines: estudiar su capacidad de imaginar movimientos e implicar y motivar al paciente en el entrenamiento de dicha capacidad. El estudio ha involucrado cuatro niños con parálisis cerebral espástica (edad media = 13.25 años, DS = 1.5 con lesión cerebral bilateral. Los resultados obtenidos del análisis de su actividad electroencefalográfica muestran que estos pacientes son capaces de emplear la imaginación motora en una tarea de marcha, indicada por la presencia del fenómeno ERD (Event Related Desynchronization en zonas corticales motoras, independientemente de su nivel funcional y de los miembros afectados.

  1. Presentación del dossier Evaluación y tratamiento psicológico mediante realidad virtual y otras nuevas tecnologías

    OpenAIRE

    Gutiérrez Maldonado, José

    2009-01-01

    Pese a lo que pudiera parecer a primera vista, la realidad virtual no es una tecnología exótica. Las aplicaciones de la realidad virtual se hallan presentes ya en gran cantidad de campos, desde las simulaciones con las que se entrena en el manejo de diferentes tipos de máquinas, hasta sistemas de visualización que ayudan a comprender complejos sistemas conceptuales matemáticos. En medicina existen desde hace años aplicaciones mediante las que es posible aprender y practicar técnicas quirúrgic...

  2. Realidad virtual en el tratamiento del paciente con ictus post-isquémico. Revisión bibliográfica y narrativa.

    OpenAIRE

    Vela Martínez, Daniela Elizabeth

    2017-01-01

    En España cada año hay 85000 nuevos casos de ictus isquémico. Entre sus secuelas está el déficit motor que afecta tanto a extremidades superiores como inferiores y su tratamiento fundamental es la rehabilitación. En la última década se han incorporado al proceso de rehabilitación nuevas tecnologías como es la realidad virtual. En este trabajo, mediante una revisión bibliográfica narrativa se pretende conocer lo publicado sobre la utilización de la realidad virtual junto al tratamient...

  3. Plataformas virtuales en ELE: análisis y evolución del Aula Virtual de Español (AVE, según creencias de su profesorado

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Martos Eliche, Fermín

    2018-05-01

    Full Text Available El impacto que están produciendo las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC en todos los aspectos de nuestra vida y en nuestra sociedad es un hecho innegable. En el área de la educación se ha comenzado a experimentar un gran cambio en las metodologías y en los procesos de aprendizaje de lenguas extranjeras que no deja indiferente a ningún profesional de este campo. Se ha decidido realizar este estudio sobre el uso de las TIC en la enseñanza-aprendizaje de lenguas extranjeras, y más concretamente del español, a través del análisis cualitativo de respuestas abiertas de una serie de profesores-tutores del AVE Global del Instituto Cervantes. Nuestra contribución pretende desvelar la valoración de las cualidades, ventajas y desventajas de las diferentes modalidades de aprendizaje que ofrece esta plataforma actualizada por parte de sus propios docentes.

  4. Modelo de implementación de foros virtuales como instrumento para promover aprendizaje colaborativo y desarrollo del pensamiento crítico

    OpenAIRE

    Garita González, Gabriela; Chacón Ballestero, Xinia

    2013-01-01

    El artículo presenta los foros virtuales como una estrategia metodológica que estimula el aprendizaje colaborativo y el pensamiento crítico y ofrece un procedimiento apropiado, paso a paso, para implementar un foro en un curso en línea.

  5. Individualized teaching programming for a virtual learning environment: development of content concerning nursing records Programación de enseñanza individualizada para ambiente virtual de aprendizaje: elaboración del contenido registro de enfermería Programação de ensino individualizado para ambiente virtual de aprendizagem: elaboração do conteúdo registro de enfermagem

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Patrícia de Carvalho Nagliate

    2013-02-01

    Full Text Available OBJECTIVE: Describe the planning of contents on nursing records for use in a virtual learning environment, based on Individualized Teaching Programming, a didactic resource that uses basic principles of behavioral analysis. METHOD: Final objectives were specified, after defining the intermediary components to achieve each final objective, as well as the preliminary requirements for each intermediary component. At the end of this process, teaching activities were planned and organized in steps the students need to develop. RESULTS: By breaking up the contents into behaviors, seven action categories emerged: impartiality, organization, honesty, objectiveness, coherence, readability and discernment. CONCLUSION: the use of Individualized Teaching Programming as a didactic resource to plan contents on nursing records is feasible to identify the units and modules for the development of a course in a virtual learning environment for nursing professionals.OBJETIVO: Describir la planificación de contenido sobre registro de enfermería, para utilización en ambiente virtual de aprendizaje, con base en la Programación de Enseñanza Individualizada, un recurso didáctico que utiliza principios básicos del análisis del comportamiento. MÉTODO: fueron especificados objetivos finales, definidos los componentes intermediarios para alcanzar cada objetivo terminal, así como requisitos antecedentes para cada componente intermediario. Al final de ese proceso, fueron planeadas y organizadas las actividades de enseñanza en pasos que serán desarrollados por los aprendices. RESULTADOS: Al desmembrar el contenido en comportamientos, siete categorías de acciones emergieron: imparcialidad, organización, honestidad, objetividad, coherencia, legibilidad y discernimiento. CONCLUSIÓN: la utilización de la Programación de Enseñanza Individualizada como recurso didáctico para la planificación de contenido sobre registro de enfermería se mostró viable para el

  6. ENSEÑANZA DEL CONCEPTO DIVERSIDAD VEGETAL A PARTIR DE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN HERBARIO VIRTUAL EN UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA OFICIAL DE LA CIUDAD DE NEIVA – HUILA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jeison Herley Rosero Toro

    2014-05-01

    Full Text Available A continuación presentamos los resultados del  desarrollo de práctica pedagógica I al interior del Programa de Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Ciencias Naturales y Educación Ambiental de la Universidad Surcolombiana (Neiva-Colombia llevada a cabo en una institución educativa oficial de la ciudad de Neiva.El proyecto se ejecutó en un periodo de 8 meses, con un  grupo de trabajo conformado por veintiún estudiantes de sexto y cuatro de décimo grado cuyas edades oscilan entre 11 y 16 años  y de estrato socio-económico 1. Para el caso de esta ponencia nos referimos particularmente a la aproximación acerca del concepto de diversidad que tienen los estudiantes y cómo estos son reflejados en su vida cotidiana. La metodología está enmarcada en una perspectiva participativa, empleando actividades de campo, laboratorio y uso de las Tecnología de la Información y la Comunicación  (TIC´S. Los resultados obtenidos se enmarcan en un herbario virtual, el cual cuenta con 33 especies colectadas; ésta herramienta tecnológica fue diseñada como apoyo docente y de consulta por los estudiantes para explicar la diversidad de especies  y el reconocimiento de la flora que cuenta la institución a partir de un enfoque científico e investigativo. Finalmente, mostramos una forma diferente de llevar al aula el concepto de diversidad y la importancia de conocer nuestro entorno vinculando la labor investigativa en el aprendizaje del educando.

  7. Virtual Exploratories

    DEFF Research Database (Denmark)

    Jensen, Sisse Siggaard

    2006-01-01

    -systems, the paper introduces the designing strategy referred to as virtual exploratories. Some of the advanced virtual worlds may inspire the design of such provoking and challenging virtual exploratories, and especially the Massively Multi-User Online Role-Playing Games (MMORPGS). However, if we have to learn from...... the design and activity of the advanced virtual worlds and role-playing games, then the empirical research on the actors’ activity, while they are acting, is an important precondition to it. A step towards the conception of such a designing strategy for virtual exploratories is currently pursued....... [1] The research project: Actors and Avatars Communicating in Virtual Worlds – an Empirical Analysis of Actors’ Sense-making Strategies When Based on a Communication Theoretical Approach’ (2006-2007) is supported...

  8. El castell de Mur virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marta Sancho Planas

    2001-11-01

    Full Text Available La idea de realitzar un passeig virtual per un castell dels segles XI-XII, sorgeix en veure les possibilitats reals dels recursos informàtics en la restitució dels ambients del nostre passat històric. En el nostre cas la idea inicial va ser una proposta suggerida per l'Eloi Biosca, professor de l'I.E.S Eugeni d'Ors de Vilafranca del Penedès, el qual ja havia treballat en la restitució virtual d'altres espais. La seva proposta va ser recollida per les professores Dra.Teresa Vinyoles i Dra. Marta Sancho, del Departament d'Història Medieval, Paleografia i Diplomàtica de la Universitat de Barcelona, les quals van suggerir que s'escollís com a espai referent el Castell de Mur (Pallars Jussà, per trobar-se en aquests moments en procés d'excavació i sobre el que hi havia un projecte de recuperació del monument. El fet que es tracti d'un dels castells romànics més ben conservats de tot Catalunya i que no hagi sofert grans variacions pel que fa a la seva estructura el convertien en el lloc idoni per a realitzar aquest projecte.

  9. Virtual Reflexes

    OpenAIRE

    Jonker, Catholijn; Broekens, Joost; Plaat, Aske

    2014-01-01

    Virtual Reality is used successfully to treat people for regular phobias. A new challenge is to develop Virtual Reality Exposure Training for social skills. Virtual actors in such systems have to show appropriate social behavior including emotions, gaze, and keeping distance. The behavior must be realistic and real-time. Current approaches consist of four steps: 1) trainee social signal detection, 2) cognitive-affective interpretation, 3) determination of the appropriate bodily responses, and...

  10. Virtual volatility

    Science.gov (United States)

    Silva, A. Christian; Prange, Richard E.

    2007-03-01

    We introduce the concept of virtual volatility. This simple but new measure shows how to quantify the uncertainty in the forecast of the drift component of a random walk. The virtual volatility also is a useful tool in understanding the stochastic process for a given portfolio. In particular, and as an example, we were able to identify mean reversion effect in our portfolio. Finally, we briefly discuss the potential practical effect of the virtual volatility on an investor asset allocation strategy.

  11. Virtual bronchoscopy

    International Nuclear Information System (INIS)

    Rogalla, P.; Meiri, N.; Hamm, B.; Rueckert, J.C.; Schmidt, B.; Witt, C.

    2001-01-01

    Flexible bronchoscopy represents a clinically well-established invasive diagnostic tool. Virtual bronchoscopies, calculated from thin-slice CT sections, allow astonishing immitations of reality although principal differences exist between both technologies: the Fact that colour representation is artificial and concommitant interventions are impossible limits the clinical use of virtual bronchoscopy. However, its value increases when calculations can be attained within minutes due to technological advancements, and when virtually any chest CT is suitable for further postprocessing. Indications, findings and the clinical role of virtual bronchoscopy are discussed. (orig.) [de

  12. Virtual projects

    DEFF Research Database (Denmark)

    Svejvig, Per; Commisso, Trine Hald

    2012-01-01

    that the best practice knowledge has not permeated sufficiently to the practice. Furthermore, the appropriate application of information and communication technology (ICT) remains a big challenge, and finally project managers are not sufficiently trained in organizing and conducting virtual projects....... The overall implications for research and practice are to acknowledge virtual project management as very different to traditional project management and to address this difference.......Virtual projects are common with global competition, market development, and not least the financial crisis forcing organizations to reduce their costs drastically. Organizations therefore have to place high importance on ways to carry out virtual projects and consider appropriate practices...

  13. Creencias del profesorado en ejercicio y en formación sobre el aprendizaje por investigación

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ana M. Abril

    2014-01-01

    Full Text Available Las creencias epistemologicas y didacticas del profesorado determinan en gran medida su forma de proceder en el aula, la cual a su vez se puede ver matizada por la formacion que hayan recibido. Este trabajo se centra en el estudio de las creencias que tanto el profesorado en ejercicio, como en formacion inicial, tiene sobre la metodologia de aprendizaje por investigacion guiada, conocida en el ambito internacional como IBL (Inquiry Based Learning, la cual ha demostrado ampliamente sus beneficios sobre el aprendizaje de las ciencias. En esta linea se analizan las creencias del profesorado sobre que es IBL, de que forma ha de implementarse en el aula y las necesidades formativas del profesorado al respecto. Para ello se utilizan adaptaciones de cuestionarios provenientes del proyecto europeo PRIMAS. El estudio revela diferencias significativas entre las creencias del profesorado en formacion inicial y el profesorado en ejercicio, aportando algunos aspectos para promover y apoyar de forma mas eficaz la implementacion de metodologias innovadoras para la ensenanza de las ciencias.

  14. Presentación del número monográfico “Experiencias y retos actuales en los campus virtuales universitarios”

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carina González González

    2014-01-01

    Full Text Available Los campus virtuales están actualmente omnipresentes en la Educación Superior, siendo utilizados tanto en las universidades tradicionalmente presenciales como en las de educación a distancia como un recurso imprescindible para su docencia. A las plataformas de teleformación se le han anexado diversas extensiones tecnológicas (bases de datos electrónicas, gestores documentales, videoapuntes, videoconferencias, videostreaming, extensiones para dispositivos móviles, repositorios digitales, etc. y se han integrado en los sistemas de gestión académica universitaria. Aunque la introducción de la tecnología en las aulas universitarias es un hecho indiscutible e imparable, la innovación en los procesos de enseñanza-aprendizaje es un proceso lento, aunque necesario. El presente monográfico de la revista RED presenta experiencias y retos actuales de los campus virtuales, presentados en las IV Jornadas Internacionales de Campus Virtuales, en Palma de Mallorca los días 14 y 15 de enero de 2014.

  15. Museo virtual de la contabilidad

    OpenAIRE

    de Contaduría Pública, Facultad

    2014-01-01

    Este documento reseña la presentación del Museo Virtual de la Contabilidad, que fue concebido para el estudio de la teoría y práctica de la contabilidad y como una herramienta didáctica para el estudio de la historia de la contabilidad.

  16. Virtual Workshop

    DEFF Research Database (Denmark)

    Buus, Lillian; Bygholm, Ann

    In relation to the Tutor course in the Mediterranean Virtual University (MVU) project, a virtual workshop “Getting experiences with different synchronous communication media, collaboration, and group work” was held with all partner institutions in January 2006. More than 25 key-tutors within MVU...

  17. Tecnologías de Información y Comunicación y la Enseñanza del Español on line: un análisis de discursos de las disciplinas virtuales del curso de Letras Español a distancia de la UAB-UESPI

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luciana Maria Libório Eulálio

    2017-03-01

    Full Text Available Este artículo presenta un análisis comparativo de los discursos producidos por las disciplinas virtuales Cultura de los Pueblos de lengua Española, Pasantía supervisada IV, Literatura Española I y Lengua Española IV del curso de Letras Español a distancia de la  UAB-UESPI. Su objetivo central es investigar cómo se construyeron los sentidos sobre la metodología de enseñanza del español a nivel de un curso de graduación vía internet, analizando cuáles son las estrategias de enunciación presentes en los modos de mostrar, interactuar y seducir de esas disciplinas. La investigación adopta como perspectiva teórico-metodológica el Análisis del Discurso y es de carácter cualitativo e interpretativista. Como referencial teórico sobre Educación a Distancia, sociedad en red,  tecnologías, literacidad digital y ambiente virtual, nos apoyamos en Kenski (2007, Preti (2005,  Castells (1999, Dalmonte (2009, Lévy (1993, Snyder (2009. Sobre lenguaje, sujeto, heterogeneidades enunciativas y discursos, en Bakthin (2003, Foucault (2009, Joly (2005 y Pinto (2002. El estudio también se apoya en la la Teoría de los Discursos Sociales (Pinto, 2002 y en el concepto de Contrato de Lectura  (Verón, 2004.

  18. Proceso de implementación del nuevo entorno virtual de enseñanza y aprendizaje Moodle de la Facultad de Ciencias Médicas de la UNLP

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Dreizzen, Eduardo

    2016-06-01

    Full Text Available Este artículo presenta el plan diseñado e implementado en la Facultad de Ciencias Médicas de la UNLP (Universidad Nacional de La Plata para una transición hacia un nuevo entorno virtual de enseñanza y aprendizaje (EVEA, con un rediseño de la interfaz y una migración de los cursos de grado y postgrado. Los pasos fueron: la instalación del programa Moodle (versión 2.7 en un servidor de la Facultad; su organización según la estructura de carreras que ofrece la Facultad; el diseño personalizado de la interfaz; la instalación de una lista de usuarios con los listados oficiales y la transferencia de los cursos al nuevo entorno desde el entorno usado anteriormente en la Facultad. Se implementó un diseño adaptativo, con la opción de utilizar la aplicación Moodle Mobile para el acceso desde dispositivos móviles. El nuevo entorno (http://educativa.med.unlp.edu.ar comenzó a utilizarse en el inicio del ciclo lectivo de 2015. Cuenta actualmente con 103 cursos y 4100 usuarios. Las cátedras están utilizando una variedad de herramientas, las que incluyen varios recursos (etiquetas, archivos, links, carpetas, páginas web y actividades (foros, glosarios, cuestionarios, entrega de tareas, registros de asistencia online. Se han realizado además varias actividades de capacitación docente en el uso del EVEAs. El proceso descripto es un componente para la mejora continua de la enseñanza mediante la tecnología digital y puede ser tomado como guía por otras instituciones que deseen incorporar el uso de EVEAs a sus propuestas educativas

  19. La segmentación del consumidor en las comunidades virtuales de marca a través del coeficiente de adecuación: El caso empírico eDreams

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Santos-Caballero, Adriana

    2016-12-01

    Full Text Available The increasing connectivity provided by the Internet and the increasing power of online consumers have turned the virtual brand communities into a relevant phenomenon, giving a better communication between businesses and consumers, these platforms often focus on mutual and specific interest (a brand, a product, etc. and its members are usually united by a shared admiration for that interest. Where the contribution is the application of a new model of attitudinal loyalty going from the two references, classifying participants / customers according to their occupation. This will enable the brand to find new strategies according to customer segmentation / participants of the virtual brand community. It has been chosen to use the coefficient of Adequacy, because through it we can facilitate decision-making by obtaining data.

  20. La segmentación del consumidor en las comunidades virtuales de marca a través del coeficiente de adecuación: El caso empírico eDreams

    OpenAIRE

    Santos-Caballero, Adriana; Gil-Lafuente, Jaime

    2016-01-01

    The increasing connectivity provided by the Internet and the increasing power of online consumers have turned the virtual brand communities into a relevant phenomenon, giving a better communication between businesses and consumers, these platforms often focus on mutual and specific interest (a brand, a product, etc.) and its members are usually united by a shared admiration for that interest. Where the contribution is the application of a new model of attitudinal loyalty going from the two re...

  1. Plataforma virtual para el análisis del rendimiento y la seguridad en redes de sensores inalámbricos

    OpenAIRE

    Díaz Suárez, Álvaro

    2014-01-01

    En este trabajo se propone una plataforma virtual (Simulador de redes de sensores inalámbricas mediante software ejecutado en un PC) la cual integra simulación funcional de redes de sensores inalámbricas, integración de RTOS (Real-Time Operating System) y estimación de prestaciones (tiempo de ejecución y consumo), junto con la capacidad de simular de ataques. Además, el simulador ejecuta exactamente el mismo código que se ejecutará en el nodo físico y se generará exactamente el mismo tráfico ...

  2. Los nuevos entornos virtuales de aprendizaje permanente (MOOC. Un estudio diacrónico del estudiantado de la Universidad Pablo de Olavide (2015-2017

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Esteban Vázquez Cano

    2018-03-01

    Full Text Available Se presenta un estudio diacrónico de 109 concepciones del estudiantado universitario pertenecientes al Grado de Educación Social de la Universidad Pablo de Olavide, durante los cursos académicos 2015/16 y 2016/17 sobre las fortalezas y debilidades que presentan los cursos MOOC en los ámbitos socio-educativos. A través de una metodología cualitativa, se identificaron como principales ventajas su carácter gratuito (f=45; f=49; ofrecen una gran flexibilidad horaria (f=44 y f= 32 y su potencialidad de ayudar a la formación de colectivos con riesgo de exclusión social con un porcentaje del más del 13% en ambos cursos académicos. Entre las principales desventajas en ambos cursos académicos destacan: la falta de un seguimiento para un proceso de aprendizaje óptimo (f=43 y f=37; el coste económico adicional para la obtención de un certificado oficial (f=40 y f=15 y una excesiva utilización de materiales expositivos sin tener en consideración las ideas y experiencias previas del alumnado (f=44 y f=20. A su vez, presentan una alta tasa de abandono (f=33 y f=28, utilizan sistemas de evaluación inadecuados (f=30 y f=22, pueden ofrecer una información caótica y dispersa (f=29 y f=18 y en la mayoría de los MOOC se exigen una gran autonomía personal (f=17 y f=26.

  3. Análisis psicopedagógico desde el paradigma constructivista de una estrategia de aprendizaje a través de la plataforma virtual Schoology para favorecer la Orientación vocacional de estudiantes del Colegio Marista de Alajuela

    OpenAIRE

    Castillo Castillo, Paula María

    2015-01-01

    El documento “Análisis psicopedagógico desde el paradigma constructivista de una estrategia de aprendizaje a través de la plataforma virtual Schoology para favorecer la Orientación vocacional de estudiantes del Colegio Marista de Alajuela.” es un Trabajo Final de Graduación realizado para optar por el grado de Maestría en Psicopedagogía. En el presente se plantea el siguiente problema de investigación: ¿Cómo una estrategia de aprendizaje a través de la plataforma virtual Schoology puede fa...

  4. Analizar las interacciones virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luis Gómez Encinas

    2003-11-01

    Full Text Available El propósito de este artículo es abordar una serie de cuestiones relacionadas con las interacciones virtuales. En concreto, nos centraremos en el IRC, los comúnmente llamados chats, para a partir de una crítica a ciertos posicionamientos analíticos, expresar la necesidad de indagar en esa faceta del ciberespacio desde el punto de vista de las relaciones sociales. Nuevas relaciones sociales, que acontecen en un espacio nuevo, y que por tanto se desarrollan bajo reglas y motivaciones que desbordan los viejos esquemas de observación.

  5. Virtual Teams.

    Science.gov (United States)

    Geber, Beverly

    1995-01-01

    Virtual work teams scattered around the globe are becoming a feature of corporate workplaces. Although most people prefer face-to-face meetings and interactions, reality often requires telecommuting. (JOW)

  6. Virtual data

    International Nuclear Information System (INIS)

    Bjorklund, E.

    1993-01-01

    In the 1970's, when computers were memory limited, operating system designers created the concept of ''virtual memory'' which gave users the ability to address more memory than physically existed. In the 1990s, many large control systems have the potential for becoming data limited. We propose that many of the principles behind virtual memory systems (working sets, locality, caching, and clustering) can also be applied to data-limited systems - creating, in effect, ''virtual data systems.'' At the Los Alamos National Laboratory's Clinton P. Anderson Meson Physics Facility (LAMPF), we have applied these principles to a moderately sized (10,000 data points) data acquisition and control system. To test the principles, we measured the system's performance during tune-up, production, and maintenance periods. In this paper, we present a general discussion of the principles of a virtual data system along with some discussion of our own implementation and the results of our performance measurements

  7. Virtual Worlds for Virtual Organizing

    Science.gov (United States)

    Rhoten, Diana; Lutters, Wayne

    The members and resources of a virtual organization are dispersed across time and space, yet they function as a coherent entity through the use of technologies, networks, and alliances. As virtual organizations proliferate and become increasingly important in society, many may exploit the technical architecture s of virtual worlds, which are the confluence of computer-mediated communication, telepresence, and virtual reality originally created for gaming. A brief socio-technical history describes their early origins and the waves of progress followed by stasis that brought us to the current period of renewed enthusiasm. Examination of contemporary examples demonstrates how three genres of virtual worlds have enabled new arenas for virtual organizing: developer-defined closed worlds, user-modifiable quasi-open worlds, and user-generated open worlds. Among expected future trends are an increase in collaboration born virtually rather than imported from existing organizations, a tension between high-fidelity recreations of the physical world and hyper-stylized imaginations of fantasy worlds, and the growth of specialized worlds optimized for particular sectors, companies, or cultures.

  8. MarUja: prototipo de asistente virtual para la Carta de Servicios del Servicio de Informática de la Universidad de Jaén

    OpenAIRE

    Martínez Cámara, Eugenio; Ureña López, Luis Alfonso; Perea Ortega, José Manuel

    2011-01-01

    Cada vez es mayor la información y el número de servicios que las webs empresariales y de administraciones públicas ofrecen a sus usuarios. Esto hace que la navegación y el acceso a la información sea cada vez más complejo para los usuarios, por lo que se hace necesario facilitar dichas tareas. En este artículo presentamos un prototipo de Asistente Virtual, que es la aplicación práctica de una metodología que permite el desarrollo e implantación de este tipo de sistemas a un coste mínimo. ...

  9. Virtual Vision

    Science.gov (United States)

    Terzopoulos, Demetri; Qureshi, Faisal Z.

    Computer vision and sensor networks researchers are increasingly motivated to investigate complex multi-camera sensing and control issues that arise in the automatic visual surveillance of extensive, highly populated public spaces such as airports and train stations. However, they often encounter serious impediments to deploying and experimenting with large-scale physical camera networks in such real-world environments. We propose an alternative approach called "Virtual Vision", which facilitates this type of research through the virtual reality simulation of populated urban spaces, camera sensor networks, and computer vision on commodity computers. We demonstrate the usefulness of our approach by developing two highly automated surveillance systems comprising passive and active pan/tilt/zoom cameras that are deployed in a virtual train station environment populated by autonomous, lifelike virtual pedestrians. The easily reconfigurable virtual cameras distributed in this environment generate synthetic video feeds that emulate those acquired by real surveillance cameras monitoring public spaces. The novel multi-camera control strategies that we describe enable the cameras to collaborate in persistently observing pedestrians of interest and in acquiring close-up videos of pedestrians in designated areas.

  10. Interculturalidad y anglofonia en la ensenanza del ingles como lengua extranjera (Interculturalism and Anglophone Studies in the Teaching of English as a Foreign Language).

    Science.gov (United States)

    Zoreda, Margaret Lee; Revilla, Teresa Flores

    This article, written in Spanish, proposes to incorporate the subject "Anglophonism" into the curriculum of English as a Foreign Language (EILE) with a view to providing universities with an intercultural division. It provides a brief summary of John Dewey's philosophy with regard to anthropology, politics, and education. It explains the term…

  11. Raza de Tesoros. Programa de Lectura y Ensenanza del Lenguaje, Unidad B. Guia para el Maestro (Race of Treasures. Reading and Language Learning Program, Unit B. Teacher's Guide).

    Science.gov (United States)

    Dissemination and Assessment Center for Bilingual Education, Austin, TX.

    This is the teacher's guide accompanying a reader and a workbook that are part of an ungraded language arts and reading program that can be used in classes from upper elementary through high school. The program is designed around reading selections which present aspects of history, culture, and present-day experiences of special relevance to the…

  12. Escaparate. Programa de lectura y ensenanza del lenguaje, Unidad C. Guia Para El Maestro (Show Window. Reading and Language Learning Program, Unit C. Teacher's Guide).

    Science.gov (United States)

    Dissemination and Assessment Center for Bilingual Education, Austin, TX.

    Instructions for use of "Escaparate," the third of eight Spanish reading and language instruction units developed by Edgewood School District's Bilingual Program, San Antonio, Texas, are given in this teacher guide. Originally intended for grades four through six, the program may be used from fourth grade to secondary school in Spanish reading and…

  13. Planeamiento de la unidad didactica en le ensenanza del ingles como idioma extranjero (Planning the Teaching Unit in the Instruction of English as a Foreign Language).

    Science.gov (United States)

    Medina T., Rene

    1971-01-01

    This paper discusses the use of the teaching unit as a means for organization in English-as-a-foreign-language classes. It lists the essential elements in the construction of such a unit: cultural topic, linguistic elements, time period, main objectives, instructional materials, focus, specific activities, intended results, evaluation techniques,…

  14. Prontuario para la Ensenanza del Curso Asistente de Salud en el Hogar. Documento de Trabajo (Handbook for the Home Health Aide Course. Working Document).

    Science.gov (United States)

    Puerto Rico State Dept. of Education, Hato Rey. Area for Vocational and Technical Education.

    This handbook is intended for a 2-year secondary course for home health aides. Introductory information includes a description of the occupation, prerequisites, general objectives, and a chart depicting the number of hours and weeks devoted to each unit. The course outline covers 12 units: (1) the occupation of home health aide; (2) principles of…

  15. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Primary Level C = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, primaria, nivel C. (Grade 1).

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, literature appreciation, and writing skills. Sections…

  16. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Intermediate Level J = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental intermedio J. Grade 4.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation. Sections follow for each of the areas…

  17. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Primary Level B = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, primaria, nivel B.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section on preparing instructional material for this group and a section defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study…

  18. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level F. Field Test = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental primario F. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation.…

  19. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Primary Level A = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, primaria, nivel A.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section on preparing instructional material for this group and a section defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study…

  20. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Level D. Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel D. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation.…

  1. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Intermediate Level K = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental intermedio K. Grade 5

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation. Sections follow for each of the areas…

  2. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Level E. Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel E. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation.…

  3. Musealización del patrimonio educativo de los institutos históricos de Madrid. Propuestas para un museo virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Somoza Rodríguez, Miguel

    2011-06-01

    Full Text Available Museums had a remarkable upswing in recent years, due to the renewal of the languages employed in exhibitions, now orientated towards the public, and developing all types of educational activities related to heritage. The oldest secondary schools in Madrid have a valuable educational and historical heritage, consisting of laboratory scientific instruments; zoological, botanical and mineral collections; illustrations, maps and epidiascope plates; legal documents, school records and academic planning; textbooks, and educational media, among others, which require conservation actions and subsequent public exposure. This article presents some theoretical premises in the context of current museum study theories called New Museology and Critical Museology. Furthermore, we suggest a series of instrumental criteria for the building of a virtual educational museum with educational and diffusion purposes.

    Los museos han conocido una extraordinaria fase de expansión en los últimos años, en los que se han renovado los lenguajes expositivos, orientándose hacia el público y desarrollando todo tipo de actividades educativas en relación con el patrimonio. Los institutos de enseñanza secundaria más antiguos de Madrid poseen un valioso patrimonio histórico-educativo, constituido por instrumentos científicos de los gabinetes de ciencias, colecciones de materiales zoológicos, botánicos y minerales; ilustraciones, mapas y placas epidoscópicas; documentos legales, legajos y programaciones didácticas; manuales escolares y prensa pedagógica, entre otros, que requieren actuaciones de conservación y posterior exposición pública. En este artículo se exponen algunos principios teóricos en el marco de las corrientes museológicas denominadas Nueva Museología y Museología Crítica, y se proponen, a continuación, una serie de criterios instrumentales para la construcción de un museo pedagógico virtual con finalidad educativa y divulgativa.

  4. Realidad Virtual: Potencial Educativo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luz Santamaría Granados

    2013-08-01

    Full Text Available El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el uso de herramientas del consorcio Web3D (VRML y X3D, para el diseño y modelamiento de mundos virtuales en 3D, así pudo evidenciar el trabajo de estudiantes y docentes en el proyecto USTA en 3D; como tambien en algunas prácticas de formación en colegios de educación media, que involucran el uso de TIC, en el desarrollo de competencias de ubicación espacial, trigonométrica y rotación de objetos; y la construcción de escenaios que afianzan el proceso de enseñanza - aprendizaje en cuanquier área del saber. Este articulo quiere hacer ver la facilidad y la potencialidad de las MTIC e invita a la comunidad de educacion básica y media a apropiarse de estas tecnologías para su propio beneficio.

  5. Análisis de los entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje a partir del enfoque histórico cultural

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Walfredo González Hernández

    2017-01-01

    Full Text Available La enseñanza a distancia en la actualidad es una forma de organización de la enseñanza con un fuerte basamento tecnológico. Uno de los soportes tecnológicos para la enseñanza a distancia en la actualidad lo son las plataformas educativas de las cuales existen una gran variedad. Es por ello que el siguiente trabajo se propone como problema: ¿Cómo elaborar una plataforma educativa desarrolladora en los estudiantes de la enseñanza a distancia? Teniendo en cuenta los elementos planteados se propone como objetivo elaborar un conjunto de fundamentos para elaborar plataformas educativas para conducir el aprendizaje de los estudiantes desde una concepción del enfoque histórico cultural.

  6. Realidad virtual aplicada a la evaluación del TDAH en el Departamento de Orientación. AULA Nesplora

    OpenAIRE

    Martínez Feu, Almudena

    2017-01-01

    Trabajo de Fin de Máster del Máster en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas, curso 2016-2017. [ES]El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos que más se dan actualmente en niños y adolescentes, siendo uno de los diagnósticos más frecuentes en los centros escolares y de los más evaluados por los diferentes Departamentos de Orientación y los Equipos de Orientación. Tenie...

  7. Caracterización del canal óptico para la planificación de redes Li-Fi en entornos virtuales enriquecidos

    OpenAIRE

    Biosca Rojas, Dioén; Cárdenas Barroso, Alexis Alberto; León Morales, Juan Orlando

    2017-01-01

    Entre las tecnologías más innovadoras de la actualidad aparece sin lugar a dudas Li-Fi (Light-Fidelity por sus siglas en inglés), una tecnología basada en la transmisión de datos a alta velocidad empleando la luz visible o infrarroja, la cual se presenta como un complemento a las soluciones basadas en Wi-Fi para accesos de banda ancha en entornos interiores o ad-hoc diversos. La estimación de los parámetros del canal óptico inalámbrico en dichos entornos es de gran importancia para la predicc...

  8. Virtual Sustainability

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    William Sims Bainbridge

    2010-09-01

    Full Text Available In four ways, massively multiplayer online role-playing games may serve as tools for advancing sustainability goals, and as laboratories for developing alternatives to current social arrangements that have implications for the natural environment. First, by moving conspicuous consumption and other usually costly status competitions into virtual environments, these virtual worlds might reduce the need for physical resources. Second, they provide training that could prepare individuals to be teleworkers, and develop or demonstrate methods for using information technology to replace much transportation technology, notably in commuting. Third, virtual worlds and online games build international cooperation, even blending national cultures, thereby inching us toward not only the world consciousness needed for international agreements about the environment, but also toward non-spatial government that cuts across archaic nationalisms. Finally, realizing the potential social benefits of this new technology may urge us to reconsider a number of traditional societal institutions.

  9. Virtual Tower

    International Nuclear Information System (INIS)

    Wayne, R.A.

    1997-01-01

    The primary responsibility of an intrusion detection system (IDS) operator is to monitor the system, assess alarms, and summon and coordinate the response team when a threat is acknowledged. The tools currently provided to the operator are somewhat limited: monitors must be switched, keystrokes must be entered to call up intrusion sensor data, and communication with the response force must be maintained. The Virtual tower is an operator interface assembled from low-cost commercial-off-the-shelf hardware and software; it enables large amounts of data to be displayed in a virtual manner that provides instant recognition for the operator and increases assessment accuracy in alarm annunciator and control systems. This is accomplished by correlating and fusing the data into a 360-degree visual representation that employs color, auxiliary attributes, video, and directional audio to prompt the operator. The Virtual Tower would be a valuable low-cost enhancement to existing systems

  10. Virtual care

    DEFF Research Database (Denmark)

    Kamp, Annette; Aaløkke Ballegaard, Stinne

    of retrenchment, promising better quality, empowerment of citizens and work that is smarter and more qualified. Through ethnographic field studies we study the introduction of virtual home care in Danish elderly care, focusing on the implications for relational work and care relations. Virtual home care entails...... the performance of specific home care services by means of video conversations rather than physical visits in the citizens’ homes. As scholars within the STS tradition maintain, technologies do not simply replace a human function; they rather transform care work, redistributing tasks between citizens, technology...... point out how issues of trust and surveillance, which are always negotiated in care relations, are in fact accentuated in this kind of virtual care work. Moreover, we stress that the contemporary institutional context, organization and time schedules have a vast impact on the practices developed....

  11. Virtual toolbox

    Science.gov (United States)

    Jacobus, Charles J.; Jacobus, Heidi N.; Mitchell, Brian T.; Riggs, A. J.; Taylor, Mark J.

    1993-04-01

    At least three of the five senses must be fully addressed in a successful virtual reality (VR) system. Sight, sound, and touch are the most critical elements for the creation of the illusion of presence. Since humans depend so much on sight to collect information about their environment, this area has been the focus of much of the prior art in virtual reality, however, it is also crucial that we provide facilities for force, torque, and touch reflection, and sound replay and 3-D localization. In this paper we present a sampling of hardware and software in the virtual environment maker's `toolbox' which can support rapidly building up of customized VR systems. We provide demonstrative examples of how some of the tools work and we speculate about VR applications and future technology needs.

  12. COMPETENCIAS DIGITALES DEL PROFESORADO Y ALUMNADO EN EL DESARROLLO DE LA DOCENCIA VIRTUAL. EL CASO DE LA UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ma Belén San Nicolás

    2012-01-01

    Full Text Available En este artículo se ofrecen algunos resultados de un estudio empírico desarrollado en la Universidad de La Laguna (España con la finalidad de conocer los usos que el alumnado y el profesorado universitario hace de las TIC e indagar acerca de su influencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje virtual en la educación superior. Para el desarrollo de este estudio se crearon dos cuestionarios independientes en el que participaron un total de 1561 estudiantes y206 profesores. En el presente documento se aborda solo una parte de este estudio centrándose específicamente en la dimensión de uso de las TIC o competencia digital de profesores y estudiantes, donde se recoge información sobre actividades de búsqueda de información; desarrollo de procesos comunicacionales (consultar el correo electrónico, participar en foros, mensajería instantánea, usar redes sociales; elaboración de tareas (usar distintos paquetesofimáticos, manejar programas de retoque de en la web (editar páginas web personal, gestionar imágenes, utilizar programas de manipulación y dinamizar otras páginas web, escribir en blogs.

  13. HERRAMIENTA MULTIMEDIAL PARA EL ESTUDIO DE LA ANATOMÍA DEL OÍDO A TRAVÉS DE MODELOS VIRTUALES

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Byron Alfonso Pérez Gutiérrez

    2009-01-01

    de especialistas en el área. Los modelos 3D fueron desarrollados a partir tomografías computarizadas, fotografías y modelos reales, con el fin de obtener un gran realismo y similitud con su contraparte real. La edición de los modelos anatómicos tuvo en cuenta aspectos técnicos de los equipos de cómputo estándar con el fin de garantizar que los usuarios tengan no solo acceso a la herramienta, sino que puedan utilizarla sin una reducción poligonal que afecte el realismo de los modelos y la navegación fluida en el ambiente virtual. La validación de este trabajo fue realizada por especialistas en el área, con el objetivo de garantizar que se cumpla con los requerimientos de información y navegación, para poder ser probada en grupos de estudiantes como herramienta complementaria de estudio.

  14. Virtual polytopes

    International Nuclear Information System (INIS)

    Panina, G Yu; Streinu, I

    2015-01-01

    Originating in diverse branches of mathematics, from polytope algebra and toric varieties to the theory of stressed graphs, virtual polytopes represent a natural algebraic generalization of convex polytopes. Introduced as elements of the Grothendieck group associated to the semigroup of convex polytopes, they admit a variety of geometrizations. The present survey connects the theory of virtual polytopes with other geometrical subjects, describes a series of geometrizations together with relations between them, and gives a selection of applications. Bibliography: 50 titles

  15. El discurso argumentativo de los estudiantes universitarios en los foros de discusión de un campus virtual: análisis del uso de marcadores discursivos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Luis Ahumada

    2008-10-01

    Full Text Available En el marco de un programa de virtualización de asignaturas de pregrado como apoyo a la docencia presencial impulsado por la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso-Chile, se analizó el uso que se realiza de los foros de discusión como uno de los Recursos de Comunicación disponibles en el Campus Virtual de dicha Universidad. El objetivo de los foros de discusión es fomentar la discusión y colaboración de los participantes, siendo ésta una instancia de reflexión y aprendizaje en donde prima el género argumentativo, ya sea para rebatir o apoyar una línea argumental. En esta investigación se evaluó el discurso argumentativo en los foros de discusión mediante el análisis de diversos marcadores discursivos. Mediante el análisis de un corpus previamente seleccionado de 195 foros realizados en 7 asignaturas pertenecientes a distintas Facultades de la Universidad, se categorizaron los marcadores discursivos presentes en los foros de discusión para posteriormente realizar un análisis de la aparición de éstos en las distintas asignaturas investigadas. Los resultados dan cuenta de diferencias en la frecuencia de uso de los marcadores discursivos de tipo argumentativos entre las asignaturas estudiadas. Específicamente, se observa una mayor frecuencia de conectores en las asignaturas de Macroeconomía y Finanzas; y de reformuladores en las asignaturas de Finanzas, Contabilidad, Psicología Social y Teoría de Sistemas. Estos resultados pueden resultar orientadores respecto a si los foros de discusión favorecen la generación de nuevos conocimientos, constituyéndose en un espacio de interacción y diálogo entre los participantes.

  16. Virtual Savannah

    DEFF Research Database (Denmark)

    Rodil, Kasper; Eskildsen, Søren; Rehm, Matthias

    2012-01-01

    Virtual Savannah is constructed to visualize parts of a curriculum, which the educational service at Aalborg Zoo has difficulties in teaching children visiting the zoo. It contains rich media like audio, text, video and picture galleries about African ecology, but some of this episodic information...

  17. Virtual Reality.

    Science.gov (United States)

    Newby, Gregory B.

    1993-01-01

    Discusses the current state of the art in virtual reality (VR), its historical background, and future possibilities. Highlights include applications in medicine, art and entertainment, science, business, and telerobotics; and VR for information science, including graphical display of bibliographic data, libraries and books, and cyberspace.…

  18. Virtualize Me!

    Science.gov (United States)

    Waters, John K.

    2009-01-01

    John Abdelmalak, director of technology for the School District of the Chathams, was pretty sure it was time to jump on the virtualization bandwagon last year when he invited Dell to conduct a readiness assessment of his district's servers. When he saw just how little of their capacity was being used, he lost all doubt. Abdelmalak is one of many…

  19. Virtual Classroom

    DEFF Research Database (Denmark)

    Christensen, Ove

    2013-01-01

    In the Scandinavian countries: Sweden, Norway and Denmark, the project GNU (Grænseoverskridende Nordisk Undervisning, i.e. Transnational Nordic Teaching) is experimenting with ways of conducting teaching across the borders in the elementary schools. The cloud classes are organised with one class...... and benefits in regard to learning and pedagogy with virtual classroom....

  20. Virtual landmarks

    Science.gov (United States)

    Tong, Yubing; Udupa, Jayaram K.; Odhner, Dewey; Bai, Peirui; Torigian, Drew A.

    2017-03-01

    Much has been published on finding landmarks on object surfaces in the context of shape modeling. While this is still an open problem, many of the challenges of past approaches can be overcome by removing the restriction that landmarks must be on the object surface. The virtual landmarks we propose may reside inside, on the boundary of, or outside the object and are tethered to the object. Our solution is straightforward, simple, and recursive in nature, proceeding from global features initially to local features in later levels to detect landmarks. Principal component analysis (PCA) is used as an engine to recursively subdivide the object region. The object itself may be represented in binary or fuzzy form or with gray values. The method is illustrated in 3D space (although it generalizes readily to spaces of any dimensionality) on four objects (liver, trachea and bronchi, and outer boundaries of left and right lungs along pleura) derived from 5 patient computed tomography (CT) image data sets of the thorax and abdomen. The virtual landmark identification approach seems to work well on different structures in different subjects and seems to detect landmarks that are homologously located in different samples of the same object. The approach guarantees that virtual landmarks are invariant to translation, scaling, and rotation of the object/image. Landmarking techniques are fundamental for many computer vision and image processing applications, and we are currently exploring the use virtual landmarks in automatic anatomy recognition and object analytics.

  1. Personal Virtual Libraries

    Science.gov (United States)

    Pappas, Marjorie L.

    2004-01-01

    Virtual libraries are becoming more and more common. Most states have a virtual library. A growing number of public libraries have a virtual presence on the Web. Virtual libraries are a growing addition to school library media collections. The next logical step would be personal virtual libraries. A personal virtual library (PVL) is a collection…

  2. Espacios virtuales para trabajo colaborativo

    OpenAIRE

    Rodríguez, Dario; García Martínez, Ramón; Merlino, Hernán; Charczuk, Norberto; Lacabanne, Marcela; Caracciolo, Bruno; Iglesias, Fernando

    2013-01-01

    Los espacios virtuales de trabajo colaborativo permiten la integración de grupos de trabajo en la que sus miembros no están físicamente contiguos. Hay una amplia literatura vinculada al modelado de las arquitecturas software que soportan este tipo de ambientes. Sin embargo, los formalismos existentes atienden la interacción entre actores y sistema y entre componentes del sistema; descuidando los aspectos de interacción humana.

  3. Aula Virtual de Farmacología

    OpenAIRE

    Encinas Cerezo, María Teresa; Ros, J.M.; Gilabert Santos, Juan Antonio

    2009-01-01

    Dentro del marco planteado por el Espacio Europeo de Educación Superior y utilizando el entorno del Campus Virtual de la UCM, se ha creado un espacio virtual donde los estudiantes de «Farmacología, Farmacia y Terapéutica» de la Licenciatura de Veterinaria podrán consultar, organizado por secciones, material didáctico para aprender de forma activa los contenidos de esta asignatura troncal. Las herramientas presentan diversas finalidades y formatos: formativa (guiones, presentacione...

  4. Probador virtual: realidad aumentada sin marcadores

    OpenAIRE

    Meca López, Carlos

    2014-01-01

    La realidad aumentada (RA) consiste en la visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Proponemos el diseño y desarrollo de un espejo virtual en el que los usuarios puedan verse con distinta vestimenta. El sistema debe ser capaz de reconocer figuras humanas en una determinada pose, ajustar un modelo sintético de una prenda, alinearla con la pose del usuario y visualiza...

  5. Sensorial Virtualization: Coupling Gaming and Virtual Environment

    NARCIS (Netherlands)

    Garbaya, S.; Miraoui, C.; Wendrich, Robert E.; Lim, T.; Stanescu, I.A.; Hauge, J.B.

    2014-01-01

    Virtual reality and virtualization are currently used to design complex systems and demonstrate that they represent the functionalities of real systems. However, the design refinement of the virtual environment (VE) and distributed virtual environment (DVE) are still time consuming and costly, as it

  6. Virtual Presenters: Towards Interactive Virtual Presentations

    NARCIS (Netherlands)

    Nijholt, Antinus; Cappellini, V.; Hemsley, J.

    2005-01-01

    We discuss having virtual presenters in virtual environments that present information to visitors of these environments. Some current research is surveyed and we will look in particular to our research in the context of a virtual meeting room where a virtual presenter uses speech, gestures, pointing

  7. Virtual materiality

    DEFF Research Database (Denmark)

    Søndergaard, Dorte Marie

    as their recounts of them and 3. the consumption of other media products like movies, reality shows, YouTube videos etc. How do we theorize ‘matter’ in such dimensions? Is it possible to theorize virtual matter as ‘materiality’ in line with any real life materiality? What conceptualization will help us understand......? These questions become crucial when we follow matter in and across real life, virtual experience, recounted imagery, night dreams, YouTube videos and even further. Some may already have recognized Phillip’s skeleton army as a transport/transformation from Lord of the Rings, DVD 3, the army which Aragon calls out....... Butler, J. (1993) Bodies that Matter. On the Discursive Limits of “Sex”. London: Routledge. Durkin, K. et al. (1998) Children, Media and Agression. Current Research in Australia and New Zealand. In: Carlson, U. & von Feilitzen, C. (red): Children and Media Violence. Yearbook from the UNESCO International...

  8. Virtual anthropology.

    Science.gov (United States)

    Weber, Gerhard W

    2015-02-01

    Comparative morphology, dealing with the diversity of form and shape, and functional morphology, the study of the relationship between the structure and the function of an organism's parts, are both important subdisciplines in biological research. Virtual anthropology (VA) contributes to comparative morphology by taking advantage of technological innovations, and it also offers new opportunities for functional analyses. It exploits digital technologies and pools experts from different domains such as anthropology, primatology, medicine, paleontology, mathematics, statistics, computer science, and engineering. VA as a technical term was coined in the late 1990s from the perspective of anthropologists with the intent of being mostly applied to biological questions concerning recent and fossil hominoids. More generally, however, there are advanced methods to study shape and size or to manipulate data digitally suitable for application to all kinds of primates, mammals, other vertebrates, and invertebrates or to issues regarding plants, tools, or other objects. In this sense, we could also call the field "virtual morphology." The approach yields permanently available virtual copies of specimens and data that comprehensively quantify geometry, including previously neglected anatomical regions. It applies advanced statistical methods, supports the reconstruction of specimens based on reproducible manipulations, and promotes the acquisition of larger samples by data sharing via electronic archives. Finally, it can help identify new, hidden traits, which is particularly important in paleoanthropology, where the scarcity of material demands extracting information from fragmentary remains. This contribution presents a current view of the six main work steps of VA: digitize, expose, compare, reconstruct, materialize, and share. The VA machinery has also been successfully used in biomechanical studies which simulate the stress and strains appearing in structures. Although

  9. Virtual automation.

    Science.gov (United States)

    Casis, E; Garrido, A; Uranga, B; Vives, A; Zufiaurre, C

    2001-01-01

    Total laboratory automation (TLA) can be substituted in mid-size laboratories by a computer sample workflow control (virtual automation). Such a solution has been implemented in our laboratory using PSM, software developed in cooperation with Roche Diagnostics (Barcelona, Spain), to this purpose. This software is connected to the online analyzers and to the laboratory information system and is able to control and direct the samples working as an intermediate station. The only difference with TLA is the replacement of transport belts by personnel of the laboratory. The implementation of this virtual automation system has allowed us the achievement of the main advantages of TLA: workload increase (64%) with reduction in the cost per test (43%), significant reduction in the number of biochemistry primary tubes (from 8 to 2), less aliquoting (from 600 to 100 samples/day), automation of functional testing, drastic reduction of preanalytical errors (from 11.7 to 0.4% of the tubes) and better total response time for both inpatients (from up to 48 hours to up to 4 hours) and outpatients (from up to 10 days to up to 48 hours). As an additional advantage, virtual automation could be implemented without hardware investment and significant headcount reduction (15% in our lab).

  10. Virtual Cystoscopy

    International Nuclear Information System (INIS)

    Mejia Restrepo, Jorge; Aldana S, Natalia; Munoz Sierra, Juan; Lopez Amaya, Juan

    2011-01-01

    Introduction: virtual cystoscopy is a minimally invasive procedure that facilitates the evaluation of the urinary tract, allowing intraluminal navigation through the urinary tract structures on the basis of CT imaging reconstructions. it allows detection of various pathologies of the system, through high-sensitivity, three-dimensional lesion visualization with some advantages over conventional cystoscopy. Objective: to describe the technique used for virtual cystoscopy at our institution,and present some representative cases. Materials and methods: We describe the main indications, advantages and limitations of the method, followed by a description of the technique used in our institution, and finally, we present five representative cases of bladder and urethral pathology. Conclusion: virtual cystoscopy is a sensitive technique for the diagnosis of bladder tumors, even those smaller than 5mm. it is the preferred method in patients who have contraindications for conventional cystoscopy, such as prostate hyperplasia, urethral stenoses and active haematuria.it is less invasive and has a lower complication rate when compared with conventional cystoscopy. It has limited use in the assessment of the mucosa and of small, flat lesions.

  11. El ambiente virtual en línea: una opción factible y eficaz para la optimización del proceso de enseñanza y aprendizaje en las áreas de formación proyectual, de investigación y de extensión

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Pérez de Lanzetti, Gloria Beatriz

    2012-12-01

    Full Text Available Este trabajo sintetiza las acciones que en el campo de la investigación aplicada venimos ejecutando y experimentando desde el año 2006, ciclo en el comenzamos a incursionar en las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs y en el uso de los Sistemas de Comunicación Dinámica (SCD. Describe sintéticamente, las experiencias realizadas conforme a un plan de tareas a desarrollar, las que finalmente se capitalizan, y en marco del Programa de Mejoras para las carreras de Arquitecturas acreditadas ante CONEAU, a partir de 2010 se traducen en la Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño (FAUD de la Universidad Nacional de Córdoba (UNC Argentina, en la incorporación del uso de las AULAS VIRTUALES EN LÍNEA. Queremos compartir experiencias académicas apoyadas en entornos virtuales y mostrar además de que manera la utilización del conjunto de recursos tecnológicos y humanos interactuando de manera permanente, permiten optimizar los procesos de enseñanza y aprendizaje, a nivel de grado y posgrado, extendiendo su potencialidad a las actividades extracurriculares, tanto a las de carácter extensionista como a las que involucran el campo de la investigación experimental, aplicada, etc.

  12. virtuales educativos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Lorenzo Miguel Ángel Herrera Batista

    2002-01-01

    Full Text Available Desde el punto de vista de la psicología cognitiva, el aprendizaje se define como cambios en las estructuras intelectuales del individuo. Piaget describió los procesos de asimilación y acomodación para explicar cómo es que un individuo logra modificar sus estructuras conceptuales y con ello, aprender; sin embargo, con el desarrollo de las nuevas tecnologías de comunicación e interacción es necesario redefinir estos procesos, por lo que este artículo presenta una aproximación al problema del aprendizaje mediado por computadora desde una perspectiva cognitiva.

  13. Un Museo Virtual de Arte

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jorge Eduardo Ortíz Triviño

    2006-09-01

    Full Text Available En este articulo se discuten algunos aspectos técnicos que se deberían tener en cuenta, con el fin de diseñar e implementar un Museo Virtual de Arte basado en la tecnología de la realidad virtual mediante la cual es posible generar un ambiente computacional capaz de sumergir al usuario con un nivel básico de inmersión, en una experiencia didáctica, entretenida, cultural y artística. Se sugieren herramientas especializadas, lenguajes orientados a objetos y equipos periféricos de bajo costo, tal que pueda ser desarrollado y ejecutado en computadores que se consiguen en el mercado a precios económicos y asequibles. Se presenta una síntesis del análisis y el diseño para la implementación del prototipo, basada en el concepto, las características, los componentes, los campos de aplicación y los sistemas de realidad virtual.

  14. Trust and virtual worlds

    DEFF Research Database (Denmark)

    Ess, Charles; Thorseth, May

    2011-01-01

    We collect diverse philosophical analyses of the issues and problems clustering around trust online with specific attention to establishing trust in virtual environments. The book moves forward important discussions of how virtual worlds and virtuality are to be defined and understood; the role o...... by virtuality, such as virtual child pornography. The introduction further develops a philosophical anthropology, rooted in Kantian ethics, phenomenology, virtue ethics, and feminist perspectives, that grounds a specific approach to ethical issues in virtual environments....

  15. A propósito de la anastylosis infográfica del Carambolo. Diálogo teórico y metodológico sobre la Arqueología Virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ángeles Hernández-Barahona

    2010-04-01

    Full Text Available The virtual reconstruction of the adobe building located in El Carambolo (Camas, Seville, a complex sanctuary devoted to the goddess Astaré, has meant a methodological and theoretical reflection about how to carry out the most suitable reconstruction proposal. This paper shows briefly this scientific experience, developed by experts on both infography and virtual reality, and Phoenician archaeology.

  16. grupos virtuales de aprendizaje colaborativo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Ángel Torres Velandia

    2002-01-01

    Full Text Available Diversas experiencias de educación superior, virtual y a distancia, en las que hemos participado demuestran que la revolución tecnológica, en el contexto de la sociedad de la información, propicia cambios comunicacionales y educativos que favorecen la preparación profesional de cientos de jóvenes y adultos que, de otra manera, difícilmente llegarían a desarrollar autonomía e iniciativa propias para emprender y autodirigir procesos de aprendizaje personales, así como para trabajar en entornos virtuales colaborativos, mediante el uso racional y crítico de una variedad de herramientas y recursos técnicos y pedagógicos. Por lo que pretendemos: a analizar la naturaleza y aspectos básicos de las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA y los grupos virtuales de aprendizaje colaborativo (GVAC, y b registrar los avances y las limitaciones de tres proyectos de investigación y desarrollo de la UAM-Xochimilco: 1 Red electrónica de la UAM para la formación virtual de tutores e investigadores de los sistemas de educación superior a distancia (SESAD. 2 Formación de docentes-tutores para la enseñanza y el aprendizaje en ambientes presenciales, virtuales y a distancia. 3 La experiencia de interacción y cooperación de dos tipos diferentes de grupos de aprendizaje: los del sistema modular de la UAM-Xochimilco y los de la Universitat Oberta de Catalunya, UOC.

  17. Realidad virtual y materialidad

    OpenAIRE

    Pérez Herranz, Fernando Miguel

    2009-01-01

    1. Fenomenología de partida: Real / Simbólico / Imaginario 2. Realidad 3. Virtual 3.1. Virtual / real / posible / probable 3.2. Los contextos de la realidad virtual A) REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA B) REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA C) REALIDAD VIRTUAL Y DIGITALIZACIÓN 3.3. Cruce virtual / real 3.4. Cuestiones filosóficas 4. Materialidad 5. Materialidad y descentramiento 5.1. Ejemplos de descentramiento en los contextos de Realidad Virtual A’) DUALISMO CARTESIANO, CUERPO Y «CIBORG » B’) EL ESPÍRIT...

  18. Realidad virtual

    OpenAIRE

    García García, Alberto Luis

    2000-01-01

    Las nuevas tecnologías, basadas en el mundo digital propuesto por la informática, están cambiando nuestra forma de entender el mundo, tanto desde el punto de vista sociocultural como económico. La realidad virtual se vale de códigos icónicos, y con ello se convierte en un paso más hacia la supresión de toda barrera linguística, para llegar a conseguir la gran comunidad global. Es necesario conocer en toda su extensión, una tecnología que está cambiando el modo de comunicarnos. Estos son, a gr...

  19. Virtual Reality and the Virtual Library.

    Science.gov (United States)

    Oppenheim, Charles

    1993-01-01

    Explains virtual reality, including proper and improper uses of the term, and suggests ways that libraries might be affected by it. Highlights include elements of virtual reality systems; possible virtual reality applications, including architecture, the chemical industry, transport planning, armed forces, and entertainment; and the virtual…

  20. From virtual environment to virtual community

    NARCIS (Netherlands)

    Nijholt, Antinus; Terano, Takao; Nishida, Toyoaki; Namatame, Akira; Tsumoto, Syusaku; Ohsawa, Yukido; Washio, Takashi

    2001-01-01

    We discuss a virtual reality theater environment and its transition to a virtual community by adding domain agents and by allowing multiple users to visit this environment. The environment has been built using VRML (Virtual Reality Modeling Language). We discuss how our ideas about this environment

  1. Estudio del índice y factores que contribuyen a la deserción de los participantes en los cursos virtuales ofrecidos por el departamento de educación continua de la Sociedad Colombiana de Anestesiología y Reanimación (S.C.A.R.E.) durante el año 2011 y presentación de un modelo basado en la andragogía para el control de los mismos

    OpenAIRE

    García Torres, Cecilia

    2012-01-01

    Uno de los principales problemas que enfrenta la educación, en cualquiera de sus niveles, pero en particular en el nivel de educación superior ya sea en modalidad presencial y virtual es la deserción. Este trabajo presenta el análisis cuantitativo de los factores que contribuyen a la presentación de este problema, en lo que respecta a educación continua en modalidad virtual dirigida a profesionales del área de la salud , lo cual se determinó mediante la aplicación de una encuesta electr...

  2. Microsoft Virtualization Master Microsoft Server, Desktop, Application, and Presentation Virtualization

    CERN Document Server

    Olzak, Thomas; Boomer, Jason; Keefer, Robert M

    2010-01-01

    Microsoft Virtualization helps you understand and implement the latest virtualization strategies available with Microsoft products. This book focuses on: Server Virtualization, Desktop Virtualization, Application Virtualization, and Presentation Virtualization. Whether you are managing Hyper-V, implementing desktop virtualization, or even migrating virtual machines, this book is packed with coverage on all aspects of these processes. Written by a talented team of Microsoft MVPs, Microsoft Virtualization is the leading resource for a full installation, migration, or integration of virtual syste

  3. ENTORNO VIRTUAL Y TURISMO: INTERACCIÓN SIMBÓLICA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    David Serra Navarro

    2014-02-01

    Full Text Available El presente trabajo tiene como objetivo contribuir a las reflexiones en curso que tienen lugar acerca de los entornos virtuales y su potencial turístico mediante una visión semiótica desde la experiencia del usuario. Tomaremos como referencia la plataforma Second Life, un mundo virtual activo que se promociona a través de sus destinos turísticos, y que puede acercanos a nuevos caminos para entender la producción de cultural en un contexto digital y nuevas formas de consumo. Con la intención de hacer visibles las relaciones entre mundo virtual, sujeto y turismo, nos centraremos en los procesos interactivos del medio y en las posibles transferencias existentes entre la realidad del individuo, el espacio simbólico 3D y la noción de turismo virtual.

  4. A Virtual Class Calculus

    DEFF Research Database (Denmark)

    Ernst, Erik; Ostermann, Klaus; Cook, William Randall

    2006-01-01

    Virtual classes are class-valued attributes of objects. Like virtual methods, virtual classes are defined in an object's class and may be redefined within subclasses. They resemble inner classes, which are also defined within a class, but virtual classes are accessed through object instances...... model for virtual classes has been a long-standing open question. This paper presents a virtual class calculus, vc, that captures the essence of virtual classes in these full-fledged programming languages. The key contributions of the paper are a formalization of the dynamic and static semantics of vc...

  5. Virtual Trackballs Revisited

    DEFF Research Database (Denmark)

    Henriksen, Knud; Sporring, Jon; Hornbæk, Kasper

    2004-01-01

    reviews and provides a mathematical foundation for virtual trackballs. The first, but still popular, virtual trackball was described by Chen et al. [CHECK END OF SENTENCE]. We show that the virtual trackball by Chen et al. does not rotate the object along the intended great circular arc on the virtual...... trackball and we give a correction. Another popular virtual trackball is Shoemake's quaternion implementation [CHECK END OF SENTENCE], which we show to be a special case of the virtual trackball by Chen et al.. Shoemake extends the scope of the virtual trackball to the full screen. Unfortunately, Shoemake......'s virtual trackball is inhomogeneous and discontinuous with consequences for usability. Finally, we review Bell's virtual trackball [CHECK END OF SENTENCE] and discuss studies of the usability of virtual trackballs....

  6. Virtual cystoscopy.

    Science.gov (United States)

    Mohammed, Aza; Simpson, Adam; Zamora, Ignacio; Gilliland, Leslie

    2008-07-01

    Bladder cancer is a common problem facing urologists worldwide. The gold standard for its diagnosis and follow-up is the direct visualization of the tumor using conventional cystoscopy. Despite having high sensitivity and specificity for detecting bladder cancer, conventional cystoscopy is regarded as an invasive procedure which is associated with several complications. In addition, regular follow-up of patients with bladder cancer is a financial burden on the health system. With the progressive development in diagnostic imaging and medical computer software technologies, it was possible to generate virtual reality images to aid the clinician to inspect the interior of the bladder in real time. This technology is considered as a safe test for bladder cancer diagnosis and follow-up, and it is associated with cancer detection rates comparable with conventional cystoscopy. However, it is associated with some drawbacks that limit its use in routine clinical practice at the current time. In this paper, we review the development and clinical applications of this technology.

  7. Virtual Web Services

    OpenAIRE

    Rykowski, Jarogniew

    2007-01-01

    In this paper we propose an application of software agents to provide Virtual Web Services. A Virtual Web Service is a linked collection of several real and/or virtual Web Services, and public and private agents, accessed by the user in the same way as a single real Web Service. A Virtual Web Service allows unrestricted comparison, information merging, pipelining, etc., of data coming from different sources and in different forms. Detailed architecture and functionality of a single Virtual We...

  8. Virtual button interface

    Science.gov (United States)

    Jones, J.S.

    1999-01-12

    An apparatus and method of issuing commands to a computer by a user interfacing with a virtual reality environment are disclosed. To issue a command, the user directs gaze at a virtual button within the virtual reality environment, causing a perceptible change in the virtual button, which then sends a command corresponding to the virtual button to the computer, optionally after a confirming action is performed by the user, such as depressing a thumb switch. 4 figs.

  9. Virtual reality in education

    OpenAIRE

    Minocha, Shailey; Tudor, Ana-Despina

    2017-01-01

    In this workshop-presentation, we described the evolution of virtual reality technologies and our research from 3D virtual worlds, 3D virtual environments built in gaming environments such as Unity 3D, 360-degree videos, and mobile virtual reality via Google Expeditions. For each of these four technologies, we discussed the affordances of the technologies and how they contribute towards learning and teaching. We outlined the significance of students being aware of the different virtual realit...

  10. Virtual reality - aesthetic consequences

    OpenAIRE

    Benda, Lubor

    2014-01-01

    In the present work we study aesthetic consequences of virtual reality. Exploring the fringe between fictional and virtual is one of the key goals, that will be achieved through etymologic and technologic definition of both fiction and virtual reality, fictional and virtual worlds. Both fiction and virtual reality will be then studied from aesthetic distance and aesthetic pleasure point of view. At the end, we will see the main difference as well as an common grounds between fiction and virtu...

  11. Virtual Archaeology and museums, an italian perspective

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Augusto Palombini

    2011-05-01

    Full Text Available El creciente número de museos y aplicaciones virtuales disponibles en la actualidad plantea diversas problemáticas en cuanto a uso y mantenimiento se refiere. El presente proyecto intenta establecer un análisis del problema a través del estudio de tres proyectos de musealización virtual realizados por el Virtual Heritage Lab en el Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali del CNR (proyectos realizados en los años 2008, 2009 y 2012(en fase de realización. Tales proyectos se realizan en base a tres aspectos: el mantenimiento, la fiabilidad en la gestión de los datos y la densidad semántica. El estudio aporta una contribución al debate sobre el desarrollo de futuros museos virtuales y las posibles formas de abordar la compleja relación entre el rigor científico y la divulgación.

  12. Virtual goods recommendations in virtual worlds.

    Science.gov (United States)

    Chen, Kuan-Yu; Liao, Hsiu-Yu; Chen, Jyun-Hung; Liu, Duen-Ren

    2015-01-01

    Virtual worlds (VWs) are computer-simulated environments which allow users to create their own virtual character as an avatar. With the rapidly growing user volume in VWs, platform providers launch virtual goods in haste and stampede users to increase sales revenue. However, the rapidity of development incurs virtual unrelated items which will be difficult to remarket. It not only wastes virtual global companies' intelligence resources, but also makes it difficult for users to find suitable virtual goods fit for their virtual home in daily virtual life. In the VWs, users decorate their houses, visit others' homes, create families, host parties, and so forth. Users establish their social life circles through these activities. This research proposes a novel virtual goods recommendation method based on these social interactions. The contact strength and contact influence result from interactions with social neighbors and influence users' buying intention. Our research highlights the importance of social interactions in virtual goods recommendation. The experiment's data were retrieved from an online VW platform, and the results show that the proposed method, considering social interactions and social life circle, has better performance than existing recommendation methods.

  13. Assessment of the virtual guide on eye self-examination in the context of HIV/AIDS Evaluación de la cartilla para el autoexamen ocular en el contexto del VIH/Sida Avaliação de cartilha para o autoexame ocular no contexto do HIV/AIDS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Jennara Candido Nascimento

    2012-01-01

    Full Text Available OBJECTIVE: To analyze the efficacy of a virtual guide with a view to promoting eye health. METHODS: Cross-sectional study carried out with 130 HIV/AIDS patients from an ambulatory unit between May and August/2010. The data was collected through interviews and observation, using three forms that addressed the socioeconomic profile, understanding and performing the virtual guide eye self-examination. Data were analysed using descriptive statistics, χ² and Fisher-Freeman-Halton tests. It was considered statistically significant p 0.140, excepting only the evaluation of the right eyelid. CONCLUSION: The virtual guide helped developing proper eye self-exam, enabling people to notice alterations in their eyes.OBJETIVO: Analizar la eficacia de una cartilla con vistas a la promoción de la salud ocular. MÉTODOS: Estudio transversal, desarrollado con 130 portadores del VIH/Sida, atendidos en un consultorio externo, entre Mayo y Agosto/2010. La recolección de los datos fue realizada por medio de entrevista y observación, utilizándose tres formularios que abordaron el perfil socioeconómico, el entendimiento de la cartilla y la realización del autoexamen ocular. Los datos fueron analizados por medio de la estadística descriptiva, test de χ2 y Fisher-Freeman-Halton. Se consideraron como estadísticamente significativos aquellos con p0,140, exceptuando la evaluación del párpado derecho. CONCLUSIÓN: La cartilla ayudó en el desarrollo adecuado del autoexamen ocular, permitiendo a las personas conocer las alteraciones en el ojo.OBJETIVO: Analisar a eficácia de uma cartilha com vistas à promoção da saúde ocular. MÉTODOS: Estudo transversal, desenvolvido com 130 portadores do HIV/aids, atendidos em um ambulatório, entre maio e agosto/2010. A coleta foi realizada por meio de entrevista e observação, utilizando-se três formulários que abordaram o perfil socioeconômico, o entendimento da cartilha e a realização do autoexame ocular. Os

  14. EQUIPOS VIRTUALES Y ACERTIJOS EN ENTREVISTAS DE TRABAJO. Dos Temas de la Administración Actual

    OpenAIRE

    Guillermo S. Edelberg D.B.A.

    2003-01-01

    Los equipos virtuales han generado una nueva forma del trabajo en equipo. A las ventajas del trabajo en equipo, los equipos virtuales agregan otras derivadas de las características del empleo de moderna tecnología de las comunicaciones. En esta breve nota el autor examina las peculiaridades de un equipo virtual, aporta un conjunto de recomendaciones para la gerencia de estos equipos y establece algunas diferencias básicas entre el trabajo tradicional en equipos y los grupos virtuales. Agrega ...

  15. Virtual Trackballs Revisited

    OpenAIRE

    Henriksen, Knud; Sporring, Jon; Hornbæk, Kasper

    2004-01-01

    Udgivelsesdato: March/April Rotation of three-dimensional objects by a two-dimensional mouse is a typical task in computer-aided design, operation simulations, and desktop virtual reality. The most commonly used rotation technique is a virtual trackball surrounding the object and operated by the mouse pointer. This article reviews and provides a mathematical foundation for virtual trackballs. The first, but still popular, virtual trackball was described by Chen et al. [CHECK END OF SENTENC...

  16. Server virtualization solutions

    OpenAIRE

    Jonasts, Gusts

    2012-01-01

    Currently in the information technology sector that is responsible for a server infrastructure is a huge development in the field of server virtualization on x86 computer architecture. As a prerequisite for such a virtualization development is growth in server productivity and underutilization of available computing power. Several companies in the market are working on two virtualization architectures – hypervizor and hosting. In this paper several of virtualization products that use host...

  17. Virtual currencies- Real opportunities?

    OpenAIRE

    Selldahl, Sara

    2013-01-01

    The European Central Bank defines virtual currencies as ”unregulated, digital money, which is issued and usually controlled by its developers, and used and accepted among the members of a specific virtual community.” (European Central Bank, 2012, p. 5) The interest in virtual currencies has increased immensely over the last few years as they become increasingly prevalent in our society across many different industries. Up until now, the field of virtual currencies has been mainly uncharted ...

  18. Virtual reality exposure therapy

    OpenAIRE

    Rothbaum, BO; Hodges, L; Kooper, R

    1997-01-01

    It has been proposed that virtual reality (VR) exposure may be an alternative to standard in vivo exposure. Virtual reality integrates real-time computer graphics, body tracking devices, visual displays, and other sensory input devices to immerse a participant in a computer- generated virtual environment. Virtual reality exposure is potentially an efficient and cost-effective treatment of anxiety disorders. VR exposure therapy reduced the fear of heights in the first control...

  19. Interactive Virtual Cinematography

    OpenAIRE

    Burelli, Paolo

    2012-01-01

    A virtual camera represents the point-of-view of the player through which sheperceives the game world and gets feedback on her actions. Thus, the virtualcamera plays a vital role in 3D computer games and aects player experienceand enjoyability in games. Interactive virtual cinematography is the process ofvisualising the content of a virtual environment by positioning and animatingthe virtual camera in the context of interactive applications such as a computergame.Camera placement and animatio...

  20. Virtual Reality: An Overview.

    Science.gov (United States)

    Franchi, Jorge

    1994-01-01

    Highlights of this overview of virtual reality include optics; interface devices; virtual worlds; potential applications, including medicine and archaeology; problems, including costs; current research and development; future possibilities; and a listing of vendors and suppliers of virtual reality products. (Contains 11 references.) (LRW)

  1. The Virtuality Continuum Revisited

    NARCIS (Netherlands)

    Nijholt, Antinus; Traum, D.; Zhai, Sh.; Kellogg, W.

    2005-01-01

    We survey the themes and the aims of a workshop devoted to the state-of-the-art virtuality continuum. In this continuum, ranging from fully virtual to real physical environments, allowing for mixed, augmented and desktop virtual reality, several perspectives can be taken. Originally, the emphasis

  2. Virtual Reference Services.

    Science.gov (United States)

    Brewer, Sally

    2003-01-01

    As the need to access information increases, school librarians must create virtual libraries. Linked to reliable reference resources, the virtual library extends the physical collection and library hours and lets students learn to use Web-based resources in a protected learning environment. The growing number of virtual schools increases the need…

  3. Pórtico de la Gloria Virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Antonio Otero

    2012-05-01

    Full Text Available In this paper the first phase of a broad-scope long-term project named “Portico de la Gloria Virtual” is presented. The main objective of this project is to create awareness concerning the symbolism, the characteristics and the need of preservation of such an extraordinary monumental ensemble as is the “Portico del la Gloria”, trough the utilization of the latest technologies in 3D visualization, virtual reality and augmented reality.

  4. El museo virtual de los misteriosos Stećci

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Víctor Manuel López-Menchero Bendicho

    2014-10-01

    Full Text Available Los museos virtuales online parecen consolidarse como excelentes plataformas de difusión del patrimonio cultural, especialmente en países con pocos recursos o con dificultades para asumir la conservacion y difusión de su patrimonio. El museo virtual de los Stecci, desarrollado por la Universidad de Sarajevo (Bosnia-Herzegovina, es un claro ejemplo de cómo las nuevas tecnologías pueden contribuir a valorizar el patrimonio cultural.

  5. Virtualization A Manager's Guide

    CERN Document Server

    Kusnetzky, Dan

    2011-01-01

    What exactly is virtualization? As this concise book explains, virtualization is a smorgasbord of technologies that offer organizations many advantages, whether you're managing extremely large stores of rapidly changing data, scaling out an application, or harnessing huge amounts of computational power. With this guide, you get an overview of the five main types of virtualization technology, along with information on security, management, and modern use cases. Topics include: Access virtualization-Allows access to any application from any deviceApplication virtualization-Enables applications

  6. Perception of Virtual Audiences.

    Science.gov (United States)

    Chollet, Mathieu; Scherer, Stefan

    2017-01-01

    A growing body of evidence shows that virtual audiences are a valuable tool in the treatment of social anxiety, and recent works show that it also a useful in public-speaking training programs. However, little research has focused on how such audiences are perceived and on how the behavior of virtual audiences can be manipulated to create various types of stimuli. The authors used a crowdsourcing methodology to create a virtual audience nonverbal behavior model and, with it, created a dataset of videos with virtual audiences containing varying behaviors. Using this dataset, they investigated how virtual audiences are perceived and which factors affect this perception.

  7. Peces del Noroeste del Ecuador

    OpenAIRE

    Barriga, Ramiro

    1994-01-01

    La ictiofauna del occidente del Ecuador es poco conocida. Los peces del noroccidente son diferentes a los del suroccidente del Ecuador. 34 familias y 82 especies fueron colectadas que equivale al 11 % de las especies de peces continentales registradas en el Ecuador. Icteogeográficamente se sabe que la costa ecuatoriana posee dos provincias: la del Pacifico Norte y la del Guayas, se determinó que el límite de las dos provincias es el río Santiago ya que las especies del mencionado río so...

  8. A virtual tour of virtual reality

    Science.gov (United States)

    Harris, Margaret

    2018-03-01

    Virtual-reality glasses might still be on the starting blocks, but plenty of companies are working on the technology. Margaret Harris tries on some examples at the Photonics West show in San Francisco

  9. Evaluación del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad en niños mediante tareas de ejecución contínua en entornos virtuales

    OpenAIRE

    Gutiérrez Maldonado, José; Letosa-Porta, Àlex; Rus-Calafell, Mar; Peñaloza-Salazar, Claudia

    2009-01-01

    The assessment of Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD) involves the use of different instruments, and one of the most frequently used is the Continuous Performance Test (CPT). Virtual reality allows for the achieving of the presentation of stimuli with high levels of control. In addition, it facilitates the presentation of distracters with a high level of resemblance to elements which in fact can be found in the real world by placing them in a similar context. Thus, it is possible ...

  10. Är virtual reality en del av framtidens naturkommunikation? : En studie med fokus på Sveriges Länsstyrelser och skyddade områden såsom nationalparker och naturreservat

    OpenAIRE

    Eriksson, Lukas

    2017-01-01

    The purpose of this study was to investigate if the technology of virtual reality (VR) is a possible part of the future regarding nature communication at the Swedish county administrative boards, including the Naturum visitors centers, in their work with national parks and nature reserves. This paper also aims at providing an overview of the existing use of VR on a national and international basis in tourism and in nature communication concerning protected natural areas. The main method was a...

  11. Espacios virtuales de experimentación cooperativa caso de estudio: laboratorio virtual de cinemática

    OpenAIRE

    Torres Samperio, Gonzalo Alberto

    2001-01-01

    En esta tesis se presenta un sistema para realizar trabajo experimental en grupo a través de Internet en un laboratorio virtual de Física, utilizando técnicas de Realidad Virtual y metodologías de Trabajo Cooperativo, soportado en un diseño instruccional planificado. Como caso de estudio se desarrollan tres experimentos de un Laboratorio Virtual de Cinemática, para el trabajo experimental que se realiza con el fin de comprender el fenómeno del movimiento de los cuerpos con aceleración constan...

  12. Virtual Reality: Principles and Applications

    OpenAIRE

    MÉRIENNE , Frédéric

    2017-01-01

    Virtual reality aims at immersing a user in a virtual environment. Dedicated virtual reality technologies of human–computer interaction enable to make the link between the user and a virtual environment in capturing the user’s motion, acting on his senses as well as computing the virtual experience in real-time. The immersion in virtual environment is evaluated through the user’s perception and reaction. Virtual reality is used in a large variety of application domains which need multisensory...

  13. Ensenyar amb casos audiovisuals en l'entorn virtual: metodologia i resultats

    OpenAIRE

    Triadó i Ivern, Xavier Ma.; Aparicio Chueca, Ma. del Pilar (María del Pilar); Jaría Chacón, Natalia; Gallardo-Gallardo, Eva; Elasri Ejjaberi, Amal

    2010-01-01

    Aquest quadern pretén posar i donar a conèixer les bases d'una metodologia que serveixi per engegar experiències d'aprenentatge amb casos audiovisuals en l'entorn del campus virtual. Per aquest motiu, s'ha definit un protocol metodològic per utilitzar els casos audiovisuals dins l'entorn del campus virtual a diferents assignatures.

  14. SCAFFOLDING TUTORING STRATEGY ON VIRTUAL ENVIRONMENTS FOR TRAINING SCAFFOLDING COMO ESTRATEGIA DE TUTORIA EN ENTORNOS VIRTUALES DE ENTRENAMIENTO

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Angélica de Antonio Jiménez

    2008-06-01

    Full Text Available Because the conversational capabilities of pedagogical agents (embodiments of trainers allow social interactions with learner(s, their application in 3D virtual environments for training, besides improving the interaction and giving more realism to virtual training, permits changes in tutoring strategies bringing closer the virtual experience to the real one. Scaffolding emerges from the work of some famous educators as an instructional paradigm and it is becoming more and more used in computer-based education. Of course, scaffolding application on virtual environments for trainings is very different from its original conception, and its application in a classroom. Virtual environments for training features, the pedagogical agent embodiment, and its possibilities of virtual interaction make possible the use of this strategy characterized by its adjustment to learner's performance and its dynamic use of work tools, among others. This article explores the advantages of using scaffolding on virtual environments for training as a tutoring strategy for pedagogical agents, focusing on the key features of scaffolding and how they can be applied in pedagogical activities. Activity Theory as well as roles and reusable learning objects design by contract are used to model our proposal. Finally, one procedure to apply scaffolding as a tutoring strategy for pedagogical agents in virtual environment for training designed using the "Model for Application of Intelligent Virtual Environments to Formation" is proposed.Las capacidades conversacionales de un agente pedagógico (la personificación del entrenador permiten una interacción social con los aprendices; luego, su aplicación en entornos virtuales 3D para el entrenamiento permite mejorar esta interacción y da mayor realismo al entrenamiento virtual, permitiendo cambios en las estrategias de tutorías que acercan la experiencia virtual a una real. Scaffolding emerge del trabajo de famosos educadores como

  15. [Virtual reality in neurosurgery].

    Science.gov (United States)

    Tronnier, V M; Staubert, A; Bonsanto, M M; Wirtz, C R; Kunze, S

    2000-03-01

    Virtual reality enables users to immerse themselves in a virtual three-dimensional world and to interact in this world. The simulation is different from the kind in computer games, in which the viewer is active but acts in a nonrealistic world, or on the TV screen, where we are passively driven in an active world. In virtual reality elements look realistic, they change their characteristics and have almost real-world unpredictability. Virtual reality is not only implemented in gambling dens and the entertainment industry but also in manufacturing processes (cars, furniture etc.), military applications and medicine. Especially the last two areas are strongly correlated, because telemedicine or telesurgery was originated for military reasons to operate on war victims from a secure distance or to perform surgery on astronauts in an orbiting space station. In medicine and especially neurosurgery virtual-reality methods are used for education, surgical planning and simulation on a virtual patient.

  16. Transforming Virtual Teams

    DEFF Research Database (Denmark)

    Bjørn, Pernille

    2005-01-01

    Investigating virtual team collaboration in industry using grounded theory this paper presents the in-dept analysis of empirical work conducted in a global organization of 100.000 employees where a global virtual team with participants from Sweden, United Kingdom, Canada, and North America were...... studied. The research question investigated is how collaboration is negotiated within virtual teams? This paper presents findings concerning how collaboration is negotiated within a virtual team and elaborate the difficulties due to invisible articulation work and managing multiple communities...... in transforming the virtual team into a community. It is argued that translucence in communication structures within the virtual team and between team and management is essential for engaging in a positive transformation process of trustworthiness supporting the team becoming a community, managing the immanent...

  17. Agreements in Virtual Organizations

    Science.gov (United States)

    Pankowska, Malgorzata

    This chapter is an attempt to explain the important impact that contract theory delivers with respect to the concept of virtual organization. The author believes that not enough research has been conducted in order to transfer theoretical foundations for networking to the phenomena of virtual organizations and open autonomic computing environment to ensure the controllability and management of them. The main research problem of this chapter is to explain the significance of agreements for virtual organizations governance. The first part of this chapter comprises explanations of differences among virtual machines and virtual organizations for further descriptions of the significance of the first ones to the development of the second. Next, the virtual organization development tendencies are presented and problems of IT governance in highly distributed organizational environment are discussed. The last part of this chapter covers analysis of contracts and agreements management for governance in open computing environments.

  18. Estrategias de aprendizaje y eLearning. Un apunte para la fundamentación del diseño educativo en los entornos virtuales de aprendizaje . Consideraciones para la reflexión y el debate. Introducción al estudio de las estrategias y estilos de aprendizaje

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Manuel Esteban Albert

    2008-01-01

    Full Text Available En este artículo se abordan conceptos y realidades de vigencia como son las estrategias y estilos de aprendizaje, así como el concepto de metacognición. Además se plantea desde el punto de vista de si pueden servir para fundamentar el diseño educativo en actividades de eLearning y en entornos virtuales de aprendizaje (EVAs. Se pone de relieve el papel de la metacognición en el eLearning sobre todo pensando en la selección, secuenciación y organización de los contenidos atendiendo a las características y situaciones de aprendizaje específicas de los alumnos. El carácter autodidáctico y favorecedor del aprendizaje autónomo que poseen estos entornos parece requerir, más que ningún otro, de un buen conocimiento de los propios recursos para aprender. Pero, ¿es posible, o fácil, inducir elementos que incrementen esta ineludible e intransferible función del aprendiz situado en estos entornos? ¿Cómo o con qué herramientas cognitivas o de regulación del propio conocimiento? ¿Bajo que criterios o condiciones se podrían incorporar en las actividades de Elearning elementos de control de la actividad cognitiva de los sujetos? ¿Las guías didácticas y particularmente las especificaciones del learning design pueden cumplir esas funciones? ¿Bajo qué criterios o condiciones? Estas son las preguntas que nos planteamos. En cuanto a los estilos de aprendizaje, se plantea: Si, con la información que disponemos acerca de ellos, seríamos capaces de definir los rasgos de un estilo de aprendizaje apropiado para los EVAs., o más bien si es necesario tenerlos en cuenta en el diseño instruccional. ¿Existe pues la suficiente cultura en la dirección de observar y conocer los estilos de aprender de los alumnos para orientar la enseñanza en la dirección de mejorar las condiciones de aprendizaje de los EVAs o hacerlos al menos posibles? ¿Cuáles pueden ser ingredientes esenciales de los entornos de aprendizaje, y del diseño instruccional

  19. Noves tècniques d'interacció per a entorns virtuals

    OpenAIRE

    Soler Pastó, Artur

    2010-01-01

    Estudi de noves tècniques d'interacció per a entorns virtuals. El projecte es basa en l'anàlisi del dispositiu d'interacció ment-computador Emotiv EPOC, i inclou el desenvolupament d'un prototip d'un entorn virtual per a realitzar els estudis necessaris.

  20. Virtual currencies : Real opportunities?

    OpenAIRE

    Selldahl, Sara

    2013-01-01

    AbstractThe European Central Bank defines virtual currencies as ”unregulated, digital money, which is issued and usuallycontrolled by its developers, and used and accepted among the members of a specific virtual community.”(European Central Bank, 2012, p. 5) The interest in virtual currencies has increased immensely over the last fewyears as they become increasingly prevalent in our society across many different industries. Up until now, the field ofvirtual currencies has been mainly uncharte...

  1. Real and virtual radiation

    International Nuclear Information System (INIS)

    Wolynec, E.

    1988-01-01

    Electrodisintegration cross sections related to the corresponding photonuclear process through virtual-photon spectra. A brief review of virtual-photon theory is presented. Calculations of DWBA virtual-photon spectra for finite nuclei are compared with experimental results. The multipole decomposition of electrodisintegration cross sections using these spectra is discussed and several experimental results are presented. A brief review for the bremsstrahlung cross section is also presented. (author) [pt

  2. Virtual Campus Hub technology

    DEFF Research Database (Denmark)

    Vercoulen, Frank; Badger, Merete; Monaco, Lucio

    This deliverable briefly describes which technological components have been delivered for the Virtual Campus Hub and how they can be used. A detailed discussion of the technical details of the components, how they were realized and how they fit the VCH concept can be found in deliverables D5.......4. Virtual Campus Hub Technology Evaluation Report and D6.7 The Virtual Campus Hub Concept....

  3. High availability using virtualization

    International Nuclear Information System (INIS)

    Calzolari, Federico; Arezzini, Silvia; Ciampa, Alberto; Mazzoni, Enrico; Domenici, Andrea; Vaglini, Gigliola

    2010-01-01

    High availability has always been one of the main problems for a data center. Till now high availability was achieved by host per host redundancy, a highly expensive method in terms of hardware and human costs. A new approach to the problem can be offered by virtualization. Using virtualization, it is possible to achieve a redundancy system for all the services running on a data center. This new approach to high availability allows the running virtual machines to be distributed over a small number of servers, by exploiting the features of the virtualization layer: start, stop and move virtual machines between physical hosts. The 3RC system is based on a finite state machine, providing the possibility to restart each virtual machine over any physical host, or reinstall it from scratch. A complete infrastructure has been developed to install operating system and middleware in a few minutes. To virtualize the main servers of a data center, a new procedure has been developed to migrate physical to virtual hosts. The whole Grid data center SNS-PISA is running at the moment in virtual environment under the high availability system.

  4. Secure Virtual Enclaves

    National Research Council Canada - National Science Library

    Shands, Deborah

    2002-01-01

    The Secure Virtual Enclaves (SVE) collaboration infrastructure allows multiple organizations to share their distributed application resources, while respecting organizational autonomy over local resources...

  5. Virtual Environments for Training

    National Research Council Canada - National Science Library

    Stiles, R

    1998-01-01

    .... Progress on productization of the VET Training Studio software includes increased robustness for Vista virtual environment display and interaction services, a new capability to use the STEVE visual...

  6. Photon virtual bound state

    International Nuclear Information System (INIS)

    Inoue, J.; Ohtaka, K.

    2004-01-01

    We study virtual bound states in photonics, which are a vectorial extension of electron virtual bound states. The condition for these states is derived. It is found that the Mie resonant state which satisfies the condition that the size parameter is less than the angular momentum should be interpreted as a photon virtual bound state. In order to confirm the validity of the concept, we compare the photonic density of states, the width of which represents the lifetime of the photon virtual bound states, with numerical results

  7. Virtual Training Devices Laboratory

    Data.gov (United States)

    Federal Laboratory Consortium — The Virtual Training Devices (VTD) Laboratory at the Life Cycle Software Engineering Center, Picatinny Arsenal, provides a software testing and support environment...

  8. Virtual Reality Laboratory

    Data.gov (United States)

    Federal Laboratory Consortium — FUNCTION: Performs basic and applied research in interactive 3D computer graphics, including visual analytics, virtual environments, and augmented reality (AR). The...

  9. A Virtual History of Mauritius

    African Journals Online (AJOL)

    admpather

    University of Mauritius, Réduit, Mauritius. 116. A Virtual History ... out will be presented. Keywords: Virtual Heritage, Virtual Reality, Archaeology, Mauritius ... money would better be spent on other major education and IT development projects ...

  10. Producción de créditos virtuales

    OpenAIRE

    Camacho Soto, Álvaro

    2013-01-01

    El propósito es ofrecer a los estudiantes de la Universidad Interamericana de Costa Rica una opción de estudio moderna, flexible, con una metodología de enseñanza de vanguardia, aprovechando la capacidad tecnológica del campus virtual.

  11. Realidad virtual: arte y ciencia

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Jesús Martínez Páez

    2002-04-01

    Full Text Available La Realidad Virtual (VR es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ser humano como su centro manipulando sus sentidos de percepción por medio de entornos tridimensionales sintetizados por computador, en él uno o varios participantes acoplados de manera adecuada al sistema de computación, interactúan de manera rápida y natural, haciendo que el computador desaparezca de la mente del usuario dejando como real el entorno generado por éste, y permitiéndole así visualizar, manipular e interactuar con datos de alta complejidad. La visualización se refiere a la generación visual de un mundo dentro del computador, que el usuario puede observar a través de tecnologías que producen actividades sensoriales. El mundo puede ser un modelo CAD, una simulación científica, o la vista de una base de datos.

  12. Los negocios virtuales frente a la ley tributaria vigente

    OpenAIRE

    Salvador Fúnes, Mercedes Fabiola

    2016-01-01

    ¿La Ley tributaria vigente regula y controla los negocios virtuales? El mundo globalizado y el avance tecnológico vertiginoso han generado nuevas formas de negocios, un ejemplo de ello es el comercio electrónico el mismo que en el Ecuador está regulado por la Ley de Comercio Electrónico, Firmas Electrónicas y Mensajes de Datos del Ecuador, publicada el 17 de abril del 2002 en el Registro Oficial No. 557. La rapidez con la que aumenta el uso del comercio electrónico, lleva consigo el crecimien...

  13. Documents hipertextuals per a entorns virtuals d'aprenentatge

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Cristòfol Rovira

    1999-11-01

    Full Text Available L'article mostra les noves oportunitats que la Web d'Internet ha generat en el camp de la creació de documents hipertextuals. A partir de la grandària dels nodes, s'analitzen les característiques essencials del hipertextos d'abans de l'aparició de la Web per comparar-les amb les pàgines d'Internet. També es comenten les avantatges educatives que poden tenir aquest tipus de documents per entorns virtuals d'aprenentatge i finalment es presenta una proposta per escriure hipertextos basada en la grandària dels nodes.

  14. The virtual GULLIVER project

    NARCIS (Netherlands)

    Trappl, R.; Nijholt, Antinus; Stuk, M.; Zwiers, Jakob

    2002-01-01

    In this paper we discuss our virtual reality project Gulliver. This project is part of a more comprehensive project conceived by two artists, Matjaž Štuk and Alena Hudcovicová, called “Gulliver’s Museum of Living Art��?. Our part of the project involves a virtual reality version of Swift’s Gulliver

  15. A Virtual Good Idea

    Science.gov (United States)

    Bolch, Matt

    2009-01-01

    School districts across the country have always had to do more with less. Funding goes only so far, leaving administrators and IT staff to find innovative ways to save money while maintaining a high level of academic quality. Creating virtual servers accomplishes both tasks, district technology personnel say. Virtual environments not only allow…

  16. 10 Myths of Virtualization

    Science.gov (United States)

    Schaffhauser, Dian

    2012-01-01

    Half of servers in higher ed are virtualized. But that number's not high enough for Link Alander, interim vice chancellor and CIO at the Lone Star College System (Texas). He aspires to see 100 percent of the system's infrastructure requirements delivered as IT services from its own virtualized data centers or other cloud-based operators. Back in…

  17. Designing Virtual Learning Environments

    DEFF Research Database (Denmark)

    Veirum, Niels Einar

    2003-01-01

    The main objective of this working paper is to present a conceptual model for media integrated communication in virtual learning environments. The model for media integrated communication is very simple and identifies the necessary building blocks for virtual place making in a synthesis of methods...

  18. OVERLAPPING VIRTUAL CADASTRAL DOCUMENTATION

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Madalina - Cristina Marian

    2013-12-01

    Full Text Available Two cadastrale plans of buildings, can overlap virtual. Overlap is highlighted when digital reception. According to Law no. 7/1996 as amended and supplemented, to solve these problems is by updating the database graphs, the repositioning. This paper addresses the issue of overlapping virtual cadastre in the history of the period 1999-2012.

  19. Taxation of virtual currency

    NARCIS (Netherlands)

    Bal, Aleksandra Marta

    2014-01-01

    The Information Age has created a new concept of money – virtual currencies existing solely in the cyberspace in the form of intangible computer code. The most prominent virtual currency scheme, Bitcoin, grabbed the public attention as its value skyrocketed at the beginning of 2012. Whereas Bitcoin

  20. Virtual Company and Modelbank

    DEFF Research Database (Denmark)

    Thorsteinsson, Uffe

    1996-01-01

    Ansøgning til Socrates programmet vedr. Tematisk netværk inden for området Virtual Company and Modelbank......Ansøgning til Socrates programmet vedr. Tematisk netværk inden for området Virtual Company and Modelbank...

  1. Virtual Pediatric Hospital

    Science.gov (United States)

    ... Thoracopaedia - An Imaging Encyclopedia of Pediatric Thoracic Disease Virtual Pediatric Hospital is the Apprentice's Assistant™ Last revised ... pediatric resources: GeneralPediatrics.com | PediatricEducation.org | SearchingPediatrics.com Virtual Pediatric Hospital is curated by Donna M. D' ...

  2. Virtual School Counseling

    Science.gov (United States)

    Osborn, Debra S.; Peterson, Gary W.; Hale, Rebecca R.

    2015-01-01

    The advent of virtual schools opens doors to opportunity for delivery of student services via the Internet. Through the use of structured interviews with four practicing Florida virtual school counselors, and a follow-up survey, the authors examined the experiences and reflections of school counselors who are employed full time in a statewide…

  3. State Virtual Libraries

    Science.gov (United States)

    Pappas, Marjorie L.

    2003-01-01

    Virtual library? Electronic library? Digital library? Online information network? These all apply to the growing number of Web-based resource collections managed by consortiums of state library entities. Some, like "INFOhio" and "KYVL" ("Kentucky Virtual Library"), have been available for a few years, but others are just starting. Searching for…

  4. Who Benefits from Virtuality?

    Science.gov (United States)

    Harper, Barry; Hedberg, John G.; Wright, Rob

    2000-01-01

    Discusses the use of constructivist frameworks to develop effective and successful learning environments, including educational software. Topics include technology supporting reform; virtuality and multimedia; attributes of interactive multimedia and virtual reality; and examples of context and learner active participation. (Contains 35…

  5. Virtual Reality in Psychology

    Science.gov (United States)

    Foreman, Nigel

    2009-01-01

    The benefits of using virtual environments (VEs) in psychology arise from the fact that movements in virtual space, and accompanying perceptual changes, are treated by the brain in much the same way as those in equivalent real space. The research benefits of using VEs, in areas of psychology such as spatial learning and cognition, include…

  6. Virtual reality musical instruments

    DEFF Research Database (Denmark)

    Serafin, Stefania; Erkut, Cumhur; Kojs, Juraj

    2016-01-01

    The rapid development and availability of low cost technologies has created a wide interest in virtual reality (VR), but how to design and evaluate multisensory interactions in VR remains as a challenge. In this paper, we focus on virtual reality musical instruments, present an overview of our...

  7. Virtual Seminar Room

    DEFF Research Database (Denmark)

    Forchhammer, Søren Otto; Fosgerau, Anders; Hansen, Peter Søren Kirk

    1999-01-01

    The initial design considerations and research goals for an ATM network based virtual seminar room with 5 sites are presented.......The initial design considerations and research goals for an ATM network based virtual seminar room with 5 sites are presented....

  8. Virtual Peace Education

    Science.gov (United States)

    Firer, Ruth

    2008-01-01

    This article is based on the convictions that peace education is the basis for any sustainable non-violent relations between parties in a conflict, and that virtual peace education is almost the only feasible way to practise peace education in an open violent conflict as is the current Israeli/Palestinians one. Moreover, virtual peace education…

  9. Representing Large Virtual Worlds

    NARCIS (Netherlands)

    Kol, T.R.

    2018-01-01

    The ubiquity of large virtual worlds and their growing complexity in computer graphics require efficient representations. This means that we need smart solutions for the underlying storage of these complex environments, but also for their visualization. How the virtual world is best stored and how

  10. VEM: Virtual Enterprise Methodology

    DEFF Research Database (Denmark)

    Tølle, Martin; Vesterager, Johan

    2003-01-01

    This chapter presents a virtual enterprise methodology (VEM) that outlines activities to consider when setting up and managing virtual enterprises (VEs). As a methodology the VEM helps companies to ask the right questions when preparing for and setting up an enterprise network, which works...

  11. The Erasmus Virtual Campus

    Science.gov (United States)

    Isakeit, D.

    2002-02-01

    The Erasmus Virtual Campus was inaugurated in September 2000 to bring together scientists and engineers interested in using the International Space Station and other facilities for their research. It also provides the foundation for creating Virtual Institutes in selected scientific disciplines. The current capabilities of the Campus are highlighted, along with plans for the future.

  12. Organización virtual, identidad y gerencia

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sandra C. Dávila Urreiztieta

    2000-05-01

    Full Text Available Este artículo discute el cambio de paradigmas en las estrategias gerenciales focalizando la atención sobre la identificación del individuo con la empresa u organización virtual emergente en la era de la información. Se realizó una revisión documental y consultas de e-grups donde se estudiaron las organizaciones tradicional y virtual, las identidades (individual y organizacional, la identificación y la gerencia; con el propósito de conocer las estrategias gerenciales en las que se sustenta la relación entre la identidad individual y la identidad organizacional que permite la identificación del individuo con la organización virtual.

  13. Organization Virtual or Networked?

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rūta Tamošiūnaitė

    2013-08-01

    Full Text Available Purpose—to present distinction between “virtual organization” and “networked organization”; giving their definitions.Design/methodology/approach—review of previous researches, systemic analyses of their findings and synthesis of distinctive characteristics of ”virtual organization” and “networked organization.”Findings—the main result of the research is key diverse features separating ”virtual organization” and ”networked organization.” Definitions of “virtual organization” and “networked organization” are presented.Originality/Value—distinction between “virtual organization” and “networked organization” creates possibilities to use all advantages of those types of organizations and gives foundation for deeper researches in this field.Research type: general review.

  14. Designing Virtual Worlds

    DEFF Research Database (Denmark)

    Gürsimsek, Remzi Ates

    2014-01-01

    The online social platforms known as virtual worlds present their users various affordances for avatar based co-presence, social interaction and provide tools for collaborative content creation, including objects, textures and animations. The users of these worlds navigate their avatars as personal...... the audio-visual characteristics of designing in multi-user virtual environments generate experiential, interpersonal and textual meaning potentials....... mediators in 3D virtual space to collaborate and co-design the digital content. These co-designers are also the residents of these worlds, as they socialize by building inworld friendships. This article presents a social semiotic analysis of the three-dimensional virtual places and artifacts in the virtual...

  15. Virtual Organizations: Beyond Network Organization

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Liviu Gabriel CRETU

    2006-01-01

    Full Text Available One of the most used buzz-words in (e-business literature of the last decade is virtual organization. The term "virtual" can be identified in all sorts of combinations regarding the business world. From virtual products to virtual processes or virtual teams, everything that is “touched” by the computer’s processing power instantly becomes virtual. Moreover, most of the literature treats virtual and network organizations as being synonyms. This paper aims to draw a much more distinctive line between the two concepts. Providing a more coherent description of what virtual organization might be is also one of our intentions.

  16. Uso experimental de voice-commerce, uma plataforma de atendimento virtual

    OpenAIRE

    FILGUEIRAS DAMASCENO, EDUARDO; DA COSTA, RENATA LUIZA; MONTANHA RAMOS, FÁBIO; BARBOSA DIAS JR., JOSÉ; BRAGA LOPES, LUIZ FERNANDO

    2009-01-01

    El objetivo de este documento es demostrar el uso de un sistema del reconocimiento y la síntesis de habla (el recurso de habla) puesto en ejecución par a ser asistente virtual en un almacén del calzado con tecnología Voice-Commerce.

  17. Elementos presentes en la comunicación en los espacios virtuales de formación en los programas técnicos y tecnológicos del Centro de Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA)

    OpenAIRE

    Restrepo Rodríguez, Ancízar Leonardo

    2013-01-01

    Ubicación en Biblioteca USB Medellín (San Benito): CD-2810t.-- Grupo de Investigación en Estudios Interdisciplinarios sobre Educación (ESINED).-- Línea de Investigación: Pedagogía, Lenguaje y Comunicación Este trabajo de investigación llevado a cabo al interior del centro de Servicio Nacional para el Aprendizaje (SENA), busco como objetivo primordial develar aquellos elementos esenciales en el proceso de comunicación y que tenían estrecha relación con los procesos de formación y aprendizaj...

  18. Virtual Machine Logbook - Enabling virtualization for ATLAS

    International Nuclear Information System (INIS)

    Yao Yushu; Calafiura, Paolo; Leggett, Charles; Poffet, Julien; Cavalli, Andrea; Frederic, Bapst

    2010-01-01

    ATLAS software has been developed mostly on CERN linux cluster lxplus or on similar facilities at the experiment Tier 1 centers. The fast rise of virtualization technology has the potential to change this model, turning every laptop or desktop into an ATLAS analysis platform. In the context of the CernVM project we are developing a suite of tools and CernVM plug-in extensions to promote the use of virtualization for ATLAS analysis and software development. The Virtual Machine Logbook (VML), in particular, is an application to organize work of physicists on multiple projects, logging their progress, and speeding up ''context switches'' from one project to another. An important feature of VML is the ability to share with a single 'click' the status of a given project with other colleagues. VML builds upon the save and restore capabilities of mainstream virtualization software like VMware, and provides a technology-independent client interface to them. A lot of emphasis in the design and implementation has gone into optimizing the save and restore process to makepractical to store many VML entries on a typical laptop disk or to share a VML entry over the network. At the same time, taking advantage of CernVM's plugin capabilities, we are extending the CernVM platform to help increase the usability of ATLAS software. For example, we added the ability to start the ATLAS event display on any computer running CernVM simply by clicking a button in a web browser. We want to integrate seamlessly VML with CernVM unique file system design to distribute efficiently ATLAS software on every physicist computer. The CernVM File System (CVMFS) download files on-demand via HTTP, and cache it locally for future use. This reduces by one order of magnitude the download sizes, making practical for a developer to work with multiple software releases on a virtual machine.

  19. [Virtual + 1] * Reality

    Science.gov (United States)

    Beckhaus, Steffi

    Virtual Reality aims at creating an artificial environment that can be perceived as a substitute to a real setting. Much effort in research and development goes into the creation of virtual environments that in their majority are perceivable only by eyes and hands. The multisensory nature of our perception, however, allows and, arguably, also expects more than that. As long as we are not able to simulate and deliver a fully sensory believable virtual environment to a user, we could make use of the fully sensory, multi-modal nature of real objects to fill in for this deficiency. The idea is to purposefully integrate real artifacts into the application and interaction, instead of dismissing anything real as hindering the virtual experience. The term virtual reality - denoting the goal, not the technology - shifts from a core virtual reality to an “enriched” reality, technologically encompassing both the computer generated and the real, physical artifacts. Together, either simultaneously or in a hybrid way, real and virtual jointly provide stimuli that are perceived by users through their senses and are later formed into an experience by the user's mind.

  20. Virtualization Security Combining Mandatory Access Control and Virtual Machine Introspection

    OpenAIRE

    Win, Thu Yein; Tianfield, Huaglory; Mair, Quentin

    2014-01-01

    Virtualization has become a target for attacks in cloud computing environments. Existing approaches to protecting the virtualization environment against the attacks are limited in protection scope and are with high overheads. This paper proposes a novel virtualization security solution which aims to provide comprehensive protection of the virtualization environment.

  1. The Virtual Dressing Room

    DEFF Research Database (Denmark)

    Holte, Michael Boelstoft

    2013-01-01

    This paper presents a review of recent developments and future perspectives, addressing the problem of creating a virtual dressing room. First, we review the current state-of-the-art of exiting solutions and discuss their applicability and limitations. We categorize the exiting solutions into three...... kinds: (1) virtual real-time 2D image/video techniques, where the consumer gets to superimpose the clothes on their real-time video to visualize themselves wearing the clothes. (2) 2D and 3D mannequins, where a web-application uses the body measurements provided by the customer, to superimpose...... and their demands to a virtual dressing room....

  2. The Virtual Dressing Room

    DEFF Research Database (Denmark)

    Holte, Michael Boelstoft; Gao, Yi; Petersson, Eva

    2015-01-01

    This paper presents the design and evaluation of a usability and user experience test of a virtual dressing room. First, we motivate and introduce our recent developed prototype of a virtual dressing room. Next, we present the research and test design grounded in related usability and user...... experience studies. We give a description of the experimental setup and the execution of the designed usability and user experience test. To this end, we report interesting results and discuss the results with respect to user-centered design and development of a virtual dressing room....

  3. Virtual neutron scattering experiments

    DEFF Research Database (Denmark)

    Overgaard, Julie Hougaard; Bruun, Jesper; May, Michael

    2017-01-01

    . In the last week of the course, students travel to a large-scale neutron scattering facility to perform real neutron scattering experiments. Through student interviews and survey answers, we argue, that the virtual training prepares the students to engage more fruitfully with experiments by letting them focus......We describe how virtual experiments can be utilized in a learning design that prepares students for hands-on experiments at large-scale facilities. We illustrate the design by showing how virtual experiments are used at the Niels Bohr Institute in a master level course on neutron scattering...

  4. Virtual Reality Musical Instruments

    DEFF Research Database (Denmark)

    Serafin, Stefania; Erkut, Cumhur; Kojs, Juraj

    2016-01-01

    The rapid development and availability of low-cost technologies have created a wide interest in virtual reality. In the field of computer music, the term “virtual musical instruments” has been used for a long time to describe software simulations, extensions of existing musical instruments......, and ways to control them with new interfaces for musical expression. Virtual reality musical instruments (VRMIs) that include a simulated visual component delivered via a head-mounted display or other forms of immersive visualization have not yet received much attention. In this article, we present a field...

  5. Virtual storytelling. Methods and techniques of ‘audiovisual writing’ through virtual worlds

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andrea Benassi

    2012-08-01

    Full Text Available Il presente lavoro ha lo scopo di descrivere un insieme di tecniche e metodi di animazione conosciuti con il nome di machinima, utilizzabili con successo per una attività di media education incentrata sulla produzione audiovisiva attraverso la forma-racconto. Con la pratica del machinima, i mondi immersivi 3D diventano lo strumento per la costruzione di mondi narrativi, un teatro ove allestire rappresentazioni che possono essere riprese come in un set cinematografico. Tutto avviene attraverso l’uso del computer e di Internet, senza l’ausilio di costose apparecchiature e senza uscire dalla classe. In questo contesto, vengono qui presentati i risultati di un’attività sperimentale condotta da un team di docenti nel mondo virtuale di Second Life e finalizzata a verificare la fattibilità metodologica e tecnica della pratica del machinima in ambito scolastico.

  6. Virtual Trondheim: A Virtual Environment for Tourism and Education

    OpenAIRE

    Jose, Dawn Alphonse

    2015-01-01

    The purpose of this study is to investigate whether educational activities in tourism can be supported by virtual reality technologies, using virtual world frameworks. Settings of virtual world of SecondLife and a recent Virtual Reality technology known as Oculus Rift were used in the thesis work with the city of Trondheim as the main context. Theoretical studies on Virtual Reality systems were conducted and data for the research were obtained through empirical studies condu...

  7. Setting up virtual private network

    International Nuclear Information System (INIS)

    Huang Hongmei; Zhang Chengjun

    2003-01-01

    Setting up virtual private network for business enterprise provides a low cost network foundation, increases enterprise's network function and enlarges its private scope. The text introduces virtual private network's principal, privileges and protocols that use in virtual private network. At last, this paper introduces several setting up virtual private network's technologies which based on LAN

  8. Setting up virtual private network

    International Nuclear Information System (INIS)

    Huang Hongmei; Zhang Chengjun

    2003-01-01

    Setting up virtual private network for business enterprise provides a low cost network foundation, increases enterprise network function and enlarges its private scope. This text introduces virtual private network principal, privileges and protocols applied in virtual private network. At last, this paper introduces several setting up virtual private network technologies which is based on LAN

  9. Virtual Museums as Educational Tool

    DEFF Research Database (Denmark)

    2007-01-01

    Virtual Museums as Educational Tool On this web site you will find a collection of resources on virtual museums. The web site is meant to be a knowledge base for people with interest in museums, virtuality and education, and how virtual museums may contribute to adult education and lifelong...

  10. Evaluación del estado del stock de merluza (Merluccius gayi peruanus Ginsburg) en el mar peruano. 2008

    OpenAIRE

    Lassen, Hans; Barriga Rivera, Edward; Palacios León, Jacqueline; Vargas López, Nathaly; Díaz Acuña, Erich; Argüelles Torres, Juan

    2009-01-01

    Análisis del estado del stock de la merluza peruana, mediante un análisis de población virtual, haciendo uso de la información disponible en la Unidad de Investigaciones en Peces Demersales, Bentónicos y Litorales (UIPDBL) del Instituto del Mar del Perú (IMARPE), actualizada y revisada a partir de la información empleada en los paneles de expertos precedentes (2003 y 2004). Boletín IMARPE vol. 24 nº 1-2, 2009; p. 21-26

  11. Realidad virtual y realidad aumentada : Interfaces avanzadas

    OpenAIRE

    Abásolo Guerrero, María José; Manresa Yee, Cristina; Más Sansó, Ramón; Vénere, Marcelo

    2011-01-01

    El presente libro es el resultado de la docencia e investigación en las áreas de Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interfaces basadas en visión, llevadas a cabo en tres instituciones universitarias, dos de ellas de Argentina –Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN)– y una española –Universidad de las Islas Baleares (UIB)–. El texto se estructura en dos partes principales: la primera parte relacionada con Realid...

  12. El laboratorio virtual mediante el simulador interactive physics y su incidencia en el aprendizaje de cinemática en los estudiantes del primer año de bachillerato general unificado del colegio “Chambo”, periodo 2015-2016.

    OpenAIRE

    Padilla Padilla, Mauro David

    2017-01-01

    In the first year of bachillerato, the problem of how to relate theory and practice in a discipline such as physics, exact science where learning theoretically is not necessary with practice as its main axis among teachers and students. The present research aims to apply the virtual laboratory through the Interactive Physics simulator in the learning of kinematics in the first year students of Bachillerato General Unificado at the "Chambo" school, term 2015-2016, with a quasi-experimental des...

  13. Virtual neutron scattering experiments

    DEFF Research Database (Denmark)

    Overgaard, Julie Hougaard; Bruun, Jesper; May, Michael

    2016-01-01

    We describe how virtual experiments can be utilized in a learning design that prepares students for hands-on experiments at large-scale facilities. We illustrate the design by showing how virtual experiments are used at the Niels Bohr Institute in a master level course on neutron scattering....... In the last week of the course, students travel to a large-scale neutron scattering facility to perform real neutron scattering experiments. Through student interviews and survey answers, we argue, that the virtual training prepares the students to engage more fruitfully with experiments by letting them focus...... on physics and data rather than the overwhelming instrumentation. We argue that this is because they can transfer their virtual experimental experience to the real-life situation. However, we also find that learning is still situated in the sense that only knowledge of particular experiments is transferred...

  14. Virtual Factory Testbed

    Data.gov (United States)

    Federal Laboratory Consortium — The Virtual Factory Testbed (VFT) is comprised of three physical facilities linked by a standalone network (VFNet). The three facilities are the Smart and Wireless...

  15. Virtual Telescope Alignment System

    Data.gov (United States)

    National Aeronautics and Space Administration — Next-generation space telescopes require two spacecraft to fly in a coordinated fashion in space forming a virtual telescope. Achieving and maintaining this precise...

  16. Virtual Project Teams

    DEFF Research Database (Denmark)

    Bjørn, Pernille

    technology in six real-life virtual teams, two in industry and four in education, applying interpretative research and action research methods. Two main lines of investigation are pursued: the first involves an examination of the organisational issues related to groupware adaptation in virtual project teams......, professional disciplines, time differences and technology. This thesis comprises a general introduction, referred to as the summary report, and seven research papers, which deal in detail with the results and findings of the empirical cases. The summary report provides a general introduction to the research......, while the second looks at the social context and practices of virtual project teams. Two of the key findings are 1) that the process of groupware adaptation by virtual project teams can be viewed as a process of expanding and aligning the technological frames of the participants, which includes mutual...

  17. Virtual Reality Lab Assistant

    Science.gov (United States)

    Saha, Hrishikesh; Palmer, Timothy A.

    1996-01-01

    Virtual Reality Lab Assistant (VRLA) demonstration model is aligned for engineering and material science experiments to be performed by undergraduate and graduate students in the course as a pre-lab simulation experience. This will help students to get a preview of how to use the lab equipment and run experiments without using the lab hardware/software equipment. The quality of the time available for laboratory experiments can be significantly improved through the use of virtual reality technology.

  18. Quantum Virtual Machine (QVM)

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    2016-11-18

    There is a lack of state-of-the-art HPC simulation tools for simulating general quantum computing. Furthermore, there are no real software tools that integrate current quantum computers into existing classical HPC workflows. This product, the Quantum Virtual Machine (QVM), solves this problem by providing an extensible framework for pluggable virtual, or physical, quantum processing units (QPUs). It enables the execution of low level quantum assembly codes and returns the results of such executions.

  19. Taxation of virtual currency

    OpenAIRE

    Bal, Aleksandra Marta

    2014-01-01

    The Information Age has created a new concept of money – virtual currencies existing solely in the cyberspace in the form of intangible computer code. The most prominent virtual currency scheme, Bitcoin, grabbed the public attention as its value skyrocketed at the beginning of 2012. Whereas Bitcoin has many proper ties that could make it an ideal currency for mainstream consumers and merchants, its main drawback is lack of clarity regarding its legal status and tax treatment. The European Cen...

  20. Virtual classroom project

    OpenAIRE

    Gmeiner, Nicholas

    2017-01-01

    This project aims to provide students with disabilities the same in class learning experience through virtual reality technology, 360-degree video capture, and the use of Arduino units. These technologies will be combined to facilitate communication between teachers in physical classrooms with students in virtual classrooms. The goal is to provide a person who is affected by a disability (which makes it hard to be in a traditional classroom) the same benefits of a safe and interactive learnin...

  1. Las técnicas de la informática y las telecomunicaciones (tic en función de la historia de Cuba. Multimedia: paseo virtual por la ciudad de Pinar del Río

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Bárbara del Carmen Roba Lazo

    2009-12-01

    Full Text Available Un eslabón esencial en la contemporaneidad lo constituye los medios de enseñanza en la realización de la acciones del proceso de enseñanza aprendizaje en las diferentes asignaturas. Como soporte de los métodos de la enseñanza permite motivar a los estudiantes y propician el surgimiento de otros nuevos motivos que impulsen al estudiante actual. La investigación que se presenta pretende determinar como las técnicas de la informática y las telecomunicaciones (TIC en función de la Historia de Cuba influyen en el desarrollo axiológico de los estudiantes de la Facultad de Cultura Física de Pinar del Río. Se realiza una multimedia utilizando varias herramientas para crear el diseño de la misma como son Mediator, Swishmax y Adobe Photoshop 9.0. Esta multimedia constituye un instrumento de consulta que contiene datos de interés para los estudiantes. Recoge los principales sitios Históricos Culturales de la localidad pinareña. De forma muy amena se recorre virtualmente espacios de interés cognoscitivos lo que contribuye al aprendizaje y utilización de las técnicas informática y telecomunicaciones por parte de los estudiantes. Se han fortalecido los valores de identidad local en los mismos tan importantes en los momentos actuales y para su futura labor profesional en la formación de las nuevas generaciones.

  2. EQUIPOS VIRTUALES Y ACERTIJOS EN ENTREVISTAS DE TRABAJO. Dos Temas de la Administración Actual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Guillermo S. Edelberg D.B.A.

    2003-07-01

    Full Text Available Los equipos virtuales han generado una nueva forma del trabajo en equipo. A las ventajas del trabajo en equipo, los equipos virtuales agregan otras derivadas de las características del empleo de moderna tecnología de las comunicaciones. En esta breve nota el autor examina las peculiaridades de un equipo virtual, aporta un conjunto de recomendaciones para la gerencia de estos equipos y establece algunas diferencias básicas entre el trabajo tradicional en equipos y los grupos virtuales. Agrega el autor una serie de apreciaciones acerca del empleo de certijos en el momento de escoger al candidato para ocupar un puesto. Aunque los acertijos o los juegos han sido utilizados para reconocer el temperamento y la capacidad de respuesta de un candidato sometido a presión, no siempre esta capacidad es directamente proporcional a sus capacidades para ejercer como profesional en un entorno laboral.

  3. Los modelos del razonamiento moral y la investigación de la ética utilizando internet: la "red de conciencia virtual", un proyecto de investigación inspirado en el coherentismo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Miguel Angel Sánchez González

    2005-01-01

    Full Text Available La investigación de la ética puede hacerse utilizando tres diferentes modelos de razonamiento. El deductivismo, que formula principios generales para deducir normas particulares y juicios individuales. El inductivismo, que observa los casos y las prácticas habituales para inducir normas y principios. Y el coherentismo, que reúne las experiencias morales más significativas y las percepciones éticas más fiables para elaborar un sistema coherente. Así las teorías principialistas son más deductivas, mientras que los procedimientos casuistas son más inductivos. Este artículo analiza las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos sistemas, concluyendo que el coherentismo es el sistema más apropiado para responder a los interrogantes morales de la vida cotidiana. Finalmente se presenta un proyecto de investigación denominado "Red de Conciencia Virtual" que intenta aprovechar las experiencias y percepciones morales de un grupo de personas trabajando a distancia en internet, con el programa webct que facilita la Universidad Complutense de Madrid.

  4. Aplicación de métodos de diseño centrado en el usuario y minería de datos para definir recomendaciones que promuevan el uso del foro en una experiencia virtual de aprendizaje

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Priscila M. Valdiviezo

    2010-12-01

    Full Text Available La adopción de sistemas recomendadores en ambientes virtuales de aprendizaje se está convirtiendo en una alternativa; para lograr la adaptación automática requerida, para atender las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Con los datos de interacción, que proveen estos ambientes es posible encontrar indicadores que con la aplicación de técnicas de minería de datos y aprendizaje automático se pueda identificar información relevante, para la definición de recomendaciones. En esta investigación, hemos aplicado técnicas de aprendizaje no supervisado, para la identificación de patrones comunes de interacción con los foros disponibles en un curso de la plataforma OpenACS/dotLRN. Esto facilitará la definición de recomendaciones que ayuden a mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.

  5. On-line course as tools for radiation protection training in patients. A practical case in computerized tomography; El Aula Virtual como herramienta para la formacion en PR del paciente; caso practico en tomografia computarizada

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Medina Campos, J.; Fernandez Tallon, J.; Busca Suau, J.; Baro Casanovas, J.

    2006-07-01

    The rise in ionizing radiation applications within the field of diagnostics, with the corresponding increase in both number and doses received by patients, requires adequate resources for education and training in radiological protection. In is quite difficult to assemble professionals at a specific place to carry out training. However, the use of Information and Communication Technologies (IT) makes it possible to carry out training. However, the use of Information and Communication Technologies (IT) makes it possible to carry out training through Internet in an effective, easy and amusing way (e-learning). An on-line course of patient radiological protection and quality control in computer tomography has been developed aimed at professionals that use these diagnostic techniques. The course has been run twice in the period 2005-2006. The course is found on an Internet-accessible Virtual Campus, which allows access to multimedia contents, communication between students and instructors and follow-up of students performance. Final evaluation is done on-line and successfully passing the course counts for 8.9 credits in the Continuous Education Programme of Spanish Health Systems. (Author)

  6. Virtual Prototyping at CERN

    Science.gov (United States)

    Gennaro, Silvano De

    The VENUS (Virtual Environment Navigation in the Underground Sites) project is probably the largest Virtual Reality application to Engineering design in the world. VENUS is just over one year old and offers a fully immersive and stereoscopic "flythru" of the LHC pits for the proposed experiments, including the experimental area equipment and the surface models that are being prepared for a territorial impact study. VENUS' Virtual Prototypes are an ideal replacement for the wooden models traditionally build for the past CERN machines, as they are generated directly from the EUCLID CAD files, therefore they are totally reliable, they can be updated in a matter of minutes, and they allow designers to explore them from inside, in a one-to-one scale. Navigation can be performed on the computer screen, on a stereoscopic large projection screen, or in immersive conditions, with an helmet and 3D mouse. By using specialised collision detection software, the computer can find optimal paths to lower each detector part into the pits and position it to destination, letting us visualize the whole assembly probess. During construction, these paths can be fed to a robot controller, which can operate the bridge cranes and build LHC almost without human intervention. VENUS is currently developing a multiplatform VR browser that will let the whole HEP community access LHC's Virtual Protoypes over the web. Many interesting things took place during the conference on Virtual Reality. For more information please refer to the Virtual Reality section.

  7. Interpretations of virtual reality.

    Science.gov (United States)

    Voiskounsky, Alexander

    2011-01-01

    University students were surveyed to learn what they know about virtual realities. The two studies were administered with a half-year interval in which the students (N=90, specializing either in mathematics and science, or in social science and humanities) were asked to name particular examples of virtual realities. The second, but not the first study, was administered after the participants had the chance to see the movie "Avatar" (no investigation was held into whether they really saw it). While the students in both studies widely believed that activities such as social networking and online gaming represent virtual realities, some other examples provided by the students in the two studies differ: in the second study the participants expressed a better understanding of the items related to virtual realities. At the same time, not a single participant reported particular psychological states (either regular or altered) as examples of virtual realities. Profound popularization efforts need to be done to acquaint the public, including college students, with virtual realities and let the public adequately understand how such systems work.

  8. Virtualization Technologies for the Business

    OpenAIRE

    Sabina POPESCU

    2011-01-01

    There is a new trend of change in today's IT industry. It's called virtualization. In datacenter virtualization can occur on several levels, but the type of virtualization has created this trend change is the operating system offered or server virtualization. OS virtualization technologies come in two forms. First, there is a software component that is used to simulate a natural machine that has total control of an operating system operating on the host equipment. The second is a hypervisor, ...

  9. Virtual Machine in Automation Projects

    OpenAIRE

    Xing, Xiaoyuan

    2010-01-01

    Virtual machine, as an engineering tool, has recently been introduced into automation projects in Tetra Pak Processing System AB. The goal of this paper is to examine how to better utilize virtual machine for the automation projects. This paper designs different project scenarios using virtual machine. It analyzes installability, performance and stability of virtual machine from the test results. Technical solutions concerning virtual machine are discussed such as the conversion with physical...

  10. Sobre objetos y experiencias virtuales

    OpenAIRE

    Pacho, Julián

    2009-01-01

    This paper analyses basic onto-epistemological properties of the virtual reality and suggests these theses. First, the virtual reality establishes a new nature; its essential feature is to be an organic world of emancipated techno-theories. Second, the virtual reality doesn’t substitutes the traditional book; it substitutes the world. Third, the experience of the world in the virtual reality excludes the natural world experience. Fourth, the ontology of virtual reality is build without an act...

  11. Leader competencies in virtual organization

    OpenAIRE

    Bulinska-Stangrecka, Helena

    2018-01-01

    This paper discusses the competence required in the leadership of virtual organization. The specics of virtual organization presents a challenge to traditional managerial styles. In order to achieve success in virtual environment, a leader must develop specic abilities. This analysis examines the uniqueness of the virtual organization, including team work and management. The last part presents ndings and summaries regarding e€ective e-leadership requirement. A virtual leader ma...

  12. Virtual instrumentation of a laboratory synchronous generator with LabVIEW; Instrumentacion virtual de un generador sincrono de laboratorio con LabVIEW

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Uribe Fernandez, Uriel

    2003-07-01

    On this work measurement algorithms for variables from a synchronous generator are developed and implemented, in open architecture by means of virtual instrument in real time with the Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench (LabBIEW) that it is a development atmosphere based on the graphic programming. The main program menu of the virtual instrumentation has three options of measurement: The first option is a program that carries out the three phase measurement of: tension RMS, current RMS, magnitude, phase angle, power factor, apparent, active and reactive power and the graphic of these signals. The second option is a program that carries out the measurement of load angle from the synchronous generator. This measurement is made through the Fast Fourier Transformed (FFT), obtaining the voltage terminal, magnitude and phase angle with respect to the rotor position reference. This measurement varies from synchronous generator, operation conditions. The speed angle measurement is obtained from the load angle changes. These measurements are presented in graphic form in the time, with a virtual instrument type needle and in digital form. The range of load angle is +/- 180 degrees. The third option is a program that carries out the measurement of the load angle against active power (curve d-W), from the synchronous machine. [Spanish] En este trabajo se desarrollan e implementan algoritmos de medicion para variables de un generador sincrono, en arquitectura abierta, por medio de la instrumentacion virtual en tiempo real con el uso del Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench (LabVIEW) que es un ambiente de desarrollo basado en la programacion grafica. El programa principal menu de la instrumentacion virtual tiene tres opciones de medicion: La primera opcion es un programa que realiza la medicion trifasica de tension RMS, corriente RMS, magnitud, angulo de fase, factor de potencia, potencia aparente, activa y reactiva, y la graficacion de estas

  13. Guia de Educacion Ambiental para Maestros del Nivel Primario. Los Recursos Naturales en la Ensenanza Primaria. Segunda Edicion. (Environmental Education Guide for Teachers of Primary Level. Natural Resources in Primary Instruction. Second Edition.)

    Science.gov (United States)

    Morillo, Alfredo; Del Valle, Ramona

    This guide contains six elementary grade units which focus on environmental concepts considered of major importance by the agricultural personnel of the Dominican Republic. Each of the units shows a cumulative and sequential building of these concepts. Unit 1 (grade 1) focuses on the basics of plant and animal differentiation and on the properties…

  14. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level G. Field Test, Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje expanol, nivel elemental primario G. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation.…

  15. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level L. Field Test, Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental intermedio L. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation. Sections…

  16. La Ensenanza del Espanol a traves de las artes con sabor y salero. Monografia de Recursos No. 20 (Teaching Spanish through the Arts with Taste and Charm. Resource Monograph No. 20).

    Science.gov (United States)

    Rabell, Rosa B.

    This illustrated booklet describes aspects of a college Spanish course in which students play an active role in learning and using the language. Methods and materials take account of real-life situations and situations significant to young people. The learning of Spanish through "fine arts" is discussed, that is, learning the language by using the…

  17. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level H. Field Test, Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental primario H. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking primary students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation.…

  18. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level M. Field Test, Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental adelantado M. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation. Sections…

  19. Curriculum Guide for Spanish Language Arts, Elementary Level N. Field Test, Working Draft = Guia para la ensenanza de las artes del lenguaje espanol, nivel elemental adelantado N. Edicion experimental.

    Science.gov (United States)

    Chicago Board of Education, IL. Dept. of Curriculum.

    The curriculum guide for teachers of Spanish language arts for native Spanish-speaking students in the Chicago public schools' bilingual education program is introduced by a section outlining the program and defining the areas to be emphasized in the program: word attack, comprehension skills, study skills, and literature appreciation. Sections…

  20. entorno virtual de red académica

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    CLAUDIA JIMÉNEZ

    2007-01-01

    Full Text Available Este trabajo presenta un modelo conceptual para el armado de cursos flexibles, donde al estudiante se le permite realizar diferentes actividades para cumplir con los objetivos educativos de los mismos. El caso de estudio es la plataforma virtual de la red académica FORHUM (acrónimo de FORmación HUMana. Dicha plataforma fue concebida para facilitar el intercambio de conocimiento y la colaboración entre los miembros de una red de instituciones de Perú, Ecuador, Bolivia y Colombia que trabajan en temáticas del Hábitat. El modelo propuesto surgió de la evaluación del diseño de la central de ensamblaje de cursos en la plataforma virtual, en su primera versión, y del estudio de este proceso en otros entornos virtuales para la educación. El modelo de ensamblaje de cursos, aquí propuesto, permite la personalización de los mismos según diferentes estilos de aprendizaje, transferir el control del aprendizaje al estudiante y facilita la reutilización de objetos de aprendizaje creados por otros miembros de la red.

  1. EXPERIENCIA DEL ENTRENAMIENTO MUSICAL EN UNA UNIVERSIDAD PARTICULAR DE LIMA

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Daniel Ravelo Franco

    2012-12-01

    Full Text Available RESUMEN: El objetivo de la Revolución del Entrenamiento Musical es aprovechar las modernas herramientas tecnológicas para la educación, aplicándolas al entrenamiento auditivo, dentro de un programa de formación musical profesional. En este trabajo, se presentará la experiencia de transformación del curso presencial de Nivelación en Lectura y Entrenamiento Auditivo, de un pregrado universitario de Música, a la modalidad b-learning. La modalidad b-learning de este curso se estableció sobre un Aula Virtual en una plataforma Moodle. El trabajo en línea, dentro de esta Aula Virtual, incluyó foros de comunicación, foros académicos, recursos autoinstructivos de entrenamiento auditivo y tareas académicas. La estrategia del trabajo online del curso consideró varios aspectos: 1 Estructura del Aula Virtual; 2 Comunicación dentro del Aula Virtual; 3 Administración del Aula Virtual; 4 Creación y organización de contenidos; 5 Planteamiento de una metodología de estudio en línea; 6 Diseño y puesta en marcha de las actividades en línea; 7 Calificación de las actividades realizadas en línea; 8 Evaluación de todo el proceso. Los resultados obligaron a replantear los contenidos del mismo curso en los niveles siguientes debido a los importantes avances alcanzados. ABSTRACT: The aim of the Musical Training Revolution is to take advantage of the modern educational technology tools, to apply them to the auditory training in a professional music training program. In this paper, the experience of transforming the classroom course in Leveling in Reading and Ear Training is presented, from a university undergraduate Music, to a b-learning mode. b-learning mode of this course is set on a virtual classroom on the Moodle platform. Online work within this virtual classroom included communication forums, academic forums, ear training self-instructive resources and academic tasks. The working strategy of on-line courses considered several aspects: 1

  2. Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM

    OpenAIRE

    Araujo Criollo, Soraya Jeannette

    2017-01-01

    Para hablar de realidad virtual, aumentada y buscar la manera de cómo conectar con la metodología BIM, primero hay que definir qué es cada elemento, cómo se utilizan y en qué sectores. De forma simplificada, la realidad virtual es la recreación de un escenario mediante herramientas informáticas para generarnos la ilusión de encontrarnos en un entorno diferente al real. La primera idea que nos viene a la cabeza cuando se habla de RV es asociarla al sector del entretenimiento, co...

  3. Virtual data in CMS production

    International Nuclear Information System (INIS)

    Arbree, A. et al.

    2004-01-01

    Initial applications of the GriPhyN Chimera Virtual Data System have been performed within the context of CMS Production of Monte Carlo Simulated Data. The GriPhyN Chimera system consists of four primary components: (1) a Virtual Data Language, which is used to describe virtual data products, (2) a Virtual Data Catalog, which is used to store virtual data entries, (3) an Abstract Planner, which resolves all dependencies of a particular virtual data product and forms a location and existence independent plan, (4) a Concrete Planner, which maps an abstract, logical plan onto concrete, physical grid resources accounting for staging in/out files and publishing results to a replica location service. A CMS Workflow Planner, MCRunJob, is used to generate virtual data products using the Virtual Data Language. Subsequently, a prototype workflow manager, known as WorkRunner, is used to schedule the instantiation of virtual data products across a grid

  4. Virtual Data in CMS Production

    CERN Document Server

    Arbree, A; Bourilkov, D; Cavanaugh, R J; Graham, G; Katageri, S; Rodríguez, J; Voeckler, J; Wilde, M

    2003-01-01

    Initial applications of the GriPhyN Chimera Virtual Data System have been performed within the context of CMS Production of Monte Carlo Simulated Data. The GriPhyN Chimera system consists of four primary components: 1) a Virtual Data Language, which is used to describe virtual data products, 2) a Virtual Data Catalog, which is used to store virtual data entries, 3) an Abstract Planner, which resolves all dependencies of a particular virtual data product and forms a location and existence independent plan, 4) a Concrete Planner, which maps an abstract, logical plan onto concrete, physical grid resources accounting for staging in/out files and publishing results to a replica location service. A CMS Workflow Planner, MCRunJob, is used to generate virtual data products using the Virtual Data Language. Subsequently, a prototype workflow manager, known as WorkRunner, is used to schedule the instantiation of virtual data products across a grid.

  5. Trends in Virtualized User Environments

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Diane Barrett

    2008-06-01

    Full Text Available Virtualized environments can make forensics investigation more difficult. Technological advances in virtualization tools essentially make removable media a PC that can be carried around in a pocket or around a neck. Running operating systems and applications this way leaves very little trace on the host system. This paper will explore all the newest methods for virtualized environments and the implications they have on the world of forensics. It will begin by describing and differentiating between software and hardware virtualization. It will then move on to explain the various methods used for server and desktop virtualization. Next, it will explain how virtualization affects the basic forensic process. Finally, it will describe the common methods to find virtualization artifacts and identify virtual activities that affect the examination process of certain virtualized user environments.

  6. Comprension de los conceptos de los enlaces ionico y covalente en estudiantes universitarios del primer curso de quimica general

    Science.gov (United States)

    Ballesteros Benavides, Maria Elvira

    Para este trabajo utilizamos el estudio de casos cualitativo que se llevo a cabo en una universidad privada de Puerto Rico. Empleamos como unidad de analisis el concepto de enlace quimico, ionico y covalente. Los participantes fueron los estudiantes de la seccion nocturna del curso de Quimica General I. La investigacion se desarrollo por medio de dos entrevistas de persona a persona, observaciones de las expresiones no verbales y la hoja de identificacion de conceptos. Para la triangulacion tomamos en consideracion las preconcepciones erroneas, las concepciones alternativas y el mapa de conceptos de cada participante. Preparamos un mapa de conceptos para el enlace quimico validado por un comite de expertos. Tambien, elaboramos los mapas de conceptos de los participantes que sirvieron para varios propositos: conocer la estructura conceptual, expresar los logros, hacer comparaciones e identificar la presencia de concepciones alternativas. Entre los hallazgos encontramos que todos los participantes poseen conocimiento previo de los enlaces quimicos ionico y covalente y dentro de ese conocimiento existen preconcepciones erroneas mas numerosas para el enlace ionico. Al principio del semestre el 50% de los participantes demostraron tener "carencia fuerte de conceptos" tanto para el enlace ionico como para el covalente. Al finalizar el semestre encontramos en el 40% de los participantes concepciones alternativas tanto para el enlace ionico como para el covalente y el 90% no lograron distinguir un enlace del otro. Nuestras conclusiones fueron que los participantes sin distincion del aprovechamiento academico demostraron tener la tendencia de "carencia fuerte de conceptos" tanto para el enlace ionico como para el covalente, presentaron dificultad al integrar los conceptos de los enlaces quimicos ionico y covalente que se pusieron de manifiesto al dar los ejemplos. Las preconcepciones erroneas contribuyen en el desarrollo de las concepciones alternativas. Ademas, los

  7. Virtual Library: An essential component of virtual education

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    M zarghani

    2015-06-01

    Full Text Available Abstract Introduction: Library is one of the essential elements of universities which provide some important educational needs of students. Virtual education can not be exempted and virtual libraries are important support for virtual training programs. The purpose of this study is to evaluate the viewpoint of administrators and students in virtual education centers about the virtual library, its role and resources. Methods: This study was a descriptive survey. The research instrument was a researcher made questionnaire that its validity and reliability was confirmed. The study population consisted of 19 virtual training centers in Tehran city. Out of 19 centers, simple randomized sampling was done in five Centers. The sample size was 360 students. Data collection was conducted online and descriptive statistics using SPSS 18 and Excel software were used. Results: The results showed that viewpoints of administrators and students about the mission and services of virtual libraries in some cases were similar and in some cases were different. One of the administrators’ reasons for setting up a virtual learning system was lifelong learning, and lack of knowledge about virtual libraries was the reason for inadequate use of virtual libraries. The best format of virtual library from the administrators’ and students’ viewpoint, was portal document format (PDF. Conclusion: One of the most important function of a virtual library, is lifelong learning and empowering users to provide information and educational needs. The main reason for not setting up a virtual library is t lack of knowledge about it.

  8. Varieties of virtualization

    Science.gov (United States)

    Ellis, Stephen R.

    1991-01-01

    Natural environments have a content, i.e., the objects in them; a geometry, i.e., a pattern of rules for positioning and displacing the objects; and a dynamics, i.e., a system of rules describing the effects of forces acting on the objects. Human interaction with most common natural environments has been optimized by centuries of evolution. Virtual environments created through the human-computer interface similarly have a content, geometry, and dynamics, but the arbitrary character of the computer simulation creating them does not insure that human interaction with these virtual environments will be natural. The interaction, indeed, could be supernatural but it also could be impossible. An important determinant of the comprehensibility of a virtual environment is the correspondence between the environmental frames of reference and those associated with the control of environmental objects. The effects of rotation and displacement of control frames of reference with respect to corresponding environmental references differ depending upon whether perceptual judgement or manual tracking performance is measured. The perceptual effects of frame of reference displacement may be analyzed in terms of distortions in the process of virtualizing the synthetic environment space. The effects of frame of reference displacement and rotation have been studied by asking subjects to estimate exocentric direction in a virtual space.

  9. The virtual slice setup.

    Science.gov (United States)

    Lytton, William W; Neymotin, Samuel A; Hines, Michael L

    2008-06-30

    In an effort to design a simulation environment that is more similar to that of neurophysiology, we introduce a virtual slice setup in the NEURON simulator. The virtual slice setup runs continuously and permits parameter changes, including changes to synaptic weights and time course and to intrinsic cell properties. The virtual slice setup permits shocks to be applied at chosen locations and activity to be sampled intra- or extracellularly from chosen locations. By default, a summed population display is shown during a run to indicate the level of activity and no states are saved. Simulations can run for hours of model time, therefore it is not practical to save all of the state variables. These, in any case, are primarily of interest at discrete times when experiments are being run: the simulation can be stopped momentarily at such times to save activity patterns. The virtual slice setup maintains an automated notebook showing shocks and parameter changes as well as user comments. We demonstrate how interaction with a continuously running simulation encourages experimental prototyping and can suggest additional dynamical features such as ligand wash-in and wash-out-alternatives to typical instantaneous parameter change. The virtual slice setup currently uses event-driven cells and runs at approximately 2 min/h on a laptop.

  10. Catálogos colectivos: ¿reales o virtuales? Una revisión de la literatura = Union catalogs: real or virtual ones? A literature review

    OpenAIRE

    Graciela Spedalieri

    2002-01-01

    Revisión de la literatura sobre catálogos colectivos publicada en los últimos cinco años. Los desarrollos en el área de búsqueda distribuida han dado lugar a la creación de catálogos colectivos virtuales. Se analizan las características del modelo tradicional y las del modelo virtual, comparando las ventajas y desventajas de cada uno.Review of the literature on union catalogs published during the last five years. Developments in the area of distributed search gave place to the creation of vir...

  11. Tunable aqueous virtual micropore.

    Science.gov (United States)

    Park, Jae Hyun; Guan, Weihua; Reed, Mark A; Krstić, Predrag S

    2012-03-26

    A charged microparticle can be trapped in an aqueous environment by forming a narrow virtual pore--a cylindrical space region in which the particle motion in the radial direction is limited by forces emerging from dynamical interactions of the particle charge and dipole moment with an external radiofrequency quadrupole electric field. If the particle satisfies the trap stability criteria, its mean motion is reduced exponentially with time due to the viscosity of the aqueous environment; thereafter the long-time motion of particle is subject only to random, Brownian fluctuations, whose magnitude, influenced by the electrophoretic and dielectrophoretic effects and added to the particle size, determines the radius of the virtual pore, which is demonstrated by comparison of computer simulations and experiment. The measured size of the virtual nanopore could be utilized to estimate the charge of a trapped micro-object. Copyright © 2012 WILEY-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim.

  12. Material and Virtuality

    DEFF Research Database (Denmark)

    Kruse Aagaard, Anders

    2015-01-01

    Through tangible experiments this paper discusses the dialogues between digital architectural drawing and the process of materialisation. The paper sets op the spans between virtual and actual and control and uncertainty making these oppositions a combined spaces where information between a digital...... world and a physical world can interchange. The paper suggest an approach where an overlapping of virtuality and the tangible material output from digital fabrication machines create a method of using materialisation tools as instruments to connect the reality of materials and to an exploring process...... through these experiments is both tangible and directly connected to real actions in digital drawing or material processing but also the base for theoretical contemplations of the relation between virtual and actual and control and uncertainty....

  13. The Virtual Diphoton Excess

    CERN Document Server

    Stolarski, Daniel

    2016-01-01

    Interpreting the excesses around 750 GeV in the diphoton spectra to be the signal of a new heavy scalar decaying to photons, we point out the possibility of looking for correlated signals with virtual photons. In particular, we emphasize that the effective operator that generates the diphoton decay will also generate decays to two leptons and a photon, as well as to four leptons, independently of the new resonance couplings to $Z\\gamma$ and $ZZ$. Depending on the relative sizes of these effective couplings, we show that the virtual diphoton component can make up a sizable, and sometimes dominant, contribution to the total $2\\ell \\gamma$ and $4\\ell$ partial widths. We also discuss modifications to current experimental cuts in order to maximize the sensitivity to these virtual photon effects. Finally, we briefly comment on prospects for channels involving other Standard Model fermions as well as more exotic decay possibilities of the putative resonance.

  14. First Indico Virtual Event

    CERN Multimedia

    CERN. Geneva

    2014-01-01

    The first Indico virtual event will take place on February 4th 15:00 and will focus on two main topics The release of Indico v1.2 The migration of the OO Indico backend database (ZODB) to a more standard DBMS It will be fully virtual using the CERN Vidyo service and will foster discussions between developers and administrators of Indico servers worldwide. Connections to the virtual room will be open, but attendees are encouraged to register to the event, in order to be informed of any changes in the organisation if any. If you would like to add a topic of discussion or propose yourself a contribution, please let us know at indico-team@cern.ch. Connection to Vidyo Vidyo connection details are available here CERN Vidyo service documentation can be found here First-time users are encouraged to try the service before connecting to the real event

  15. Virtual-World Naturalism

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Daniel Reynolds

    2010-07-01

    Full Text Available Sometimes a player will stray from the path described by a game, moving into new spaces, developing new possible modes of interaction, and often discovering the rougher edges of the game world, where physics models break down, textures become incongruous, and the pieces don’t quite fit together. Gameplay that seeks out these spaces and these phenomena, that searches for such clues to the underlying construction of the virtual environment, is a kind of virtual-world naturalism, at once a return to an investigative urge that has been subsumed to the exhaustive mapping and description of the real world and a form of resistance to the very idea of pre-defined paths of action, of externally imposed limits, in virtual worlds as well as in our own.

  16. Potencial del Agua del suelo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Bustamante Heliodoro

    1986-12-01

    Full Text Available La energía potencial del agua presenta diferencias de un punto del suelo a otro; esas diferencias son las que originan el movimiento del agua de acuerdo a la tendencia universal de la materia en el sentido de moverse de donde la energía potencial es mayor a donde dicha energía es menor. En el suelo el agua en consecuencia se mueve hacia donde su energía decrece hasta lograr su estado de equilibrio. Se desprende entonces que la cantidad de energía potencial absoluta contenida en el agua, no es importante por sí misma, sino por su relación con la energía en diferentes lugares dentro del suelo. El concepto Potencial de agua del suelo es un criterio para esta energía.

  17. Applied virtual reality

    International Nuclear Information System (INIS)

    Yule, I.Y.; Lee, D.J.

    1996-01-01

    To reduce plant down time during irradiated fuel cell dismantling at Torness Power Station, a new visualisation technique has been used for the manipulator. Complex computer graphics packages were used to provide a ''Virtual Reality'' environment which allowed the Irradiated Fuel Dismantling Cell to be simulated. Significant cost savings have been achieved due to reductions in lost output. The virtual reality environment is at present being extended to the design and deployment of a new manipulator for in-vessel inspection of the boiler. (UK)

  18. Virtual interface environment workstations

    Science.gov (United States)

    Fisher, S. S.; Wenzel, E. M.; Coler, C.; Mcgreevy, M. W.

    1988-01-01

    A head-mounted, wide-angle, stereoscopic display system controlled by operator position, voice and gesture has been developed at NASA's Ames Research Center for use as a multipurpose interface environment. This Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) system provides a multisensory, interactive display environment in which a user can virtually explore a 360-degree synthesized or remotely sensed environment and can viscerally interact with its components. Primary applications of the system are in telerobotics, management of large-scale integrated information systems, and human factors research. System configuration, research scenarios, and research directions are described.

  19. Virtual reality haptic dissection.

    Science.gov (United States)

    Erolin, Caroline; Wilkinson, Caroline; Soames, Roger

    2011-12-01

    This project aims to create a three-dimensional digital model of the human hand and wrist which can be virtually 'dissected' through a haptic interface. Tissue properties will be added to the various anatomical structures to replicate a realistic look and feel. The project will explore the role of the medical artist, and investigate cross-discipline collaborations in the field of virtual anatomy. The software will be used to train anatomy students in dissection skills, before experience on a real cadaver. The effectiveness of the software will be evaluated and assessed both quantitatively as well as qualitatively.

  20. Virtual realities and education

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Curcio Igor D.D.

    2016-12-01

    Full Text Available The purpose of this article is to highlight the state of the art of virtual reality, augmented reality, mixed reality technologies and their applications in formal education. We also present a selected list of case studies that prove the utility of these technologies in the context of formal education. Furthermore, as byproduct, the mentioned case studies show also that, although the industry is able to develop very advanced virtual environment technologies, their pedagogical implications are strongly related to a well-designed theoretical framework.

  1. Virtual power plant auctions

    International Nuclear Information System (INIS)

    Ausubel, Lawrence M.; Cramton, Peter

    2010-01-01

    Since their advent in 2001, virtual power plant (VPP) auctions have been implemented widely. In this paper, we describe the simultaneous ascending-clock auction format that has been used for virtually all VPP auctions to date, elaborating on other design choices that most VPP auctions have had in common as well as discussing a few aspects that have varied significantly among VPP auctions. We then evaluate the various objectives of regulators in requiring VPP auctions, concluding that the auctions have been effective devices for facilitating new entry into electricity markets and for developing wholesale power markets. (author)

  2. Virtual power plant auctions

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Ausubel, Lawrence M.; Cramton, Peter [Department of Economics, University of Maryland, College Park, MD 20742 (United States)

    2010-12-15

    Since their advent in 2001, virtual power plant (VPP) auctions have been implemented widely. In this paper, we describe the simultaneous ascending-clock auction format that has been used for virtually all VPP auctions to date, elaborating on other design choices that most VPP auctions have had in common as well as discussing a few aspects that have varied significantly among VPP auctions. We then evaluate the various objectives of regulators in requiring VPP auctions, concluding that the auctions have been effective devices for facilitating new entry into electricity markets and for developing wholesale power markets. (author)

  3. Virtual water: Virtuous impact? : the unsteady state of virtual water

    NARCIS (Netherlands)

    Roth, D.; Warner, J.F.

    2008-01-01

    Virtual water,” water needed for crop production, is now being mainstreamed in the water policy world. Relying on virtual water in the form of food imports is increasingly recommended as good policy for water-scarce areas. Virtual water globalizes discussions on water scarcity, ecological

  4. Virtual Library Design Document; TOPICAL

    International Nuclear Information System (INIS)

    M. A. deLamare

    2001-01-01

    The objective of this document is to establish a design for the virtual library user and administrative layers that complies with the requirements of the virtual library software specification and subordinate module specification

  5. Universidades virtuales: ¿aprendizaje real?

    OpenAIRE

    Valenzuela González, Jaime R.

    2015-01-01

    1. Introducción; 2. Modalidades educativas; 3. Concepto y características de las universidades virtuales; 4. Un modelo de universidad virtual; 5. Universidades virtuales ¿aprendizaje real?; 6. Tensiones de las universidades virtuales; 7. Referencias

  6. Corporate Training in Virtual Worlds

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Charles Nebolsky

    2004-12-01

    Full Text Available This paper presents virtual training worlds that are relatively low-cost distributed collaborative learning environments suitable for corporate training. A virtual training world allows a facilitator, experts and trainees communicating and acting in the virtual environment for practicing skills during collaborative problem solving. Using these environments is beneficial to both trainees and corporations. Two system prototypes – the sales training and the leadership training virtual worlds – are described. The leadership training course design is discussed in details.

  7. Virtual reality for employability skills

    OpenAIRE

    Minocha, Shailey; Tudor, Ana-Despina

    2017-01-01

    We showed a variety of virtual reality technologies, and through examples, we discussed how virtual reality technology is transforming work styles and workplaces. Virtual reality is becoming pervasive in almost all domains starting from arts, environmental causes to medical education and disaster management training, and to supporting patients with Dementia. Thus, an awareness of the virtual reality technology and its integration in curriculum design will provide and enhance employability ski...

  8. Videojuego con Realidad Virtual

    OpenAIRE

    González Mora, César

    2017-01-01

    El objetivo del proyecto es el desarrollo de un videojuego deportivo que utilice realidad mixta. El videojuego se podrá utilizar con dispositivos de tipo cardboard, y utilizará realidad aumentada para la interacción del jugador con el videojuego. En el desarrollo se utilizará el motor Unity para conseguir una aplicación multiplataforma, y la librería Vuforia para implementar realidad mixta.

  9. ADAPTATION AND DISABILITY ASPECTS IN A VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    DIANA LANCHEROS CUESTA

    2012-01-01

    Full Text Available Este artículo presenta los principales aspectos que se deben tener en cuenta en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje como por ejemplo, los tutores inteligentes. La mayoría de estos sistemas virtuales de aprendizaje se concentran en la actividad del tutor y se utilizan técnicas de inteligencia artificial. Los sistemas que se relacionan a continuación permitieron la generación de un modelo que, dadas las preferencias y estilos de aprendizaje de un estudiante, realiza un proceso de recuperación de información con el fin de adaptar el despliegue y la manera en la que se muestra el contenido a un estudiante dadas las características particulares del mismo (estilos de aprendizaje, comportamiento y desempeño en el sistema y si tiene una discapacidad.

  10. Virtual manufacturing in reality

    Science.gov (United States)

    Papstel, Jyri; Saks, Alo

    2000-10-01

    SMEs play an important role in manufacturing industry. But from time to time there is a shortage in resources to complete the particular order in time. Number of systems is introduced to produce digital information in order to support product and process development activities. Main problem is lack of opportunity for direct data transition within design system modules when needed temporary extension of design capacity (virtuality) or to implement integrated concurrent product development principles. The planning experience in the field is weakly used as well. The concept of virtual manufacturing is a supporting idea to solve this problem. At the same time a number of practical problems should be solved like information conformity, data transfer, unified technological concepts acceptation etc. In the present paper the proposed ways to solve the practical problems of virtual manufacturing are described. General objective is to introduce the knowledge-based CAPP system as missing module for Virtual Manufacturing in the selected product domain. Surface-centered planning concept based on STEP- based modeling principles, and knowledge-based process planning methodology will be used to gain the objectives. As a result the planning module supplied by design data with direct access, and supporting advising environment is expected. Mould producing SME would be as test basis.

  11. Virtual First Impressions

    Science.gov (United States)

    Bergren, Martha Dewey

    2005-01-01

    Frequently, a nurse's first and only contact with a graduate school, legislator, public health official, professional organization, or school nursing colleague is made through e-mail. The format, the content, and the appearance of the e-mail create a virtual first impression. Nurses can manage their image and the image of the profession by…

  12. Virtual Libraries: Service Realities.

    Science.gov (United States)

    Novak, Jan

    This paper discusses client service issues to be considered when transitioning to a virtual library situation. Themes related to the transitional nature of society in the knowledge era are presented, including: paradox and a contradictory nature; blurring of boundaries; networks, systems, and holistic thinking; process/not product, becoming/not…

  13. Virtual Bridge Design Challenge

    Science.gov (United States)

    Mitts, Charles R.

    2013-01-01

    This design/problem-solving activity challenges students to design a replacement bridge for one that has been designated as either structurally deficient or functionally obsolete. The Aycock MS Technology/STEM Magnet Program Virtual Bridge Design Challenge is an authentic introduction to the engineering design process. It is a socially relevant…

  14. Virtual Environments 2005

    DEFF Research Database (Denmark)

    This book contains the proceedings of the joint 9th International Immersive Projection Technologies Workshop and the 11th EUROGRAPHICS Virtual Environments Workshop (IPTEGVE). The event was held in Aalborg, Denmark the 6. and 7. October 2005. It was organized at the VR Media Lab, Aalborg University...

  15. Virtual machine performance benchmarking.

    Science.gov (United States)

    Langer, Steve G; French, Todd

    2011-10-01

    The attractions of virtual computing are many: reduced costs, reduced resources and simplified maintenance. Any one of these would be compelling for a medical imaging professional attempting to support a complex practice on limited resources in an era of ever tightened reimbursement. In particular, the ability to run multiple operating systems optimized for different tasks (computational image processing on Linux versus office tasks on Microsoft operating systems) on a single physical machine is compelling. However, there are also potential drawbacks. High performance requirements need to be carefully considered if they are to be executed in an environment where the running software has to execute through multiple layers of device drivers before reaching the real disk or network interface. Our lab has attempted to gain insight into the impact of virtualization on performance by benchmarking the following metrics on both physical and virtual platforms: local memory and disk bandwidth, network bandwidth, and integer and floating point performance. The virtual performance metrics are compared to baseline performance on "bare metal." The results are complex, and indeed somewhat surprising.

  16. Virtual Interactive Space (VIS)

    DEFF Research Database (Denmark)

    Brooks, Anthony Lewis

    2015-01-01

    This paper shares code that enables the making of a Virtual Interactive Space (VIS) where the skin of the invisible active sensor area is dynamically responsive to the velocity of a limb e.g. hand. Used in proprioception training of movement the patch is at the core of the author’s Reafferentation...

  17. A virtual nuclear world?

    International Nuclear Information System (INIS)

    Salve, R.

    1998-01-01

    The way in which virtual reality technology has so dramatically developed over the last few years has opened up the possibility of its application to various industrial processes. This article describes the possible uses of such a technique in nuclear power plants in various phases such as design, construction, operation or dismantling. (Author)

  18. Virtual Libraries: Service Realities.

    Science.gov (United States)

    Novak, Jan

    2002-01-01

    Discussion of changes in society that have resulted from information and communication technologies focuses on changes in libraries and a new market for library services with new styles of clients. Highlights client service issues to be considered when transitioning to a virtual library situation. (Author/LRW)

  19. The Virtual Library

    Science.gov (United States)

    Valenza, Joyce Kasman

    2006-01-01

    Today's school libraries must meet student needs as both a physical and virtual space. Existing both offline and online, they must offer around-the-clock access as well as instruction and guidance that support the face-to-face interactions of students with librarians and classroom teachers. Although students are often technologically proficient,…

  20. Virtual Reality Hysteroscopy

    Science.gov (United States)

    Levy

    1996-08-01

    New interactive computer technologies are having a significant influence on medical education, training, and practice. The newest innovation in computer technology, virtual reality, allows an individual to be immersed in a dynamic computer-generated, three-dimensional environment and can provide realistic simulations of surgical procedures. A new virtual reality hysteroscope passes through a sensing device that synchronizes movements with a three-dimensional model of a uterus. Force feedback is incorporated into this model, so the user actually experiences the collision of an instrument against the uterine wall or the sensation of the resistance or drag of a resectoscope as it cuts through a myoma in a virtual environment. A variety of intrauterine pathologies and procedures are simulated, including hyperplasia, cancer, resection of a uterine septum, polyp, or myoma, and endometrial ablation. This technology will be incorporated into comprehensive training programs that will objectively assess hand-eye coordination and procedural skills. It is possible that by incorporating virtual reality into hysteroscopic training programs, a decrease in the learning curve and the number of complications presently associated with the procedures may be realized. Prospective studies are required to assess these potential benefits.

  1. Adapting Virtual Camera Behaviour

    DEFF Research Database (Denmark)

    Burelli, Paolo

    2013-01-01

    In a three-dimensional virtual environment aspects such as narrative and interaction completely depend on the camera since the camera defines the player’s point of view. Most research works in automatic camera control aim to take the control of this aspect from the player to automatically gen- er...

  2. Virtual digital library

    Science.gov (United States)

    Thoma, George R.

    1996-03-01

    The virtual digital library, a concept that is quickly becoming a reality, offers rapid and geography-independent access to stores of text, images, graphics, motion video and other datatypes. Furthermore, a user may move from one information source to another through hypertext linkages. The projects described here further the notion of such an information paradigm from an end user viewpoint.

  3. Definition of Virtual Levels.

    Science.gov (United States)

    Shore, Bruce W.

    1979-01-01

    Presents an examination of graphical displays of solutions to time-dependent Schrodinger equation modeling a laser-excited three-level atom. It suggests that an energy level may be regarded as virtual when it is detuned from resonance by more than two Rabi frequencies. (Author/HM)

  4. The Virtual Classroom.

    Science.gov (United States)

    Roach, Ronald

    1997-01-01

    Increasingly, college teachers and instructional designers are exploring use of the technology of virtual reality to enhance student learning in math, science, and the social sciences. It is found particularly useful for teaching psychomotor skills and may have potential to make scientific concepts and abstract subjects more accessible to…

  5. File System Virtual Appliances

    Science.gov (United States)

    2010-05-01

    4 KB of data is read or written, data is copied back and forth using trampoline buffers — pages that are shared during proxy initialization — because...in 2008. CIO Magazine. 104 · File system virtual appliances [64] Megiddo, N. and Modha, D. S. 2003. ARC: A Self-Tuning, Low Over- head Replacement

  6. Virtual Beach Manager Toolset

    Science.gov (United States)

    The Virtual Beach Manager Toolset (VB) is a set of decision support software tools developed to help local beach managers make decisions as to when beaches should be closed due to predicted high levels of water borne pathogens. The tools are being developed under the umbrella of...

  7. Virtual Reality and Education.

    Science.gov (United States)

    Helsel, Sandra

    1992-01-01

    Intended to provide a basic understanding of virtual reality (VR) from an educational perspective, this article describes the debate between conceptual and technological orientations to VR; the conceptual orientation to VR; technological definitions of VR, artificial reality, and cyberspace; dimensions of VR; and VR's impact on education. (11…

  8. Para una teoría de la realidad virtual en Calderón

    OpenAIRE

    Suárez, J.L. (Juan Luis)

    2012-01-01

    Este artículo se vale del concepto de realidad virtual para analizar la obra de Calderón y enmarcarla en una concepción de la cultura entendida como espectáculo y entretenimiento. En esta concepción, la realidad virtual se entiende a partir de una clasificación que opone lo virtual a lo concreto, no a lo real, y que describe la cultura del Barroco como una época de creativos ensayos sobre la realidad virtual en la literatura y la cultura hispanas que va más allá de la representación y que tie...

  9. España 1982: las elecciones del cambio

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    MARIO CACIAGLI

    1984-01-01

    Full Text Available Se analizan los resultados de las elecciones generales del 82 y las tensiones políticas que condujeron a la temprana disolución del parlamento anterior. Los cuantro puntos más destacados de estas elecciones son : el triunfo abrumador del PSOE ; la disolución virtual de UCD ; el ascenso rápido de AP ; y el descenso de los comunistas. También se considera la dinámica del sistema de partidos y la consolidación de la democracia en España.

  10. Virtual Reality in the Classroom.

    Science.gov (United States)

    Pantelidis, Veronica S.

    1993-01-01

    Considers the concept of virtual reality; reviews its history; describes general uses of virtual reality, including entertainment, medicine, and design applications; discusses classroom uses of virtual reality, including a software program called Virtus WalkThrough for use with a computer monitor; and suggests future possibilities. (34 references)…

  11. Interacting with a Virtual Conductor

    NARCIS (Netherlands)

    Bos, Pieter; Reidsma, Dennis; Ruttkay, Zsófia; Nijholt, Anton; Harper, Richard; Rauterberg, Matthias; Combetto, Marco

    This paper presents a virtual embodied agent that can conduct musicians in a live performance. The virtual conductor conducts music specified by a MIDI file and uses input from a microphone to react to the tempo of the musicians. The current implementation of the virtual conductor can interact with

  12. Ethnography in a Virtual World

    Science.gov (United States)

    Shumar, Wesley; Madison, Nora

    2013-01-01

    This article situates the discussion of virtual ethnography within the larger political/economic changes of twenty-first century consumer capitalism and suggests that increasingly our entire social world is a virtual world and that there were very particular utopian and dystopian framings of virtual community growing out of that history. The…

  13. Virtual reality in pediatric psychology

    OpenAIRE

    Parsons, T. D.; Riva, G.; Parsons, S. J.; Mantovani, F.; Newbutt, N.; Lin, L.; Venturini, E.; Hall, T.

    2017-01-01

    Virtual reality technologies allow for controlled simulations of affectively engaging background narratives. These virtual environments offer promise for enhancing emotionally relevant experiences and social interactions. Within this context virtual reality can allow instructors, therapists, neuropsychologists, and service providers to offer safe, repeatable, and diversifiable interventions that can benefit assessments and learning in both typically developing children and children with disab...

  14. Seguridad en entornos de seguridad virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Hernán Santiso

    2016-12-01

    Full Text Available En los últimos tiempos se han estado incorporando diferentes tecnologías de información y comunicaciones (TICs a los ámbitos de educación virtual, hasta el punto de convertirse en herramientas esenciales para el apoyo de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Como consecuencia de este fenómeno, estos entornos se encuentran expuestos a nuevos riesgos tecnológicos que si no son identificados y mitigados de manera apropiada, pueden afectar la seguridad de las plataformas educativas. El objetivo del proyecto fue el de definir un marco de gestión de riesgo informático para entornos de educación virtual que permita garantizar la protección de la información utilizada en los procesos educativos a través de Internet. Para ello se realizó un relevamiento de los principales riesgos de seguridad asociados a las plataformas virtuales, y una vez hecho esto se definieron un conjunto de controles asociados a dichos riesgos que conformaron el marco de gestión propuesto. Por último se desarrollaron modelos técnicos para la aplicación efectiva de tecnologías de seguridad en plataformas de educación virtual, como UTM (Gestión de Amenazas Unificada para seguridad de los protocolos de red y PKI (Infraestructura de Clave Pública para mejorar los mecanismos de autenticación a las plataformas.

  15. DESARROLLO DE UN INSTRUMENTO VIRTUAL PARA EL BALANCEAMIENTO DINAMICO DE ROTORES DEVELOPMENT OF A VIRTUAL INSTRUMENT FOR ROTOR DYNAMICS BALANCING

    OpenAIRE

    Edgar Estupiñán P; César San Martin; Luis Canales M

    2006-01-01

    El presente trabajo resalta la importancia del balanceamiento de rotores como principal herramienta dentro de las tareas correctivas del mantenimiento predictivo, con el fin de que se reduzcan las vibraciones y sus efectos secundarios en las máquinas rotatorias. Se ha desarrollado un instrumento virtual para el balanceamiento dinámico de rotores, basado en un sistema de adquisición de datos (SAD). El instrumento tiene incluidos todos los cálculos necesarios para balancear rotores en un plano ...

  16. Virtual Sensor Test Instrumentation

    Science.gov (United States)

    Wang, Roy

    2011-01-01

    Virtual Sensor Test Instrumentation is based on the concept of smart sensor technology for testing with intelligence needed to perform sell-diagnosis of health, and to participate in a hierarchy of health determination at sensor, process, and system levels. A virtual sensor test instrumentation consists of five elements: (1) a common sensor interface, (2) microprocessor, (3) wireless interface, (4) signal conditioning and ADC/DAC (analog-to-digital conversion/ digital-to-analog conversion), and (5) onboard EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory) for metadata storage and executable software to create powerful, scalable, reconfigurable, and reliable embedded and distributed test instruments. In order to maximize the efficient data conversion through the smart sensor node, plug-and-play functionality is required to interface with traditional sensors to enhance their identity and capabilities for data processing and communications. Virtual sensor test instrumentation can be accessible wirelessly via a Network Capable Application Processor (NCAP) or a Smart Transducer Interlace Module (STIM) that may be managed under real-time rule engines for mission-critical applications. The transducer senses the physical quantity being measured and converts it into an electrical signal. The signal is fed to an A/D converter, and is ready for use by the processor to execute functional transformation based on the sensor characteristics stored in a Transducer Electronic Data Sheet (TEDS). Virtual sensor test instrumentation is built upon an open-system architecture with standardized protocol modules/stacks to interface with industry standards and commonly used software. One major benefit for deploying the virtual sensor test instrumentation is the ability, through a plug-and-play common interface, to convert raw sensor data in either analog or digital form, to an IEEE 1451 standard-based smart sensor, which has instructions to program sensors for a wide variety of

  17. Reconfigurable virtual electrowetting channels.

    Science.gov (United States)

    Banerjee, Ananda; Kreit, Eric; Liu, Yuguang; Heikenfeld, Jason; Papautsky, Ian

    2012-02-21

    Lab-on-a-chip systems rely on several microfluidic paradigms. The first uses a fixed layout of continuous microfluidic channels. Such lab-on-a-chip systems are almost always application specific and far from a true "laboratory." The second involves electrowetting droplet movement (digital microfluidics), and allows two-dimensional computer control of fluidic transport and mixing. The merging of the two paradigms in the form of programmable electrowetting channels takes advantage of both the "continuous" functionality of rigid channels based on which a large number of applications have been developed to date and the "programmable" functionality of digital microfluidics that permits electrical control of on-chip functions. In this work, we demonstrate for the first time programmable formation of virtual microfluidic channels and their continuous operation with pressure driven flows using an electrowetting platform. Experimental, theoretical, and numerical analyses of virtual channel formation with biologically relevant electrolyte solutions and electrically-programmable reconfiguration are presented. We demonstrate that the "wall-less" virtual channels can be formed reliably and rapidly, with propagation rates of 3.5-3.8 mm s(-1). Pressure driven transport in these virtual channels at flow rates up to 100 μL min(-1) is achievable without distortion of the channel shape. We further demonstrate that these virtual channels can be switched on-demand between multiple inputs and outputs. Ultimately, we envision a platform that would provide rapid prototyping of microfluidic concepts and would be capable of a vast library of functions and benefitting applications from clinical diagnostics in resource-limited environments to rapid system prototyping to high throughput pharmaceutical applications.

  18. Impact o del proceso educacional en la carrera de Ingeniería Agroforestal, URA CCAN Las Minas

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Letisia Castillo Gómez

    2012-09-01

    Full Text Available El objetivo de esta investigación fue valorar el impacto de la formación recibida en la Universidad de las Regiones Autónomas de la Costa Caribe Nicaragüense, Recinto Las Minas en el desarrollo personal y profesional de quienes se graduaron en IngenieríLa Agroforestal, cohorte 1998-2002. Se desarrolló en el escenario de la vida de estos profesionales que se ubicaron geográficamente en los Municipios del triángulo minero (Siuna, Rosita y Bonanza, perteneciente a la Región Autónoma del Atlántico Norte (RAAN, mediante el paradigma cualitativo y el interaccionismo simbólico como enfoque teórico metodológico. Se realizaron entrevistas narrativas individual y grupal, así como análisis documental. Los hallazgos destacan que las relaciones interpersonales, la cultura institucional y comunitaria en que se formaron los agroforestales, les permitieron la adopción de valores y la obtención de nuevos hábitos intelectuales y morales, que están explícitamente declarados en el currículo de la carrera y en los ejes transversales de la universidad, pero estos carecen de un marco conceptual y metodológico. Además, se garantizó mediante el proceso de ensenanza-aprendizaje la construcción de aprendizajes significativos, habilidades y actitudes directamente relacionadas con la profesión y su ejercicio, en correspondencia con las características del contexto, apoyado en las prácticas y el conocimiento endógeno de la Región. Lo que les ha propiciado efectos positivos en el ámbito personal y profesional, con mejores ingresos económicos, reconocimiento social, calidad de vida y mejor persona.  

  19. El establecimiento permanente en un contexto virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andrés Mauricio Rengifo

    2002-01-01

    Full Text Available La inmediatez, la informalidad y la total irrelevancia de la localización, la distancia y los límites nacionales son ventajas innegables del comercio en Internet. Al mismo, tiempo, son características que plantean interrogantes para los Estados, quienes, conscientes de la importancia de controlar el volumen y la magnitud de las operaciones realizadas en red (al gravarlas directa o indirectamente pueden conseguir fuentes de ingreso para el mantenimiento de las estructuras y la financiación de gastos gubernamentales se cuestionan cuál debe ser el sujeto pasivo de las obligaciones tributarias en un mercado donde las empresas están deslocalizadas o aún, no existen físicamente. El presente artículo aporta a la resolución del problema tras un completo estudio del concepto de establecimiento Permanente de carácter virtual, elaborado por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico.

  20. El establecimiento permanente en un contexto virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Andrés Mauricio Rengifo

    2002-06-01

    Full Text Available La inmediatez, la informalidad y la total irrelevancia de la localización, la distancia y los límites nacionales son ventajas innegables del comercio en Internet. Al mismo, tiempo, son características que plantean interrogantes para los Estados, quienes, conscientes de la importancia de controlar el volumen y la magnitud de las operaciones realizadas en red (al gravarlas directa o indirectamente pueden conseguir fuentes de ingreso para el mantenimiento de las estructuras y la financiación de gastos gubernamentales se cuestionan cuál debe ser el sujeto pasivo de las obligaciones tributarias en un mercado donde las empresas están deslocalizadas o aún, no existen físicamente. El presente artículo aporta a la resolución del problema tras un completo estudio del concepto de establecimiento Permanente de carácter virtual, elaborado por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico.

  1. del alcoholismo

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Rodrigo Arias Duque

    2005-01-01

    Full Text Available Desde el punto de vista farmacológico, es importante comprender qué es el alcohol y cómo actúa en el organismo. No existe una causa simple, sino una interacción complicada de factores neuroquímicos, fisiológicos, psicológicos y sociales que originan y desarrollan esta grave enfermedad fármaco-dependiente. La acción psicofisiológica y farmacodinámica del alcohol es fundamentalmente depresiva, por la reducción de la transmisión sináptica en el sistema nervioso humano. Es un hecho conocido que el consumo excesivo de alcohol causa una disfunción aguda y crónica del cerebro, produciendo trastornos en el sistema nervioso central, presentando alteraciones en la memoria y en las funciones intelectuales como cálculo, comprensión y aprendizaje. A nivel hepático tiene lugar, en su mayoría, el metabolismo del alcohol, produciéndose un hígado graso alcohólico, aumentando el tamaño, terminando en necrosis e inflamación grave del hígado; esto se llama hepatitis alcohólica, y si se sigue consumiendo alcohol se desarrollará la cirrosis. El alcohol también ha estado relacionado con alteraciones del miocardio; se ha constatado en animales de experimentación sanos que tanto la velocidad de contracción del músculo cardiaco y su máxima tensión disminuyen en presencia del alcohol, como consecuencia, la fuerza de cada contracción y el aumento de presión en el ventrículo izquierdo son menores, perdiendo eficacia el corazón como bomba.

  2. Art in virtual reality 2010

    Science.gov (United States)

    Chang, Ben

    2010-01-01

    For decades, virtual reality artwork has existed in a small but highly influential niche in the world of electronic and new media art. Since the early 1990's, virtual reality installations have come to define an extreme boundary point of both aesthetic experience and technological sophistication. Classic virtual reality artworks have an almost mythological stature - powerful, exotic, and often rarely exhibited. Today, art in virtual environments continues to evolve and mature, encompassing everything from fully immersive CAVE experiences to performance art in Second Life to the use of augmented and mixed reality in public space. Art in Virtual Reality 2010 is a public exhibition of new artwork that showcases the diverse ways that contemporary artists use virtual environments to explore new aesthetic ground and investigate the continually evolving relationship between our selves and our virtual worlds.

  3. Virtual Class Support at the Virtual Machine Level

    DEFF Research Database (Denmark)

    Nielsen, Anders Bach; Ernst, Erik

    2009-01-01

    This paper describes how virtual classes can be supported in a virtual machine.  Main-stream virtual machines such as the Java Virtual Machine and the .NET platform dominate the world today, and many languages are being executed on these virtual machines even though their embodied design choices...... conflict with the design choices of the virtual machine.  For instance, there is a non-trivial mismatch between the main-stream virtual machines mentioned above and dynamically typed languages.  One language concept that creates an even greater mismatch is virtual classes, in particular because fully...... general support for virtual classes requires generation of new classes at run-time by mixin composition.  Languages like CaesarJ and ObjectTeams can express virtual classes restricted to the subset that does not require run-time generation of classes, because of the restrictions imposed by the Java...

  4. Innovative application of virtual display technique in virtual museum

    Science.gov (United States)

    Zhang, Jiankang

    2017-09-01

    Virtual museum refers to display and simulate the functions of real museum on the Internet in the form of 3 Dimensions virtual reality by applying interactive programs. Based on Virtual Reality Modeling Language, virtual museum building and its effective interaction with the offline museum lie in making full use of 3 Dimensions panorama technique, virtual reality technique and augmented reality technique, and innovatively taking advantages of dynamic environment modeling technique, real-time 3 Dimensions graphics generating technique, system integration technique and other key virtual reality techniques to make sure the overall design of virtual museum.3 Dimensions panorama technique, also known as panoramic photography or virtual reality, is a technique based on static images of the reality. Virtual reality technique is a kind of computer simulation system which can create and experience the interactive 3 Dimensions dynamic visual world. Augmented reality, also known as mixed reality, is a technique which simulates and mixes the information (visual, sound, taste, touch, etc.) that is difficult for human to experience in reality. These technologies make virtual museum come true. It will not only bring better experience and convenience to the public, but also be conducive to improve the influence and cultural functions of the real museum.

  5. The Herbert Virtual Museum

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Panagiotis Petridis

    2013-01-01

    Full Text Available In recent years, virtual reality and augmented reality have emerged as areas of extreme interest as unique methods for visualising and interacting with digital museum artefacts in a different context, for example, as a virtual museum or exhibition, particularly over the Internet. Modern cultural heritage exhibitions have evolved from static to dynamic exhibitions and challenging explorations. This paper presents two different applications developed for the Herbert Museum and Art Gallery that make the user’s experience more immersive, engaging, and interactive. The first application utilizes mobile phone devices in order to enrich the visitors experience in the museum, and the second application is a serious game for cultural heritage and in particular for museum environments focusing on the younger visitors.

  6. Curating Virtual Data Collections

    Science.gov (United States)

    Lynnes, Chris; Leon, Amanda; Ramapriyan, Hampapuram; Tsontos, Vardis; Shie, Chung-Lin; Liu, Zhong

    2015-01-01

    NASAs Earth Observing System Data and Information System (EOSDIS) contains a rich set of datasets and related services throughout its many elements. As a result, locating all the EOSDIS data and related resources relevant to particular science theme can be daunting. This is largely because EOSDIS data's organizing principle is affected more by the way they are produced than around the expected end use. Virtual collections oriented around science themes can overcome this by presenting collections of data and related resources that are organized around the user's interest, not around the way the data were produced. Virtual collections consist of annotated web addresses (URLs) that point to data and related resource addresses, thus avoiding the need to copy all of the relevant data to a single place. These URL addresses can be consumed by a variety of clients, ranging from basic URL downloaders (wget, curl) and web browsers to sophisticated data analysis programs such as the Integrated Data Viewer.

  7. Interactive Virtual Cinematography

    DEFF Research Database (Denmark)

    Burelli, Paolo

    is the process of visualising the content of a virtual environment by positioning and animating the virtual camera in the context of interactive applications such as a computer game. Camera placement and animation in games are usually directly controlled by the player or statically predened by designers. Direct...... control of the camera by the player increases the complexity of the interaction and reduces the designer's control on game storytelling. A completely designer-driven camera releases the player from the burden of controlling the point of view, but might generate undesired camera behaviours. Furthermore......, if the content of the game is procedurally generated, the designer might not have the necessary information to dene a priori the camera positions and movements. Automatic camera control aims to dene an abstraction layer that permits to control the camera using high-level and environment-independent rules...

  8. Virtual reality at work

    Science.gov (United States)

    Brooks, Frederick P., Jr.

    1991-01-01

    The utility of virtual reality computer graphics in telepresence applications is not hard to grasp and promises to be great. When the virtual world is entirely synthetic, as opposed to real but remote, the utility is harder to establish. Vehicle simulators for aircraft, vessels, and motor vehicles are proving their worth every day. Entertainment applications such as Disney World's StarTours are technologically elegant, good fun, and economically viable. Nevertheless, some of us have no real desire to spend our lifework serving the entertainment craze of our sick culture; we want to see this exciting technology put to work in medicine and science. The topics covered include the following: testing a force display for scientific visualization -- molecular docking; and testing a head-mounted display for scientific and medical visualization.

  9. Cuenca, realidad virtual

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Concepción Rodríguez Ruza

    2012-11-01

    Full Text Available This project, Cuenca, realidad virtual, was created so that the key periods of the historical evolution of Cuenca could be explained, where the Islamic Cuenca, Christian Cuenca and Cuenca in the 18th Century are comprised. The reconstruction of these different ages is represented by different routes through a threedimensional environment by means of this application .In order to be put into practice, 3D geometries, 3D polygon models, texturin, 3D illumination and threedimensional geometries animation of all of these elements have been implemented. Virtual visits are introduced by some texts, hearings, plans, archive and current pictures. These routes allow the visitor to get to know the past of this town through a recreational and easy going method

  10. Applied virtual reality

    International Nuclear Information System (INIS)

    Yule, I.Y.; Lee, D.J.

    1996-01-01

    An early experience in deploying a manipulator to the Irradiated Fuel Dismantling Cell at Torness Power Station, quickly highlighted that special visualisation techniques were required to achieve a successful deployment and reduce plant system down time. This visualisation was later realised through the IGRIP software pakcage operating on a Silicon Graphics computing engine, which provides a 'Non-Immersive' Virtual Reality environment. Within this environment, models of the Irradiated Fuel Dismantling cell were generated along with a model of the manipulator, allowing manipulator deployment to the Irradiated Fuel Dismantling Cell be modelled. It is estimated that the first use of this new environment provided a significant saving to Scottish Nuclear in potential lost output. The use of this virtual reality environment is currently being extended into the design and deployment of a new manipulator for Torness in vessel inspection, the Boiler Inspection Manipulator. (author)

  11. Reality in Virtual Learning

    DEFF Research Database (Denmark)

    Lindberg, Frank; Pettersson, Michael

    professors most often decide what and when one could learn by providing the context and substance. In this perspective, the student has a role which is close to the one of a passive receiver, and s/he is mainly preoccupied with the problem of generating substance in memory most efficiently. Today, technology......-time educational logic. There are fewer attempts to use ICT according to a different pedagogical perspective than the old professor authoritarian model. The purpose of this paper is to illuminate some challenges virtual students experience when facing a new ICT-based learning situation. We will try to explore...... and develop understandings of what it might mean to be a student when learning occurs within a virtual problem based learning landscape. When students are used to the traditional classroom, challenges appear in the twilight zone between two pedagogical practices. How do the students cope with challenges...

  12. Virtual vitreoretinal surgery

    DEFF Research Database (Denmark)

    Vergmann, Anna Stage; Vestergaard, Anders Højslet; Grauslund, Jakob

    2017-01-01

    PURPOSE: To test the validity of the eyesi surgical simulator as an assessment tool in a virtual reality vitreoretinal training programme. METHODS: In collaboration with an experienced vitreoretinal surgeon, a virtual vitreoretinal training programme was composed on the eyesi surgical simulator......, software version 2.9.2 (VRmagic GmbH, Manheim, Germany). It was completed twice by three groups: 20 medical students, ten residents of ophthalmology and five trained vitreoretinal surgeons. The programme contained six training modules: navigation level 2 (Nav2), forceps training level 5 (ForT5), bimanual...... and microscope handling), and it was possible to achieve 100 points in each module. RESULTS: At the final training session, the highest overall median score was found for the vitreoretinal surgeons (vitreoretinal surgeons: 434 points, residents: 394.5 points, medical students: 272.5 points, p

  13. Rehabilitación de miembro superior con ambientes virtuales: revisión

    OpenAIRE

    Guzmán, D.E.; Londoño, J.

    2016-01-01

    Resumen En este artículo se presentan los resultados de un proceso de revisión bibliográfica sobre rehabilitación de miembro superior basada en ambientes virtuales. El estudio parte de los siguientes interrogantes sobre el estado actual del conocimiento en el área mencionada: ¿cómo inciden los entornos virtuales frente a la rehabilitación tradicional?, ¿qué métricas de desempeño se han aplicado en la rehabilitación virtual de miembro superior? y ¿qué dispositivos hardware se utilizan en rehab...

  14. GOOD PRACTICES FOR VIRTUAL CLASSROOM IN UNIVERSITARY BLENDED LEARNING BUENAS PRÁCTICAS DE AULAS VIRTUALES EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA SEMIPRESENCIAL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Manuel Area Moreira

    2010-02-01

    Full Text Available We present the design and results of a study conducted at the University of La Laguna (ULL to identify best practices in virtual classrooms in Higher Education developed in the form of blended learning. The study was conducted in the first quarter of 2008 and analyzed a large sample of virtual classrooms (N = 107 in the Virtual Campus of the University during the period 2005-07. This article presents six examples of virtual classrooms by scientific fields characterized by the incorporation of information resources, communication and experiential learning. En este artículo presentamos el diseño y resultados de un estudio realizado en la Universidad de La Laguna (ULL destinado a identificar buenas prácticas de aulas virtuales en la docencia universitaria desarrolladas bajo la modalidad de blended learning o enseñanza semipresencial. El estudio se desarrolló en el primer trimestre del año 2008 y analizó una importante muestra de las aulas virtuales (N= 107 existentes en el Campus Virtual de dicha universidad en el periodo 2005-07. Se seleccionaron seis ejemplos de aulas virtuales, clasificados por campos científicos, caracterizadas por la incorporación de recursos de información, de comunicación y de aprendizaje experiencial.

  15. Virtual Reality Hospice

    OpenAIRE

    Ejsing, Sebastian Kirkegaard; Vintersborg, Kathrine Mosbæk; Benford-Brown, Cory George; Turner, Daniel Severin Pohl

    2017-01-01

    This paper details the findings of a qualitative reception analysis performed in collaboration with Hospice Sjælland, as to the potentials of Virtual Reality technology in providing entertainment and respite. The analysis was performed utilizing a theoretical analytical model based on Kim Schrøder’s ‘Multidimensional Model of Mass Media Reception’ to discourse gathered from six interviews with four patients from Hospice Sjælland. Supporting this model was supplementary literature on cognitive...

  16. Droni e turismo virtuale

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Valeria Minucciani

    2015-08-01

    Full Text Available Virtual tourism has been through at least three generations. The first is a special form of e-commerce, and no doubt it has much changed the way you plan your travel. Second generation of virtual tourism has exploited georeference: the user can know the services offered nearby and, with appropriate apps and augmented reality, receive information about places. An important contribution has been made in this field by social media (see Flickr, as well as Tripadvisor. The third generation of virtual tourism even replaces the travel experience: first proposing visits in virtual worlds, then in the real world. That allows tourism to social classes that are excluded. The goal is to send in the real place an "avatar", that can perform what tourist wants. Some experiments have been recently performed with robots, here a visit by drones is proposed. In particular, indoor visits are difficult because it is necessary to re-create a microgeodetic reference system in a closed and confined environment, to allow remote control and to ensure the protection of the cultural property. It has also to be considered the issue of the size of the drone, its autonomy and shooting video (which must be 360 degrees and high definition. The real experience is irreplaceable, but this form of tourism can find many interesting applications and strengthen real tourism. In conclusion, we believe that not only this performances are now within the reach of our technical capabilities, but  they also represent an effective response to certain social and cultural issues.

  17. Virtual Personal Assistant

    OpenAIRE

    Imrie, Peter; Bednar, Peter

    2013-01-01

    Abstract This report discusses ways in which new technology could be harnessed to create an intelligent Virtual Personal Assistant (VPA) with a focus on user-based information. It will look at examples of intelligent programs with natural language processing that are currently available, with different categories of support, and examine the potential usefulness of one specific piece of software as a VPA. This engages the ability to communicate socially through natural language processing, hol...

  18. The virtual oil company

    International Nuclear Information System (INIS)

    Garibaldi, C.A.; Haney, R.M.; Ross, C.E.

    1995-01-01

    In anticipation of continuing declines in upstream activity levels over the next 15 years, the virtual oil company model articulates a vision of fewer, leaner, but financially stronger firms that concentrate only on their core competencies and outsource the rest through well-structured partnering arrangements. Freed from the ''clutter,'' these leading companies will be in better position to focus on those opportunities that offer the potential for renewed reserve and revenue growth

  19. Virtual Quantum Subsystems

    International Nuclear Information System (INIS)

    Zanardi, Paolo

    2001-01-01

    The physical resources available to access and manipulate the degrees of freedom of a quantum system define the set A of operationally relevant observables. The algebraic structure of A selects a preferred tensor product structure, i.e., a partition into subsystems. The notion of compoundness for quantum systems is accordingly relativized. Universal control over virtual subsystems can be achieved by using quantum noncommutative holonomies

  20. Virtual nuclear weapons

    Energy Technology Data Exchange (ETDEWEB)

    Pilat, J.F.

    1997-08-01

    The term virtual nuclear weapons proliferation and arsenals, as opposed to actual weapons and arsenals, has entered in recent years the American lexicon of nuclear strategy, arms control, and nonproliferation. While the term seems to have an intuitive appeal, largely due to its cyberspace imagery, its current use is still vague and loose. The author believes, however, that if the term is clearly delineated, it might offer a promising approach to conceptualizing certain current problems of proliferation. The first use is in a reference to an old problem that has resurfaced recently: the problem of growing availability of weapon-usable nuclear materials in civilian nuclear programs along with materials made `excess` to defense needs by current arms reduction and dismantlement. It is argued that the availability of these vast materials, either by declared nuclear-weapon states or by technologically advanced nonweapon states, makes it possible for those states to rapidly assemble and deploy nuclear weapons. The second use has quite a different set of connotations. It is derived conceptually from the imagery of computer-generated reality. In this use, one thinks of virtual proliferation and arsenals not in terms of the physical hardware required to make the bomb but rather in terms of the knowledge/experience required to design, assemble, and deploy the arsenal. Virtual weapons are a physics reality and cannot be ignored in a world where knowledge, experience, materials, and other requirements to make nuclear weapons are widespread, and where dramatic army reductions and, in some cases, disarmament are realities. These concepts are useful in defining a continuum of virtual capabilities, ranging from those at the low end that derive from general technology diffusion and the existence of nuclear energy programs to those at the high end that involve conscious decisions to develop or maintain militarily significant nuclear-weapon capabilities.

  1. Virtual private network (VPN)

    International Nuclear Information System (INIS)

    Caskey, Susan

    2006-01-01

    A virtual private network (VPN) is the essential security feature that allows remote monitoring systems to take advantage of the low communications cost of the internet. This paper introduces the VPN concept and summarizes the networking and security principles. The mechanics of security, for example, types of encryption and protocols for exchange of keys between partners, are explained. Important issues for partners in different countries include the interoperability and mutual accreditations of systems. (author)

  2. Droni e turismo virtuale

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Valeria Minucciani

    2015-08-01

    Full Text Available Virtual tourism has been through at least three generations.The first is a special form of e-commerce, and no doubt it has much changed the way you plan your travel. Second generation of virtual tourism has exploited georeference: the user can know the services offered nearby and, with appropriate apps and augmented reality, receive information about places.An important contribution has been made in this field by social media (see Flickr, as well as Tripadvisor. The third generation of virtual tourism even replaces the travel experience: first proposing visits in virtual worlds, then in the real world. That allows tourism to social classes that are excluded.The goal is to send in the real place an "avatar", that can perform what tourist wants. Some experiments have been recently performed with robots, here a visit by drones is proposed. In particular, indoor visits are difficult because it is necessary to re-create a microgeodetic reference system in a closed and confined environment, to allow remote control and to ensure the protection of the cultural property. It has also to be considered the issue of the size of the drone, its autonomy and shooting video (which must be 360 degrees and high definition.The real experience is irreplaceable, but this form of tourism can find many interesting applications and strengthen real tourism.In conclusion, we believe that not only this performances are now within the reach of our technical capabilities, but  they also represent an effective response to certain social and cultural issues. 

  3. La justificación de la Propiedad en los mundos virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Eduardo Varela Pezzano

    2010-07-01

    Full Text Available Este artículo pretende justificar la existencia y el reconocimiento de derechos de propiedad intelectual en mundos virtuales. Aunque esta tarea ha sido realizada previamente a partir de teorías y raciocinios sobre el derecho de propiedad común en consonancia con el concepto de propiedad virtual, la presente obra desecha esa forma de justificación y se concentra en tres aspectos que considera fundamentales para justificar los derechos de propiedad intelectual en estos entornos: a su existencia en mundos virtuales; b su titularidad y reconocimiento por parte de los propietarios o proveedores de mundos virtuales; y c la posibilidad de accionar en caso de infracción dentro del mundo virtual.

  4. Medical Virtual Public Services

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Iulia SURUGIU

    2008-01-01

    Full Text Available The healthcare enterprises are very disconnected. This paper intends to propose a solution that will provide citizens, businesses and medical enterprises with improved access to medical virtual public services. Referred medical services are based on existing national medical Web services and which support medically required services provided by physicians and supplementary health care practitioners, laboratory services and diagnostic procedures, clinics and hospitals’ services. Requirements and specific rules of these medical services are considered, and personalization of user preferences will to be supported. The architecture is based on adaptable process management technologies, allowing for virtual services which are dynamically combined from existing national medical services. In this way, a comprehensive workflow process is set up, allowing for service-level agreements, an audit trail and explanation of the process to the end user. The process engine operates on top of a virtual repository, providing a high-level semantic view of information retrieved from heterogeneous information sources, such as national sources of medical services. The system relies on a security framework to ensure all high-level security requirements are met. System’s architecture is business oriented: it focuses on Service Oriented Architecture - SOA concepts, asynchronously combining Web services, Business Process Management – BPM rules and BPEL standards.

  5. Tele Hyper Virtuality

    Science.gov (United States)

    Terashima, Nobuyoshi

    1994-01-01

    In the future, remote images sent over communication lines will be reproduced in virtual reality (VR). This form of virtual telecommunications, which will allow observers to engage in an activity as though it were real, is the focus of considerable attention. Taken a step further, real and unreal objects will be placed in a single space to create an extremely realistic environment. Here, imaginary and other life forms as well as people and animals in remote locations will gather via telecommunication lines that create a common environment where life forms can work and interact together. Words, gestures, diagrams and other forms of communication will be used freely in performing work. Actual construction of a system based on this new concept will not only provide people with experiences that would have been impossible in the past, but will also inspire new applications in which people will function in environments where it would have been difficult if not impossible for them to function until now. This paper describes Tele Hyper Virtuality concept, its definition, applications, the key technologies to accomplish it and future prospects.

  6. Building Virtual Mars

    Science.gov (United States)

    Abercrombie, S. P.; Menzies, A.; Goddard, C.

    2017-12-01

    Virtual and augmented reality enable scientists to visualize environments that are very difficult, or even impossible to visit, such as the surface of Mars. A useful immersive visualization begins with a high quality reconstruction of the environment under study. This presentation will discuss a photogrammetry pipeline developed at the Jet Propulsion Laboratory to reconstruct 3D models of the surface of Mars using stereo images sent back to Earth by the Curiosity Mars rover. The resulting models are used to support a virtual reality tool (OnSight) that allows scientists and engineers to visualize the surface of Mars as if they were standing on the red planet. Images of Mars present challenges to existing scene reconstruction solutions. Surface images of Mars are sparse with minimal overlap, and are often taken from extremely different viewpoints. In addition, the specialized cameras used by Mars rovers are significantly different than consumer cameras, and GPS localization data is not available on Mars. This presentation will discuss scene reconstruction with an emphasis on coping with limited input data, and on creating models suitable for rendering in virtual reality at high frame rate.

  7. Virtual blood bank

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Kit Fai Wong

    2011-01-01

    Full Text Available Virtual blood bank is the computer-controlled, electronically linked information management system that allows online ordering and real-time, remote delivery of blood for transfusion. It connects the site of testing to the point of care at a remote site in a real-time fashion with networked computers thus maintaining the integrity of immunohematology test results. It has taken the advantages of information and communication technologies to ensure the accuracy of patient, specimen and blood component identification and to enhance personnel traceability and system security. The built-in logics and process constraints in the design of the virtual blood bank can guide the selection of appropriate blood and minimize transfusion risk. The quality of blood inventory is ascertained and monitored, and an audit trail for critical procedures in the transfusion process is provided by the paperless system. Thus, the virtual blood bank can help ensure that the right patient receives the right amount of the right blood component at the right time.

  8. Realistic Visualization of Virtual Views and Virtual Cinema

    DEFF Research Database (Denmark)

    Livatino, Salvatore

    2005-01-01

    Realistic Virtual View Visualization is a new field of research which has received increasing attention in recent years. It is strictly related to the increased popularity of virtual reality and the spread of its applications, among which virtual photography and cinematography. The use of computer...... generated characters, "virtual actors", in the motion picture production increases every day. While the most known computer graphics techniques have largely been adopted successfully in nowadays fictions, it still remains very challenging to implement virtual actors which would resemble, visually, human...... beings. Interestingly, film directors have been looking at the recent progress achieved by the research community in the field of realistic visualization of virtual views, and they have successfully implemented state of the art research approaches in their productions. An innovative concept...

  9. VIRTUAL COMPETITIVENESS: YOUTHS’ VIEWS

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    M. Yu. Semenov

    2018-01-01

    Full Text Available Introduction. Nowadays, the use of information and communication technologies (ICT has become an integral part both of every individual’s life and of the society in general. It is no longer possible to deny the impact of virtual environment on socialisation and development of the identity of young people. In this regard, the investigation of young people’s view on virtual social networks, and the possibility of students’ own competitiveness realization through various web services. The aim of the research presented in the article is to study the factors of students’ assessment of virtual social networks as a tool of personal fulfillment. Methodology and research methods. Content analysis and synthesis of scientific publications studies were carried out at a theoretical stage of the research; secondary sampling analysis of sociologic data material sources was conducted. The empirical research stage involved the instrument of questionnaire surveys, statistical data processing and interpretation of the results. Results and scientific novelty. The social survey conducted in 2017 with the participation of 1087 high school students and 1196 college students of the Tyumen Region shown that the more competitive students consider themselves, the more competitive they perceive the people having great popularity on the Internet. At that, compared to girls, young people are more inclined to consider the people having great popularity on the Internet competitive. It is determined that having a popular virtual media account for the young person is less worthwhile than for female respondents. The author explains this fact: male representatives regard it as “social capital” which can contribute to growth of their competitiveness in society as well as to achieve some profit. The author concludes that youth views on competitiveness are not directly related to the activity in virtual social networks. Frequent use by respondents of the Internet and

  10. Culturas del Mundo

    DEFF Research Database (Denmark)

    Benwell, Ann Fenger; Costa, Alberto; Waehle, Espen

    2006-01-01

    ’Culturas del mundo. Colecciones del Museo Nacional de Dinamarca’ with Ann Fenger Benwell in Culturas del Mundo. Colecciones del Museo Nacional de Dinamarca, ed. Silvia Sauquet, Fundación "la Caixa", Barcelona 2006, pp. 31-39......’Culturas del mundo. Colecciones del Museo Nacional de Dinamarca’ with Ann Fenger Benwell in Culturas del Mundo. Colecciones del Museo Nacional de Dinamarca, ed. Silvia Sauquet, Fundación "la Caixa", Barcelona 2006, pp. 31-39...

  11. INTERCAMBIO EDUCATIVO VIRTUAL: UNA CLASE VIRTUAL COMPARTIDA NORTE – SUD SOBRE DESARROLLO SOSTENIBLE

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Augusta Abrahamse

    2012-07-01

    Full Text Available Las competencias globales son, cada vez más, habilidades importantes que se deben adquirir desde pregrado. Un intercambio internacional representa un reto y es inviable para muchos estudiantes, por tanto, existe la necesidad de desarrollar e implementar medios alternativos para introducir experiencias internacionales e interculturales en las aulas de pregrado. En este trabajo se presenta un programa basado en intercambios virtuales, en el que se creó una materia virtual de un semestre, entre la Universidad Privada Boliviana en Bolivia y la Universidad de Siena en los Estados Unidos de Norte América, sobre desarrollo sostenible. La clase proveyó una experiencia multidisciplinaria e intercultural relevante tanto para los estudiantes de las carreras de ciencias puras e ingeniería como para los de ciencias sociales, sin la necesidad de viajar. Además, el proceso de aprendizaje, basado en la investigación y en la resolución de problemas, se fortaleció a través de la incorporación del servicio social que se realizó en colaboración con una organización rural boliviana, Unidad Académica Campesina Carmen Pampa. Los resultados de este emprendimiento muestran que los cursos virtuales compartidos pueden proveer experiencias internacionales a estudiantes de pregrado.

  12. Framework for Virtual Cognitive Experiment in Virtual Geographic Environments

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Fan Zhang

    2018-01-01

    Full Text Available Virtual Geographic Environment Cognition is the attempt to understand the human cognition of surface features, geographic processes, and human behaviour, as well as their relationships in the real world. From the perspective of human cognition behaviour analysis and simulation, previous work in Virtual Geographic Environments (VGEs has focused mostly on representing and simulating the real world to create an ‘interpretive’ virtual world and improve an individual’s active cognition. In terms of reactive cognition, building a user ‘evaluative’ environment in a complex virtual experiment is a necessary yet challenging task. This paper discusses the outlook of VGEs and proposes a framework for virtual cognitive experiments. The framework not only employs immersive virtual environment technology to create a realistic virtual world but also involves a responsive mechanism to record the user’s cognitive activities during the experiment. Based on the framework, this paper presents two potential implementation methods: first, training a deep learning model with several hundred thousand street view images scored by online volunteers, with further analysis of which visual factors produce a sense of safety for the individual, and second, creating an immersive virtual environment and Electroencephalogram (EEG-based experimental paradigm to both record and analyse the brain activity of a user and explore what type of virtual environment is more suitable and comfortable. Finally, we present some preliminary findings based on the first method.

  13. A virtual network computer's optical storage virtualization scheme

    Science.gov (United States)

    Wang, Jianzong; Hu, Huaixiang; Wan, Jiguang; Wang, Peng

    2008-12-01

    In this paper, we present the architecture and implementation of a virtual network computers' (VNC) optical storage virtualization scheme called VOSV. Its task is to manage the mapping of virtual optical storage to physical optical storage, a technique known as optical storage virtualization. The design of VOSV aims at the optical storage resources of different clients and servers that have high read-sharing patterns. VOSV uses several schemes such as a two-level Cache mechanism, a VNC server embedded module and the iSCSI protocols to improve the performance. The results measured on the prototype are encouraging, and indicating that VOSV provides the high I/O performance.

  14. DE LA EMPRESA TRADICIONAL A LA EMPRESA VIRTUAL: valores transformativos

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Rubén Calderas

    2010-11-01

    Full Text Available Las nuevas tecnologías de la información y de las telecomunicaciones han configurado el nuevo contexto en el que se desarrollan las organizaciones, caracterizado por la globalización, la complejidad y el cambio rápido y constante. De hecho, la gestión eficaz del conocimiento requiere a su vez nuevas formas y estructuras organizativas más flexibles e inteligentes las cuales potencien el aprendizaje individual y colectivo, y el desarrollo del talento de las personas, de allí que adquiere un gran relieve la empresa virtual especialmente cuando se trata de empresas de la nueva economía. Este artículo pretende demarcar aspectos inherentes a las nuevas estructuras organizativas y virtualización de empresas existentes para adaptarlas a las exigencias del contexto actual de la nueva economía.

  15. Visual Virtual MT: relato de una pesquisa

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    LUDMILA BRANDÃO

    2015-01-01

    Full Text Available Con el fin de contribuir a la discusión acerca de las artes visuales en la sociedad contemporánea y de los dispositivos que operan la colonialidad del arte, sus mecanismos y efectos, cuya urgente desactivación nos impone enormes retos, en este artículo se presentan los resultados de la investigación titulada: “Artes Visuales en Mato Grosso: recopilación, difusión y crítica” encargada de crear el sitio Visual Virtual MT (VVMT. El VVMT reúne producciones aestésicas visuales de artistas individuales y colectivos que operan en diferentes soportes y medios, trabajando con una variedad de materiales que configuran, actualmente, la mayor colección catalogada y digital disponible en el Estado de Mato Grosso, en Brasil.

  16. A Virtual Commissioning Learning Platform

    DEFF Research Database (Denmark)

    Mortensen, Steffen; Madsen, Ole

    2018-01-01

    The introduction of reconfigurable manufacturing systems (RMS), Industry 4.0 and the associated technologies requires the establishment of new competencies. Towards that goal, Aalborg University (AAU) has developed an Industry 4.0 learning factory, the AAU Smart Production Lab. The AAU Smart...... Production Lab integrates a number of Industry 4.0 technologies for learning and research purposes. One of the many techniques is virtual commissioning. Virtual commissioning uses a virtual plant model and real controllers (PLCs) enabling a full emulation of the manufacturing system for verification. Virtual...... commissioning can lower the commissioning time up to 63%, allowing faster time to market. However, virtual commission is still missing industrial impact one of the reasons being lack of competencies and integration experiences. The paper presents the setup of the virtual commissioning learning platform...

  17. Virtual reality technology and applications

    CERN Document Server

    Mihelj, Matjaž; Beguš, Samo

    2014-01-01

    As virtual reality expands from the imaginary worlds of science fiction and pervades every corner of everyday life, it is becoming increasingly important for students and professionals alike to understand the diverse aspects of this technology. This book aims to provide a comprehensive guide to the theoretical and practical elements of virtual reality, from the mathematical and technological foundations of virtual worlds to the human factors and the applications that enrich our lives: in the fields of medicine, entertainment, education and others. After providing a brief introduction to the topic, the book describes the kinematic and dynamic mathematical models of virtual worlds. It explores the many ways a computer can track and interpret human movement, then progresses through the modalities that make up a virtual world: visual, acoustic and haptic. It explores the interaction between the actual and virtual environments, as well as design principles of the latter. The book closes with an examination of diff...

  18. Surgery applications of virtual reality

    Science.gov (United States)

    Rosen, Joseph

    1994-01-01

    Virtual reality is a computer-generated technology which allows information to be displayed in a simulated, bus lifelike, environment. In this simulated 'world', users can move and interact as if they were actually a part of that world. This new technology will be useful in many different fields, including the field of surgery. Virtual reality systems can be used to teach surgical anatomy, diagnose surgical problems, plan operations, simulate and perform surgical procedures (telesurgery), and predict the outcomes of surgery. The authors of this paper describe the basic components of a virtual reality surgical system. These components include: the virtual world, the virtual tools, the anatomical model, the software platform, the host computer, the interface, and the head-coupled display. In the chapter they also review the progress towards using virtual reality for surgical training, planning, telesurgery, and predicting outcomes. Finally, the authors present a training system being developed for the practice of new procedures in abdominal surgery.

  19. Virtual Reality for Anxiety Disorders

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Elif Uzumcu

    2018-03-01

    Full Text Available Virtual reality is a relatively new exposure tool that uses three-dimensional computer-graphics-based technologies which allow the individual to feel as if they are physically inside the virtual environment by misleading their senses. As virtual reality studies have become popular in the field of clinical psychology in recent years, it has been observed that virtual-reality-based therapies have a wide range of application areas, especially on anxiety disorders. Studies indicate that virtual reality can be more realistic than mental imagery and can create a stronger feeling of ԰resenceԻ that it is a safer starting point compared to in vivo exposure; and that it can be applied in a more practical and controlled manner. The aim of this review is to investigate exposure studies based on virtual reality in anxiety disorders (specific phobias, panic disorder and agoraphobias, generalized anxiety disorder, social phobia, posttraumatic stress disorder and obsessive compulsive disorder.

  20. The ethnography of virtual reality

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Gavrilović Ljiljana 1

    2004-01-01

    Full Text Available This paper discusses possible application of ethnographic research in the realm of virtual reality, especially in the relationship between cultures in virtual communities. This represents an entirely new area of ethnographic research and therefore many adjustments in the research design are needed for example, a development of a specific method of data gathering and tools for their verification. A virtual, cyber space is a version of social space more or less synchronous with it, but without the, "real", that is, physical presence of the people who create it. This virtual reality, defined and bounded by virtual space, is in fact real - and though we are not able to observe real, physical parameters of its existence, we can perceive its consequences. In sum, an innovative ethnographic research method is fully applicable for exploring the realm of virtual reality; in order to do so we need to expand, in addition to the new research design and methods, the field of science itself.

  1. Sensor Virtual Adaptable de Concentración de Etanol para Fermentadores Industriales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Boris Martínez

    2009-07-01

    Full Text Available Resumen: Los sistemas de control emplean sensores para observar el estado del proceso y tomar decisiones. En ocasiones, se necesita estimar las variables del proceso pues el sensor adecuado no existe, es prohibitivamente costoso o las mediciones son difíciles de realizar. Una solución consiste en inferir las variables no medidas a partir de otras variables mediante sensores virtuales o sensores por software (soft-sensors. En los procesos de fermentación alcohólica, la medición de la concentración del etanol es esencial. Sin embargo, no existen sensores baratos y confiables para medirla en línea ni existe una solución aceptada por todos del modelado de dicha variable. Además, las fermentaciones nunca son iguales pues los microorganismos son muy sensibles a pequeñas desviaciones en las variables involucradas. Por tanto, estos procesos requieren un sistema de estimación adaptable y altamente robusto. En este trabajo se presenta un sensor virtual adaptable para un proceso fermentativo de bioetanol empleando un modelo borroso evolutivo a partir de datos del proceso. Además, el modelo obtenido es compacto y presenta una estructura adecuada para su aplicación futura en estrategias de control, en aras de optimizar la productividad del proceso y disminuir los costos de producción. Palabras clave: bioetanol, procesos fermentativos, sensores virtuales o sensores software, sistemas adaptables, sistemas borrosos

  2. Military use of Virtual Reality

    OpenAIRE

    Gullaksen, Rasmus; Nielsen, Kristoffer Merrild; Siegel, Viktor; Labuz, Patrick Ravn

    2017-01-01

    This project is sparked by the contemporary evolvement that has been happening with consumer Virtual Reality technology and an interest for looking into the military industrial complex. The paper describes how Virtual Reality as a concept has evolved historically since the 19th century and how it has since entered the military and consumer market. The implementation of Virtual Reality is described in order to analyse it by using Technology-Oriented Scenario Analysis, as described by Francesco...

  3. The virtual environment display system

    Science.gov (United States)

    Mcgreevy, Michael W.

    1991-01-01

    Virtual environment technology is a display and control technology that can surround a person in an interactive computer generated or computer mediated virtual environment. It has evolved at NASA-Ames since 1984 to serve NASA's missions and goals. The exciting potential of this technology, sometimes called Virtual Reality, Artificial Reality, or Cyberspace, has been recognized recently by the popular media, industry, academia, and government organizations. Much research and development will be necessary to bring it to fruition.

  4. Playful mediation and virtual sociality

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Sihem NAJJAR

    2010-01-01

    Full Text Available As a space of sociability, virtual games, especially online role playing games, allow us to capture the interest of the playfulness in social life, but they are means by which users are able to experiment their relationship to others. The virtual games as a mediation device, constitute a "pretext" to forge friendships, develop love relationships, improve language skills, discover other cultures, etc. Based on a sociological survey of Tunisian Internet users (both sexes fans of virtual games we try to show how playful mediation is producing a multifaceted virtual sociality inherent in our contemporary societies.

  5. Virtual corporations, enterprise and organisation

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carmen RÃDUT

    2009-06-01

    Full Text Available Virtual organisation is a strategic paradigm that is centred on the use of information and ICT to create value. Virtual organisation is presented as a metamanagement strategy that has application in all value oriented organisations. Within the concept of Virtual organisation, the business model is an ICT based construct that bridges and integrates enterprise strategic and operational concerns. Firms try to ameliorate the impacts of risk and product complexity by forming alliances and partnerships with others to spread the risk of new products and new ventures and to increase organisational competence. The result is a networked virtual organization.

  6. UVICO: Universidad Virtual de Córdoba

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Carlos de Castro Lozano

    2000-06-01

    Full Text Available El Centro Tecnológico Industrial y el grupo de Investigación EATCO de la UNIVERSIDAD de Córdoba con la colaboración de la Universidad Politécnica de Madrid y la empresa GARBEN, han desarrollado la Universidad Virtual de Córdoba (UVICO. UVICO es una aplicación Java cliente-servidor que pretende simular tanto el aspecto como los servicios de una Universidad real para servir de apoyo a las clases presenciales actuales. Los profesores que deseen utilizarlo en alguna asignatura pueden complementar las horas presenciales de teoría y prácticas con los nuevos servicios informáticos basados en red que proporciona UVICO, como son: navegación virtual, charlas de discusión, correo electrónico, descarga de apuntes y materiales complementarios, mensajería, etc. Su principal objetivo es que los alumnos realicen cursos completos o complementen cursos presenciales, además de seguir sesiones de tutorías y/o comunicarse con otros compañeros del curso.

  7. Virtual Reality in Neurorehabilitation

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Stasieńko Agnieszka

    2016-12-01

    Full Text Available This article includes current information on the use of modern IT solutions and virtual-reality (VR-based technologies in medical rehabilitation. A review of current literature on VR-based interventions and their indications, benefits and limitations in patients with nervous system diseases was conducted. The popularity of VR-based training as a tool used for rehabilitation of patients with acute and chronic deficits in both sensory-motor and cognitive disorders is increasing. Still, there is a need for large randomized trials to evaluate the efficacy and safety of VR-based rehabilitation techniques in different disease entities. .

  8. Mobile Virtual Private Networking

    Science.gov (United States)

    Pulkkis, Göran; Grahn, Kaj; Mårtens, Mathias; Mattsson, Jonny

    Mobile Virtual Private Networking (VPN) solutions based on the Internet Security Protocol (IPSec), Transport Layer Security/Secure Socket Layer (SSL/TLS), Secure Shell (SSH), 3G/GPRS cellular networks, Mobile IP, and the presently experimental Host Identity Protocol (HIP) are described, compared and evaluated. Mobile VPN solutions based on HIP are recommended for future networking because of superior processing efficiency and network capacity demand features. Mobile VPN implementation issues associated with the IP protocol versions IPv4 and IPv6 are also evaluated. Mobile VPN implementation experiences are presented and discussed.

  9. Virtual interface environment

    Science.gov (United States)

    Fisher, Scott S.

    1986-01-01

    A head-mounted, wide-angle, stereoscopic display system controlled by operator position, voice and gesture has been developed for use as a multipurpose interface environment. The system provides a multisensory, interactive display environment in which a user can virtually explore a 360-degree synthesized or remotely sensed environment and can viscerally interact with its components. Primary applications of the system are in telerobotics, management of large-scale integrated information systems, and human factors research. System configuration, application scenarios, and research directions are described.

  10. Grids, Clouds and Virtualization

    CERN Document Server

    Cafaro, Massimo

    2011-01-01

    Research into grid computing has been driven by the need to solve large-scale, increasingly complex problems for scientific applications. Yet the applications of grid computing for business and casual users did not begin to emerge until the development of the concept of cloud computing, fueled by advances in virtualization techniques, coupled with the increased availability of ever-greater Internet bandwidth. The appeal of this new paradigm is mainly based on its simplicity, and the affordable price for seamless access to both computational and storage resources. This timely text/reference int

  11. Virtual Black Holes

    OpenAIRE

    Hawking, Stephen W.

    1995-01-01

    One would expect spacetime to have a foam-like structure on the Planck scale with a very high topology. If spacetime is simply connected (which is assumed in this paper), the non-trivial homology occurs in dimension two, and spacetime can be regarded as being essentially the topological sum of $S^2\\times S^2$ and $K3$ bubbles. Comparison with the instantons for pair creation of black holes shows that the $S^2\\times S^2$ bubbles can be interpreted as closed loops of virtual black holes. It is ...

  12. Interactive virtual optical laboratories

    Science.gov (United States)

    Liu, Xuan; Yang, Yi

    2017-08-01

    Laboratory experiences are essential for optics education. However, college students have limited access to advanced optical equipment that is generally expensive and complicated. Hence there is a need for innovative solutions to expose students to advanced optics laboratories. Here we describe a novel approach, interactive virtual optical laboratory (IVOL) that allows unlimited number of students to participate the lab session remotely through internet, to improve laboratory education in photonics. Although students are not physically conducting the experiment, IVOL is designed to engage students, by actively involving students in the decision making process throughout the experiment.

  13. Laboratorio virtual LAVIDITA

    OpenAIRE

    Bateman Pinzón, Allen

    2006-01-01

    Lavidita proporciona al alumno de un entorno que le permitirá potenciar tanto su capacidad científica, mejorar su productividad académica, mediante una herramienta docente didáctica, de fácil uso que le resulte práctica y eficaz para introducirse en el campo de La hidráulica, hidrodinámica, morfodinámica fluvial y otros fenómenos de flujos asociados al medio ambiente. Este proyecto virtual a su vez vence las barreras prácticas en la docencia experimental y permite al alumno el acceso a experi...

  14. Virtual Paint for Android

    OpenAIRE

    Miloeski, Aleksandar

    2017-01-01

    The aim of this thesis is to create a functional application for the Android environment that allows the user to do simple virtual drawings without the use of the touch screen, but rather through hand motions caught by the camera. There is a variety of approaches to this end, which vary by complexity and performance. This piece of work attempts to find a middle ground among the existing algorithms, as well as to build on and improve them specifically for this particular task. The idea is ...

  15. DESARROLLO DE UN INSTRUMENTO VIRTUAL PARA EL BALANCEAMIENTO DINAMICO DE ROTORES DEVELOPMENT OF A VIRTUAL INSTRUMENT FOR ROTOR DYNAMICS BALANCING

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Edgar Estupiñán P

    2006-08-01

    Full Text Available El presente trabajo resalta la importancia del balanceamiento de rotores como principal herramienta dentro de las tareas correctivas del mantenimiento predictivo, con el fin de que se reduzcan las vibraciones y sus efectos secundarios en las máquinas rotatorias. Se ha desarrollado un instrumento virtual para el balanceamiento dinámico de rotores, basado en un sistema de adquisición de datos (SAD. El instrumento tiene incluidos todos los cálculos necesarios para balancear rotores en un plano y en dos planos, a partir de la medición de los datos de vibración, utilizando el procedimiento de los coeficientes de influencia o utilizando un procedimiento de medición sin fase. También se ha incluido un módulo para determinar la severidad vibratoria del rotor y un módulo de análisis de vibraciones, que incluye análisis espectral y de la forma de onda. Este instrumento virtual es una herramienta útil para el balanceamiento de rotores en laboratorio así como también en la industria.This article highlights the importance of rotor balancing like the most important corrective action included in a predictive maintenance program, whose main objective is reducing the vibrations level and its secondary effect in rotary machines. A virtual instrument, based in a data acquisition system has been developed for rotor balancing. With this instrument it is possible to balance rotors in a single or two-plane, using the influence coefficient method or a no phase method. Also the instrument includes a function to determine the vibration severity and a function of vibration analysis with spectral and waveform analysis included. This virtual instrument is useful for rotor balancing in the laboratory as well as in the industry.

  16. On virtual displacement and virtual work in Lagrangian dynamics

    International Nuclear Information System (INIS)

    Ray, Subhankar; Shamanna, J

    2006-01-01

    The confusion and ambiguity encountered by students in understanding virtual displacement and virtual work is discussed in this paper. A definition of virtual displacement is presented that allows one to express them explicitly for holonomic (velocity independent), non-holonomic (velocity dependent), scleronomous (time independent) and rheonomous (time dependent) constraints. It is observed that for holonomic, scleronomous constraints, the virtual displacements are the displacements allowed by the constraints. However, this is not so for a general class of constraints. For simple physical systems, it is shown that the work done by the constraint forces on virtual displacements is zero. This motivates Lagrange's extension of d'Alembert's principle to a system of particles in constrained motion. However, a similar zero work principle does not hold for the allowed displacements. It is also demonstrated that d'Alembert's principle of zero virtual work is necessary for the solvability of a constrained mechanical problem. We identify this special class of constraints, physically realized and solvable, as the ideal constraints. The concept of virtual displacement and the principle of zero virtual work by constraint forces are central to both Lagrange's method of undetermined multipliers and Lagrange's equations in generalized coordinates

  17. Structure functions of longitudinal virtual photons at low virtualities

    International Nuclear Information System (INIS)

    Ioffe, B.L.; Shushpanov, I.A.

    1996-01-01

    The structure functions F L 1 and F L 2 of longitudinal virtual photons at low virtualities are calculated in the framework of chiral perturbation theory (ChPT) in the zero and first order of ChPT. It is assumed that the virtuality of a target longitudinal photon p 2 is much less than the virtuality of the hard projectile photon Q 2 and both are less than the characteristic ChPT scale. In this approximation the structure functions are determined by the production of two pions in γγ collisions. The numerical results for F L 2 and F L 1 are presented (the upper index refers to the longitudinal polarization of the virtual target photon). The possibilities of measurements of these structure functions are briefly discussed. copyright 1996 The American Physical Society

  18. Grids, Clouds, and Virtualization

    Science.gov (United States)

    Cafaro, Massimo; Aloisio, Giovanni

    This chapter introduces and puts in context Grids, Clouds, and Virtualization. Grids promised to deliver computing power on demand. However, despite a decade of active research, no viable commercial grid computing provider has emerged. On the other hand, it is widely believed - especially in the Business World - that HPC will eventually become a commodity. Just as some commercial consumers of electricity have mission requirements that necessitate they generate their own power, some consumers of computational resources will continue to need to provision their own supercomputers. Clouds are a recent business-oriented development with the potential to render this eventually as rare as organizations that generate their own electricity today, even among institutions who currently consider themselves the unassailable elite of the HPC business. Finally, Virtualization is one of the key technologies enabling many different Clouds. We begin with a brief history in order to put them in context, and recall the basic principles and concepts underlying and clearly differentiating them. A thorough overview and survey of existing technologies provides the basis to delve into details as the reader progresses through the book.

  19. Deeply Virtual Neutrino Scattering

    International Nuclear Information System (INIS)

    Ales Psaker

    2007-01-01

    We investigate the extension of the deeply virtual Compton scattering process into the weak interaction sector. Standard electromagnetic Compton scattering provides a unique tool for studying hadrons, which is one of the most fascinating frontiers of modern science. In this process the relevant Compton scattering amplitude probes the hadron structure by means of two quark electromagnetic currents. We argue that replacing one of the currents with the weak interaction current can promise a new insight. The paper is organized as follows. In Sec. II we briefly discuss the features of the handbag factorization scheme. We introduce a new set of phenomenological functions, known as generalized parton distributions (GPDs) [1-6], and discuss some of their basic properties in Sec. III. An application of the GPD formalism to the neutrino-induced deeply virtual Compton scattering in the kinematics relevant to future high-intensity neutrino experiments is given in Sec. IV. The cross section results are presented in Sec. V. Finally, in Sec. VI we draw some conclusions and discuss future prospects. Some of the formal results in this paper have appeared in preliminary reports in Refs. [7] and [8], whereas a comprehensive analysis of the weak neutral and weak charged current DVCS reactions in collaboration with W. Melnitchouk and A. Radyushkin has been presented in Ref. [9

  20. When Virtual Worlds Expand

    Science.gov (United States)

    Bainbridge, William Sims

    The future of a virtual world depends on whether it can grow in subjective size, cultural content, and numbers of human participants. In one form of growth, exemplified by Second Life, the scope of a world increases gradually as new sponsors pay for new territory and inhabitants create content. A very different form of growth is sudden expansion, as when World of Warcraft (WoW) added entire new continents in its Burning Crusade and Lich King expansions (Lummis and Kern 2006, 2008; Corneliussen and Rettberg 2008; Sims et al. 2008). Well-established gamelike worlds have often undergone many expansions. Both the pioneer science fiction game Anarchy Online, which was launched in 2001, and Star Wars Galaxies dating from 2003, have had three, and EVE Online also from 2003 has had nine, although smaller ones. This chapter reports research on WoW's 2008 Lich King expansion, using both quantitative and qualitative methods, in order to develop theoretical ideas of the implications of expansion for virtual worlds.

  1. Virtual reality via photogrammetry

    Science.gov (United States)

    Zahrt, John D.; Papcun, George; Childers, Randy A.; Rubin, Naama

    1996-03-01

    We wish to walk into a photograph just as Alice walked into the looking glass. From a mathematical perspective, this problem is exceedingly ill-posed (e.g. Is that a large, distant object or a small, nearby object?). A human expert can supply a large amount of a priori information that can function as mathematical constraints. The constrained problem can then be attacked with photogrammetry to obtain a great deal of quantitative information which is otherwise only qualitatively apparent. The user determines whether the object to be analyzed contains two or three vanishing points, then selects an appropriate number of points from the photon to enable the code to compute the locations of the vanishing points. Using this information and the standard photogrammetric geometric algorithms, the location of the camera, relative to the structure, is determined. The user must also enter information regarding an absolute sense of scale. As the vectors from the camera to the various points chosen from the photograph are determined, the vector components (coordinates) are handed to a virtual reality software package. Once the objects are entered, the appropriate surfaces of the 3D object are `wallpapered' with the surface from the photograph. The user is then able to move through the virtual scene. A video will demonstrate our work.

  2. Virtual Realities and the Future of Text.

    Science.gov (United States)

    Marcus, Stephen

    1992-01-01

    Discusses issues surrounding virtual reality and "virtual books." Suggests that those who are exploring the territory of virtual realities are already helping to expand and enrich expectations and visions for integrating technology into reading and writing. (RS)

  3. Virtual Stationary Automata for Mobile Networks

    National Research Council Canada - National Science Library

    Dolev, Shlomi; Gilbert, Seth; Lahiani, Limor; Lynch, Nancy; Nolte, Tina

    2005-01-01

    We define a programming abstraction for mobile networks called the Virtual Stationary Automata programming layer, consisting of real mobile clients, virtual timed I/O automata called virtual stationary automata (VSAs...

  4. Virtual Reality, Combat, and Communication.

    Science.gov (United States)

    Thrush, Emily Austin; Bodary, Michael

    2000-01-01

    Presents a brief examination of the evolution of virtual reality devices that illustrates how the development of this new medium is influenced by emerging technologies and by marketing pressures. Notes that understanding these influences may help prepare for the role of technical communicators in building virtual reality applications for education…

  5. When Rural Reality Goes Virtual.

    Science.gov (United States)

    Husain, Dilshad D.

    1998-01-01

    In rural towns where sparse population and few business are barriers, virtual reality may be the only way to bring work-based learning to students. A partnership between a small-town high school, the Ohio Supercomputer Center, and a high-tech business will enable students to explore the workplace using virtual reality. (JOW)

  6. Virtual visualization of La Quintilla

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Mariano Flores Gutiérrez

    2013-11-01

    Full Text Available In this article we give an overview of the production process of the virtual reconstrucción virtual archeology. While Referring to the Roman town of Lorca Limerick show the proper steps virtualizatión purchase.

  7. Developing Trust in Virtual Teams

    Science.gov (United States)

    Germain, Marie-Line

    2011-01-01

    Rapid globalization, advances in technology, flatter organizational structures, synergistic cooperation among firms, and a shift to knowledge work environments have led to the increasing use of virtual teams in organizations. Selecting, training, and socializing employees in virtual teamwork has therefore become an important human resource…

  8. Virtual Enterprise: Transforming Entrepreneurship Education

    Science.gov (United States)

    Borgese, Anthony

    2011-01-01

    Entrepreneurship education is ripe for utilizing experiential learning methods. Experiential methods are best learned when there is constant immersion into the subject matter. One such transformative learning methodology is Virtual Enterprise (VE). Virtual Enterprise is a multi-faceted, experiential learning methodology disseminated by the City…

  9. Virtuality and Reality in Science

    International Nuclear Information System (INIS)

    Cohen-Tannoudji, G.

    1995-01-01

    This book compiles eight contributions devoted to the topical question about the relation between virtuality and reality. In the theoretical frame of quantum and relativistic particle physics, the concept of virtuality is used according to its strict and precise meaning. In this context, particles are generally invented before their discovery. Some famous historical experiments which led to the postulation and then the discovery of new particles are mentioned. These examples are used to illustrate and to discuss the concept of virtuality as well as the physical reality of virtual processes. But, how can the concept of virtuality in other scientific fields be applied ? In order to answer this question, the concepts of virtuality and reality are discussed in other branches of physics as well as in other fields such as geophysics, cosmology and biology. Philosophical and sociological implications of virtual realities are also considered. Moreover, in relation to virtuality and reality, the connections between modeling, simulation and experimentation, their respective roles, the advantages and risks of their use are discussed (in relation to nuclear sciences and geophysical problems) (N.T.)

  10. Has your greenhouse gone virtual?

    Science.gov (United States)

    Virtual Grower is a free decision-support software program available from USDA-ARS that allows growers to build a virtual greenhouse. It was initially designed to help greenhouse growers estimate heating costs and conduct simple simulations to figure out where heat savings could be achieved. Featu...

  11. Virtual Learning: Possibilities and Realization

    Science.gov (United States)

    Kerimbayev, Nurassyl

    2016-01-01

    In the article it was important to consider two basic moments i.e., impact mode of using virtual environment at training process within one faculty of the University, directly at training quality and what outcomes can be reached therewith. The work significance consists of studying the virtual environment effect instead of traditional educational…

  12. Virtual Reality and Special Needs

    Science.gov (United States)

    Jeffs, Tara L.

    2009-01-01

    The use of virtual environments for special needs is as diverse as the field of Special Education itself and the individuals it serves. Individuals with special needs often face challenges with attention, language, spatial abilities, memory, higher reasoning and knowledge acquisition. Research in the use of Virtual Learning Environments (VLE)…

  13. Learning Experience with Virtual Worlds

    Science.gov (United States)

    Wagner, Christian

    2008-01-01

    Virtual worlds create a new opportunity to enrich the educational experience through media-rich immersive learning. Virtual worlds have gained notoriety in games such as World of Warcraft (WoW), which has become the most successful online game ever, and in "general purpose" worlds, such as Second Life (SL), whose participation levels (more than 10…

  14. The metaphors of virtual worlds

    DEFF Research Database (Denmark)

    Reinhard, CarrieLynn D.

    The analysis of recollections of experiencing two types of virtual worlds where the recollections were in the form of metaphors.......The analysis of recollections of experiencing two types of virtual worlds where the recollections were in the form of metaphors....

  15. Virtual Technologies Trends in Education

    Science.gov (United States)

    Martín-Gutiérrez, Jorge; Mora, Carlos Efrén; Añorbe-Díaz, Beatriz; González-Marrero, Antonio

    2017-01-01

    Virtual reality captures people's attention. This technology has been applied in many sectors such as medicine, industry, education, video games, or tourism. Perhaps its biggest area of interest has been leisure and entertainment. Regardless the sector, the introduction of virtual or augmented reality had several constraints: it was expensive, it…

  16. Enhancing Spiritualism in Virtual World

    Science.gov (United States)

    Dangwal, Kiran Lata; Singh, Shireesh Pal

    2012-01-01

    Spiritualism is one word which puts man on the highest plinth of life. Spirituality is the way we find meaning, hope, comfort and inner peace in life. Spirituality in the virtual World is generally known as Virtual Spirituality. A goldmine of wisdom from all kinds of religious and spiritual philosophies, traditions and practices can be found in…

  17. Realistic Visualization of Virtual Views

    DEFF Research Database (Denmark)

    Livatino, Salvatore

    2005-01-01

    that can be impractical and sometime impossible. In addition, the artificial nature of data often makes visualized virtual scenarios not realistic enough. Not realistic in the sense that a synthetic scene is easy to discriminate visually from a natural scene. A new field of research has consequently...... developed and received much attention in recent years: Realistic Virtual View Synthesis. The main goal is a high fidelity representation of virtual scenarios while easing modeling and physical phenomena simulation. In particular, realism is achieved by the transfer to the novel view of all the physical...... phenomena captured in the reference photographs, (i.e. the transfer of photographic-realism). An overview of most prominent approaches in realistic virtual view synthesis will be presented and briefly discussed. Applications of proposed methods to visual survey, virtual cinematography, as well as mobile...

  18. Formal modeling of virtual machines

    Science.gov (United States)

    Cremers, A. B.; Hibbard, T. N.

    1978-01-01

    Systematic software design can be based on the development of a 'hierarchy of virtual machines', each representing a 'level of abstraction' of the design process. The reported investigation presents the concept of 'data space' as a formal model for virtual machines. The presented model of a data space combines the notions of data type and mathematical machine to express the close interaction between data and control structures which takes place in a virtual machine. One of the main objectives of the investigation is to show that control-independent data type implementation is only of limited usefulness as an isolated tool of program development, and that the representation of data is generally dictated by the control context of a virtual machine. As a second objective, a better understanding is to be developed of virtual machine state structures than was heretofore provided by the view of the state space as a Cartesian product.

  19. Diagnostic accuracy in virtual dermatopathology

    DEFF Research Database (Denmark)

    Mooney, E.; Kempf, W.; Jemec, G.B.E.

    2012-01-01

    Background Virtual microscopy is used for teaching medical students and residents and for in-training and certification examinations in the United States. However, no existing studies compare diagnostic accuracy using virtual slides and photomicrographs. The objective of this study was to compare...... diagnostic accuracy of dermatopathologists and pathologists using photomicrographs vs. digitized images, through a self-assessment examination, and to elucidate assessment of virtual dermatopathology. Methods Forty-five dermatopathologists and pathologists received a randomized combination of 15 virtual...... slides and photomicrographs with corresponding clinical photographs and information in a self-assessment examination format. Descriptive data analysis and comparison of groups were performed using a chi-square test. Results Diagnostic accuracy in dermatopathology using virtual dermatopathology...

  20. Virtual reality in surgical training.

    Science.gov (United States)

    Lange, T; Indelicato, D J; Rosen, J M

    2000-01-01

    Virtual reality in surgery and, more specifically, in surgical training, faces a number of challenges in the future. These challenges are building realistic models of the human body, creating interface tools to view, hear, touch, feel, and manipulate these human body models, and integrating virtual reality systems into medical education and treatment. A final system would encompass simulators specifically for surgery, performance machines, telemedicine, and telesurgery. Each of these areas will need significant improvement for virtual reality to impact medicine successfully in the next century. This article gives an overview of, and the challenges faced by, current systems in the fast-changing field of virtual reality technology, and provides a set of specific milestones for a truly realistic virtual human body.

  1. Virtual hand: a 3D tactile interface to virtual environments

    Science.gov (United States)

    Rogowitz, Bernice E.; Borrel, Paul

    2008-02-01

    We introduce a novel system that allows users to experience the sensation of touch in a computer graphics environment. In this system, the user places his/her hand on an array of pins, which is moved about space on a 6 degree-of-freedom robot arm. The surface of the pins defines a surface in the virtual world. This "virtual hand" can move about the virtual world. When the virtual hand encounters an object in the virtual world, the heights of the pins are adjusted so that they represent the object's shape, surface, and texture. A control system integrates pin and robot arm motions to transmit information about objects in the computer graphics world to the user. It also allows the user to edit, change and move the virtual objects, shapes and textures. This system provides a general framework for touching, manipulating, and modifying objects in a 3-D computer graphics environment, which may be useful in a wide range of applications, including computer games, computer aided design systems, and immersive virtual worlds.

  2. Virtual Meteorological Center

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Marius Brinzila

    2007-10-01

    Full Text Available A virtual meteorological center, computer based with Internet possibility transmission of the information is presented. Circumstance data is collected with logging field meteorological station. The station collects and automatically save data about the temperature in the air, relative humidity, pressure, wind speed and wind direction, rain gauge, solar radiation and air quality. Also can perform sensors test, analyze historical data and evaluate statistical information. The novelty of the system is that it can publish data over the Internet using LabVIEW Web Server capabilities and deliver a video signal to the School TV network. Also the system performs redundant measurement of temperature and humidity and was improved using new sensors and an original signal conditioning module.

  3. Coded Network Function Virtualization

    DEFF Research Database (Denmark)

    Al-Shuwaili, A.; Simone, O.; Kliewer, J.

    2016-01-01

    Network function virtualization (NFV) prescribes the instantiation of network functions on general-purpose network devices, such as servers and switches. While yielding a more flexible and cost-effective network architecture, NFV is potentially limited by the fact that commercial off......-the-shelf hardware is less reliable than the dedicated network elements used in conventional cellular deployments. The typical solution for this problem is to duplicate network functions across geographically distributed hardware in order to ensure diversity. In contrast, this letter proposes to leverage channel...... coding in order to enhance the robustness on NFV to hardware failure. The proposed approach targets the network function of uplink channel decoding, and builds on the algebraic structure of the encoded data frames in order to perform in-network coding on the signals to be processed at different servers...

  4. Augmented Virtual Reality Laboratory

    Science.gov (United States)

    Tully-Hanson, Benjamin

    2015-01-01

    Real time motion tracking hardware has for the most part been cost prohibitive for research to regularly take place until recently. With the release of the Microsoft Kinect in November 2010, researchers now have access to a device that for a few hundred dollars is capable of providing redgreenblue (RGB), depth, and skeleton data. It is also capable of tracking multiple people in real time. For its original intended purposes, i.e. gaming, being used with the Xbox 360 and eventually Xbox One, it performs quite well. However, researchers soon found that although the sensor is versatile, it has limitations in real world applications. I was brought aboard this summer by William Little in the Augmented Virtual Reality (AVR) Lab at Kennedy Space Center to find solutions to these limitations.

  5. VIRTUAL REALITY HYPNOSIS.

    Science.gov (United States)

    Askay, Shelley Wiechman; Patterson, David R; Sharar, Sam R

    2009-03-01

    Scientific evidence for the viability of hypnosis as a treatment for pain has flourished over the past two decades (Rainville, Duncan, Price, Carrier and Bushnell, 1997; Montgomery, DuHamel and Redd, 2000; Lang and Rosen, 2002; Patterson and Jensen, 2003). However its widespread use has been limited by factors such as the advanced expertise, time and effort required by clinicians to provide hypnosis, and the cognitive effort required by patients to engage in hypnosis.The theory in developing virtual reality hypnosis was to apply three-dimensional, immersive, virtual reality technology to guide the patient through the same steps used when hypnosis is induced through an interpersonal process. Virtual reality replaces many of the stimuli that the patients have to struggle to imagine via verbal cueing from the therapist. The purpose of this paper is to explore how virtual reality may be useful in delivering hypnosis, and to summarize the scientific literature to date. We will also explore various theoretical and methodological issues that can guide future research.In spite of the encouraging scientific and clinical findings, hypnosis for analgesia is not universally used in medical centres. One reason for the slow acceptance is the extensive provider training required in order for hypnosis to be an effective pain management modality. Training in hypnosis is not commonly offered in medical schools or even psychology graduate curricula. Another reason is that hypnosis requires far more time and effort to administer than an analgesic pill or injection. Hypnosis requires training, skill and patience to deliver in medical centres that are often fast-paced and highly demanding of clinician time. Finally, the attention and cognitive effort required for hypnosis may be more than patients in an acute care setting, who may be under the influence of opiates and benzodiazepines, are able to impart. It is a challenge to make hypnosis a standard part of care in this environment

  6. Virtual turning points

    CERN Document Server

    Honda, Naofumi; Takei, Yoshitsugu

    2015-01-01

    The discovery of a virtual turning point truly is a breakthrough in WKB analysis of higher order differential equations. This monograph expounds the core part of its theory together with its application to the analysis of higher order Painlevé equations of the Noumi–Yamada type and to the analysis of non-adiabatic transition probability problems in three levels. As M.V. Fedoryuk once lamented, global asymptotic analysis of higher order differential equations had been thought to be impossible to construct. In 1982, however, H.L. Berk, W.M. Nevins, and K.V. Roberts published a remarkable paper in the Journal of Mathematical Physics indicating that the traditional Stokes geometry cannot globally describe the Stokes phenomena of solutions of higher order equations; a new Stokes curve is necessary.

  7. Geomatics and virtual tourism

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Valeria Minucciani

    2013-09-01

    Full Text Available The most recent technological revolution, concerning web and “ICT”, not only changed individual and collective behaviors, but also allowed experiences no possible before: a real time communication, regardless of the distances; an extended access to disjointed data and sources; the shift in different realities – missing or entirely imaginary. Nowadays, we can think about a new concept of museum, much more inclusive than “objects container”: now the museum involves entire countries, entire ecosystems, entire regions. We can speak of “museum outside of the museum”, to extend museum “storytelling” to a regional scale, beyond the walls of the traditional museum. On a regional scale experiments entirely convincing have not yet been carried out, but from this point of view cultural lands can be visited as great open air museums, to find objects, artworks or signs: the whole land is a “collection” to be preserved, to be presented and to be interpreted. Thus the visit allows to elicit outstanding objects, to read into landscapes with different filters. Both the physical and virtual visit seem to be a “tour” (Minucciani and Garnero, 2013. To create a virtual tourism prototypal station, we need several and unconventional geometrical data (shared geographic databases, DTMs, digital orthoimages and angle shots, modeling with spherical cameras, ..., thematic data (related to cultural content and no conventional input units to move and to observe how and where the observer prefers. Authors report here their experience to carry out a prototypal station, able to relate geomatics references to cultural content and to offer a whole experience, involving users also from the sensory point of view. That’s nowadays a specific purpose of new technologies applied to cultural heritage.

  8. Virtual reality and anthropology

    International Nuclear Information System (INIS)

    Recheis, Wolfgang; Weber, Gerhard W.; Schaefer, Katrin; Knapp, Rudolf; Seidler, Horst; Zur Nedden, Dieter

    1999-01-01

    Since the discovery of the Tyrolean Iceman in 1991 advanced imaging and post processing techniques were successfully applied in anthropology. Specific techniques include spiral computed tomography and 3-dimensional reconstructions including stereolithographic and fused deposition modeling of volume data sets. The Iceman's skull was the first to be reproduced using stereolithography, before this method was successfully applied in preoperative planning. With the advent of high-end graphics workstations and biomedical image processing software packages, 3-dimensional reconstructions were established as a routine tool for analyzing volume data sets. These techniques opened totally new insights in the field of physical anthropology. Computed tomography became the ideal research tool to access the internal structures of various precious fossils without damaging or even touching them. Many of the most precious specimens from the species Autralopithecus (1.8-3.5 Myears), Homo heidelbergensis (200-600 kyears) or Homo neanderthalensis (40-100 kyears) were scanned during the last 5 years. Often the fossils are filled with a stone matrix or other materials. During the postprocessing routines highly advanced algorithms were used to remove virtually these incrustations. Thus it was possible to visualize the morphological structures that lie beneath the matrix. Some specimens were partially destroyed, so the missing parts were reconstructed on computer screen in order to get estimations of the brain volume and endocranial morphology, both major fields of interest in physical anthropology. Moreover the computerized form of the data allows new descriptions of morphologic structures by the means of 'geometric morphometrics'. Some of the results may change aspects and interpretations in human evolution. The introduction of new imaging and post processing techniques created a new field of research: Virtual Anthropology

  9. STUDY ON VIRTUAL COLONOSCOPY

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Aithagani Rama Chandraiah

    2016-10-01

    Full Text Available BACKGROUND Current options available in the investigations of colorectal carcinoma include screening using digital rectal examination, sigmoidoscopy, barium enema and fiberoptic colonoscopy, virtual colonoscopy. The aim of the study was to prospectively evaluate patient acceptance of virtual colonoscopy compared with that of conventional colonoscopy when performed in patients with or suspected of having colorectal disease. MATERIALS AND METHODS The study had been conducted on patients attending Department of Radiology for a period of 1 year. Patients with primary or secondary complaints of pain abdomen, lump in abdomen, bleeding per rectum, loose motions/constipation, altered bowel habits, loss of appetite and weight and anaemia, so total number of cases were 51. RESULTS In our study, the patients were in age groups of 21-70 years. Both sexes were represented in our study. Male preponderance was noted in 51 patients. Cases of adenoma were more commonly found 37 (72.78%. The sensitivity of the CT colonography for the polyps more than 10 mm is 100%, polyps 6-9 mm is 90%, less than 6 mm is 80%. Our study consists of 51 patients; among them, 30 patients showed acceptance for CT colonography, 10 patients for optical colonoscopy. Our study consists of 51 patients, the polyps (more than 10 mm detected in 2D viewing were 24, 2D and 3D viewing of 24, the polyps (less than 10 mm detected in 2D viewing were 15, 2D and 3D viewing were 17. 3D viewing resulted in increased sensitivity for identification of patients with larger polyps more than 1 cm, (70-85% sensitivity and patients with smaller polyps less than 1 cm (increased sensitivity 75-88%. CONCLUSIONS Multislice CT (64 colonography is a good alternative to other colorectal screening tests because it has high sensitivity for polyps 10 mm or more in diameter is relatively safe, clinical effective, minimally invasive, cost effective and filter for therapeutic optical colonoscopy.

  10. The Virtual Tablet: Virtual Reality as a Control System

    Science.gov (United States)

    Chronister, Andrew

    2016-01-01

    In the field of human-computer interaction, Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) have been rapidly growing areas of interest and concerted development effort thanks to both private and public research. At NASA, a number of groups have explored the possibilities afforded by AR and VR technology, among which is the IT Advanced Concepts Lab (ITACL). Within ITACL, the AVR (Augmented/Virtual Reality) Lab focuses on VR technology specifically for its use in command and control. Previous work in the AVR lab includes the Natural User Interface (NUI) project and the Virtual Control Panel (VCP) project, which created virtual three-dimensional interfaces that users could interact with while wearing a VR headset thanks to body- and hand-tracking technology. The Virtual Tablet (VT) project attempts to improve on these previous efforts by incorporating a physical surrogate which is mirrored in the virtual environment, mitigating issues with difficulty of visually determining the interface location and lack of tactile feedback discovered in the development of previous efforts. The physical surrogate takes the form of a handheld sheet of acrylic glass with several infrared-range reflective markers and a sensor package attached. Using the sensor package to track orientation and a motion-capture system to track the marker positions, a model of the surrogate is placed in the virtual environment at a position which corresponds with the real-world location relative to the user's VR Head Mounted Display (HMD). A set of control mechanisms is then projected onto the surface of the surrogate such that to the user, immersed in VR, the control interface appears to be attached to the object they are holding. The VT project was taken from an early stage where the sensor package, motion-capture system, and physical surrogate had been constructed or tested individually but not yet combined or incorporated into the virtual environment. My contribution was to combine the pieces of

  11. Virtualized Networks and Virtualized Optical Line Terminal (vOLT)

    Science.gov (United States)

    Ma, Jonathan; Israel, Stephen

    2017-03-01

    The success of the Internet and the proliferation of the Internet of Things (IoT) devices is forcing telecommunications carriers to re-architecture a central office as a datacenter (CORD) so as to bring the datacenter economics and cloud agility to a central office (CO). The Open Network Operating System (ONOS) is the first open-source software-defined network (SDN) operating system which is capable of managing and controlling network, computing, and storage resources to support CORD infrastructure and network virtualization. The virtualized Optical Line Termination (vOLT) is one of the key components in such virtualized networks.

  12. El diseño educativo en los mundos virtuales

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    José Antonio Jerónimo Montes

    2011-07-01

    Full Text Available Normal 0 21 false false false ES-MX X-NONE X-NONE Se presenta una experiencia de formación de docentes que incorpora  la adquisición de nuevas competencias para la interacción educativa en los mundos virtuales,  que le permitan diseñar propuestas educativas apoyadas por los entornos virtuales inmersivo, la experiencia que se comparte ha tenido como propósito introducir a los docentes e interesados en la enseñanza superior, en la modalidad educativa  que incorporando el uso de herramientas digitales 3D. Su  diseño pedagógico y desarrollo tecnológico fue considerado como prueba piloto para la implementación del Diplomado en Mundos Virtuales Aplicados a la Docencia y se denominó Curso Piloto de Introducción a Moodle y los Mundos Virtuales. La experiencia que ahora se comparte demuestra que el potencial de esta herramienta se encuentra en el “aprender haciendo” y la Mediación Pedagógica. Y se realza la importancia y funcionalidad de incluir este tipo de actividades en los procesos de formación de las Universidades.

  13. ARQUITECTURA DE LA RED VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA EL CICLO BÁSICO (FACES-UC

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Neyda Ibañez

    2011-11-01

    Full Text Available La sociedad del siglo XXI demanda una universidad adaptada a la nueva realidad que ofrece el desarrollo de la comunicación basada en la tecnología digital computarizada. En virtud de ello, la investigación tuvo como objetivo el diseñar la red virtual de aprendizaje para facilitadores y estudiantes del Ciclo Básico de la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales de la Universidad de Carabobo (FaCES-UC, siendo este uno de los objetivos del proyecto LOCTI titulado Formación, capacitación y fortalecimiento a facilitadores del Ciclo Básico y de las Escuelas de FaCES-UC, en el manejo de entornos virtuales como herramientas de aprendizaje. Metodológicamente, el estudio se ubicó en el paradigma positivista de tipo descriptivo, con una población de 72 profesores, calculándose una muestra de 237 estudiantes, con muestreo aleatorio simple, utilizando la técnica de observación directa y aplicando como instrumento el cuestionario simple con 27 preguntas cerradas y dicotómicas. Los resultados arrojaron que más del 95 por ciento de los estudiantes y más del 37 por ciento de los profesores aportaron al diseño de la red virtual de aprendizaje. Se concluye la arquitectura del sitio Web a través de la clasificación de tres criterios que persiguen brindar a la comunidad tanto interna como externa a la Universidad de Carabobo, un portal que ofrezca y difunda información y servicios del Ciclo Básico de FaCES-UC y de sus diversas Cátedras que lo conforman.

  14. Software for virtual accelerator designing

    International Nuclear Information System (INIS)

    Kulabukhova, N.; Ivanov, A.; Korkhov, V.; Lazarev, A.

    2012-01-01

    The article discusses appropriate technologies for software implementation of the Virtual Accelerator. The Virtual Accelerator is considered as a set of services and tools enabling transparent execution of computational software for modeling beam dynamics in accelerators on distributed computing resources. Distributed storage and information processing facilities utilized by the Virtual Accelerator make use of the Service-Oriented Architecture (SOA) according to a cloud computing paradigm. Control system tool-kits (such as EPICS, TANGO), computing modules (including high-performance computing), realization of the GUI with existing frameworks and visualization of the data are discussed in the paper. The presented research consists of software analysis for realization of interaction between all levels of the Virtual Accelerator and some samples of middle-ware implementation. A set of the servers and clusters at St.-Petersburg State University form the infrastructure of the computing environment for Virtual Accelerator design. Usage of component-oriented technology for realization of Virtual Accelerator levels interaction is proposed. The article concludes with an overview and substantiation of a choice of technologies that will be used for design and implementation of the Virtual Accelerator. (authors)

  15. Il dono del racconto

    DEFF Research Database (Denmark)

    Polito, Paola

    1998-01-01

    L'articolo indaga a vari livelli strutturali del romanzo "Il coraggio del pettirosso" (rete metaforica, dialogismo diegetico, dialogismo come fenomeno di voce, strategie discorsive messe in atto dalla voce narrante, stile colloquiale) la complessa realizzazione testuale del genere narrativo...

  16. BUENAS PRÁCTICAS DE AULAS VIRTUALES EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA SEMIPRESENCIAL

    Directory of Open Access Journals (Sweden)

    Manuel Area Moreira

    2010-02-01

    Full Text Available En este artículo presentamos el diseño y resultados de un estudio realizado en la Universidad de La Laguna (ULL destinado a identificar buenas prácticas de aulas virtuales en la docencia universitaria desarrolladas bajo la modalidad de blended learning o enseñanza semipresencial. El estudio se desarrolló en el primer trimestre del año 2008 y analizó una importante muestra de las aulas virtuales (N= 107 existentes en el Campus Virtual de dicha universidad en el periodo 2005-07. Se seleccionaron seis ejemplos de aulas virtuales, clasificados por campos científicos, caracterizadas por la incorporación de recursos de información, de comunicación y de aprendizaje experiencial.

  17. Reconciling Virtual Classes with Genericity

    DEFF Research Database (Denmark)

    Ernst, Erik

    2006-01-01

    is functional abstraction, yielding more precise knowledge about the outcome; the prime ex- ample is type parameterized classes. This paper argues that they should be clearly separated to work optimally. We have applied this design philosophy to a lan- guage based on an extension mechanism, namely virtual...... classes. As a result, a kind of type parameters have been introduced, but they are simple and only used where they excel. Conversely, final definitions of virtual classes have been re- moved from the language, thus making virtual classes more flexible. The result- ing language presents a clearer and more...

  18. A Review on Virtual Reality

    OpenAIRE

    Pallavi Halarnkar; Sahil Shah; Harsh Shah; Hardik Shah; Anuj Shah

    2012-01-01

    Virtual Reality is a major asset and aspect of our future. It is the key to experiencing, feeling and touching the past, present and the future. It is the medium of creating our own world, our own customized reality. It could range from creating a video game to having a virtual stroll around the universe, from walking through our own dream house to experiencing a walk on an alien planet. With virtual reality, we can experience the most intimidating and gruelling situations by playing safe and...

  19. Embodied Involvement in Virtual Worlds

    DEFF Research Database (Denmark)

    Ekdahl, David; Ravn, Susanne

    2018-01-01

    eSports practice designates a unique set of activities tethered to competitive, virtual environments or worlds. This correlation between eSports practitioner and virtual world, we argue, is inadequately accounted for solely in terms of something physical or intellectual. Instead, we favor...... a perspective on eSports practice to be analyzed as a perceptual and embodied phenomenon. In this article, we present the phenomenological approach and focus on the embodied sensations of eSports practitioners as they cope with and perceive within their virtual worlds. By approaching eSports phenomenologically...

  20. Virtual screening of compound libraries.

    Science.gov (United States)

    Cerqueira, Nuno M F S A; Sousa, Sérgio F; Fernandes, Pedro A; Ramos, Maria João

    2009-01-01

    During the last decade, Virtual Screening (VS) has definitively established itself as an important part of the drug discovery and development process. VS involves the selection of likely drug candidates from large libraries of chemical structures by using computational methodologies, but the generic definition of VS encompasses many different methodologies. This chapter provides an introduction to the field by reviewing a variety of important aspects, including the different types of virtual screening methods, and the several steps required for a successful virtual screening campaign within a state-of-the-art approach, from target selection to postfilter application. This analysis is further complemented with a small collection important VS success stories.