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Sample records for casa nos jogos

  1. A Teoria dos Jogos Empresariais como Estratégia de Ensino Aprendizagem nos Cursos de Administração de Empresas

    Marcello Silvae Santos; Marcos Antonio Ribeiro Andrade; Leticia Souza Romão; Maristela Gonçalves

    2014-01-01

    Os jogos sempre estiveram presentes na história do homem, tendo surgido como estratégia para simulação de guerra. No entanto, como instrumento de aprendizagem somente foram percebidos em 1957 nos Estados Unidos. O presente estudo tem como objetivo demonstrar a importância da metodologia de ensino por meio dos jogos de empresas para formação gerencial e estratégica dos acadêmicos de Administração, através da Visão Baseada e Recursos (RBV) e das Capacidades Dinâmicas, com ferramentas geradoras ...

  2. Acerca do jogo

    Algirdas Julien Greimas

    2007-06-01

    Full Text Available Este trabalho propõe uma breve análise do uso da analogia do jogo de xadrez nas ciências da linguagem (F. de Saussure, L. Hjelmslev, L. Wittengstein. Após algumas considerações sobre a natureza do jogo e sua compreensão como situação de interação entre dois sujeitos, passa-se, por meio da análise semântica do lexema "jogo", à análise do percurso do sujeito "jogador" e de suas estratégias.

  3. O jogo Hex

    Nunes, Valter Emerenciano

    2009-01-01

    Hex é um jogo de conexão, no qual dois jogadores competem para construir uma cadeia contínua de peças, ligando dois lados opostos de um tabuleiro. No Hex, conta-se somente com a inteligência para se vencer, não havendo interferência de fenómenos aleatórios. Embora as regras deste jogo sejam das mais simples entre os jogos de tabuleiro, é extremamente difícil jogá-lo bem, devido à sua natureza complexa. E é no estudo da natureza complexa deste jogo, que reside o interesse para os matemáticos. ...

  4. Guia de desenvolvimento de jogos para programadores independentes

    Fernandes, Luís Miguel Dias

    2015-01-01

    Os vídeo jogos ou jogos de computador têm vindo a crescer na sua relação com o público ganhando terreno e credibilidade nos benefícios que os jogadores obtêm quando usam este tipo de software, indo esses benefícios para além do divertimento associado à palavra jogo no seu sentido etimológico. Nos últimos anos cada vez mais o mercado e algumas das mais reputadas instituições de ensino têm dedicado especial atenção a este tipo de software, englobando nesses estudos diversas áreas...

  5. A utilização de jogos e simulações de empresas nos cursos de graduação em administração no estado da Bahia The use of business game and simulation in undergraduate business programs in Bahia state

    Gustavo da Silva Motta

    2012-08-01

    Full Text Available Este artigo apresenta um panorama sobre a utilização dos jogos de empresas na graduação em Administração pelas Instituições de Ensino Superior (IES do estado da Bahia. Observa-se um crescente interesse de professores, no País e no Estado, na aplicação de jogos para a formação profissional do administrador. O aumento do interesse por essa técnica pode ser decorrente, entre outras origens, dos muitos benefícios que a literatura demonstra para seus usuários. Nesse artigo é desenvolvida uma revisão teórica dessa literatura buscando os seus conceitos centrais, a origem dos jogos e sua utilização no Brasil e no mundo. Em um segundo momento, apresenta-se dados de um levantamento realizado com 47 coordenadores de cursos de Administração de IES baianas sobre suas experiências institucionais com o uso da técnica. Optou-se por uma abordagem quantitativa com a utilização de estatísticas descritivas (frequência, média e desvio-padrão, constatando que 44,7% das IES da Bahia aplicam o jogo para a formação de administradores. Igualmente, pode-se verificar que esta utilização deve crescer nos próximos cinco anos para 63,8%, por causa dos elevados índices de satisfação com a aplicação e o mais alto grau de concordância com os aspectos favorecedores do que com os dificultadores à adoção do jogo. Finalmente, dois pontos se destacam como críticos a uma aplicação mais ampla dos jogos de empresas nos cursos de Administração no Estado da Bahia: o custo de aquisição e a oferta de simuladores eletrônicos.This paper presents an overview about the use of business simulation and games in undergraduate business programs in Bahia State, Brazil. The increasing interest about this technique can be originated, among others facts, on the many benefits that the specialized literature shows for its users. In this article a theoretical review on this literature is developed searching its central concepts, its origins and its use

  6. Estudo do Uso de Técnicas de Inteligência Artificial em Jogos 2D

    Soraia Teixeira Barbosa

    2015-07-01

    Full Text Available A Inteligência Artificial (IA serve como um recurso para promover uma interação mais “convincente” nos jogos, sendo, em jogos mais complexos, um elemento chave. A IA pode ser encontrada em todos os tipos de jogos, desde os mais simples, como damas e xadrez, até os mais complexos, como RPGs online e simuladores. Com a vinda de empresas de jogos eletrônicos para o Brasil, novas oportunidades vem surgindo para os interessados no desenvolvimento de jogos e com isso o número de estudantes interessados no assunto aumentou consideravelmente. Neste artigo será apresentado um estudo sobre sistemas especialistas aplicados em jogos, tomando como exemplo um sistema de batalhas em um jogo de RPG. Todo o código desenvolvido está disponibilizado em um endereço eletrônico para servir como objeto de estudo para estudantes da área, professores e pessoas em busca de conhecimento sobre o assunto.

  7. Jogo educativo sobre drogas para cegos: construção e avaliação

    Monaliza Ribeiro Mariano

    2013-08-01

    Full Text Available Estudo realizado com o objetivo de construir e avaliar um jogo educativo sobre drogas psicoativas acessível a pessoas cegas, desenvolvido em três etapas: construção do jogo educativo, avaliação por três especialistas em educação especial e doze cegos. Foi construído um jogo de tabuleiro denominado Drogas: jogando limpo . Na Versão Alfa os especialistas fizeram sugestões em relação às e instruções e ao tabuleiro: textura das casas, peças do jogo e escrita em Braille. Na Versão Beta, procedeu-se à avaliação pelos cegos, os quais sugeriram alterações na textura das casas e colocação de velcro para fixação do pino no tabuleiro. Passou-se, então, à Versão Gama, jogada pelas últimas três duplas de cegos e considerada adequada. Na avaliação dos juízes, o jogo revelou-se adequado, pois permite o acesso à informação sobre drogas psicoativas de maneira lúdica.

  8. Casa ''Chemosphere''

    Lautner, John

    1964-11-01

    Full Text Available This house rests on top of a hollow concrete column, 9 m high, and 1.5 m in diameter. The house has an octagonal base, 18 m in diameter, and contains a living zone (dining room, kitchen, and living room, four bedrooms, two bathrooms, washing room, and sewing room. The structure has been designed for maximum stability, and is capable of withstanding seismic forces, soil displacements, and hurricanes. The «Chemosphere» house, which is fully functional, opens new possibilities to future building, due to the materials employed (some of them traditional, others new, and is an outstanding contributing of modern industry to the building trade.La casa se alza sobre la parte superior de una columna hueca, de hormigón, de 9 m de altura y 1,5 m de espesor. Su planta octogonal, de 18 m de diámetro, se compone de estar, que incluye la cocina, el comedor y la estancia; cuatro dormitorios, dos baños, lavadero y cuarto de costura. La estructura ha sido organizada para conseguir que sea estable, resistente a los movimientos sísmicos, desprendimientos de tierras y huracanes. La casa Chemosphere, perfectamente funcional, abre nuevos horizontes a la edificación del futuro, por el uso conjunto de materiales tradicionales y de otros nuevos tipos, que son la destacada aportación de la industria moderna.

  9. Casa Sombrilla

    Franzen, Ulrich

    1963-05-01

    Full Text Available The building is sited on top of a hill, which commands a magnificent view over the river Connecticut. The house is organised on two floor levels and full use is made of the sloping ground. On the lower floor three bedrooms, a dressing room, bathrooms, washing facilities, wardrobes, stores and the boiler room have been located. The top floor includes the main living zone of the house, namely: living-drawing room, dining room, breakfast room, kitchen and services. The structure is metallic and most ingeniously contrived. The roof consists of nine inverted parasol shapes, interconnected by means of three jointed arches. In the top floor the ceilings are covered with Cyprus wood and the floor surface is oak. The house harmonises well with the surrounding scenery. Both the internal and external aspect of the house is richly impressive, this being enhanced by the great simplicity and originality of its design.Se halla emplazada en la cima de un monte, con magníficas vistas sobre el río Connecticut. Se distribuye en dos plantas, según exige la pendiente del terreno: La baja comprende: tres dormitorios, vestidor, baños, lavadero, guardarropas, almacén y sala de calefacción. La alta aloja la zona representativa de la casa: estar-salón, comedor, comedor de desayunos, cocina y aseo. La estructura es metálica y muy ingeniosa. La cubierta se compone de nueve «sombrillas» invertidas y enlazadas entre sí por medio de tres arcos-bisagras. Los techos son de ciprés y los pisos de roble, en el pabellón superior. El aspecto de la casa es armónico con el paisaje, de gran riqueza exterior e interior, y de gran sencillez y originalidad.

  10. "O grande jogo do porvir": a Internacional Situacionista e a idéia de jogo urbano

    Juliana Michaello M. Dias

    2014-05-01

    Full Text Available A Internacional Situacionista, grupo que surge em 1957 e se mantém atuante até o início da década de 70, teve como uma de suas questões principais dar visibilidade à perda de um certo “caráter lúdico” nas cidades. Atuantes como críticos do Urbanismo Moderno, através de seu Urbanismo Unitário (UU, os situacionistas propuseram uma nova forma de apropriação e percepção da arte, arquitetura e urbanismo, segundo uma ótica que os aproximava da vida cotidiana, mas ao mesmo tempo buscava trazer à tona a paixão e a emoção relacionadas à cidade. Ao demonstrarem a necessidade de unir vida cotidiana e jogo, os situacionistas denunciavam a necessidade de retorno do caráter lúdico às cidades, e se o faziam era por acreditar que o jogo havia sido perdido nos contextos urbanos. Neste artigo, analisaremos a forma como o jogo, enquanto atividade lúdica, esteve presente no discurso situacionista e em suas propostas de atuação no espaço urbano.

  11. Casa Gold

    Schürmann, Joachim

    1963-05-01

    entorpezcan la visión de la casa. La piscina es como una continuación de la sala de estar, a través del porche, al que se accede por dos puertas practicadas en el cerramiento de cristal, completamente diáfano, del salón.

  12. GENVIRTUAL: UM JOGO MUSICAL PARA REABILITAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM NECESSIDADES ESPECIAIS

    Ana Grasielle Dionísio Corrêa

    2009-06-01

    Full Text Available Os jogos eletrônicos têm sido explorados em diferentes contextos, não somente com fins de entretenimento, mas visando também desenvolver habilidades cognitivas e motoras. O GenVirtual, é um jogo musical em Realidade Aumentada, que possibilita novas formas de interação com o computador, sem o uso de adaptações. Nos aspectos cognitivos, o jogo estimula a atenção, concentração e memorização de cores e sons emitidos a partir de objetos virtuais projetados no mundo real. Nos aspectos físicos, o jogo proporciona o aprendizado motor, que ocorre de acordo com o planejamento da ação motora feito previamente pelo terapeuta. Testes realizados com um especialista na área de
    reabilitação revelam a importância do GenVirtual como um meio facilitador e motivador no processo de aprendizagem, além de colaborar para a inclusão digital destes indivíduos, contribuindo para a melhoria de sua qualidade de vida.

  13. Uma análise crítica do edital JogosBR 2004 para a compreensão do mercado brasileiro de jogos eletrônicos

    Jônatas Kerr de Oliveira

    2012-12-01

    Full Text Available O edital JogosBr de 2004 é um marco histórico na indústria do videogame no Brasil, e reflete diversos problemas mercadológicos, econômicos e sociais que remontam à reserva de mercado dos anos 80. Este artigo parte de uma análise crítica do edital JogosBR de 2004, um mecanismo de incentivo à produção de jogos em território nacional por parte do governo federal, para realizar uma reflexão sobre o setor de jogos no Brasil e no mundo. Para contextualizar o edital e reforçar sua importância, este artigo aborda a formação da indústria de jogos eletrônicos no país, e sua trajetória até o lançamento do edital, momento em que a indústria brasileira estava fortemente debilitada. A partir desta análise histórica e contextual, o edital é analisado em seu regulamento, nos projetos aprovados e nos resultados obtidos por ele, concluindo com um levantamento de problemas e falhas ocorridos na concepção e execução deste e sugestões para futuros concursos.

  14. Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra

    Luciane Guimarães Batistella Bianchini

    2012-06-01

    Full Text Available O estudo realizado, apoiado em pesquisas sobre cultura moral na perspectiva teórica piagetiana, teve como objetivo investigar a relação entre virtude e regra nos procedimentos de participantes do jogo virtual Colheita Feliz do aplicativo do Orkut. A pesquisa qualitativa, na modalidade de um estudo descritivo, analisou as condutas lúdicas de 60 jogadores, os quais foram observados durante dois meses. O ranking revelador do desempenho dos jogadores foi analisado em correspondência às observações dos procedimentos empregados. Os resultados apontam o predomínio do procedimento de roubo em relação ao de cultivo de produtos e permitem considerar que a ação de roubar, dominante nas suas condutas, não foi regida pela virtude – honestidade ou ausência dela (domínio moral –, mas pela convenção das regras do jogo (domínio social, que favorecem tal procedimento, combinadas com o domínio pessoal (escolhas e mútuo consentimento entre os sujeitos participantes do jogo. Os dados não indicam relação entre as ações dos jogadores no campo virtual e no plano real no que concerne ao roubo e reforçam a ideia de que a regra é convencionada nos domínios de um grupo e é dependente das interações sociais nele estabelecidas, nas quais deve prevalecer o respeito mútuo entre pares. Os dados revelam ainda que a moral não é o elemento regulador das ações no jogo. Infere-se a importância do estudo de procedimentos de jogadores em jogos virtuais como reveladores de aspectos cognitivos, afetivo-sociais e morais aplicados em situações de interação lúdica.

  15. Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares

    Lorena Risse

    2015-03-01

    Full Text Available O objetivo desse texto é abordar os jogos digitais e seus avatares a partir de um panorama oferecido pela semiótica da cultura. Buscando ampliar a compreensão sobre esses objetos por uma perspectiva da Escola de Tartu, sobretudo de Lotman, queremos desenvolver uma reflexão sobre o campo semiótico que se configura nesse âmbito. Escolhemos três eixos principais para organizar o pensamento. Primeiro nos esforçamos em constituir uma perspectiva diacrônica do jogo, visando alcançar elementos fundantes desse sistema para entender as configurações assumidas por ele contemporaneamente. Por essa via, alcançamos o segundo eixo que procurou esboçar um desenho da semiosfera que envolve o jogo digital considerando sistemas, códigos, fronteiras, tradução. Por fim, nos detivemos nos avatares, suas modelizações e as semioses culturais.

  16. ESCOLAS DO PENSAMENTO ESTRATÉGICO: UMA CONTRIBUIÇÃO A PARTIR DA TEORIA DOS JOGOS

    Valdir Antonio Vitorino Filho

    2009-07-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo caracterizar as escolas de pensamento estratégico proposta por Mintzberg sob o enfoque da Teoria dos Jogos. A literatura sobre Teoria dos Jogos evoluiu significativamente nos últimos anos e pode ser entendida como o estudo de interações estratégicas entre empresas, para entender o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão lógica da situação em que estão envolvidos. O artigo apresenta a visão em Teoria dos Jogos e a possibilidade de interação com as escolas do pensamento estratégico no ambiente de negócios. Este ensaio contribui para o entendimento das escolas e sua aplicabilidade no comportamento estratégico das organizações.

  17. O Herói Informacional. Dinâmicas corporais do RPG inscritas no design do jogo eletrônico

    Luiz Adolfo de Andrade

    2011-01-01

    É impossível não admitir a influência dos jogos de RPG3em diversos outros produtosda chamada indústria cultural - filmes, games, livros, etc. Dentre os formatos culturais, nossaatenção se retém nos chamados MMORPGs4– são jogos eletrônicos nos quais milhares deusuários interagem em tempo real e que vêm se tornando cada vez mais populares, sobretudoentre os ...

  18. A casa assombrada: considerações sobre o especular e o escópico

    Andrea Menezes Masagão

    2010-03-01

    Full Text Available A casa é um espaço privilegiado para abordar a identidade, visto que remete à origem e ao reconhecimento. No entanto, nem sempre o ser está em uma relação de adequação a seu habitat. Edgar Allan Poe trabalha o jogo dialético entre o familiar e o estranho de uma forma magistral em seu conto “A queda da casa de Usher”. A dialética do espaço da casa permite abordar o lugar especular do eu, bem como o lugar de ausência do sujeito para além da imagem do espelho. É na queda do suporte especular que surge a dimensão assustadora do olhar.

  19. CASA Fact Sheet.

    National Court Appointed Special Advocate Association, Seattle WA.

    Each year nearly 400,000 children in the United States are thrust into court through no fault of their own. Often these children also become victims of the United States' overburdened child welfare system. A Court Appointed Special Advocate (CASA) volunteer is a trained citizen who is appointed by a judge to represent the best interests of a child…

  20. Utilização de Jogos de Empresas Envolvendo Cadeia Logística - Um Enfoque Educacional

    Rogerio Orlandeli

    2004-06-01

    Full Text Available Este trabalho dispõe de uma análise do aproveitamento educacional na utilização de jogos de empresa, juntamente com a analise dos resultados de um jogo contendo o estudo de caso empresarial dinâmico, no qual o resultado é determinado por funções internas e interações externas entre empresas que competem em uma indústria hipotética, contendo um modelo econômico computacional próprio. O jogo analisado é um ambiente imaginário de negócios, em que os participantes podem praticar a arte e a ciência do planejamento e das decisões tomadas nos altos escalões de gerenciamento das empresas, envolvendo todo o processo logístico de produção. O mercado também é influenciado por variações econômicas e sazonais. O jogo se mostrou como uma ferramenta poderosa no processo de ensino, oferecendo estímulo emocional, fixando mais os conceitos e gerando conseqüências hipotéticas de decisões efetuadas, permitindo concluir-se que pode ser usado também com a finalidade de treinamento, seleção e pesquisa em empresas.

  1. Diagnóstico de necessidades para implementar melhorias de qualidade nos serviços ginecológicos e obstétricos da clínica “Casa di Cura Città di Parma”

    Mata, Luís Filipe Pecegueiro

    2015-01-01

    A investigação e diagnóstico acerca da Qualidade têm por objetivo a análise da Importância versus Satisfação aplicada por vias de um estudo de caso. O objetivo do estudo incide na identificação de lacunas e potencialidades de forma permitir a implementação de melhorias de Qualidade. O objeto de estudo recaiu numa amostra de 300 utentes, da Clínica “Casa di Cura Città di Parma”, sediada em Parma. O cruzamento da Importância atribuída com Satisfação percebida auxilia o Diagnóstico Observacio...

  2. La casa como cobijo

    Garcia Hermida, Alejandro

    2013-01-01

    La idea de cobijo es una de las condiciones básicas de la Arquitectura, singularmente en el caso de la casa. De hecho, fue la necesidad de servir de refugio a los hombres frente a fuerzas naturales que no eran capaces de controlar la que hizo aparecer los primeros habitáculos humanos. Su origen partía de la sencilla necesidad de dar solución a problemas muy determinados. Su primitiva concepción no distaba mucho de la que determina la forma de los nidos y madrigueras del resto de animales. Tan...

  3. Análise do jogo de futebol: Padrões de jogo ofensivo em equipas de alto rendimento: uma abordagem qualitativa

    Sarmento, Hugo Miguel Borges

    2012-01-01

    O presente estudo teve como propósito estudar o jogo de futebol de alto rendimento procurando: i) determinar variáveis comportamentais, espaciais e contextuais que permitam caraterizar e diferenciar os métodos de jogo ofensivo em equipas com diferentes filosofias de jogo; ii) caraterizar a conceção dos treinadores acerca da especificidade das características do jogo de cada equipa analisada, bem como dos aspetos essenciais a observar no jogo. Recorreu-se à metodologia observacional para a ...

  4. KVSA VERTAALPRYS / CASA TRANSLATION PRIZE

    Annemarie De Villiers

    2012-03-01

    Full Text Available A translation competition was initiated and sponsored by theClassical Association of South Africa in 2011. This translation wasjudged to be the best student translation submitted to CASA duringthis past year.

  5. Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos

    Morgado, Leonel; Cristóvão, Paulo; Fernandes, Luís; Nunes, Ricardo Rodrigues; Martins, Paulo; Paredes, Hugo; Barbosa, Luís; Cardoso, Bernardo; Carvalho, Fausto de

    2015-01-01

    Comunicação apresentada na SciTecIn15 - Conferência Ciências e Tecnologias da Interação, realizada em Coimbra, de 12-13 de novembro de 2015 Apresentamos um conceito de jogo inovador e o seu protótipo inicial, integrando tipos distintos de interação e de visualização. Dois jogadores interagem como timoneiro de uma nau portuguesa e gigante Adamastor. Um joga em realidade virtual controlada por gestos finos, outro usa aumentação contextual com gestos amplos e fi-nos. Pretende o conceito e o p...

  6. Torneios (ir)reais violentos em jogos electrónicos: Efeitos psicológicos e sociais

    Ferreira, Patrícia Paula Lourenço e Arriaga

    2006-01-01

    Tese de Doutoramento em Psicologia Social e Organizacional, especialidade de Psicologia Social, apresentada ao Instituto Superior de Ciências do Trabalho e da Empresa Até à data, a investigação tem realçado de modo consistente que a exposição à violência transmitida através dos media produz efeitos nefastos nos espectadores. Um tipo de entretenimento interactivo mais recente - os jogos electrónicos violentos - tem suscitado idêntica preocupação mercê da grande popularidade de que goza entr...

  7. O desenvolvimento da compreensão holística do jogo por meio da criação do jogo

    Mauro Henrique André; Peter Hastie; Rui Flores Araújo

    2015-01-01

    Resumo O estudo examinou a compreensão holística do jogo (compreensão de regras, valores, distinção entre boas e más práticas) aprendida por alunos do ensino fundamental após uma intervenção de criação de jogos de alvo. A intervenção foi dividida em cinco momentos: introdução aos jogos de alvo, ensinar jogos a outros alunos, criar novos jogos, ensinar seus próprios jogos e praticá-los. A coleta de dados incluiu observações, questionários e entrevistas, que foram analisados por meio de uma tri...

  8. Potencial Expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey

    Bruno Henrique de Paula

    2013-09-01

    Full Text Available Digital games have been shown to be a powerful expressive and communicative medium, struggling against the traditional view of games as shallow media. It’s especially at indie games space that there has been a greater experimentation, shifting this paradigm. Flower and Journey are in this indie universe, and these games have reached a great success in many spheres, helping this paradigm shift and favoring a new way to face digital games. The objective of this work is to reflect about the gameplay experience of both games, showing how these games innovated and helping to understand why these games have reached an important position on last years.

  9. Potencial Expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey

    Bruno Henrique de Paula; Hermes Renato Hildebrand

    2013-01-01

    Digital games have been shown to be a powerful expressive and communicative medium, struggling against the traditional view of games as shallow media. It’s especially at indie games space that there has been a greater experimentation, shifting this paradigm. Flower and Journey are in this indie universe, and these games have reached a great success in many spheres, helping this paradigm shift and favoring a new way to face digital games. The objective of this work is to reflect about the game...

  10. O Herói Informacional. Dinâmicas corporais do RPG inscritas no design do jogo eletrônico

    Luiz Adolfo de Andrade

    2011-01-01

    Full Text Available É impossível não admitir a influência dos jogos de RPG3em diversos outros produtosda chamada indústria cultural - filmes, games, livros, etc. Dentre os formatos culturais, nossaatenção se retém nos chamados MMORPGs4– são jogos eletrônicos nos quais milhares deusuários interagem em tempo real e que vêm se tornando cada vez mais populares, sobretudoentre os jovens. Nestes domínios, o sujeito fica imerso em um ambiente virtual configurado àluz do espaço físico, podendo praticar atividades típicas da vida humana - trabalhar,estabelecer negócios, namorar, dirigir veículos, etc. - por meio de um Avatar. Para secomunicar com os demais jogadores conectados, o usuário dispõe de uma linguagem chat eum sistema de e-mails. Em virtude destas particularidades, o MMO vem sendo tratado nomeio acadêmico como “mundo virtual” ou “jogo da vida” - Kolo & Baur (2004, Castronova(2003, Vianna (2004.

  11. O mágico Jogo de Areia em pesquisa

    Aicil Franco

    2003-01-01

    Full Text Available Este trabalho apresenta o Jogo de Areia conforme concebido por Kalff (1980 numa abordagem teórica junguiana. Consideram-se alguns dos estudos que validam sua aplicação em serviços públicos de saúde, assim como com pacientes com câncer, vítimas de abusos e outros casos clínicos. A expansão clínica do Jogo de Areia como um método psicoterapêutico não verbal é também discutida. Considera-se e justifica-se, ainda, a necessidade do uso do Jogo de Areia como objeto de pesquisa. Também são apresentadas algumas possibilidades de ampliação do Jogo de Areia como um instrumento de pesquisa acadêmica na psicologia clínica, enfocando-se suas propriedades projetivas e diagnósticas.

  12. "Jogos de empresas" aplicados ao processo de ensino e aprendizagem de contabilidade

    Robertovatan dos Santos

    2003-04-01

    Full Text Available O jogo sempre esteve presente na história do homem. No entanto, a utilização dos "Jogos de Empresas" como estratégia de ensino e aprendizagem em negócios teve seu incremento nos Estados Unidos, a partir da década de 50, com a finalidade de treinar executivos da área financeira. Este trabalho estuda a aplicação dos jogos simulados de gestão, conhecidos como "Jogos de Empresas" em Contabilidade. "Jogos de Empresas" são abstrações matemáticas simplificadas de uma situação relacionada com o mundo dos negócios. Um jogo de empresas permite, em laboratório, experimentos muitas vezes não possíveis na realidade, propiciando aos jogadores novas experiências, sendo um recurso adicional para fixação do aprendizado, simulando situações reais de gestão e/ou outras. No desenvolvimento deste estudo foram resgatados os conceitos de didática como a arte e ciência do ensino, as diferentes correntes teóricas que abordam o processo de ensino e aprendizagem, a aprendizagem de adultos denominada andragogia, e as contribuições da teoria dos jogos para tomada de decisão, relacionando estes com o ensino de contabilidade. Propusemos e testamos através de uma pesquisa experimental um "Jogo de Empresas" especificamente projetado para o ensino e aprendizagem em Contabilidade. Este permite que o professor e/ou aluno tenham flexibilidade na montagem e formatação dos relatórios contábeis, pois existem diferentes formas de avaliação do patrimônio e apuração do resultado, e também diferentes usuários que necessitam de informações diferenciadas. Além disso, observamos que esta estratégia de ensino e aprendizagem deveria ser aplicada dentro de um contexto de aprendizagem em adultos, sob o enfoque da educação centrada no aluno, através de uma perspectiva de trabalhos em equipe.The game has always been present in the history of man. However, the boom of using "Business Games" as a teaching and learning strategy in business occurred

  13. Status for CASA NOVA konsortiet

    Bonke, Sten

    1997-01-01

    The report reviews the development projects and the results hitherto achieved by the design and build organisation CASA NOVA which is one of four consortia within the R&D programme "Process and Product Development in Building", financed by the Ministry of Industry and the Ministry of Housing....

  14. Hecho en casa

    Patricia Madrigal Barrón

    2013-09-01

    Full Text Available No es el primer texto que se centra en las series españolas, pero sí es el primero que lo hace de manera científica, desde una óptica multidisciplinar y con una amplía temática. El libro se estructura en cuatro bloques precedidos de su correspondiente introducción que cumple al cien por cien su cometido y nos conduce al resto de páginas con un interés máximo que no deja abandonar la lectura por la necesidad que genera de conocer más allá. Luego llegan las páginas de los diferentes autores –investigadores o profesionales– de diversas ramas (periodismo, publicidad, comunicación audiovisual, sociología, historia. Destaca la manera de abordar el estudio de las series, con dieciséis capítulos, cada uno centrado en una temática diferente (conceptual, histórica, educativa, familiar, de género, consecuencial, etc., y siempre desde la doble vertiente de la teoría y la práctica y multitud de referencias a series españolas.

  15. El espacio en "Casa tomada" de Julio Cortázar

    Francisca Sánchez Peiró

    2006-01-01

    Full Text Available "Casa tomada" de Julio Cortázar narra el "desenlace" de unaexistencia "anómala". En nuestra reflexión intentamos justificartanto el "desenlace" como la "anomalía" tomando como factor determinanteel espacio. Nos hemos servido del método "topoanalítico"prop

  16. A incorporação de novas tecnologias nos serviços de saúde: o desafio da análise dos fatores em jogo Adoption of new technologies by health services: the challenge of analyzing relevant factors

    Evelinda Trindade

    2008-05-01

    Full Text Available A dinâmica exponencial de incorporação tecnológica na saúde tem sido considerada como uma das razões para o crescimento dos gastos do setor. Estas decisões envolvem múltiplos níveis e stakeholders. A descentralização multiplicou os níveis de decisão, com difíceis escolhas múltiplas e recursos restritos. A inter-relação entre os atores é complexa, em sistemas criativos com múltiplos determinantes e fatores de confusão. Esta revisão discute a interação entre os fatores que influenciam as decisões de incorporação de tecnologias nos serviços de saúde e propõe uma estrutura para sua análise. A aplicação e intensidade desses fatores nos processos de decisão de incorporação de produtos e programas nos serviços de saúde conformam a capacidade instalada nas redes locais e regionais e modifica o sistema de saúde. A observação empírica dos processos de decisão de incorporação tecnológica nos serviços de saúde do Brasil constitui um desafio importante. O reconhecimento estruturado e dimensionamento destas variáveis podem auxiliar a melhorar o planejamento pró-ativo dos serviços de saúde.The exponential increase in the incorporation of health technologies has been considered a key factor in increased expenditures by the health sector. Such decisions involve multiple levels and stakeholders. Decentralization has multiplied the decision-making levels, with numerous difficult choices and limited resources. The interrelationship between stakeholders is complex, in creative systems with multiple determinants and confounders. The current review discusses the interaction between the factors influencing the decisions to incorporate technologies by health services, and proposes a structure for their analysis. The application and intensity of these factors in decision-making and the incorporation of products and programs by health services shapes the installed capacity of local and regional networks and modifies the

  17. Tutorial para o Desenvolvimento de Jogos 2D usando a Linguagem Java

    Soraia Teixeira Barbosa

    2015-07-01

    Full Text Available Atualmente é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo de arcade Space Invaders. O artigo proposto tem como objetivo mostrar os passos básicos para a construção de um jogo computacional em duas dimensões utilizando a linguagem de programação Java.

  18. Fisio Card Game: um jogo didático para o ensino da fisiologia na educação básica

    Tarcila de Araújo Alves

    2016-06-01

    Full Text Available O ensino de fisiologia apresenta dificuldades em dois pontos importantes: 1. a fragmentação do estudo dos sistemas biológicos que dificulta a viso da integração sistêmica e do funcionamento do organismo. 2. a dificuldade que os estudantes apresentam para memorizar as estruturas anatômicas e relacionar com o seu funcionamento. Esses dois aspectos afastam o interesse dos alunos em aprender os conteúdos de fisiologia e, neste contexto, apresentamos o Fisio Card Game. Este jogo consiste na formação de grupos de cartas com relação fisiológica que objetiva aumentar a visão integrada entre os sistemas biológicos e auxiliar na memorização de termos encontrados neste conteúdo. Após a elaboração, o referido jogo didático foi aplicado para estudantes do terceiro ano do ensino médio e foram respondidos questionários que indicam que o jogo pode auxiliar nesses dois fatores e, portanto, pode ser usado como um facilitador no processo de ensino/aprendizado por despertar interesse nos alunos.

  19. Dependência de jogos eletrônicos: a possibilidade de um novo diagnóstico psiquiátrico

    Igor Lins Lemos

    2012-01-01

    Full Text Available CONTEXTO: A prática de jogos eletrônicos vem se desconectando do caráter meramente lúdico, podendo seu uso excessivo ser considerado um novo transtorno psiquiátrico. OBJETIVO: Realizar uma revisão da literatura científica a respeito dessa possível dependência, abordando suas principais características, a prevalência em âmbito mundial e a possibilidade de comorbidades, e avaliar a existência de procedimentos de tratamento baseados na terapia cognitivo-comportamental. MÉTODO: O estudo foi realizado nos bancos de dados da PubMed, BVS, Lilacs e SciELO, no período de 2001 a junho de 2011. RESULTADOS: Não há consenso se a dependência de jogos eletrônicos pertence ao grupo do transtorno do controle dos impulsos ou de dependência química. É visto que a prevalência dessa dependência ao redor do mundo tem média de 3%, com predominância do sexo masculino. Foram encontradas comorbidades relacionadas à dependência de jogos eletrônicos. A terapia cognitivo-comportamental já é utilizada como possível tratamento, com resultados eficazes em curto prazo. CONCLUSÃO: Apesar de a dependência de jogos eletrônicos ainda não possuir um diagnóstico específico, esse novo fenômeno deve ser discutido e aprofundado na literatura científica, buscando-se, paralelamente, um modelo eficiente de tratamento psicoterapêutico e farmacológico.

  20. A vivência do cuidado familiar em casas transitórias de apoio

    Jaqueline Dias do Nascimento; Maria Ribeiro Lacerda; Nara Marilene Oliveira Girardon-Perlini; Tatiana Braga de Camargo; Ingrid Meireles Gomes; Débora Cristina Paes Zatoni

    2016-01-01

    RESUMO Objetivo: apresentar modelo teórico representativo da vivência do cuidado em casas transitórias de apoio a familiares de crianças em pós-transplante de células-tronco hematopoiéticas. Método: Teoria Fundamentada nos Dados, realizada com 18 participantes de três grupos amostrais. Para análise, utilizou-se o software QSR Nvivo10. Resultados: elaboraram-se quatro categorias: residindo em casa transitória de apoio; vivenciando o cuidado à criança em pós-transplante de células-tronco hem...

  1. O quintal da minha casa

    Aurélio Michiles

    2005-04-01

    Full Text Available O QUINTAL de minha casa trata do morar do homem na Amazônia, mas num recorte que inclui a vivência pessoal de um cineasta-documentarista. Na busca de personagens que possam relatar essa vivência, dois cartões-postais colorizados, especificamente da Cidade Flutuante, servem de mote para a empreitada.THE BACKYARD of my home depicts men's life in the Amazon region, albeit in the manner of a cutout that includes the personal experience of a documentary filmmaker. Seeking out characters that might relate to this experience, two colorized postcards - specifically of the Floating City - become glosses of the undertaking.

  2. Sexismo nos videojogos

    Zagalo, Nelson

    2014-01-01

    O último número da revista EDGE dá conta de mais um episódio de sexismo, ou melhor machismo, no mundo dos videojogos. Zoe Quinn co-criadora de "Depression Quest" (2013), um pequeno jogo independente de ficção interativa sobre os dramas da depressão, tem sido atacada e humilhada desde Dezembro [1], altura em que em o jogo foi colocado no Steam Greenlight. Nada faria antever estes ataques, uma vez que o jogo já anda aí há algum tempo, e como ela própria diz "sobreviveu" sem grandes problemas...

  3. Análise do processo de tomada de consciência de professoras por meio do jogo Traverse Analysis of the teachers awareness process through Traverse game

    Meire Andersan Fiorot

    2008-12-01

    Full Text Available Esta pesquisa teve por objetivo investigar, em uma perspectiva microgenética, o processo de tomada de consciência de quatro professoras, por meio de um jogo de regras. O procedimento de pesquisa foi organizado em duas fases: de instrução e de experimentação. Em ambas, foi utilizado o jogo Traverse. Vários questionamentos foram propostos de modo que as professoras pudessem refletir sobre as situações vividas no jogo. Os resultados constataram uma evolução nos níveis de compreensão do sistema lógico contido no jogo, com a existência de momentos intermediários que indicaram uma tomada de consciência parcial da ação. A principal dificuldade apresentada, nesse processo, foi a compreensão da dialética intersistêmica existente no jogo. Diante dessa constatação, sugerimos uma reflexão mais ampla sobre os contextos de aprendizagem que têm sido oferecidos aos professores em seus processos de formação, considerando que a profissionalização requer um trabalho de tomada de consciência sobre os próprios processos de aprendizagem.This research aims at investigating, in microgenetics perspective, the awareness process of four teachers through a rules game. The research procedure was organized into two stages: the instruction and experiment. In both of them the Traverse game was used. A lot of questions were offered so that the teachers could make reflections about the situations experienced in the game. The results showed an evolution in the comprehension levels of the logical system of the game, with intermediate moments that indicated a parcial awareness of the action. The main difficulty in this process was the comprehension of the intersystemic dialectics of the game. Faced with this evidence, we suggest a deeper reflection about the learning contexts wich have been offered to the teachers in their instructional processes, considering that ones's profissionalization requires a careful awareness process about his particular

  4. A Matriz de Jogos Estratégicos (MJE como uma nova ferramenta para gestão estratégica via teoria dos jogos

    Eliezer Arantes Da Costa

    2009-05-01

    Full Text Available Novas utilizações de alguns conceitos da teoria dos jogos para formulação de estratégias cooperativas e competitivas em gestão empresarial são aqui elaboradas e apresentadas, tendo como base a Matriz de Jogos Estratégicos (MJE. Aplicam-se os conceitos e resultados da MJE na análise e formulação de estratégias empresariais, como instrumento de apoio à gestão estratégica em complexas estruturas empresariais–hierárquicas ou não – tanto competitivas como cooperativas. É proposta uma nova tipologia para jogos estratégicos empresariais, derivada da análise e interpretação da MJE: Quatro jogos estratégicos clássicos da teoria dos jogos – Nash, Minimax, e Pareto, como jogos não-hierárquicos, e Stackelberg, como jogo hierárquico – são interpretados e aplicados a situações de conflito de interesses competitivas e cooperativas; dois novos jogos estratégicos hierárquicos, aplicáveis a situações de casos-limite, também derivados da análise da MJE – Dominante-Marginal e Paternalista-Solidário–, são também descritos e aplicados. Uma nova metodologia para análise e formulação de estratégias competitivas e cooperativas para gestão estratégica em complexas estruturas hierárquicas, construída com base na MJE, é apresentada e aplicada a jogos hierárquicos em três níveis. Os conceitos de jogo-de-cena estratégico e de dinâmica de posicionamento estratégico são também introduzidos e ilustrados.

  5. O jogo como precursor de valores no contexto escolar The game as a forerunner of social values in scholar context

    Silvio Sena

    2009-09-01

    Full Text Available Esta pesquisa estabeleceu como objetivo investigar o jogo como precursor na socialização de valores, no contexto escolar. Delimitou como objeto de análise a incorporação, pelas crianças, dos valores cooperação, solidariedade, respeito mútuo e perseverança. Nessa perspectiva, buscou-se fundamentação na Teoria Histórico-Cultural e em autores que advogam a educação numa perspectiva globalizadora. A metodologia, de predominância qualitativa, caracterizou-se como de intervenção, com medidas qualitativas e quantitativas, nas seguintes etapas: etapa diagnóstica; etapa de intervenção 1; e etapa de intervenção 2. Nesse processo, o conhecimento produzido foi tratado como um fenômeno descritivo. A formalização dos diagnósticos, nas três etapas, deu-se por meio de observações participantes, registros escritos e intervenções do pesquisador em relação às crianças, por meio do jogo. Constata-se, como resultado, que houve uma sensível diminuição na incidência de agressões físicas e verbais; notou-se um maior uso do diálogo, frente à necessidade da resolução de conflitos gerados nas situações lúdicas; percebeu-se um maior respeito às decisões coletivas; e observou-se que foram reduzidas as atitudes de discriminação e exclusão. Com base nos resultados do trabalho de campo e de seu arcabouço teórico, a pesquisa concluiu que o jogo é uma atividade de natureza social, portanto, torna-se fundamental compreendê-lo como componente de emergência e de enriquecimento da cultura lúdica; o professor de Educação Física deve ter um amplo e profundo conhecimento sobre o jogo e o desenvolvimento infantil; e, por fim, que o emprego do jogo, no contexto educacional, pode ser enriquecido e potencializado pela qualidade e frequência das intervenções do educador.This study has the objective of investigating the game as a forerunner of values in the school context. The aim of this analysis is the incorporation of

  6. O jogo no desenvolvimento da criança disléxica

    Marques, Daniela de Almeida

    2014-01-01

    A presente dissertação de mestrado tem como finalidade apresentar uma breve perspetiva do objeto de investigação que se centrou, em primeiro lugar, numa pesquisa teórica sobre a dislexia, o jogo e os benefícios do jogo em crianças disléxicas, tendo como objetivo obter conhecimentos sobre a temática que me propus investigar. Com este trabalho pretende-se explorar as conceções que os docentes possuem acerca da dificuldade específica de aprendizagem, dislexia, e se consideram e aplicam o jogo...

  7. O jogo patológico em 3D: dimensões individual, conjugal e familiar

    Cunha, Diana Guimarães Lopes

    2015-01-01

    Os jogos de sorte ou azar, ou seja, jogos em que o ganho/perda (habitualmente de dinheiro) depende do acaso, têm despertado interesse nas pessoas desde os tempos mais remotos e de forma transversal às diferentes épocas históricas e aos mais diversos contextos socioculturais. Para a maioria dos jogadores, constituem uma atividade recreativa/ social e completamente inócua. No entanto, uma minoria sofre um conjunto de consequências nefastas, decorrentes da prática de jogos de sort...

  8. AIDS/educação e prevenção: proposta metodológica para elaboração de jogos educativos

    Maria Fátima Maciel Araújo

    2000-12-01

    Full Text Available Potencializar recursos educativos para mediar ações de educação em saúde, na prevenção da AIDS tem se constituído um desafio para educadores de saúde. Pela inegável importância desse tipo de material nos espaços propiciadores de aprendizagem, surgiu a proposta com o objetivo de criar um percurso metodológico para elaboração de jogos educativos, com vistas a mediar processos de educação e prevenção do HIV/AIDS. O estudo se desenvolveu a partir das idéias contidas nos pressupostos da problematização, adaptadas do "método do arco" de Charles Maguerez, com operacionalização em instituições públicas de saúde e educação, no Estado do Ceará, englobando uma população de escolares (180 na faixa etária de 13 a 19 anos, no período de 1995 a 1997. A coleta de dados se deu durante a realização de 04 oficinas, de acordo com o esquema elaborado. Os resultados envolvendo o significado do jogo, ambiente onde se insere e realidade social com abrangência dos sujeitos durante as jogadas, foram problematizados pelos adolescentes e serviram para a formulação de 03 jogos educativos (memorAIDS, baralhAIDS e dominAIDS. As conclusões apontam a proposta como propiciadora do processo participativo, valorizando, em todo o seu percurso, o desenvolvimento da natureza intelectiva e empreendedora, pela mobilização de capacidades humanas e exercício de associações do universo de exigências relacionados à epidemia de AIDS. Por sua clareza, postulou-se, cientificamente, sua aceitação como percurso metodológico apropriado para elaboração de jogos educativos.

  9. CASA-MIA: A ''precision'' EAS detector

    The CASA-MIA detector was constructed to search for sources of UHE neutral radiation. As such it has established limits well below those of previously reported observations and of most contemporaneous detectors. In addition to its primary mission, however, CASA-MIA measures the lateral distribution of both electrons and muons in EAS throughout a range of energies and with a degree of sampling not previously available

  10. Neuroimagem na dependência de jogos eletrônicos: uma revisão sistemática

    Igor Lins Lemos

    2014-03-01

    Full Text Available Objetivo: Realizar revisão sistemática de manuscritos que utilizaram a neuroimagem no estudo da dependência de jogos eletrônicos, a fim de identificar as principais regiões cerebrais alteradas. Métodos: Foram realizadas buscas nos seguintes bancos de dados: ScieELO, BVS, Lilacs, Science Direct On Line e PubMed. Não houve data mínima para a pesquisa, sendo considerados os artigos encontrados até julho de 2013. Os descritores utilizados para a presente revisão sistemática da literatura foram: “PET”, “SPECT”, “MRI”, “DTI”, “EEG”, “imaging”, “neuroimaging”, “spectroscopy”, “functional magnetic ressonance”, “structural magnetic ressonance”, “tractography”, “voxel” e “brain”, individualmente cruzados com os descritores “gaming” e “video game addiction”. Resultados: Dos 52 artigos encontrados, 16 foram selecionados: nove usaram fMRI, quatro usaram sRMI, um usou PET e dois usaram EEG. Em relação às alterações funcionais e estruturais, elas foram mais observadas no lobo frontal (córtex pré-frontal dorsolateral, córtex orbitofrontal, giro pré-frontal, giro frontal médio, parietal, temporal (giro para-hipocampal, núcleos da base, tálamo, ínsula e cerebelo. Conclusão: A despeito dos métodos utilizados, os estudos apontaram convergências quanto às reciprocidades cerebrais. Essas alterações neurais são semelhantes às observadas em pacientes dependentes de substâncias e de internet, especialmente durante o estado de fissura. Apesar de apenas recentemente pesquisas de neuroimagem em dependentes de jogos eletrônicos terem sido realizadas, contamos no momento com achados significativos alinhados à compreensão dos mecanismos neurais associados à dependência de jogos eletrônicos e respectiva inserção como categoria nosológica no âmbito psiquiátrico.

  11. Pathological gambling in women: a review Jogo patológico em mulheres: uma revisão

    Silvia Saboia Martins

    2002-09-01

    Full Text Available Pathological gambling was only recently recognized as a psychiatric disorder (DSM-III, APA, 1980. Most studies of pathological gambling include only male subjects. Despite the paucity of information, it is likely that at least one-third of pathological gamblers are women. The objective of this article is to review clinical and epidemiological characteristics of female gamblers as compared to their male counterparts. MEDLINE and PsycINFO were searched for investigational studies and reviews of the past 10 years on clinical (sociodemographic, course and progression, psychiatric comorbidities, genetics, and personality and epidemiological aspects of female gamblers. Other relevant articles were also selected from reference lists. It is concluded that the current literature indicates some common characteristics in female and male gamblers, but it also indicates the possibility that each gender may carry etiopathogenic differences that when better understood should lead to improved treatment and prevention strategies.Ainda que jogos de azar e os problemas a eles relacionados sejam antigos para a humanidade, o Jogo Patológico, como alteração do comportamento humano, somente passou a ser reconhecido oficialmente como transtorno psiquiátrico a partir de sua inclusão na 3ª Edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (APA,1980. A maioria dos estudos sobre jogadores patológicos tem como base uma população eminentemente masculina. Entretanto, estima-se que pelo menos um terço dos indivíduos que recebem este diagnóstico sejam mulheres. O objetivo deste estudo foi revisar características clínicas e epidemiológicas de jogadoras comparadas a jogadores. As bases de dados MEDLINE e PsycINFO foram consultadas a respeito de estudos sobre Jogo Patológico publicados nos últimos dez anos, com especial enfoque para características clínicas (dados sócio-demográficos, curso e evolução, comorbidade psiquiátrica, gen

  12. Jogo das perguntas: o modo operativo "AND" e o viver juntos sem ideias

    Fernanda Eugenio

    2013-08-01

    Full Text Available O jogo das perguntas "como viver juntos?" e "como não ter uma ideia?" compõe o Modo Operativo AND, sistema que emergiu da contaminação recíproca entre a Composição em Tempo Real e a Etnografia como Performance Situada. No plano "como viver juntos?", o jogo tem o ritmo da improvisação coletiva em tempo real - podendo ser jogado no interior de qualquer acontecimento quotidiano ou ser praticado de modo laboratorial. No plano "como não ter uma ideia?", o jogo assume o ritmo da investigação solitária e a temporalidade da depuração: é o jogo que jogamos ao executar uma tarefa ou criar uma obra, em qualquer área de atuação.

  13. Jogos Baseados em Localização para Narrativas Transmedia

    António Emanuel Silva da Costa Moura

    2015-01-01

    Esta dissertação resulta dum estudo sobre a relação dos jogos baseados em localização e as suas mecânicas de jogo como forças potenciais em contextos de narrativas transmedia. Existem vários jogos baseados na localização presentes no mercado atual que, em alguns casos, também se associam às narrativas transmedia. A aplicação destes jogos em contextos transmedia na área de turismo tornam a experiência mais atrativa e interativa enquanto se recolhem informações sobre esses locais.O estudo sobre...

  14. Nos limiares do jogo de espelhamento literário-discursivo

    Atilio Catosso Salles

    2014-03-01

    Full Text Available Inscrevemos este trabalho de leitura pelo viés teórico da Análise de Discurso (PÊCHEUX, 1988; ORLANDI, 1999; PAYER, 2006, MARIANI, 2008 e AUTHIER-REVUZ, 1998, perguntando pelos modos a partir dos quais a escrita jornalística materializa e produz sentidos para o sujeito e para própria língua. O corpus “bruto” é constituído por um arquivo de jornais do século XIX que circularam em Cuiabá-MT. A temática do corpus, pela delimitação dos recortes, é a construção dos percursos de sentidos da posição sujeito-articulista, em face de algumas formulações poético-literárias. No que segue, apresentaremos inicialmente os pressupostos teóricos materialistas que dão alicerce para a reflexão da memória discursiva e a sua relação com a língua no século XIX. Em seguida, será proposto um estudo de uma tríade conceitual:língua, poesia e memória, com o objetivo de escavar, desvendar os vastos indícios do funcionamento da memória na língua,face aos deslocamentos reflexivos dos sentidos, dos sujeitos no mundo,pelas suas possibilidades de dobras que produzem ficção.

  15. Casa de viviendas en Madrid

    Lamela Martínez, Antonio

    1963-09-01

    Full Text Available This building occupies a site of 1990 sq. ms, and includes 29 apartments distributed in a semi ground floor, five standard floor levels, an attic and a double attic. The services have been located in a second basement, and the ground floor and first basement are being devoted to commercial uses, such as shops. In order to provide more free space for the commercial zone, the beginning of the stairs and the entry to the lifts is situated on the semi ground floor level. The porter's quarters, refuse reception cubicle and porter's hall have also been placed at this level. The basic nuclei of the apartments are clearly separated into zones daytime living quarters, night quarters and services. It is noteworthy that passages have been largely eliminated, and circulation problems have been otherwise solved, avoiding to some extent the crossing of the main lines of human circulation. The area devoted to social life has been increased as far as possible, and its environment has been enlarged by means of balcony-terraces. The fine aesthetic quality of the building, in its external aspect, is largely due to the clever way in which the materials have been used, exploiting their textures and combining these harmoniously.Ha sido construida sobre un solar de 1.991,41 m2 y consta de 29 viviendas distribuidas en cinco plantas- tipo, ático, doble ático y entreplanta. Los servicios generales de la casa están situados en el segundo sótano; la planta baja y el primer sótano albergan los locales comerciales. Para conseguir una mayor superficie en dichos locales se ha adoptado la solución de situar el arranque de escalera y ascensores en la entreplanta, donde, asimismo, aparecen ubicados los servicios de vigilancia, cuarto de recepción de basuras y vivienda del portero.

  16. El "peixet": La experiencia de parir en casa The "peixet": The experience of giving birth at home

    Ana Belén Rodríguez Feijóo

    2009-01-01

    El relato biográfico que nos ocupa, se basa en la experiencia vivida por una pareja (Elia y Daniel) que quería vivir el parto de su primera hija (Illary) de la forma más natural posible, por eso decidieron que naciera en casa. Su acceso a instituciones o profesionales (matronas) que los ayudaran a realizar su deseo, fue relativamente fácil, al vivir en una comunidad autónoma (Cataluña) en la que la oferta con respecto al parto en casa es superior a otras comunidades, dentro de la escasez exis...

  17. La casa Carvajal en La Madriguera

    Ana Espinosa García-Valdecasas

    2014-02-01

    Full Text Available En 1969 Carlos Saura rueda su película La madriguera en la casa que Javier Carvajal ha construido para su familia a las afueras de Madrid. La vivienda no ha sido todavía ocupada pero algunos muebles del arquitecto ya están colocados. Más allá de ser un mero escenario la casa toma un claro papel en la trama de la obra, dejando secuencias que suponen una oportunidad para acercar la experiencia espacial a quien nunca la haya visitado. Sin embargo, es importante entender las divergencias entre la casa-contexto de la película y la casa proyectada para ser vivida. Un análisis comparativo acerca aún más a la realidad del conocimiento perceptivo. El director manipula conscientemente el espacio hasta obtener la condición óptima para acoger la vida de su familia imaginaria. El ensamblaje entre los exteriores de la casa Carvajal y la de sus suegros, la neutralidad material en la recreación del ambiente, la desaparición del detalle, la falta de transición en los recorridos aplacan la impronta de una obra cuyo significado reside en las secuencias espaciales que dan sentido a la percepción. Javier Carvajal, con gran influencia de la arquitectura árabe, forja la totalidad de la obra a través de su tránsito y articulaciones.

  18. Jogo da Minoria: um modelo baseado em agentes aplicado ao mercado financeiro Minority Game: an agent-based model applied to financial market

    Antonio Fernando Crepaldi

    2012-12-01

    Full Text Available Nos últimos anos houve uma contribuição significativa dos físicos para a construção de um tipo de modelo baseado em agentes que busca reproduzir, em simulação computacional, o comportamento do mercado financeiro. Esse modelo, chamado Jogo da Minoria consiste de um grupo de agentes que vão ao mercado comprar ou vender ativos. Eles tomam decisões com base em estratégias e, por meio delas, os agentes estabelecem um intrincado jogo de competição e coordenação pela distribuição da riqueza. O modelo tem demonstrado resultados bastante ricos e surpreendentes, tanto na dinâmica do sistema como na capacidade de reproduzir características estatísticas e comportamentais do mercado financeiro. Neste artigo, são apresentadas a estrutura e a dinâmica do Jogo da Minoria, bem como as contribuições recentes relacionadas ao Jogo da Minoria denominado de Grande Canônico, que é um modelo mais bem ajustado às características do mercado financeiro e reproduz as regularidades estatísticas do preço dos ativos chamadas fatos estilizados.Over the past ten years physicists have made a significant contribution to the building of an agent-based model to reproduce the behavior of financial markets using computer simulation. This model, called the Minority Game, consists of a group of agents that buy or sell assets. They make decisions based on strategies, and through them the agents establish an intricate game of competition and coordination resulting in the distribution of wealth. The model has shown outstanding surprising results concerning both the dynamics of the system and the ability to reproduce statistical and behavior characteristics of the financial market. In this study, the structure and dynamics of the Minority Game and the recent contributions related to the Grand Canonical Minority game, a model which is better adapted to the characteristics of the financial market and reproduce the statistical regularities of asset prices (called

  19. Teoria dos jogos: conceitos, formalização matemática e aplicação à distribuição de custo conjunto Game theory: concepts, mathematical formalization and applications to the assignment of joint cost

    Reginaldo Santana Figueiredo

    1994-12-01

    Full Text Available O presente trabalho tem por objetivo a sistematização e a apresentação dos conceitos fundamentais da Teoria dos Jogos, a formalização matemática dos principais conceitos clássicos de solução de um jogo e ilustrar sua aplicação ao problema da distribuição de custo conjunto. Como produto de uma pesquisa de alguns anos, conseguimos reunir sistematicamente o conjunto de conceitos de solução de jogos donde se derivam todos conceitos encontrados nos textos atuais. Apresentamos os conceitos de solução para os chamados jogos cooperativos através do conceito de objeção e contra-objeção de forma a mostrar que os mesmos podem ser vistos como um processo de negociação.This paper presents the basic concepts of Game Theory and the mathematical formalizations of classic concepts of game solutions. We surveyed the fundamental concepts from where we derive the concepts of game solutions that can be found in the modern papers. We feature the concepts to the game named cooperative-games by concepts of objection and counterobjection to show that they can be understood as a negotiation process. In addition, we show how the Game Theory can be applied to the problem of the assignment of joint cost.

  20. Jogos de azar e uso de substâncias em idosos: uma revisão da literatura Gambling and substance use by the elderly: a review of the literature

    Cecília Galetti

    2008-01-01

    Full Text Available CONTEXTO: A literatura mostra comorbidade entre jogo patológico, abuso de substâncias e transtornos afetivos (maior prevalência de depressão em adultos. É alta a prevalência de depressão nos idosos, tornando-os vulneráveis à dependência de jogos de azar e ao abuso de substâncias. Com o aumento desta população em todo o mundo, faz-se necessário mais pesquisas sobre esse tema. OBJETIVOS: Avaliar o grau de envolvimento do idoso que aposta em jogos de azar e sua correlação com uso de substâncias. MÉTODOS: Revisão bibliográfica dos bancos de dados MEDLINE, LILACS e PsycINFO, sem limite de tempo. RESULTADOS: Idosos apostadores recreativos de jogos de azar apresentam consumo principalmente de álcool e boa avaliação de saúde geral. Idosos com problemas com jogo apresentam abuso de álcool, mais transtornos psiquiátricos e doenças cardiovasculares que os idosos jogadores recreativos. Quando comparados com adultos ou jovens jogadores, os idosos apresentam menos problemas relacionados ao consumo de álcool. CONCLUSÕES: Assim como nos adultos, também existe correlação entre apostas em jogos de azar e consumo de substâncias nos idosos. Quanto mais problemático o envolvimento com jogo, mais problemático é o consumo de substâncias (álcool e maior prevalência de transtornos do humor (depressão. No entanto, não se pode afirmar uma relação causal entre esses fatores, sendo necessária realização de mais pesquisas sobre esse tema.BACKGROUND: Literature presents comorbidity between pathological gambling, substance use/abuse and affective disorders (depression being the most prevalent in adults. The prevalence of depression disorder in elderly people is high, making them vulnerable to pathological gambling and substance abuse. With the increase of this population worldwide, more research regarding these issues has become necessary. OBJECTIVES: Assess the involvement of the elderly in gambling activities and its correlation

  1. Jogos de linguagem como gêneros no processo de ensino-aprendizagem de LE para crianças Language games as genres in the efl teaching-learning process to children

    Paula Tatianne Carréra Szundy

    2009-01-01

    Fundamentada na noção bakhtiniana de gêneros como formas relativamente estáveis de enunciados desenvolvidas por cada esfera de uso da linguagem (BAKHTIN, 1953 [1986]) e na proposição de Bazerman (2005) de gêneros como formas tipificadas de usos discursivos que orientam as ações humanas, proponho-me neste artigo a defender o argumento de que jogos de linguagem tipicamente utilizados nos processos de ensino-aprendizagem de LE podem ser entendidos como gêneros discursivos típicos dessa esfera es...

  2. Casa De La Solidaridad: A Pedagogy of Solidarity

    Yonkers-Talz, Kevin

    2013-01-01

    Casa de la Solidaridad has been recognized as an innovative and effective educational model within Jesuit higher education yet, until now, there have only been verbal presentations of the unique attributes of the Casa de la Solidaridad model. In addition, there has been a lack of information regarding the influence of the Casa experience on the…

  3. CASAS: An Effective Measurement System for Life Skills.

    Stiles, Richard L.; And Others

    The California Adult Student Assessment System (CASAS) is a comprehensive educational system designed to enable adult educators to develop and evaluate a life skills curriculum for competency based educational programs. The system comprises the CASAS Competency List, the CASAS Item Bank, the User's Manual, the Curriculum Index and Matrix, and…

  4. The "Casa dei Bambini": A Century Concept.

    Hall, Elizabeth

    2000-01-01

    Reviews the early history of Montessori education from the Italian State Orthophrenic School to the opening of the original Casa dei Bambini in San Lorenzo, Italy on January 6, 1907. Includes a synopsis of Maria Montessori's progressive revelations of the child's developing self over the past century. (JPB)

  5. La casa industrializada : seis propuestas para este milenio

    Saiz Sanchez, Pablo

    2015-01-01

    La Casa Industrializada supone el ideal de realizar la casa unifamiliar a través de la potencia y los procedimientos de la industria. Como tal, la casa supone un producto industrial más sujeto a la lógica de la reproducción y del consumo. Como producto de consumo la casa debe establecerse como objeto de deseo, accesible al grupo de usuarios-consumidores al que va dirigido. El sueño de la Casa Industrializada se origina en la primera Revolución Industrial y se consolida en la segunda tras la p...

  6. Elementos da fenomenologia como uma das possibilidades de compreender o jogo como um movimento humano significativo

    Kunz, Elenor; Marques, Danieli Alves Pereira; Grunennvaldt, José Tarcísio; Surdi, Aguinaldo Cesar; Cunha, António Camilo

    2014-01-01

    O capitulo tem como objetivo fazer uma reflexão a respeito das possíveis relações entre o jogo e o movimento humano significativo. Jogo aqui entendido como conteúdo da Educação Física, que trata de atividades físicas e esportivas e outras formas de movimentos; movimentos esses que são realizados por pessoas com a intenção de auxiliar na descoberta do mundo de forma crítica e criativa. Procurou-se, através da teoria do se-movimentar, mostrar como o jogo e o movimento humano significativo se ap...

  7. Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

    Diego Cordeiro Barboza

    2015-07-01

    Full Text Available Este artigo apresenta o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.

  8. Aquisição da escrita na era virtual: incorporando os jogos digitais online

    Andréa Lourdes Ribeiro

    2012-12-01

    Full Text Available O presente trabalho se propõe a analisar como os jogos digitais podem contribuir para a aquisição da escrita. Acreditamos que o uso de jogos digitais online possa tornar o aprender a escrever mais lúdico, divertido e interessante, possibilitando inclusive a inserção das crianças no ambiente das novas tecnologias da comunicação e da informação. A metodologia desse estudo baseou-se na observação de crianças em processo de alfabetização jogando “Brincando com as vogais” de acesso gratuito na internet. A escolha deveu-se ao jogo mobilizar atividades específicas e pertinentes ao processo de conhecimento da escrita e ser bastante rico no uso de imagens, cores, sons e movimentos destinados ao público infantil. O acompanhamento do jogador e a reflexão sobre sua ação tomaram como parâmetros as teorias sobre os letramentos na cibercultura (LÉVY, 1999; SOARES, 2002; COSCARELLI, 2005, a aprendizagem com jogos digitais (GEE, 2004, 2007; PRENSKY, 2006 e a compreensão de como as crianças aprendem a escrever (FERREIRO & TEBEROSKY, 1991. As considerações foram pautadas em como as crianças jogam, o que e de que forma aprenderam com o jogo. Esperamos com essa análise contribuir para que o aprendizado da escrita inclua as possibilidades da era virtual, em especial, os jogos digitais online.

  9. O jogo no 2º ciclo do ensino básico

    Lopes, Ana Catarina Moreira

    2012-01-01

    Mestrado em Ensino do 1º E 2º Ciclos do Ensino Básico Este trabalho traz uma ampla visão da importância dos jogos no processo ensino-aprendizagem e na formação da personalidade da criança. A devida valorização desta temática cabe ao professor, que se torna responsável pela aprendizagem e, por isso, deve promover um crescimento integral para a criança, nomeadamente os aspetos biológicos, cognitivos, sociais e afetivos. No jogo, o professor encontra um forte aliado para a supe...

  10. ESTUDO DO JOGO CLÁSSICO, O DILEMA DO PRISIONEIRO, POR TEORIA DOS JOGOS, COM USO DE FUNÇÃO POLINOMIAL DE PROBABILIDADE E ANÁLISE DOS PONTOS CRÍTICOS

    Pedro Carvalho Brom

    2012-01-01

    O objetivo deste trabalho é avaliar o modelo clássico do jogo Dilema do Prisioneiro com a formalização da Teoria dos Jogos que pode ser modelada para jogos mais complexos, de competição com dois jogadores, munido de uma estratégia ótima para tomada de decisão, que pode ser aproveitada para analisar: Investimentos financeiros, aquisição de suprimentos, divisão de tarefas em empresas entre outros modelos matemáticos. O estudo é fomentado de tal modo que pode ser abordado como iniciação da teori...

  11. A corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico

    Andrade, Luiz Adolfo de

    2006-01-01

    Full Text Available O presente artigo busca investigar a maneira que a corporalidade de um herói do RPG pode ser inscrita no design do MMORPG de modo que não se perca seus efeitos enquanto tecnologia de comunicação essencial para o jogo.

  12. A corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico

    2006-01-01

    O presente artigo busca investigar a maneira que a corporalidade de um herói do RPG pode ser inscrita no design do MMORPG de modo que não se perca seus efeitos enquanto tecnologia de comunicação essencial para o jogo.

  13. A vivência do cuidado familiar em casas transitórias de apoio

    Jaqueline Dias do Nascimento

    2016-06-01

    Full Text Available RESUMO Objetivo: apresentar modelo teórico representativo da vivência do cuidado em casas transitórias de apoio a familiares de crianças em pós-transplante de células-tronco hematopoiéticas. Método: Teoria Fundamentada nos Dados, realizada com 18 participantes de três grupos amostrais. Para análise, utilizou-se o software QSR Nvivo10. Resultados: elaboraram-se quatro categorias: residindo em casa transitória de apoio; vivenciando o cuidado à criança em pós-transplante de células-tronco hematopoiéticas; cuidando do cuidador familiar; e retornando a uma nova vida no lar, as quais se inter-relacionam conforme o código teórico da família interativa. Conclusão: esta pesquisa contribui para compreensão da vivência do cuidado em casas transitórias de apoio a familiares de crianças em pós-transplante de células-tronco hematopoiéticas e subsidia as ações de enfermagem e saúde prestadas a esta população; contribui ainda para a elaboração de orientação de alta hospitalar e cuidado direcionado a essa clientela.

  14. O ensino da programação no desenvolvimento de jogos através do ambiente Scratch

    Marques, Miguel Carlos Pinto de Oliveira

    2013-01-01

    Relatório de estágio de mestrado em Ensino de Informática Os jogos de computador desempenham um papel muito importante na vida dos nossos jovens (Murray, 1999; Turkle, 1997; Overmars, 2004; Maloney et al. 2008; Resnick et al., 2009; Paraskeva et al., 2010). O ambiente de programação Scratch permite criar facilmente jogos com potencial educativo. Este relatório apresenta um estudo sobre o ensino da programação no desenvolvimento de jogos através do ambiente de programação Scratc...

  15. Reacción constitucional producida por el extracto de polvo de casa

    Enrique Drassinower H.

    1951-01-01

    Full Text Available 1° Hemos hecho una exposición general del polvo de casa, señalando que pertenece al grupo de los alergenos inhalantes no estacionales y hemos precisado que en nuestro medio es el alergeno inhalante más importante y el responsable más frecuente de las afecciones alérgicas del aparato respiratorio. 2° Hemos expuesto su composición, remarcando que su acción antigénica no depende de los alergenos inhalantes que entran como sus componentes, sino de un factor específico de alto poder antigénico, cuya naturaleza aún no ha podido ser precisada. 3° Somos partidarios de que el polvo de casa efectivamente posee acción antigénica y de que esta acción es debida a un factor específico. 4° Mencionamos que a favor de estos dos principios existen numerosas pruebas (entre las que destaca la de PRAUSNITZ-KÜSTNER o de la transmisión pasiva que demuestra la existencia de anticuerpos circulantes específicos, pero nos limitamos a señalar sobre todo los hechos de observación personal: Los benéficos efectos clínicos que hemos obtenido en nuestro medio con la desensibilización practicada tanto con extractos de polvo de casa autógenos como con extractos stock o mixtos. El estudio comparativo que hemos efectuado, tanto desde el punto de vista del diagnóstico como del tratamiento desensibilizante, entre los extractos de polvo de casa de la ciudad de Nueva York y los extractos de polvo de casa autógenos y stock de nuestro medio, nos ha permitido observar resultados sensiblemente iguales, lo que sin duda habla a favor de que la acción antigénica del polvo de casa es debida a un factor específico, el cual estaría presente en los tres extractos. Expusimos por último, que otra prueba concluyente a favor de la acción antigénica del polvo de casa lo constituye la reacción constitucional producida por el extracto de éste, y remarcamos lo infrecuente de estas reacciones con el extracto de polvo de casa. 5° Relatamos dos casos clínicos de

  16. ESTUDO DO JOGO CLÁSSICO, O DILEMA DO PRISIONEIRO, POR TEORIA DOS JOGOS, COM USO DE FUNÇÃO POLINOMIAL DE PROBABILIDADE E ANÁLISE DOS PONTOS CRÍTICOS

    Pedro Carvalho Brom

    2012-12-01

    Full Text Available O objetivo deste trabalho é avaliar o modelo clássico do jogo Dilema do Prisioneiro com a formalização da Teoria dos Jogos que pode ser modelada para jogos mais complexos, de competição com dois jogadores, munido de uma estratégia ótima para tomada de decisão, que pode ser aproveitada para analisar: Investimentos financeiros, aquisição de suprimentos, divisão de tarefas em empresas entre outros modelos matemáticos. O estudo é fomentado de tal modo que pode ser abordado como iniciação da teoria básica de jogos.

  17. Jogos de linguagem como gêneros no processo de ensino-aprendizagem de LE para crianças Language games as genres in the efl teaching-learning process to children

    Paula Tatianne Carréra Szundy

    2009-12-01

    Full Text Available Fundamentada na noção bakhtiniana de gêneros como formas relativamente estáveis de enunciados desenvolvidas por cada esfera de uso da linguagem (BAKHTIN, 1953 [1986] e na proposição de Bazerman (2005 de gêneros como formas tipificadas de usos discursivos que orientam as ações humanas, proponho-me neste artigo a defender o argumento de que jogos de linguagem tipicamente utilizados nos processos de ensino-aprendizagem de LE podem ser entendidos como gêneros discursivos típicos dessa esfera escolar. Após delinear as concepções de jogos, jogos de linguagem, formato (BRUNER, 1975, ELKONIN, (1978 [1998], VYGOTSKY, 1930, WITTGENSTEIN, 1953 e gêneros que têm orientado minha reflexão acerca da utilização de jogos como instrumentos para construção de componentes lingüístico-discursivos específicos na LE (SZUNDY, 2001, 2005, o artigo focará na análise de excertos de interação decorrentes de jogos de linguagem utilizados em um curso de línguas para crianças com faixa etária de 7 a 9 anos. Esta análise constitui uma revisita ao corpus da minha dissertação de mestrado (SZUNDY, 2001 com o intuito central de mostrar que os jogos de linguagem (componentes lingüístico-discursivo que ocorrem no interior de determinados jogos (atividades possuem relativa estabilidade de conteúdo, forma e estilo e criam formats de ação padronizadas que orientam o processo de construção de conhecimento da LE, podendo, portanto, ser compreendidos como gêneros discursivos.Framed on the bakhtinian notion of speech genres as relatively stable type of utterances developed by each sphere in which language is used (BAKHTIN, 1953 [1986] and on Bazerman's proposition that genres are typified formats of discursive uses that orient human actions (Bazerman, 2005, my main purpose in this paper is to advocate the argument that language games typically used in EFL teaching-learning processes can be comprehended as typical speech genres from this educational

  18. Gamma-Ray Hold-up Measurements and Results for Casa 2 and Casa 3 at TA-18

    Numerous critical assembly experiments were performed at TA-18 beginning in the 1940's. Several buildings, Casa 2 and Casa 3, were constructed to house these experiments. All gamma-ray hold-up measurements and analysis were performed for Casa 2 and Casa 3 in November/December 2015 to support decommissioning and demolition of the facilities. A technique called room hold-up was used to measure the nuclear materials. A grid pattern was laid out on the large room floor approximately every 9-10 feet. A three- to five-minute measurement was taken with a high-purity germanium (HPGe) detector at each location. Also, several measurements were taken in two storage vaults of Casa 3. A calibration check of the detectors showed that the efficiency and energy scale were stable. The final results of the hold-up measurements for Casa 2 and 3 are given.

  19. Gamma-Ray Hold-up Measurements and Results for Casa 2 and Casa 3 at TA-18

    Desimone, David J. [Los Alamos National Lab. (LANL), Los Alamos, NM (United States); Vo, Duc Ta [Los Alamos National Lab. (LANL), Los Alamos, NM (United States)

    2016-03-10

    Numerous critical assembly experiments were performed at TA-18 beginning in the 1940’s. Several buildings, Casa 2 and Casa 3, were constructed to house these experiments. All gamma-ray hold-up measurements and analysis were performed for Casa 2 and Casa 3 in November/December 2015 to support decommissioning and demolition of the facilities. A technique called room hold-up was used to measure the nuclear materials. A grid pattern was laid out on the large room floor approximately every 9-10 feet. A three- to five-minute measurement was taken with a high-purity germanium (HPGe) detector at each location. Also, several measurements were taken in two storage vaults of Casa 3. A calibration check of the detectors showed that the efficiency and energy scale were stable. The final results of the hold-up measurements for Casa 2 and 3 are given.

  20. Aprendiendo química en casa

    2004-01-01

    Es posible demostrar que la Química no es algo misterioso, ni limitado a los laboratorios de investigación, realizando experimentos fuera del colegio o en nuestra casa, y observando cómo y por qué tienen lugar ciertas reacciones químicas que se producen diariamente a nuestro alrededor. Para ello, se pueden utilizar los materiales y las sustancias de la cocina como si de un pequeño laboratorio de química se tratara. Se aprenden así diferentes contenidos, mediante una enseñanza a...

  1. Casa terraza en Hahnwald - Alemania Federal

    Schürmann, J.

    1972-04-01

    Full Text Available The main characteristics of the Klöcker house are: the adaptation of a difficult piece of land, integration into the surrounding landscape and the handling of concrete as a fundamental building material.Las peculiaridades principales de la casa-vivienda Klöcker son: adaptación a un solar de características poco cómodas, integración en la topografía circundante y manejo del hormigón como material constructivo fundamental.

  2. Ilegalismos e jogos de poder em São Paulo Illegalisms and the play of power in São Paulo

    Vera da Silva Telles

    2010-12-01

    Full Text Available O ponto de partida deste artigo diz respeito à teia de ilegalismos - novos, velhos ou redefinidos - que passam pelos circuitos da hoje expansiva economia (e cidade informal, o comércio de bens ilegais, o tráfico de drogas e suas capilaridades nas redes sociais e nas práticas urbanas. Tendo como referência a noção de gestão diferencial dos ilegalismos (Foucault, trata-se de interrogar o que acontece justamente nas dobras do legal-ilegal, formal-informal: jogos de poder, relações de força, campos de disputa. A hipótese com a qual trabalhamos é a de que, em torno desses ilegalismos, se estruturam campos de força e jogos de poder que deslocam, fazem e refazem a demarcação entre a lei e o extralegal, entre a justiça e a força, entre acordos pactuados e a violência, e também entre a ordem e seu avesso. No núcleo das economias e das dinâmicas de nossas cidades, são campos de força nos quais parecem estar em disputa os sentidos de lei, justiça, ordem e seu avesso. É nessa chave que podemos entender, assim nos parece, as dinâmicas políticas implicadas nos mercados informais, bem como no mercado varejista de drogas ilícitas e suas capilaridades nas tramas urbanas.This article's sets out by exploring the web of illegalisms - new, old or redefined - connected to today's expanding informal economy (and city, the trade in illegal goods and drug trafficking, and their diffusion into urban social networks and practices. Taking as its base concept the differential management of illegalisms (Foucault, the text explores what happens precisely on the thresholds of legal-illegal, formal-informal: the play of power, relations of force, fields of dispute. Its working hypothesis is that these illegalisms form the centre point for the structuring of fields of force and power games that dislocate, make and remake the boundaries between the legal and extralegal, justice and force, pacts and violence, order and disorder. At the core of the

  3. Terrissa gironina trobada a la Casa de Cultura

    Soler i Masferrer, Narcís

    2001-01-01

    Descripció de les peces de terrissa que el museu Arqueològic de Catalunya–Girona guarda de l’antiga Casa de la Misericòrdia i antic Hospici, actualment Casa de Cultura, de Girona. Inclou un breu resum sobre l’edifici

  4. Aquisição de dados usando Logo e a porta de jogos do PC

    Aguiar C. E.

    2001-01-01

    Full Text Available Descrevemos um sistema de aquisição de dados baseado na porta de jogos do IBM-PC com plataforma Windows. Os programas de aquisição e análise são totalmente escritos na linguagem Logo. O sistema é utilizado para medir o período de um pêndulo como função da amplitude de oscilação.

  5. A tradução de suculentos jogos de palavras, sem perder o sabor

    Stella E. O. Tagnin

    2015-12-01

    Full Text Available Este artigo discute algumas questões levantadas durante a tradução para o português de títulos de receitas de um livro britânico de sucos para crianças, com especial atenção para as diferenças culturais envolvidas nesse tipo de tradução. A maioria dos títulos baseia-se em jogos de palavras ou algum tipo de metáfora - imagética ou conceitual – que se espera sejam mantidos na tradução, de modo a preservar o apelo que esses títulos têm para o público infantil, pois, em geral fazem referência ao universo da criança. Linguisticamente, os títulos envolvem colocações, rimas e aliterações. Culturalmente, há referências a jogos infantis, canções e heróis que, na maioria das vezes, não são as mesmas na nossa cultura. Alguns títulos são baseados na cor do suco (Red devil, outros no ingrediente principal (Crazy kiwi, outros ainda no efeito desejado (Battery charge.  A tradução de jogos de palavras exige certo grau de elaboração semântica, especialmente quando várias camadas de significado estão envolvidas.  Serão apresentados vários exemplos que envolvem diferenças culturais entre a Inglaterra e o Brasil, assim como as soluções a que se chegou, sempre na tentativa de manter o jogo de palavras dentro do universo infantil.

  6. Freqüência de jogo patológico entre farmacodependentes em tratamento Frequency of pathological gambling among substance abusers under treatment

    Simone Villas Boas de Carvalho

    2005-04-01

    Full Text Available OBJETIVO: Investigar a freqüência de jogo patológico entre dependentes de álcool e/ou outras drogas que procuraram tratamento em serviço especializado. MÉTODOS: Foram entrevistados 74 pacientes de três serviços especializados em tratamento de farmacodependência. Para diagnóstico de jogo patológico foi utilizada a escala SOGS (South Oaks Gambling Screen. O diagnóstico de dependência de álcool e de outras drogas foi estabelecido a partir dos critérios do DSM-IV e da escala SADD (Short Alcohol Dependence Data. Foram aplicadas as versões brasileiras das escalas SRQ (Self Report Questionnaire para detecção de sintomas de psiquiátricos e CES-D (Center for Epidemiological Studies Depression Scale para sintomas depressivos. As médias da pontuação obtida nessas escalas foram comparadas pelo teste t de Student. RESULTADOS: Todos os sujeitos preencheram critério para farmacodependência, sendo que 61,6% preencheram critérios para dependência de álcool 60,3% para cocaína/crack, e 34,2% para maconha. Segundo a escala SOGS, a maioria dos farmacodependentes (70,3% foi classificada como jogador social, 10,8% como "jogador problema" e 18,9% como jogador patológico. Confirmou-se a presença de sintomas psiquiátricos e depressão na amostra. Pacientes jogadores patológicos apresentaram mais sintomas depressivos que pacientes não jogadores patológicos. CONCLUSÕES: Foi encontrada alta freqüência de jogo patológico entre os farmacodependentes entrevistados. Os resultados mostram a importância da investigação de jogo patológico em pacientes farmacodependentes e inclusão de estratégias para o tratamento desse transtorno nos programas de tratamento.OBJECTIVE: To investigate the frequency of pathological gambling among alcohol and other substance abusers who sought specialized treatment. METHODS: Seventy-four outpatients from three different substance abuse treatment services were interviewed. The South Oaks Gambling Screen (SOGS

  7. UM JOGO PARA TREINAMENTO DE OPERADORES DE SONDAS DE PERFURAÇÃO TERRESTRE

    José Ferdinandy Silva Chagas

    2012-03-01

    Full Text Available No intuito de reduzir a possibilidade de acidentes e falhas no processo de perfuração de poços de petróleo, um treinamento contínuo para os trabalhadores é altamente recomendado. Neste trabalho é proposto um jogo que simula uma plataforma de perfuração. No jogo, os jogadores são expostos a várias circunstancias nas quais eles podem exercitar seu conhecimento sobre seu trabalho e aprender o que fazer em situações adversas. Técnicas de inteligência artificial serão aplicadas ao jogo no intuito de atingir essa funcionalidade. Os recursos da aplicação incluem interação instantânea entre vários jogadores em ambiente virtual 3D. Ela é uma aplicação baseada na web, que permite jogadores remotamente executá-la em diferentes plataformas.

  8. Refuncionalizando a Casa Solarenga : uma Grounded Theory

    Braga, José Luís Sousa Soares de Oliveira

    2015-01-01

    O presente estudo procurará aprofundar o conhecimento do turismo exercido em casas solarengas, oficialmente designado de Turismo de Habitação (doravante TH). O turismo é uma atividade em expansão quase contínua na Europa desde o pós-guerra. O mundo rural não constitui exceção. Apesar disso, a crise que estes espaços testemunharam conduziu à diminuição constante do peso da agricultura na economia, à míngua dos níveis de rendimento agrícola, à reduzida aptidão para atrair investimentos para out...

  9. CASA Uno GPS orbit and baseline experiments

    Schutz, B. E.; Ho, C. S.; Abusali, P. A. M.; Tapley, B. D.

    1990-01-01

    CASA Uno data from sites distributed in longitude from Australia to Europe have been used to determine orbits of the GPS satellites. The characteristics of the orbits determined from double difference phase have been evaluated through comparisons of two-week solutions with one-week solutions and by comparisons of predicted and estimated orbits. Evidence of unmodeled effects is demonstrated, particularly associated with the orbit planes that experience solar eclipse. The orbit accuracy has been assessed through the repeatability of unconstrained estimated baseline vectors ranging from 245 km to 5400 km. Both the baseline repeatability and the comparison with independent space geodetic methods give results at the level of 1-2 parts in 100,000,000. In addition, the Mojave/Owens Valley (245 km) and Kokee Park/Ft. Davis (5409 km) estimates agree with VLBI and SLR to better than 1 part in 100,000,000.

  10. Uma análise dos jogos de negócios como estratégia de ensino-aprendizagem à luz do interacionismo pelo viés dialético [doi: 10.5329/RECADM.20121102008

    Mario Nei Pacagnan

    2012-11-01

    Full Text Available Tendo como sustentação, o interacionismo sujeito-objeto de Piaget no ensino-aprendizagem propiciado pela linha pedagógica predominante nos jogos de negócios dirigidos ao ensino de Administração, bem como a proposta de superação via interacionismo sujeito-social de Vygotsky, é que se estrutura o presente trabalho. Norteado pela dúvida sobre qual alternativa pedagógica incorporada à prática metodológica dos jogos de negócios permite avançar de um interacionismo sujeito-objeto para um interacionismo sujeito-social, busca-se como objetivo principal nesse ensaio, apresentar uma alternativa pedagógica para os jogos de negócios que avance para além da perspectiva interacionista piagetiana na direção do interacionismo vygotskyano. Nesse sentido a metodologia adotada constitui-se de uma pesquisa bibliográfica, que discorre inicialmente sobre as características das principais tendências pedagógicas, partindo da tradicional até a histórico-crítica. Na sequencia destaca-se que os jogos em si, apresentam desdobramentos relacionados as tendências humanista e cognitivista apoiando-se na valorização dos interesses e ritmos individuais. Explicando a diferença entre os modelos piagetiano e vygotskyano que possibilitaria uma superação interacionista, é apresentado um detalhamento dos processos avaliativos para os jogos de negócios dentro de uma proposta pedagógica com pano de fundo dialético que reforça a dimensão social do conhecimento a partir da perspectiva histórico-critica de Saviani. A partir da analise do processo ensino-aprendizagem, destacando as diferenças das contribuições de Piaget e Vygotsky, conclui-se que os jogos podem avançar ao propor critérios avaliativos objetivos que pressupõe tomada de consciência por meio da zona de desenvolvimento proximal, caracterizada pela distância entre o nível de desenvolvimento real do indivíduo e seu nível de desenvolvimento potencial.   Palavras-chave Pedagogia

  11. Casa Coll i Bacardí. Modernismo en Terrassa

    Partida Amores, Natividad

    2011-01-01

    El presente proyecto final de grado tiene como finalidad la realización del levantamiento gráfico de planos (proyecto básico) dela Casa Coll i Bacardí, situada en la Avenida de Jacquard nº 1 de Terrassa. La construcción original data de 1913. Fue proyectada por el arquitecto Josep María Coll i Bacardí (arquitecto municipal de Terrassa desde 1912 a 1917). La casa se proyectó con la finalidad de construir la casa familiar del propio arquitecto. A lo largo de los años ha sufrido ...

  12. LA FURRIELA (ALPENDRES 3, CASA Y TERRENOS) [Material gráfico

    Fundación para la Etnografía y el Desarrollo de la Artesanía Canaria

    1990-01-01

    A LA CASA PRINCIPAL SE LE LLAMA CASA MARTIN DEBIDO A QUE ES EL APELLIDO DE SU PROPIETARIA. ESTA EN USO PERO EL RESTO DE LA FINCA Y LOS ALPENDRES ESTAN ABANDONADOS. LOS ALPENDRES Y LA CASA DE LABRANZA PERTENECEN A OTROS PROPIETARIOS. LA CASA DE LABRANZA SE USABA PARA LOS APEROS USADOS EN EL CULTIVO DE LOS PLATANOS Y PARA VIVIR EL MAYORDOMO.

  13. Pathological gambling and obsessive-compulsive disorder: towards a spectrum of disorders of volition Jogo patológico e transtorno obsessivo-compulsivo: rumo a um espectro de transtornos da volição

    Hermano Tavares

    2007-06-01

    -compulsivo. MÉTODO: Quarenta jogadores e 40 portadores de transtorno obsessivo-compulsivo pareados a 40 voluntários normais de acordo com gênero, idade e nível educacional foram avaliados através do Questionário de Temperamento e Caráter e da Escala de Impulsividade de Barratt. Para os pacientes, dados sobre curso da doença e comorbidade psiquiátrica também foram avaliados. RESULTADOS: O transtorno obsessivo-compulsivo apresentou início mais precoce, mas o desenvolvimento da síndrome completa foi mais longo. O jogo patológico teve comorbidade mais elevada com transtornos pelo uso de substâncias, e o transtorno obsessivo-compulsivo teve maior comorbidade com transtornos somatoformes. Os jogadores tiveram escores mais elevados do que os controles nos subfatores Impulsividade, Extravagância e Desorganização, e Medo da Incerteza. Os pacientes obsessivo-compulsivos tiveram escores mais elevados do que os controles em Medo da Incerteza. Impulsividade, Extravagância e Desorganização se correlacionaram significativamente com o escore total na Escala de Impulsividade de Barratt, enquanto Medo da Incerteza não. DISCUSSÃO: O perfil de curso e comorbidade do jogo patológico se parece com o de uma dependência, diferindo do transtorno obsessivo-compulsivo. O jogo patológico combina traços impulsivos e compulsivos. Impulsividade e compulsividade são construtos ortogonais e implicados nos aspectos volitivos das síndromes comportamentais.

  14. Computer-assisted sperm analysis (CASA): capabilities and potential developments.

    Amann, Rupert P; Waberski, Dagmar

    2014-01-01

    Computer-assisted sperm analysis (CASA) systems have evolved over approximately 40 years, through advances in devices to capture the image from a microscope, huge increases in computational power concurrent with amazing reduction in size of computers, new computer languages, and updated/expanded software algorithms. Remarkably, basic concepts for identifying sperm and their motion patterns are little changed. Older and slower systems remain in use. Most major spermatology laboratories and semen processing facilities have a CASA system, but the extent of reliance thereon ranges widely. This review describes capabilities and limitations of present CASA technology used with boar, bull, and stallion sperm, followed by possible future developments. Each marketed system is different. Modern CASA systems can automatically view multiple fields in a shallow specimen chamber to capture strobe-like images of 500 to >2000 sperm, at 50 or 60 frames per second, in clear or complex extenders, and in process data apparently are available. PMID:24274405

  15. Casa Grande Ruins National Monument Vegetation Mapping Project - Plot Locations

    National Park Service, Department of the Interior — This layer contains spatial information for 25 plots sampled during vegetation mapping and classification efforts at Casa Grande Ruins NM, AZ. Data was collected by...

  16. Casa de la Cultura, en Cuenca

    Fisac, Miguel

    1965-03-01

    Full Text Available This building in Cuenca, known as «Casa de la Cultura», has three storeys, a semibasement, and a smaller fourth floor. Heating and other services are housed in the basement. The first floor is occupied with a children's reading room, an extensive lounge, joined to the exhibition hall and the stairs, and the reception hall. The doorman's house is located in the Western corner. The index cards and records room, general and magazine reading rooms, and director's office take up the second floor. The library extends into the third floor, which also includes a board room, the director's home and secondary facilities. The fourth floor has been allocated to the Centre for Research of the Town of Cuenca. As an annexe there is a tower, with six floor levels, which though independently organised, is connected with each of the floors of the main building, and serves as a book store, with a capacity for 7000 books per storey.Este edificio para «Casa de la Cultura», en Cuenca, está organizado en tres plantas, un semisótano y una zona sobreelevada. El semisótano aloja los servicios de calefacción y añejos. En la planta primera se distribuyen la sala de lectora infantil y una zona amplia de recepción anida a la sala de exposiciones y a la escalera de enlace; directamente, desde la zona de recepción, se encuentra un acceso al salón de actos. En el ángulo O., está la vivienda del conserje. En la planta segunda se hallan la zona de ficheros, sección de revistas, sala general de lectura y zona de dirección. En la planta tercera continúa el servicio general de biblioteca, una sala de juntas, la vivienda del director, etc. Y, por último, la cuarta planta está destinada a Centro de estudios conquenses. Independiente en cuanto à disposición de plantas, seis en total, pero en comunicación directa con cada una de las plantas del edificio principal, se alza una torre depósito de libros, capaz para 9.000 volúmenes por planta.

  17. Casa Museo Jorge Eliecer Gaitán Ayala

    Amórtegui Rodríguez, Juan Manuel; Torres , John Alejandro; Vasquez, Cellia; Aldana , Juan Eduardo; Castell, Edmon

    2009-01-01

    La Casa Museo Jorge Eliecer Gaitán Ayala hace parte del Sistema de Patrimonio Cultural y Museos SPM. Esta infografía presenta una descripción del Museo Gaitán con un mapa arquitectónico didáctico, la historia de esta casa museo y una breve reseña biográfica de este importante político para la historia del país.

  18. La casa del super-héroe

    Prada Perez De Azpeitia, Manuel

    2014-01-01

    El culto a los héroes es universal y tiene gran importancia psicológica. Los super-héroes de las películas actuales continúan representando al ser humano completo, una coincidentia oppositorum. Tienen un lado luminoso y otro lado oscuro. Sus casas representan el primero. La cuevas o los sótanos bajo sus casas, el segundo.

  19. O futebol feminino nos Jogos Olímpicos de Pequim Female soccer in the Beijing Olympic Games

    Marco Antônio de Carvalho Ferretti

    2011-03-01

    Full Text Available NesteAs relações de gênero hierarquizam homens e mulheres em diversas áreas, sendo uma delas o futebol. Este trabalho analisou as reportagens do caderno Pequim 2008 do jornal Folha de São Paulo para identificar o espaço destinado para as reportagens do futebol feminino e masculino, e avaliar qualitativamente o que é informado aos seus leitores. O resultado mostra que a porcentagem de palavras destinada as mulheres foi maior do que em outras pesquisas e a área das fotos foi similar entre os sexos, mas isso só ocorreu devido a influência do evento. As notícias permitiram uma análise da mulher no futebol: as entidades perpetuam a diferença hierárquica entre os sexos ao não dar suporte a elas; o levantamento de questões ligadas a estética aponta porque essas atletas não são erotizadas pela mídia como em outras modalidades; pelo futebol ser visto como espaço masculino a mídia exigiu melhores resultados dos homens.Gender relations put men and women in different areas of the hierarchy, for instance in the case of soccer. This work analyzed the news articles from the Beijing 2008 section of the Newspaper Folha de São Paulo to identify the space attributed to news articles about female and male soccer, and to qualitatively evaluate what is said to its readers. The result shows that the percentage of words addressing women was higher compared to other surveys and the area for pictures was similar for both genders, however this only happened on account of the influence of the event. The news allowed for an analysis of women in soccer: the entities that perpetuate the hierarchical difference between the genders when they don't support them; the raising of issues regarding aesthetics which explains why these athletes are not erotized by the media as is the case in other modalities; as soccer is considered to be a male area the media demanded better results from the men.

  20. La casa del paraíso

    de Prada Poole, José Miguel

    1992-02-01

    Full Text Available The article is the report that was submitted for the Contest. This is a house in which "the man" is a friend of the nature, he controls it and incorporates it in his most immediate surroundings. People, animals and plants live together forming an interdependent system. The house gives lodging to the man as a group (any kind of group with certain recognized rules of cohabitation. The individual intimacy is protected through "compact building elements" in which the user can retreat and get completely isolated. The glass of the partition le electro-optical and its properties vary as desired. All the necessary installations, controls and networks are situated under the pavement.

    La memoria que se utilizó para el Concurso, al que se presentó esta propuesta, es la que sirve para su exposición. Es ésta, una casa en la que el Hombre es amigo de la naturaleza, la controla, y la incorpora a su entorno más inmediato. Hombres, animales y plantas conviven formando un sistema interdependiente. La vivienda, da cobijo al hombre como grupo (cualquier clase de grupo con ciertas reglas de convivencia reconocidas. Se protege la intimidad individual mediante "elementos compactos de edificación", en los que el usuario puede aislarse por completo. El vidrio del cerramiento es electroóptico y sus propiedades varían a voluntad. Todas las instalaciones, controles y redes necesarios se encuentran bajo el pavimento.

  1. La casa Harry Seidler – Australia

    Seidler, Harry

    1970-12-01

    Full Text Available The steep slope of the site has been utilised by the architects, who are also the owners, to establish various floor levels, corresponding to separate environmental zones, and thus adapt closely the functional aspects of the building to the ground topography. The house has a rectangular planform, and internally there is a sunny part mainly used during daytime, and a more protected one, suitable for relaxation and gentle activity. The interior is restful, and provides excellent visual perspectives in all directions, whilst the decoration, illumination and materials have been most tastefully chosen.El fuerte declive que presentaba la parcela fue aprovechado por los arquitectos —que al mismo tiempo son propietarios— para crear diferentes niveles, y en ellos diversos ambientes, y lograr la máxima adaptación de la edificación a la topografía del terreno. La casa adopta en planta ima forma rectangular, y en su interior se pueden apreciar: una soleada zona en la que desarrollan sus moradores «usos y actividades diurnas», y una sombreada zona destinada a «usos pasivos, tranquilos». En su interior se respira una sensación de desahogo y de libertad visuales tanto en el sentido horizontal como en el vertical. En todo el conjunto, sus diseñadores han conseguido acertados efectos, con la iluminación, y con la textura y color de los materiales empleados.

  2. Sentimentos existenciais expressos por usuários da casa de apoio para pessoas com câncer

    Patrícia Chatalov Ferreira

    2015-03-01

    Full Text Available Objetivo: Objetivou-se compreender o significado do acolhimento em casas de apoio para os usuários com câncer, durante o tratamento antineoplásico fora de suas cidades. Métodos: Embasado pela fenomenologia heideggeriana. Foram entrevistados 15 usuários de uma casa de apoio filantrópica localizada no noroeste do Paraná. A etapa de campo ocorreu de junho a julho de 2012, sendo os usuários entrevistados a partir da questão norteadora: "Como você se sente ao permanecer em uma casa de apoio durante seu tratamento para o câncer?". Resultados: Por meio da exploração e análise das falas emergiram três categorias: "Recordando seu vigor de ter sido", "Experenciando ser acolhido no presente" e "Vivenciando satisfação autêntica ao ser cuidado". Conclusão: Compreendemos que vivenciar uma acolhida autentica baseada em um modo solidário e humanizado, além de aproximar os profissionais de um cuidado integral, desperta nos entes cuidados sentimentos de gratidão e empatia.

  3. A importância do jogo dramático nas aulas de língua

    Silva, Vera Mónica da Costa e

    2010-01-01

    Como o jogo revelou ser, desde sempre, um elemento fundamental para o desenvolvimento do indivíduo, sobretudo da criança e do adolescente, este relatório pretende demonstrar a importância da aplicação de jogos dramáticos na escola, mais especificamente nas aulas de Língua Portuguesa e Língua Estrangeira - Espanhol. Ao adoptar este recurso didáctico, o professor tornar-se-á estimulador de diferentes aprendizagens, possibilitando aos seus alunos sentir tudo de todas as maneiras e aprender a int...

  4. CONCEPÇÃO DOCENTE E TEORIA VIGENTE: JOGO COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO HUMANO NO AMBIENTE ESCOLAR

    Edison Roberto de Souza

    2015-04-01

    Full Text Available Na esperança de vislumbrar uma educação que possa garantir às novas gerações um mundo melhor, o texto imerge, com clareza e simplicidade, num caminho interativo entre o jogo e educação, buscando, paralelamente, compreender, sob o olhar da educadora sua percepção sobre as possibilidades desse recurso de desenvolvimento humano das crianças no ambiente escolar e, paralelamente, estabelecer relações à teoria vigente.Objetivo: Compreender as percepções docentes sobre o jogo como ferramenta de desenvolvimento humano no ensino fundamental.

  5. Casa para la playa, New Jersey

    Breuer, Marcel

    1964-03-01

    Full Text Available The McMullan house, built on the beach, has been designed to be inhabited all the year round. Basically this building is a rectangular block, lifted above the dunes on a framework of timber columns and beams. The ground floor contains the entrance hall, the guest room or servant's quarters, including a bath room, and a shower room which can be reached separately from the beach. The second floor is taken up with the main living quarters, and the second floor contains the bedrooms. The northern and southern sides have few windows, whilst the eastern and western sides have balconies protected with sliding and Venetian blinds, which in addition to supplying an effective protection against the sun, give the house a pleasant sense of secluded intimacy. The blinds are made of wood, and are painted dark brown. Doors and windows are also made of wood, but painted white. This beautiful house on the New Jersey coast exhibits in a marked degree the sculptural quality of architecture, a three dimensional plasticity, which is often neglected in many buildings of the more simple kind. Marcel Breuer has succeeded in making each of the facades of this elementary boxlike design have an interest of its own, by playing with their colour, light and shade effects, texture and combination of materials.La casa McMullan, construida en la playa, está proyectada para ser habitada durante todo el año. En esencia es un bloque paralelepipédico, elevado sobre las dunas y sustentado por un sistema de columnas y vigas de madera vistas, tanto en el interior como en el exterior. Su planta baja alberga: la entrada principal, habitación de huéspedes o de servicio con baño y una ducha con acceso desde la playa. El primer piso agrupa las dependencias nobles. Y el segundo, la zona de dormitorios. Las fachadas norte y sur presentan pocos huecos al exterior; y las este y oeste disponen de galerías con persianas correderas y celosías, que, además de proporcionar intimidad a la

  6. Testing Ionospheric Faraday Rotation Corrections in CASA

    Kooi, Jason E.; Moellenbrock, George

    2015-04-01

    The Earth’s ionosphere introduces direction- and time-dependent effects over a range of physical and temporal scales and so is a major source for unmodeled phase offsets for low frequency radioastronomical observations. Ionospheric effects are often the limiting factor to making sensitive radioastronomical measurements to probe the solar corona or coronal mass ejections at low frequencies (Array (VLA), did not previously have the capability to mitigate ionospheric effects. This algorithm uses GPS-based global ionosphere maps to mitigate the first and second order ionospheric effects (dispersion delay and Faraday rotation, respectively). We investigated several data centers as potential sources for global ionospheric models and chose the International Global Navigation Satellite System Service data product because data from other sources are generally too sparse to use without additional interpolation schemes. This implementation of ionospheric corrections in CASA has been tested on several sets of VLA observations and all of them showed a significant reduction of the dispersion delay. In order to rigorously test CASA’s ability to mitigate ionospheric Faraday rotation, we made VLA full-polarization observations of the standard VLA phase calibrators J0359+5057 and J0423+4150 in August 2014, using L band (1 - 2 GHz), S band (2 - 4 GHz), and C band (4 - 6 GHz) frequencies in the D array configuration. The observations were 4 hours in duration, beginning near local sunrise. In this paper, we give a general description of how these corrections are implemented as well as discussion of the code’s ability to mitigate the ionospheric effects present in these test observations over a range of times and elevation angles. This work was supported at the University of Iowa by grant ATM09-56901.

  7. Variáveis microeconômicas em simuladores para jogos de empresas: um estudo comparativo Microeconomic variables in business games: a comparative study

    André Rosenfeld Rosas

    2006-09-01

    Full Text Available Esta pesquisa visa categorizar as variáveis microeconômicas presentes em cinco simuladores brasileiros para Jogos de Empresas, com o intuito de identificar de que forma tais simuladores podem preparar os gestores para atuar em diferentes cenários econômicos. Foi realizada análise descritiva dos manuais dos participantes, em busca das seguintes categorias de variáveis microeconômicas: exame das estruturas de mercado, previsão da demanda, análise da oferta e análise de custos econômicos. Encontrou-se um total de 35 variáveis microeconômicas, categorizadas em distintos graus de importância nos modelos. Constatou-se que tais simuladores permitem aos estudantes gerenciar todas as categorias de variáveis estudadas. Também foi possível verificar que os simuladores se diferenciam, principalmente, quanto a: estruturas de mercado, análise de oferta e previsão de demanda. Caberá ao facilitador identificar, por meio dessas categorias, o simulador mais adequado ao objetivo da disciplina e ao perfil da turma. Duas contribuições destacam-se: 1 o esforço de ampliar a utilização de Jogos de Empresas para a prática de conceitos de Microeconomia, incentivando a interdisciplinaridade; e 2 a proposição de uma estrutura comparativa de simuladores para apoiar a escolha do facilitador.Microeconomic variables found in five Brazilian business games were grouped into categories in order to identify the way in which these games provide managerial experience for different economic scenarios. A descriptive analysis of players' manuals searched for microeconomic variables in the four categories of examination of market models, demand forecast, supply analysis and economic cost analysis. A total of 35 microeconomic variables were found and grouped into categories of graduated importance in the models. All the games allowed students to manage all the categories of variables studied and they differed, mainly with regard to the categories of aspects of

  8. Pedagogia do Esporte: livro didático aplicado aos Jogos Esportivos Coletivos Sport Pedagogy: text books applied to team sports

    Larissa Rafaela Galatti

    2010-09-01

    Full Text Available O estudo trata das possibilidades pedagógicas do livro didático (LD como recurso nas aulas de Educação Física, tendo por conteúdo o esporte e, em específico, os jogos esportivos coletivos (JECs. Foi desenvolvida uma revisão bibliográfica dos termos citados e, a partir desta, o estudo avança para a proposição de um livro didático em educação física na temática dos JECs, considerando dois referenciais: um técnico-tático e outro sócio-educativo. Para tal, recorremos a métodos provenientes da área da lingüística, com o desenvolvimento de uma Seqüência Didática que permitiu a seleção e distribuição dos conteúdos a serem apresentados no LD de forma ordenada e criteriosa. O foco nos JECs se justifica pela sua inserção sócio-cultural e pela necessidade de transformar estudos mais recentes em novos procedimentos pedagógicos para a prática dessas modalidades. O livro didático, bem como a preparação adequada dos profissionais que o utilizarão, é apontado como facilitador no processo de ensino, vivência e aprendizagem dos jogos esportivos coletivos.The study deals with the pedagogical possibilities of text books as a resource for Physical Education (PE classes based on sports, specifically team sports. It started from a bibliographical review on the cited terms and after that we advanced our studies in order to propose a didactic text book on Team Sports for PE classes considering two benchmarks: one technical-tactic and the other social-educational. In order to do so, we used methods from linguistics, and the development of a Didactic Sequence allowed the selection and distribution of the contents to be presented in the book in an orderly and judicious way. The focus in Team Sports is justified by its social-cultural insertion and by the need to transform recent studies into new pedagogical procedures for practicing them. The didactic text book, as well as the adequate preparation of the professionals who will use

  9. Ventaja de jugar en casa en voleibol de alto rendimiento

    Rui Marcelino

    2009-01-01

    Full Text Available En este estudio se ha pretendido estudiar la ventaja en casa en el Voleibol de alto rendimiento, apoyándonos en las estadísticas de los partidos que más pueden explicar ese fenómeno. Se han analizado 65.949 acciones de juego seleccionadas de la Liga Mundial 2005. El instrumento de observación que se ha elaborado es una combinación de formato de campo con sistemas de categorías. Los datos se han obtenido mediante el "Volleyball Information System" y se han analizado mediante la prueba t de Student, y la prueba ji-cuadrado. Los resultados demuestran que hay ventaja en casa en Voleibol (57,5% de victorias jugando en casa. Las estadísticas del ataque (t= 2.49, p = 0.01, del servicio (t= -2.18, p= 0.03, de la recepción (t= 16.74, p<0.001 y de la distribución (t= 2.03, p= 0.04 muestran rendimientos superiores para los equipos que juegan en casa. No se han encontrado diferencias en el rendimiento del bloqueo (t= -0.25, p= 0.80 y la defensa (t= 0.11, p= 0.92 entre los juegos disputados en casa y los disputados fuera.

  10. Beijing 2008: os jogos olímpicos, a cidade e os espaços

    Otávio Tavares

    2011-06-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo analisar a organização e o relacionamento dos espaços de Beijing e dos Jogos Olímpicos de 2008. Foi adotado como referência o conceito de 'palco de operação' de Giddens, princípios da microssociologia de Goffman e as categorias da sociologia do espaço de Simmel. Pude observar como os espaços 'olímpicos' tornam-se exclusivos. Suas fronteiras os tornam divididos e delimitados. São fixados para uma determinada expectativa de atuação e para criar uma dimensão sensorial de identidade e temporalidade próprias. Por outro lado, encontramos limites para pensar na fluidez dos espaços. Em conclusão, os Jogos adquirem atributos espaciais que transcendem a identidade da cidade e seu caráter de interação parece estar relacionado ao projeto político do país sede.

  11. Sobre museos, historias y voces. La Casa de Hernández, Museo de la Ciudad de Salta

    Gabriela Alejandra Caretta

    2003-01-01

    Full Text Available Para muchos, inclusive para sus propios habitantes, decir Salta es hablar de un pasado colonial, identificado y constreñido al adjetivo de “hispánico”. Los museos históricos son constructores de memoria, la “casa de Hernández”, según la palabra canonizada de algún historiador, habría pertenecido al gobernador intendente de Salta Dn. Juan de Hernández y Enríquez. La historia que se había construido sobre la casa estaba muy vinculada a esa memoria de prosapia ibérica. Sin embargo los datos de investigaciones realizadas nos muestran en sus habitantes–ya desde su construcción en el siglo XVIII y hasta 1970- a un conjunto de hombres, mujeres y niños pertenecientes a diferentes sectores de la sociedad, en algunos casos mestizos y migrantes, dedicados a distintas actividades como las de pulpero, sombrerero o colchonero. Esto nos ha enfrentado a la difícil tarea de intentar deconstruir esa "memoria de lustre hispánico" sostenida por la historia oficial y proponer, a través de la investigación crítica y documentada de las historias de los propietarios y habitantes de esta casa colonial, una versión de los procesos históricos que incluya a los distintos actores y que de cuenta de un pasado, que al igual que nuestro presente, resulta multiétnico y multicultural.

  12. Sotto il vulcano. una casa italiana nel sud del giappone

    Volpe, Andrea Innocenzo

    2015-01-01

    Articolo sulla 'casa italiana' progettata e costruita a Kagoshima, Giappone. Posta nell'estremo sud della grande isola di Kyushu, Kagoshima nel XVI secolo è stata la porta di accesso principale per i mercanti portoghesi e per i Gesuiti. Quì sbarcò infatti San Francesco Saverio; qui cominciò il breve periodo di evangelizzazione del Giappone fino alla successiva chiusura delle frontiere avvenuta nei primi venti anni del secolo successivo. La casa recupera per differenza il suo dover essere me...

  13. Kaput: graffiti em casas de banho públicas

    Tiago Sérgio Teixeira Pereira

    2009-01-01

    Kaput é um projecto de investigação sobre um trabalho pessoal no campo do graffiti em casas de banho públicas, cujo principal objectivo é valorizá-lo enquanto forma de arte e um meio de comunicação. Pretende-se convidar as pessoas a participar, quer como autor, quer como leitor, e dignificar as obras e os artistas que as produzem. Posteriormente procura-se estudar a possibilidade de transformação do graffiti em casas de banho, evoluindo para outras forma de expressão como o design.

  14. Signal Processing System for the CASA Integrated Project I Radars

    Bharadwaj, Nitin; Chandrasekar, V.; Junyent, Francesc

    2010-09-01

    This paper describes the waveform design space and signal processing system for dual-polarization Doppler weather radar operating at X band. The performance of the waveforms is presented with ground clutter suppression capability and mitigation of range velocity ambiguity. The operational waveform is designed based on operational requirements and system/hardware requirements. A dual Pulse Repetition Frequency (PRF) waveform was developed and implemented for the first generation X-band radars deployed by the Center for Collaborative Adaptive Sensing of the Atmosphere (CASA). This paper presents an evaluation of the performance of the waveforms based on simulations and data collected by the first-generation CASA radars during operations.

  15. La casa con patio en Mies van der Rohe

    Altés Bustelo, José

    2013-01-01

    Una revisión del tema Casa con Patio, con especial atención a los planteamientos desarrollados por Mies van der Rohe durante sus últimos años en Berlín, a propósito del conocido dibujo denominado “Casa con tres patios”. Se explora su pensamiento arquitectónico a partir de los datos historiográficos de su trayectoria, más los que se pueden deducir del análisis de los dibujos y croquis previos del arquitecto. El conjunto de proyectos en que aparece el tema es muy amplio durante ese tiempo y los...

  16. Juventud y Tribus Urbanas. La casa okupa La Marraketa

    Millán Leiva, Claudio

    2012-01-01

    La tesis doctoral explora sobre las manifestaciones culturales juveniles en una casa ocupada en Santiago de Chile. Allí se reunieron jóvenes que formaron su identidad mediante algunos ritos de paso. La música, el vestuario, el lenguaje y la experiencia de vida cotidiana fueron elementos que los congregaron. La casa la Marraketa fue el territorio en donde desarrollaron sus inquietudes y convivieron alrededor de 5 años. La tesis es una narración de la juventud que se completa con informaci...

  17. Plan de empresa: casa Txintxiligaña

    Díez Sancho, Leyre

    2014-01-01

    Este trabajo fin de grado tiene como objetivo principal el estudio y elaboración de un plan de empresa para la puesta en marcha de una casa rural en la localidad navarra de Igúzquiza. La casa será de alquiler completo para el uso y disfrute de los clientes. Estará formada por tres amplias habitaciones, dos baños, un amplio salón-comedor, una cocina y un almacén. En este plan de empresa se analizara el sector del turismo rural mostrando a través de él qué tipo de turistas visitan los estableci...

  18. 78 FR 19066 - Requested Administrative Waiver of the Coastwise Trade Laws: Vessel MI CASA; Invitation for...

    2013-03-28

    ... From the Federal Register Online via the Government Publishing Office DEPARTMENT OF TRANSPORTATION Maritime Administration Requested Administrative Waiver of the Coastwise Trade Laws: Vessel MI CASA... of the vessel MI CASA is: Intended Commercial Use of Vessel: Passenger charters. Geographic...

  19. Casa Veba en Dusseldorf - Alemania Federal

    Hentrich, Helmut

    1977-03-01

    Full Text Available Designed for offices to be let, and made up of a buried part, occupying 6,500 m2 of the site, and a tower, cross-shaped plan, twelve storeys high. There are 200 parking spaces in the basement. The semibasement is occupied by part of the technical services of the house and a series of ancillary and supply quarters. Access to the building is through the ground floor, which comprises: rooms for meetings and lectures, electronic data processing installation and administrative offices. The offices to be let are distributed in the nine following floors. Finally, the coronation floor houses the remaining technical services of the building. In the main nucleus, vertical communication means have been arranged and the facilities of each floor. Construction has been performed by means of a reinforced concrete structure, with supports in the periphery of the building to leave the office areas free of obstacles. Flooring consists of ribbed slabs. Bracing against the wind is entrusted to the main nucleus, also of reinforced concrete. The building has a suitable series of technical installations, the varied range of measures adopted being worth mentioning, to achieve suitable sound-absorbing in each of the working premises.Está destinado a oficinas de alquiler, y se compone de un cuerpo enterrado, que ocupa los 6.500 m2 del solar, y una torre, de planta cruciforme, de doce alturas. En el sótano se han distribuido 200 plazas de aparcamiento. El semisótano lo ocupan parte de los servicios técnicos de la casa, y una serie de dependencias auxiliares y de suministro. El acceso al edificio es por la planta baja, que consta de: salas para reuniones y conferencias, instalación de elaboración electrónica de datos, y oficinas administrativas. En las nueve plantas siguientes se distribuyen las oficinas de alquiler. Por último, la planta de coronación aloja los restantes servicios técnicos del edificio. En el núcleo central se han dispuesto los medios

  20. Pedro Ventura de Puga, último señor de la Casa de Fontefiz

    Leirós de la Peña, Paz

    2007-12-01

    Full Text Available This paper is based on documentation from Casa de Fontefiz kept in the AHPOR. The documents cover the period from the sixteenth to nineteenth century and provide information about the patrimony of the house, its social position and the political activities of Pedro Ventura de Puga during the firts half of the nineteenth century. The first part is focused on the origin and evolution of patrimony, way of living, nobility abuses (including social and sexual aspects, and the difficulties to keep the social status. In the second part, Pedro Ventura plays the main role: his participation in the War of Independence and the building of the liberal state. He is a relevant character to undestand the adaptation of nobility to an age of political changes and social ad economical survivals. The defense of the constitution and his participation in the liberal regime is compatible with the maintenance of a economy based on the collection of taxes and nobility titles. Pedro Ventura is politically registered as a moderate liberalist.

    Este trabajo está basado en la documentación de la Casa de Fontefiz, conservada en al AHPOR. Los documentos abarcan desde el siglo XVI al XIX y nos aportan información sobre el patrimonio de la Casa, su posición social y las actividades políticas de Pedro Ventura de Puga en la primera mitad del siglo XIX. La primera parte se centra en el origen y evolución del patrimonio, modo de vida, abusos de la hidalguía en el plano social y sexual y las dificultades para mantener el stuatus social. La segunda parte tiene como protagonista a Pedro Ventura de Puga, su participación en la Guerra de la Independencia y en la construcción del estado liberal. Es una figura clave para entender la adaptación de la hidalguía a una época de cambios políticos y de pervivencias sociales y económicas. La defensa de la Constitución y la participación en el régimen liberal es compatible con el mantenimiento de una econocmía basada en

  1. Iowa CASAS Pilot Project Reports: An Initial Evaluation of CASAS Effectiveness in Iowa's Adult Basic Education Programs.

    Strom, Mary L.

    In fall 1992, the Iowa Department of Education began pilot tests of the Comprehensive Adult Student Assessment System (CASAS), an assessment system evaluating reading, math, and problem solving in a life skills context for adult remedial programs. This document provides reports from the nine community colleges that served as test sites, describing…

  2. Processos de Implementação de Estratégias de Marketing na Indústria Criativa de Jogos Eletrônicos

    Maryangela Drumond de Abreu Negrão

    2013-11-01

    Full Text Available Este artigo colabora com o conhecimento sobre processo de estratégia de marketing, ao apresentar fatores organizacionais e humanos que suportam os processos de implementação, identificados em pesquisa qualitativa realizada junto à indústria criativa desenvolvedora de jogos eletrônicos. A investigação, um estudo de casos aplicado a quatro estúdios de videogames, foi baseada no Modelo Implementação de Estratégia de Marketing, de Sashittal e Jassawalla (2001 e nos conceitos de comportamento criativo e inovação nas organizações propostos por Amabile (1997. A análise aponta que a implementação de estratégias de marketing está ancorada em padrões de gestão inovadores, nas habilidades criativas e na adoção de modernas técnicas de controles. Observou-se que uma visão que associa produção, processo, orientação para o mercado e entrega de valor é essencial para a implementação de estratégias de marketing em estruturas organizacionais criativas e inovadoras. A investigação contribui com os estudos de implementação de marketing em ambientes criativos e inovadores sob a perspectiva de pequenas empresas e com a teoria de estratégia quando sugere que em futuras investigações a análise do processo, o controle e as habilidades gerenciais sejam incorporados como categorias ao modelo teórico tomado como referência. DOI:10.5585/riae.v12i2.1859

  3. Psicoterapia psicodinâmica e o tratamento do jogo patológico Psychodynamic psychotherapy and the treatment of pathological gambling

    Richard J. Rosenthal

    2008-05-01

    Full Text Available OBJETIVO: A busca por tratamentos com base empírica para o jogo patológico está em sua infância, havendo relativamente poucos ensaios clínicos e uma ausência de estudos naturalísticos. A adesão dos jogadores ao tratamento tem sido um problema, sendo que o tratamento cognitivo-comportamental e os estudos farmacoterápicos relatam índices particularmente altos de abandono. As abordagens psicodinâmicas, com sua ênfase na relação terapêutica e no significado dos comportamentos autodestrutivos e aparentemente irracionais, e nos obstáculos à capacidade de se perdoar, poderiam melhorar o desfecho. MÉTODO: Após uma descrição da psicoterapia psicodinâmica, foi feita uma revisão da literatura que investigou a eficácia de tratamentos psicoterápicos de curto e longo prazo para uma série de transtornos. Com relação ao jogo patológico, foi feito um resumo da literatura psicanalítica inicial (1914-1970 e a seguir foi revisada a literatura mais recente sobre a utilização da psicoterapia psicodinâmica no jogo patológico. RESULTADOS: A pesquisa da literatura recente sobre psicoterapia psicodinâmica não revelou nenhum estudo controlado aleatorizado sobre a eficácia ou efetividade desse tratamento. No entanto, há oito estudos com desfechos positivos descritos como ecléticos multimodais; a metade destes parece utilizar abordagens psicodinâmicas. São descritos dois programas entre os que obtiveram maior êxito. CONCLUSÕES: Uma observação sobre os desfechos mais gerais da psicoterapia psicodinâmica na literatura demonstra eficácia suficiente para uma variedade de transtornos que justificam um ensaio clínico sobre o jogo patológico. A psicoterapia psicodinâmica de curto prazo, com seu foco em questões nucleares, pode ser particularmente aplicável à necessidade dos jogadores patológicos de evitar ou escapar de efeitos e problemas intoleráveis. Terapias de mais longo prazo podem ser necessárias para modificar um padr

  4. Induction and adaptation of chaperone-assisted selective autophagy CASA in response to resistance exercise in human skeletal muscle

    Ulbricht, Anna; Gehlert, Sebastian; Leciejewski, Barbara; Schiffer, Thorsten; Bloch, Wilhelm; Höhfeld, Jörg

    2015-01-01

    Chaperone-assisted selective autophagy (CASA) is a tension-induced degradation pathway essential for muscle maintenance. Impairment of CASA causes childhood muscle dystrophy and cardiomyopathy. However, the importance of CASA for muscle function in healthy individuals has remained elusive so far. Here we describe the impact of strength training on CASA in a group of healthy and moderately trained men. We show that strenuous resistance exercise causes an acute induction of CASA in affected mus...

  5. La casa histórica de la independencia argentina

    Marinsalda, Juan Carlos

    2016-01-01

    La tesis aborda el problema de la patrimonialización de bienes arquitectónicos en la construcción del patrimonio nacional a través del emblemático caso de la Casa Histórica de la Independencia Argentina. El trabajo se orienta a indagar ¿Cómo se articulan la teoría y la práctica arquitectónica, la producción historiográfica y el uso político y social de los discursos en el proceso de patrimonialización de la Casa Histórica de la Independencia como patrimonio monumental de la Nación? La hipótes...

  6. Vigencia de las casas vecinales de Vancouver (Canadá

    Mar Hernández

    2015-12-01

    Full Text Available Las casas vecinales (settlement houses están constituidas como una organización que atiende los problemas que conlleva la inmigración. En la actualidad, la ciudad de Vancouver (Canadá dispone de aproximadamente catorce casas vecinales que unen sus líneas de trabajo en la atención de 40.000 inmigrantes que cada año deciden vivir, trabajar y educar a sus hijos en la provincia de la “British Columbia” a la que pertenece la ciudad de Vancouver. En este artículo se presenta la continuidad de estos centros que introducen un modelo alternativo de atención, una especie de misión urbana en la línea y filosofía del primer settlement.

  7. eXtended CASA Line Analysis Software Suite (XCLASS)

    Möller, T; Schilke, P

    2015-01-01

    The eXtended CASA Line Analysis Software Suite (XCLASS) is a toolbox for the Common Astronomy Software Applications package (CASA) containing new functions for modeling interferometric and single dish data. Among the tools is the myXCLASS program which calculates synthetic spectra by solving the radiative transfer equation for an isothermal object in one dimension, whereas the finite source size and dust attenuation are considered as well. Molecular data required by the myXCLASS program are taken from an embedded SQLite3 database containing entries from the Cologne Database for Molecular Spectroscopy CDMS) and JPL using the Virtual Atomic and Molecular Data Center (VAMDC) portal. Additionally, the toolbox provides an interface for the model optimizer package Modeling and Analysis Generic Interface for eXternal numerical codes (MAGIX), which helps to find the best description of observational data using myXCLASS (or another external model program), i.e., finding the parameter set that most closely reproduces t...

  8. Encontros musicais como recurso em cuidados paliativos oncológicos a usuários de casas de apoio

    Vladimir Araujo da Silva

    2013-06-01

    Full Text Available Investigação fenomenológica, estruturada na analítica existencial de Heidegger, que objetivou desvelar a percepção de usuários que vivenciam o câncer em uma casa de apoio, em relação aos encontros musicais. Participaram do estudo sete usuários da casa de apoio da Rede Feminina de Combate ao Câncer de Maringá, onde foram realizados oito encontros musicais, durante os meses de janeiro e fevereiro de 2011. Para a coleta de dados foi utilizada a entrevista individual, conduzida pela seguinte questão norteadora: o que esses encontros musicais representam para você neste momento de sua vida? Durante o processo de compreensão do fenômeno investigado, emergiram duas temáticas ontológicas - Sentindo-se cuidado nos encontros musicais e Transcendendo sua facticidade existencial. Constatou-se que o encontro mediado pela música constitui um recurso no cuidado de enfermagem em cuidados paliativos oncológicos, que inspira vida aos dias dos usuários, imprimindo-lhes a sensação de cuidado e ressignificando seu existir-no-mundo.

  9. La ciudad medieval: de la casa al tejido urbano

    Passini, Jean

    2008-01-01

    Este libro reúne trabajos de especialistas procedentes de diversos campos de la investigación, tales como la historia, la arqueología, el derecho, la geografía, el urbanismo sobre "Ciudad medieval: de la casa al tejido urbano". Estructurado en tres bloques geográficos: al-Andalus, el sur y el este del área mediterránea, el norte de España con Tutela y Toledo.

  10. CASA ESSAY: FATE AND DIVINE WORKING IN SOPHOCLES’ OEDIPUS REX

    I. Scheepers

    2012-03-01

    Full Text Available The paper judged to be the best student essay submitted to Akroterion by 30 November preceding publication of the volume for that specific year, is published annually as the CASA Essay (formerly called the B X de Wet Essay. The competition, which is sponsored by the Classical Association of South Africa, is open to undergraduate students every year and to Honours students in even-numbered years. A cash prize of R500 is awarded.

  11. Il fondo Marino Moretti, da archivio a casa museo

    Ricci, Manuela

    2009-01-01

    The author traces the history of “Casa Moretti”, house museum founded by testamentary bequest of Marino Moretti to the Cesenatico Municipality and that is a prime example of integrity of aa archive maintained at the place where it has been developed: next to manuscripts and correspondence there is the library of over 6000 volumes. Among the statutory roles of the institution, beyond the protection of the assets acquired there is that one of increasing the collection and organizing cultural ac...

  12. Differential compaction mechanism for earth fissures near Casa Grande, Arizona.

    Jachens, R.C.; Holzer, T.L.

    1982-01-01

    Precise gravity measurements indicate that earth fissures or tension cracks caused by ground-water withdrawal within a 10km2 area SE of Casa Grande are associated with relief on the buried interface between the alluvial aquifer and underlying bedrock. These relations suggest that the fissures are forming in response to localized differential compaction caused by localized variations of aquifer-system thickness. -from Authors

  13. Comment on Suzuki’s rebuttal of Batra and Casas

    Nakada, Yoshiaki

    2015-01-01

    Batra and Casas (1976) claimed that ‘a strong Rybczynski result’ arises in the three-factor two-good general equilibrium trade model. In subsequent comments, Suzuki (1983) contended that this could not be the case. Among his comments, Suzuki found that the set of three equations holds for the Allen-partial elasticity of substitution under the assumption of perfect complementarity, and he applied these to his analysis. In the following, I demonstrate that these are impossible, h...

  14. Uma Abordagem de Teoria dos Jogos sobre Operações de Aluguel no Mercado Acionário Brasileiro

    Kym Marcel Martins Ardison

    2014-05-01

    Full Text Available No mercado brasileiro, a instituição dos juros sobre capital próprio (JSCP abriu precedentes para ganhos, em operações estruturadas, oriundos da diferença entre as alíquotas tributárias das pessoas físicas e dos fundos de investimento. Tal diferença gera incentivos à realização de operações de aluguel de ações em que, às vésperas do pagamento de JSCP, os investidores pessoa física emprestam suas ações aos fundos de investimentos, os quais recebem integralmente os JSCP e repassam apenas 85% do valor aos investidores. Nosso objetivo é compreender como o excedente gerado por meio dessa operação de arbitragem tributária é dividido entre os agentes envolvidos na operação de aluguel de ações e determinar se existem condições nas quais os agentes não terão incentivos para realizar tal operação. Através de uma abordagem de jogos não cooperativos, estruturamos essa operação e analisamos possíveis equilíbrios de Nash Perfeito em Subjogos em três situações: (1 relação direta entre investidor e fundo de investimento e ausência de custos de transação; (2 relação direta entre investidor e fundo de investimento e presença de custos de transação; e (3 relação entre investidor e fundo de investimento intermediada por uma corretora, e presença de custos (menores de transação. Nos casos em que a corretora não realiza a intermediação, mais contratos tendem a ser fechados, mas o ganho do fundo apenas cobre os custos de registro da operação. Essa situação se reverte quando admitidos custos de transação elevados, em que, no caso extremo, o investidor perde seu poder de barganha e seu ganho compensa apenas sua aversão ao risco. Ao introduzirmos a corretora na operação, somente investidores que possuam uma quantidade mínima de ações receberão ofertas do fundo via corretora. O ganho do fundo tende a diminuir devido à presença da corretora e, em determinadas situações, o investidor perde seu

  15. Não há lugar melhor que nosso lar - a casa como confinamento, personagem e espaço idealizado no filme "Orgulho e Preconceito"

    Karina Gomes Barbosa

    2013-06-01

    Full Text Available http://dx.doi.org/10.5007/2175-7917.2013v18n1p128 O presente artigo procura analisar três maneiras pelas quais a figura da casa é representada na versão cinematográfica de 2005 da obra literária Orgulho e Preconceito: como espaço de confinamento, como personagem e como espaço idealizado de afeto. Para servir de amparo à análise dessa adaptação de um dos livros de Jane Austen, utilizamos as teorias do cinema e da cultura de massa e as teorias feministas. Pousar o olhar sobre a linguagem cinematográfica da obra audiovisual nos permite mostrar como, longe de ser um espaço idealizado e pacificado como o filme tenta fazer transparecer, a figura da casa tem escamoteados todos os outros sentidos e significados que possui na narrativa e, especialmente, na história de vida da das personagens femininas, para oferecer um reforço ficcional à visão patriarcal da casa como único espaço permitido à heroína, que tem permissão para transitar em espaços muito distintos daqueles percorridos pelo herói masculino.

  16. Estado, mercado e terceiro setor: A redefinição das regras do jogo

    Vasco Almeida

    2012-12-01

    Full Text Available Este artigo parte de uma revisão crítica à teoria dos bens coletivos e à teoria da falha do contrato para mostrar que o terceiro setor não deve ser encarado como um resíduo deixado pelo mercado e pelo Estado, mas sim como uma forma de coordenação da atividade socioeconómica. Tendo como cenário empírico a evolução do terceiro setor em Portugal, pretende‑se mostrar que o seu papel crescente na governação se traduziu no aumento da diversidade e da complexidade dos processos socioeconómicos, quer a perspetiva de análise se situe ao nível micro, quer se desloque para o plano macrossocial. Em virtude da sua crescente importância na governação socioeconómica, o terceiro setor tem provocado uma redefinição das regras do jogo e uma transformação da própria lógica de funcionamento do mercado, do Estado e da comunidade.

  17. Gambling Disorder Due to Brazilian Animal Game ("Jogo do bicho"): Gambling Behavior and Psychopathology.

    Medeiros, Gustavo; Grant, Jon; Tavares, Hermano

    2016-03-01

    Gambling is currently widespread across the globe and despite legally restricted, it is significantly common in Brazil. A traditional and common form of gambling in Brazil is the Brazilian animal game (BAG)--"Jogo do bicho" in Portuguese. In 2013, BAG activities collected approximately 19 billion Brazilian reais--equivalent to more than 8 billon American dollars, a figure almost 60 % higher than legal lotteries. Although a common form of gambling, the gambling behavior and psychopathology of gambling disorder (GD) associated with BAG has never been systematically studied. The aim of this study is to conduct, the first research approaching GD due to BAG. We assessed 897 participants of whom 63 subjects (7.0 %) presented with GD due to BAG and 834 with GD associated with other forms of gambling. After comparing these two groups, major differences were found in demographics, gambling behavior elements and psychopathological variables. This research reinforces the need for further research on BAG and the need for specific approaches in GD. The particularities of BAG may affect treatment strategies as, for example, suggest some adaptations in social and psychotherapeutic approaches. We also highlight the need to acknowledge the "hidden" BAG as a potential addictive game. PMID:25680739

  18. Darbingo amžiaus žmonių depresiškumo sąsajos su jogos ir pilateso praktikavimu

    Aukštikalnis, Eimantas

    2013-01-01

    Darbingo amžiaus žmonių depresiškumo sąsajos su jogos ir pilateso praktikavimu. Tyrimo objektas - darbingo amžiaus žmonių depresiškumo pasireiškimo sąsajos su jogos ir pilateso užsiėmimais. Tikslas – nustatyti darbingo amžiaus vyrų ir moterų depresiškumo sąsajas su jogos ir pilateso praktikavimu. Tiriamasis klausimas: kurią fizinio aktyvumo formą, jogą ar pilatesą, praktikuojantys darbingo amžiaus žmonės yra mažiausiai depresiški? Hipotezė: Jogą praktikuojantys vyrai ir moterys yra mažiau dep...

  19. Plant remains of archaeological site Casa Vieja, Callango (Ica

    José Roque

    2013-06-01

    Full Text Available A paleoethnobotanical study was carried out at the Middle Horizon archaeological site of Casa Vieja, located in Callango within the Lower Ica Valley. A total of 23 species were identified, all determined to be of the Magnoliopyta Division, 78 % (or 18 species were Magnoliopsid and 22% (or 15 species Liliopsid. The Fabaceae are the best represented family with 6 species. Most of the analyzed samples correspond to seeds of Gossypium barbadense “cotton”. Seventy percent of the species were probably used as food; 48% for artifact-making and construction and 52% for medicinal and curative purposes.

  20. Uma proposta educativa para a Casa - Museu Medeiros e Almeida

    Alvim, Leonor da Cunha de Sousa, 1992-

    2016-01-01

    The purpose of this thesis was to create an educational product: an application for the Casa-Museu Medeiros e Almeida in Lisbon. This product provides general information as well as a virtual tour of twenty-four selected pieces from the collection. The research found that the main problems that this institution faces, and which are common to others, are its limited financial resources and also a failure to hit the target of the expected number of visitors that its leaders aspire to, despite i...

  1. La Casa Elizalde, història i arquitectura

    Quer Zambrana, Xavi

    2014-01-01

    Casa Elizalde’s building was built by Emili Sala Cortés and it’s included in “Catàleg de Patrimoni Arquitectónic de la ciutat de Barcelona”. This project is about the architecture of this building and it contains the graphical current state drawings as well as an historical study to try to understand globally the building, its evolution over time and the used materials. The building has this name because of the family that lived more years there, specefically from 1895 to196...

  2. La casa de los deseos. Teatro para ciegos

    Pérez, Hitandeui

    2014-01-01

    La casa de los deseos, obra de teatro de la compañía teatral Carlos Ancira fue montada originalmente para un público ciego en la ciudad de Puebla, Pue., en 1999. Dirigida por Pablo Moreno Viveros, es una obra de teatro que estimula todos los sentidos (gusto, tacto, olfato, oído y propiocepción) compensando así la deficiencia visual. Esta obra está dirigida a personas ciegas y videntes; no obstante todas participan de la función con antifaz en los ojos. Moreno afirma que esta obra “es única po...

  3. Recent results from the CASA-MIA experiment

    Results from the CASA-MIA cosmic ray experiment are presented. I discuss the apparatus and its performance, including new results on the identification of the shadows of the sun and moon used to determine the angular resolution. Limits on the emission of 100 TeV γ-rays from the Crab Nebula are well below extrapolations from TeV observations. A search for diffuse γ-rays from the Galactic plane give limits approaching some recent predictions. copyright 1995 American Institute of Physics

  4. Constraints on hypothetical counterexamples to the Casas-Alvero conjecture

    Laterveer, Robert

    2012-01-01

    The Casas-Alvero conjecture states: if a complex univariate polynomial has a common root with each of its derivatives, then it has a unique root. We show that hypothetical counterexamples must have at least 5 different roots. The first case where the conjecture is not known is in degree 12. We study the case of degree 12, and more generally degree p+1, where p is a prime number. While we don't come closing to solving the conjecture in degree 12, we present several further constraints that counterexamples would have to satisfy.

  5. Integrating the EFQM Model with EADS-CASA Business Model

    Business Models can be used to assess and to evaluate the management system of an organization. In this paper, it will be described the EADS-CASA experience of integrating the EFQM Model with the organization business model, how areas for improvement have been identified and managed from 1994 up to now. It will also be described the implementation process of selected improvement actions, describing among others, how Environment Health and Safety Management of facilities and employees and how Safety and Reliability Management of our products is implemented within the organization

  6. Freqüência de jogo patológico entre farmacodependentes em tratamento Frequency of pathological gambling among substance abusers under treatment

    Simone Villas Boas de Carvalho; Silvia Teresa Collakis; Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira; Dartiu Xavier da Silveira

    2005-01-01

    OBJETIVO: Investigar a freqüência de jogo patológico entre dependentes de álcool e/ou outras drogas que procuraram tratamento em serviço especializado. MÉTODOS: Foram entrevistados 74 pacientes de três serviços especializados em tratamento de farmacodependência. Para diagnóstico de jogo patológico foi utilizada a escala SOGS (South Oaks Gambling Screen). O diagnóstico de dependência de álcool e de outras drogas foi estabelecido a partir dos critérios do DSM-IV e da escala SADD (Short Alcohol ...

  7. Indicadores de Sustentabilidade em Simulações de Negócios: uma proposição no contexto do jogo de empresas SEE

    Paulo da Costa Lopes; Rafael Bonrim de Souza

    2010-01-01

    O artigo foi desenvolvido com o objetivo de propor a inserção de indicadores de sustentabilidade em simulações de negócios. Para tanto, foi realizada uma pesquisa básica, qualitativa, descritiva, bibliográfica e documental. Foi elaborado um levantamento teórico-metodológico sobre jogos de empresas e sustentabilidade, foi introduzida a Global Reporting Initiative (GRI) como promotora de um padrão de comunicação global em ações empresariais sustentáveis, e apresentou-se o jogo de empresas SEE (...

  8. Uma abordagem teórica sobre o uso de jogos simuladores como método complementar de ensino: um foco na gestão de operações

    Charles Galvani Portes

    2012-04-01

    Full Text Available Nos dias atuais, a velocidade de geração e multiplicação de novas ferramentas de gestão é extremamente mais rápida que a capacidade de retenção e aplicação por parte dos gestores. Ao mesmo tempo, os mercados estão cada vez mais exigentes e competitivos, fazendo com que estes gestores tenham que assimilar e aplicar, no menor tempo possível, de forma eficaz e eficiente, muitas destas novas ferramentas. Neste cenário, vários métodos de ensino surgem com o objetivo de auxílio na formação de novos gestores e na atualização dos gestores atuais. Este artigo aborda a eficácia do uso de jogos simuladores como ferramenta complementar na formação destes profissionais e tem como foco de abrangência a área de operação.

  9. Determinants of organizational performance in a business game Decomposição do Desempenho Organizacional em um Jogo de Empresas.

    Antonio Carlos Aidar Sauaia

    2011-10-01

    the residue to 45.22%, which are: 28.78% (quarter-company and 5.29% (quarter-industry. It is recommended to conduct similar experiments to further analyze the percentage of error not explained by the model adopted here, as well as to examine the different sectors and strategic positioning observed in business games and supported by various simulators.O modelo adotado para esta pesquisa teórico-empírica inspirou-se nos estudos seminais de Schmalensee (1985 e Rumelt (1991 sobre a análise dos componentes de variância do desempenho organizacional. Foram examinados os resultados de 32 organizações que atuaram em jogos de empresas produzindo e comercializando um bem de consumo. Apesar de todas as organizações terem iniciado operações em condições econômicas idênticas, foram totalmente distintos os resultados da competição baseada em competências. Para entender tais diferenças, isolaram-se os fatores que poderiam explicar a variabilidade da taxa de retorno sobre o patrimônio líquido, adotada como variável dependente. Os dados primários foram coletados em uma universidade pública ao longo de um semestre letivo, no decorrer de oito rodadas do jogo de empresas. O resultado das análises estatísticas processadas pelo SPSS indicou que nas condições do experimento, o posicionamento estratégico das empresas explicou 16,43% da variabilidade do desempenho, enquanto a influência da indústria foi de apenas 2,11%. Tais resultados mostraram-se mais próximos aos estudos de Rumelt (1991 que aos de Schmalensee (1985. Destacam-se dois fatores combinados que explicaram parte importante do desempenho, reduzindo-se o resíduo para 45,22%. Foram eles: 28,78% (trimestre-empresa e 5,29% (trimestre-indústria. Recomenda-se a condução de novos experimentos similares para analisar o percentual de erro não explicado pelo modelo aqui adotado, bem como para examinar diferentes setores e posicionamentos observáveis em jogos de empresas apoiados por distintos simuladores.

  10. Casa de parto: simbologia e princípios assistenciais Casa de parto: simbología y principios de asistencia Birth center: symbols and assistance -related principles

    Luiza Akiko Komura Hoga

    2004-01-01

    A primeira Casa de Parto vinculada ao Programa Saúde da Família possui simbologia específica. Objetivou-se identificar os símbolos que permeiam as idéias, crenças, valores e práticas e os princípios que orientam a assistência prestada na Casa de Parto. O método de pesquisa foi a etnografia e a história oral temática, o recurso empregado para entrevistar enfermeiras obstétricas da Casa. Resultados: A Casa possui o valor simbólico da inovação da assistência ao parto e o cuidado humanizado à ges...

  11. 78 FR 68688 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2013-11-15

    ... Regulatory Policies and Procedures (44 FR 11034, February 26, 1979); 3. Will not affect intrastate aviation... Madrid, Spain; telephone +34 91 585 55 84; fax +34 91 585 55 05; email MTA.TechnicalService@casa.eads.net... 55 05; email MTA.TechnicalService@casa.eads.net ; Internet http://www.eads.net . (4) You may...

  12. Casa de la Esperanza: A Case Study of Service Coordination at Work in Colorado.

    Franquiz, Maria E.; Hernandez, Carlota Loya

    This chapter describes how a federally funded farmworker housing facility in northern Colorado--Casa de la Esperanza--has changed the lives of migrant students and their families. The history of migrant workers in Colorado is described, as well as the struggle to construct a permanent farmworker housing facility. Casa was built in Boulder County,…

  13. Aligning CASAS Competencies and Assessments to Basic Skills Content Standards. Second Edition

    CASAS - Comprehensive Adult Student Assessment Systems (NJ1), 2009

    2009-01-01

    Since its inception, the Comprehensive Adult Student Assessment System (CASAS) has focused on teaching and assessing basic skills in contexts that are relevant and important to adult learners. CASAS has developed and continues to refine a highly formalized hierarchy of competencies, the application of basic skills that adults need to be fully…

  14. SMART USE OF COMPUTER-AIDED SPERM ANALYSIS (CASA) TO CHARACTERIZE SPERM MOTION

    Computer-aided sperm analysis (CASA) has evolved over the past fifteen years to provide an objective, practical means of measuring and characterizing the velocity and parttern of sperm motion. CASA instruments use video frame-grabber boards to capture multiple images of spermato...

  15. 76 FR 65995 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2011-10-25

    ... rule'' under the DOT Regulatory Policies and Procedures (44 FR 11034, February 26, 1979); and 3. Will... Federal Aviation Administration 14 CFR Part 39 RIN 2120-AA64 Airworthiness Directives; EADS CASA (Type... describes the unsafe condition as: EADS-CASA received reports of engine condition control...

  16. 77 FR 64053 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2012-10-18

    ... 12866; 2. Is not a ``significant rule'' under the DOT Regulatory Policies and Procedures (44 FR 11034... Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones Aeron uticas, S.A.) Airplanes...: We propose to adopt a new airworthiness directive (AD) for all EADS CASA (Type Certificate...

  17. 78 FR 50097 - Notice of Inventory Completion: U.S. Department of the Interior, National Park Service, Casa...

    2013-08-16

    ... Service, Casa Grande Ruins National Monument, Coolidge, AZ AGENCY: National Park Service, Interior. ACTION: Notice. SUMMARY: The U.S. Department of the Interior, National Park Service, Casa Grande Ruins National... these human remains and associated funerary objects should submit a written request to Casa Grande...

  18. Jogos de gênero: o recreio numa escola de ensino fundamental Gender play: break time in a primary school

    Tânia Mara Cruz

    2006-06-01

    Full Text Available Baseado em pesquisa etnográfica realizada em 2001 numa escola pública de São Paulo, este artigo trata das relações de gênero entre crianças de 7 a 10 anos, especialmente durante os recreios. Focamos as interações conflituosas entre os sexos, buscando revelar as múltiplas nuances dos jogos de poder que ações aparentemente similares escondiam. Ao articular o conceito de conflito a significados simultaneamente lúdicos e de agressividade, passamos a compreendê-lo como "jogos de gênero", um dos modos possíveis de sociabilidade nas relações entre meninos e meninas.Based upon an ethnographic study of children's break time in a primary school in São Paulo, this article analyses the gender relations among children from 7 to 10 years old. We focus on the conflicting relationships between the sexes in an attempt to show the multiple forms of power play hidden behind apparently similar actions. By articulating the concept of conflict with simultaneous meanings of aggression and joking, we use the concept of "gender play" as one of the possible ways of sociability between boys and girls.

  19. Central and South America GPS geodesy - CASA Uno

    Kellogg, James N.; Dixon, Timothy H.

    1990-01-01

    In January 1988, scientists from over 25 organizations in 13 countries and territories cooperated in the largest GPS campaign in the world to date. A total of 43 GPS receivers collected approximately 590 station-days of data in American Samoa, Australia, Canada, Colombia, Costa Rica, Ecuador, New Zealand, Norway, Panama, Sweden, United States, West Germany, and Venezuela. The experiment was entitled CASA Uno. Scientific goals of the project include measurements of strain in the northern Andes, subduction rates for the Cocos and Nazca plates beneath Central and South America, and relative motion between the Caribbean plate and South America. A second set of measurements are planned in 1991 and should provide preliminary estimates of crustal deformation and plate motion rates in the region.

  20. Ações do jogo e de resultado que melhor discriminam vitórias e derrotas em jogos equilibrados de "rugby" do Torneio Super Rugby game-related statistics that discriminate between winning and losing teams in close games for Super twelve rugby competition

    Luís Miguel Teixeira Vaz

    2012-03-01

    Full Text Available O desenvolvimento atual e o nível competitivo alcançado pelo jogo de "rugby" têm exigido níveis de desempenho cada vez mais elevados. Neste sentido, o desempenho das equipes em situação de treinamento e de competição deve ser analisado ao pormenor. O objetivo do presente estudo foi identificar as estatísticas de jogo que melhor discriminam vitórias e derrotas em jogos equilibrados de "rugby" no grupo Super12. No total, a nossa amostra foi constituída por 95 jogos de rugby pertencentes ao Torneio Super12. As variáveis a serem analisadas foram subdivididas em variáveis de ações do jogo (e.g., passes realizados, penalidades concedidas, recuperações de bola, etc. e variáveis de resultado (e.g., "trys", conversões, chutes de penalidade. Os procedimentos estatísticos utilizados: a análise exploratória inicial; b análise de "clusters"; e c análise discriminante, permitiram associar jogos entre si, tendo sido definido por nós como critério de agrupamento a diferença na pontuação final dos jogos. Os resultados permitiram concluir que o maior contributo para o resultado final dos jogos equilibrados resultou da marcação de "trys" (2,9 ± 1,4. As equipes que venceram os jogos equilibrados, defenderam mais e realizaram mais "tackles" (112,7 ± 33,1 cometeram menos erros na utilização da posse de bola (11,7 ± 4,3 e variaram mais as suas formas de jogo à mão (11,4 ± 4,3 e jogo ao pé (15,7 ± 4,9. Entender as razões que contribuem para o sucesso ou insucesso das equipes em jogos equilibrados, permite tornar o treinamento mais específico e contribui decisivamente para a melhoria dos desempenhos esportivos.The development and competitive level reached by the rugby game has been demanding performance levels to reach a higher standard. In this sense, the acting of the team in training or competition situation should be analyzed in detail. The aim of the present study was identifying the variables of actions of the game and

  1. Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

    Emmanoel Ferreira

    2010-06-01

    Full Text Available Nos últimos anos, produtores e desenvolvedores de videogames têm investido maciçamente na produção de jogos com imagens realistas, em alta definição. Pari passu, desde o surgimento dos videogames, a principal forma de interagir com um jogo eletrônico tem sido esta: jogador praticamente estático – exceto pelo movimento de seus olhos e suas mãos, que atuam no processo interativo a partir do controle de um gamepad, joystick, ou da combinação mouse/teclado – diante do monitor ou da TV. Este cenário, no entanto, tem sofrido importantes mudanças, a partir de acessórios que convidam o jogador a interagir com o dispositivo videogame não apenas com suas mãos, mas com todo o seu corpo, e a fazer maior uso do espaço físico ao seu redor, suscitando novas percepções e experiências por parte do jogador/usuário.

  2. Casa de parto: simbologia e princípios assistenciais Casa de parto: simbología y principios de asistencia Birth center: symbols and assistance -related principles

    Luiza Akiko Komura Hoga

    2004-10-01

    Full Text Available A primeira Casa de Parto vinculada ao Programa Saúde da Família possui simbologia específica. Objetivou-se identificar os símbolos que permeiam as idéias, crenças, valores e práticas e os princípios que orientam a assistência prestada na Casa de Parto. O método de pesquisa foi a etnografia e a história oral temática, o recurso empregado para entrevistar enfermeiras obstétricas da Casa. Resultados: A Casa possui o valor simbólico da inovação da assistência ao parto e o cuidado humanizado à gestante é o princípio que norteia as práticas. Considerações finais: A simbologia da Casa e as práticas de cuidado desenvolvidas constituem referência às demais Casas de parto em proposição no Brasil e devem ser conhecidas pelas enfermeiras obstétricas.La primera Casa de Parto vinculada al Programa de Salud de la Familia posee simbología específica. El Objetivo de esta encuesta es identificar los símbolos que atraviesan las ideas, creencias, valores y prácticas así como los principios que orientan la asistencia de la casa de parto. El método de la encuesta fue la etnografía y la historia oral temática fue el recurso usado para entrevistar a enfermeras obstétricas de esta Casa. Resultados: La Casa posee el valor simbólico de la innovación de la asistencia al parto y el cuidado humanizado es el principio que orienta las prácticas de enfermería. Consideraciones finales: La simbología de la Casa y las prácticas de asistencia al parto desarrolladas en esta casa constituyen referencia de las demás casas de parto en Brasil y las deben conocer las enfermeras obstétricas.The first Birth Center of the Family Health Program has specific symbols. The purpose was the identification of symbols that permeate the ideas, beliefs, values, practices, and principles that guide the assistance given at the Birth Center. Ethnography was the research method; thematic oral history was the resource employed to interview obstetric nurses in

  3. Performance da equipe do Barcelona e seus adversários nos jogos finais da Champions League e da Copa do Mundo de Clubes FIFA 2010

    I. Cambre Añon; C.J.R. Lizana; E. Calazans; Machado, J. C.; I.T. da Costa; A.J. Scaglia

    2014-01-01

    Objetivo: El presente estudio tiene como objetivo evaluar el rendimiento del equipo en la confrontación del Barcelona con sus oponentes, en los dos partidos más importantes de la temporada (finales de la Copa Mundial de Clubes FIFA y la UEFA Champions League), entre Barcelona y Santos FC, y entre Barcelona y Man-chester United, respectivamente. Método: El análisis de las conductas realizadas por los jugadores ha tenido en cuenta el número de jugadores involucrados y los fundamentos técnico...

  4. Um mundo metafísico nos trópicos

    Else Ribeiro Pires Vieira

    2008-04-01

    Full Text Available A fonte torna-se a estrela inatingível e pura que, sem se deixar contaminar, contamina, brilha para os artistas dos países da América Latina... ilumina os movimentos das mãos, mas ao mesmo tempo torna os artistas súditos do seu magnetismo superior.. Silviano Santiago, Uma literatura nos trópicos Afastando-me do discurso crítico em torno das influências e do caráter tributário a ele inerente, sobre o qual nos adverte Santiago já em ensaio de 1971,1 afastando-me, igualmente, de Polarizações hierarquizadas como fonte/alvo, situando-me na fronteira fluida do transformar de escritas/reescritas e nela privilegiando áreas de permeabilidade entre os discursos e o seu jogo relacional, ofereço, neste texto, reflexões em torno da poesia metafísica inglesa traduzida entre 1978 e 1991 na sua interseção com outras produções textuais brasileiras no período de início da abertura política, gestação e nascimento da Nova República2 . Traduzir a Inglaterra, ler o Brasil. O que se traduz? Quem se traduz? Por que se traduz? Como se traduz?

  5. Jogos musicais, novos diálogos mediados pela tecnologia entre fãs e artista

    Pase, André Fagundes

    2009-01-01

    Full Text Available Os recursos audiovisuais sempre estiveram próximos da produção e distribuição em massa de música. Filmes musicais e programas de televisão aproximaram o som e a imagem como uma marca, abrindo espaço para outras formas de interação entre fã e artista. Os jogos eletrônicos permitem que a história do artista seja apresentada de uma forma imersiva, com a audiência focada e ativa em um novo contexto de retenção de informação. Nestes novos espaços para a produção, trajetórias são reescritas e imaginários são reforçados.

  6. Adaptació i canvi d'ús de Casa Armengol a hotel

    Sastrada Mestre, Gemma

    2013-01-01

    Aquest projecte consisteix en l'adaptació i canvi d'ús d'una casa per convertir-la en un hotel. Escull com a punt de partida una casa pairal situada al cor del Pirineu Lleidatà, al Pallars Sobirà, en un petit poble, Sorpe. La casa pertany a la família Barado, coneguda amb el nom de Casa Armengol. Des de llavors fins avui dia sempre ha pertangut a la mateixa família, una família benestant, força rica i d’un poder prou extens, que es dedicaven bàsicament a l’agricultura i ramaderia....

  7. Casa Grande Ruins National Monument Vegetation Mapping Project - Spatial Vegetation Data

    National Park Service, Department of the Interior — This feature class contains complete polygonal coverage (map units) for two management units of Casa Grande Ruins NM. Each polygon has been attributed with either...

  8. Galicia ja galeegid / Arturo Casas Vales ; interv. Jüri Talvet

    Vales, Arturo Casas

    2002-01-01

    Galiitsia kirjandusteoreetiku ja luuletaja ja A. Casas Valesi (sünd. 1958) arvamus eesti ja galeegi kirjanduse ning kultuuri sarnasustest ja erinevustest, galeegi keele sotsiaalsest kohast ja kirjanduse arengust

  9. The politics of publication: Bartolomé de las Casas's 'the devastation of the Indies'

    Rolena Adorno

    1993-07-01

    Full Text Available [First paragraph] The Devastation of the Indies: A Brief Account. BARTOLOMÉ DE LAS CASAS. Translated by Herma Briffault. Introduction by Bill M. Donovan. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1992. 138 pp. (Paper US$ 11.95 The 1992 Johns Hopkins University Press publication of Bartolom? de las Casas's The Devastation of the Indies: A Brief Account has been, I am told, a commercial success. Regrettably, it is a scholarly failure. The translation - a reprint of a 1974 version - is so inaccurate that it barely deserves to go by the name, and the introductory essay that accompanies it repeats the old clich?s and familiar misunderstandings that one commonly reads about Las Casas's life and work. The shortcomings of both the translation and the introduction could have been overcome by a deeper engagement with Las Casas's works and greater attention to basic information about sixteenth-century Spanish history.

  10. La casa y el ajuar de la familia Coronel a través de un inventario de bienes del siglo XVI

    De la Peña Barroso, Efrén

    2015-12-01

    Full Text Available In the last years we have been working on the person of don Abraham Seneor/Fernán Pérez Coronel and his offspring, mainly from his son Íñigo López Coronel. In this occasion we will focus on the structure of the dwelling house and the household goods of the family through an inventory made in Segovia in 1522. This document will allow us to know the wealth level, the shy investment in luxury goods and the list of part of the household goods of this important family of Segovian conversos.Desde hace ya varios años estamos trabajando en la figura de don Abraham Seneor/Fernán Pérez Coronel y su descendencia, sobre todo por la vía de su hijo Íñigo López Coronel. En esta ocasión, estudiaremos la estructura espacial de su casa, sus bienes muebles y el ajuar de esta rama familiar a través de un inventario de bienes realizado en sus «casas principales» de la ciudad de Segovia en el año 1522. Este inventario nos permitirá acercarnos a los niveles de riqueza, a la escasa inversión en productos de lujo y al conocimiento de gran parte del ajuar de esta importante familia de judeoconversos segovianos.

  11. La satisfacción de residentes con su colonia y el programa gubernamental Tu Casa en el estado de Zacatecas

    Jorge Ibarra Salazar

    2016-01-01

    Full Text Available El grado de satisfacción residencial, considerado como un indicador de nivel de vida, tiene como uno de sus componentes la satisfacción con la colonia de los individuos. En este artículo estimamos una serie de modelos para analizar el grado de satisfacción con la colonia de una muestra de hogares en el estado de Zacatecas. Las estimaciones nos permiten determinar si el programa federal de vivienda Tu Casa en ese estado, operado de 2004 a 2009, tuvo alguna influencia en el grado de satisfacción con la colonia, de acuerdo con la percepción de los residentes entrevistados. Encontramos evidencia de que el referido programa causó un efecto significativo en el grado de satisfacción del grupo de familias beneficiarias. Además de ese resultado, la estimación por mínimos cuadrados ordinarios muestra que el acceso vial, la contaminación ambiental, la percepción del valor de la casa y el tiempo de vivir en la vivienda influyen de forma significativa en el grado de satisfacción con la colonia. En los modelos estimados por probit y logit encontramos evidencia de que la seguridad pública y la posesión del inmueble también influyen en tal satisfacción.

  12. Corte y Casas Reales en la monarquía hispana: la imposición de la Casa de Borgoña

    Martínez Millán, José

    2012-01-01

    Una de las mayores contradicciones que se percibe en la evolución de la Monarquía hispana es la definición de su Casa Real como modelo de organización política y de servicio al monarca. La organización de la Monarquía fue instaurada por Carlos V, articulando los distintos reinos bajo su corona y respetando la organización y casa real de cada uno de ellos. Aunque Carlos V y sobre todo Felipe II se valieron de castellanos y se asentaron en Castilla para gobernar todos los reinos ...

  13. Caracterização física, química e físico-química de physalis cultivada em casa de vegetação

    Filipe Almendagna Rodrigues; Edwaldo dos Santos Penoni; Joyce Dória Rodrigues Soares; Renata Alves Lara Silva; Moacir Pasqual

    2014-01-01

    A physalis (Physalis peruviana L.) é uma frutífera, pertencente à família Solanaceae, muito difundida no mercado internacional, principalmente por seu sabor e suas características medicinais, tornando-a atrativa para o mercado e comercialização. Objetivou-se determinar e correlacionar as características biométricas apresentadas por frutos e sementes e caracterizar física, físico-química e quimicamente o fruto de physalis, cultivado em casa de vegetação em Lavras-MG. Avaliaram-se nos frutos de...

  14. Teaching Cases in Management - Sabor de Casa Restaurant

    Nilda Maria de Clodoaldo Pinto Guerra Leone

    2009-01-01

    Full Text Available Small family businesses present a series of peculiarities and challenges, especially when it comes to the management of human resources. This case describes the true situation of an enterprise, Restaurante Sabor de Casa, and portrays the relationship between the founder and successor and its consequences on the practice and policy of human resources. The story is told from the point of view of the successor, who thinks about the situation of the company and his deep involvement in the dynamic and complex stage of working with his mother, the founder of the company, whose performance is that of an entrepreneur, albeit a traditional one. It shows his reflections on the directions the company has taken, the opinions of employees, based on research conducted in 2006 by university students and their questions about the way the contributions of the employees are managed, mainly by recognizing their importance for both the present and the future of the company. This case deals with the complexity of the management of human resources in a family organizational environment.

  15. Casa Núñez: Buenos Aires, Argentina

    Sebastián Adamo

    2010-08-01

    Full Text Available Esta casa urbana es resultado de la transformación de un antiguo departamento. Cuatro operaciones ponen en relación la organización original con el nuevo programa. Primero se invierten los usos de los dos pisos de la vivienda; se ubican los dormitorios en el primer nivel, liberando la planta superior y su terraza a los usos comunes. Dicha terraza es ocupada por una estructura liviana que permite la integración de la cocina, el comedor y el estar. La cubierta de este ambiente se utiliza para crear una expansión que conduce a la transformación del tanque de agua existente en piscina aérea. Finalmente, un dispositivo de sombra incorpora al proyecto las irregularidades de los muros vecinos.This urban house is the result of the transformation of an old apartment. Four operations are made in relation to the original organization with the new program. First the uses of the two floors are inverted; the bedrooms are placed on the first floor, liberating the upper floor and its terrace to the common spaces. This terrace is occupied by a lightweight structure that integrates the kitchen, living and dining room. The covering of this space is used to create an expansion that drives the transformation of the existing water tank in an aerial pool. Finally a shading device incorporates the irregularities of the neighboring walls.

  16. Custos diretos do parto envolvidos com a prática obstétrica de enfermagem em Casa de Parto

    Fabiane Azevedo de Oliveira; Jane Márcia Progianti; Antonio Augusto de Fritas Peregrino

    2014-01-01

    Objetivo: Descrever os custos diretos do trabalho de parto e parto envolvidos com a prática obstétrica de cuidado de enfermagem em Casa de Parto. Métodos: Tipo de Estudo: Avaliação econômica em saúde com a perspectiva do Sistema Único de Saúde como órgão gestor. Foram avaliados 161 prontuários das gestantes que realizaram o pré-natal no ano de 2010, excluindo-se desses, as que não pariram na unidade. Resultados: Na análise, foram descritos e valorados os recursos envolvidos nos custos ...

  17. Despertar para as línguas na educação pré-escolar : o quadro interativo e o jogo

    Dias, Raquel Freire

    2014-01-01

    O jogo faz parte do quotidiano da criança, intervindo no seu desenvolvimento cognitivo, socio-afetivo e psicomotor. Sendo nosso objetivo promover a sensibilização à diversidade linguística (SDL) achámos importante usar o jogo como estratégia didática. As crianças de hoje nascem num mundo onde a evolução tecnológica e a heterogeneidade linguística são realidades que assumem importância cada vez maior. A SDL deve ser feita a partir do pré-escolar, uma vez que a nível biológico as estruturas do ...

  18. A casa: cultura e sociedade na expressão do desenho infantil The house: culture and society in the expression of children's drawing

    Sonia Grubits

    2003-01-01

    Full Text Available Pesquisas sobre a identidade de crianças de periferia e de diferentes grupos indígenas nos indicaram a casa como tema freqüentemente escolhido nos trabalhos de expressão artística. Os estudos sobre o desenho, de um modo geral, favorecem investigações sobre o desenvolvimento infantil no que se refere à inteligência, à cognição, à motricidade e à afetividade, além da identificação de aspectos sociais e culturais do meio ambiente das crianças. Casas desenhadas por crianças Guarani/Kaiowá, em pesquisa sobre identidade, crianças Bororo, numa oficina de desenho e o estudo de caso de uma menina Kadiwéu revelaram as organizações sociais e importantes aspectos culturais dos referidos grupos indígenas.Studies about the identity of children from city peripheral neighborhoods and indigenous groups showed us the house as a frequent chosen theme in works of artistic expression, in special drawing and paintings. The study of the drawing, by different authors, favors research about child development regarding intelligence, cognition, motility, and affectivity, besides the identification of social and cultural aspects of the children’s context. Houses drew by Guarani/Kaiowá children, in a research about identity as well as the works of Bororo children at drawing workshops, and a case study of a Kadiwéu girl revealed the social organization and important aspects of these respective cultures.

  19. Enfermagem e o Jogo Dramático: Reflexões de enfermeiros sobre o cuidado da enfermagem através da imagem Enfermería y Juego Dramatic: Reflexiones de enfermeros acerca del cuidado de la enfemería mediante la imagen Nursing and Dramatic Game: Reflexions of nurses about the care of nursing through the picture

    Nébia Maria Almeida de Figueiredo

    2010-12-01

    Full Text Available Este estudo traz resultado de atividades pedagógicas de reflexão em sala de aula, na disciplina Enfermagem: o pensar e o fazer profissional do assistir, do Curso de Mestrado em Enfermagem EEAP/UNIRIO, quando 28 estudantes criaram IMAGENS para dialogarem com uma IMAGEM apresentada pelos professores através do Jogo Dramático. Questão norteadora: Que imagens são produzidas e como falam sobre elas quando pensam o cuidado? Objetivos: a encontrar implicações pedagógicas a partir do Jogo Dramático - indutor Imagem como meio de ensinar a pensar a Enfermagem e o Cuidado; b destacar as implicações, resultantes da estratégia utilizada, com base nos resultados do jogo. Metodologia: qualitativa com abordagem pedagógica própria. Resultados: Os dados produzidos foram organizados através da análise de conteúdo e decodificados em duas categorias: a IMAGEM que vejo na IMAGEM INDUTORA e a IMAGEM CONSTRUÍDA na prática de PENSAR o CUIDADO. Conclusão: JOGO é uma pedagogia provocadora de reflexões sobre a profissão e o cuidado; ao refletirem destacam implicações da ordem do olhar/ouvir/intervir.Este estudio comporta resultados de actividades pedagógicas de reflexión en el aula, en la asignatura de Enfermería: el pensar y la acción profesional de asistir, del Máster en Enfermería EEAP/UNIRIO, cuando 28 estudiantes crearon imágenes para dialogar con una imagen presentada por los profesores mediante el juego dramático. Pregunta orientadora: Qué imágenes son producidas y cómo hablan sobre ellas cuando piensan el cuidado? Objetivos: a encontrar implicaciones pedagógicas a partir del juego dramático - inductor imagen como un medio para enseñar a pensar la enfermería y el cuidado; c destacar las implicaciones, resultantes de la estrategia utilizada, en base a los resultados del juego. Metodología: cualitativa con enfoque pedagógico propio. Resultados: Los datos producidos se organizaron mediante el análisis del contenido y fueron

  20. Jogo e arte contemporânea: estratégias didáticas lúdicas para educação artística

    Cristina Varela

    2015-12-01

    Full Text Available Este artigo propõe uma reflexão sobre duas questões relevantes no ensino de artes: arte contemporânea, no programa de ensino na formação dos professores e o jogo como um veículo para a aprendizagem, a fim de desenvolver uma estratégia de ensino que podemos transferir para a sala de aula para o modo de jogo. Two Stage Transfer Drawing  de Dennis Oppenheim, Tree Dance  de Gordon Matta-Clark e Swamp de Robert Smithson e Nancy Holt são três obras que se relacionam com o conteúdo da infantil e educação primária como são gráficos, movimento e exploração ambiente. Os jogos propostos favorecer os futuros professores quebrar as barreiras e aproxima-se da experimentação de processos de criação contemporânea.

  1. Indicadores de Sustentabilidade em Simulações de Negócios: uma proposição no contexto do jogo de empresas SEE

    Paulo da Costa Lopes

    2010-02-01

    Full Text Available O artigo foi desenvolvido com o objetivo de propor a inserção de indicadores de sustentabilidade em simulações de negócios. Para tanto, foi realizada uma pesquisa básica, qualitativa, descritiva, bibliográfica e documental. Foi elaborado um levantamento teórico-metodológico sobre jogos de empresas e sustentabilidade, foi introduzida a Global Reporting Initiative (GRI como promotora de um padrão de comunicação global em ações empresariais sustentáveis, e apresentou-se o jogo de empresas SEE (Simulador de Estratégia Empresarial. Este artigo, entre outros propósitos, intenciona identificar, pela realidade dos relatórios sustentáveis brasileiros, estruturados segundo as diretrizes da GRI, e publicados em 2008, quais os indicadores – EC1, EN3, HR6, LA1, PR5 e SO1 – mais reportados por essas empresas. Esses são os indicadores de sustentabilidade propostos para serem inseridos em uma ambiência de simulações de negócios amparada pelo jogo de empresas SEE.

  2. Os objetivos dos partidos sob regimes autoritários eleitorais ou democracias frágeis: jogo em duas frentes

    Mainwaring, Scott

    2002-01-01

    Full Text Available Este artigo oferece uma nova interpretação teórica para os objetivos e estratégias dos partidos em contextos eleitorais autoritários e em democracias frágeis. Proporciona-se aqui um marco teórico para a compreensão do comportamento partidário em eleições competitivas sob regimes autoritários e em democracias frágeis. Nesses contextos o comportamento dos partidos é condicionado pela possibilidade de uma mudança de regime. Nesses contextos, os partidos jogam em duas frentes: um jogo eleitoral, em que o objetivo é conquistar votos ou posições políticas; e um jogo acerca da mudança (ou não do regime político. A maioria dos partidos na América Latina, que existiam antes da onda de democratização iniciada em 1978, e muitos mesmo depois disso, assumiram este jogo de duas frentes que descrevemos aqui

  3. O jogo de dominó como contexto interativo para a construção de conhecimentos por pré-escolares

    Santos José Guilherme Wady

    2000-01-01

    Full Text Available Vários autores reconhecem a importância de jogar com regras para o desenvolvimento infantil. Poucos estudos têm analisado a construção de conhecimentos no contexto das interações sociais, em jogos específicos. O presente estudo documentou as mudanças no desempenho de crianças pré-escolares jogando dominó, considerando: o seguimento das regras do jogo, o domínio dos conceitos implícitos nelas e as interações entre os participantes. Ao longo de um ano, vinte pré-escolares jogaram quatro tipos de dominó com dificuldades conceituais crescentes. Apesar de não terem tido experiências prévias com este jogo, o percentual de erros por tipo de dominó foi sempre inferior a doze por cento das jogadas e foram corrigidos em proporção semelhante pelas crianças e pelo pesquisador. As interações propiciaram momentos de transmissão e de construção de conhecimentos compartilhados.

  4. Mancha de Septoria da alface: isolamento, inoculação e avaliação de cultivares em condições de campo e casa de vegetação

    Sousa Cristina S.

    2003-01-01

    Full Text Available Este trabalho teve como objetivo estabelecer metodologias adequadas para o isolamento e inoculação de Septoria lactucae e avaliação de nove cultivares de alface (Lactuca sativa, Vitória-de-Santo-Antão, Uberlândia 10.000, Maioba, Elba, Aurélia, Black Seeded Simpson, Grand Rapids, Salad Bowl-Mimosa e Babá de Verão, quanto aos níveis de resistência à septoriose, em condições de casa de vegetação e campo. Os melhores resultados obtidos foram: a para isolamento: transferência dos cirros de conídios diretamente para o meio de BDA com os antibióticos estreptomicina, cloranfenicol, ampicilina e rifampicilina; b para inoculação: aspersão das plantas no estádio de seis a oito folhas com a suspensão de inóculo na concentração de 1 x 10(4conídios/ml, e manutenção em câmara úmida por 48 h. Houve diferenças significativas entre as cultivares testadas em casa de vegetação e em campo. Tanto em casa de vegetação quanto em teste de campo as cultivares Maioba e Vitória de Santo Antão foram avaliadas como a mais susceptível e a mais resistente, respectivamente. Diante desses resultados, a metodologia de casa de vegetação pode ser considerada como altamente promissora para a avaliação rápida de grande número de variedades ou materiais genéticos, nos trabalhos de melhoramento de alface para a resistência à S. lactucae.

  5. Una realidad compleja: casas al interior de los ayllus hanansayas del repartimiento de macha, norte de potosí (1613-1619 A complex situation: houses inside the repartimiento of macha, hanansaya ayllus, northern potosi (1613-1619

    María Carolina Jurado

    2010-06-01

    Full Text Available El rol de las casas en las sociedades aymaras coloniales ha sido un interrogante central al estudiar los sistemas de liderazgo y sucesión y el reparto de la autoridad de acuerdo a los patrones duales de ejercicio del poder. Las principales ideas surgieron del análisis de probanzas de méritos y servicios del siglo XVII pertenecientes a líderes del repartimiento de Macha, al norte de Potosí, pues los litigantes usaban como principal argumentación la existencia y su pertenencia a casas. En este trabajo proponemos otra mirada de las casas de Macha, a partir de la información censal que brindan dos padrones de revisita inéditos realizados en 1613 y 1619. Partiendo del contexto material en el que se desarrollaron las casas, nos focalizamos en su composición demográfica y su acceso diferencial a los recursos a fin de complejizar la imagen que tenemos hasta el momento.The role of houses in colonial polities have been a central question when studying leadership and succession systems and the segmentation of authority according to the dual pattern of exercising power. The main ideas regarding houses arose from the reading of produced by leaders of Macha, nothern Potosi in the seventeenth century since litigants asserted that houses existed and they belonged to them. We have built our own interpretation on these houses after exploring two unpublished Macha surveys ( of 1613 and 1619. Taking into account the material context in which the houses were developed, we focused on their demographic composition and differential access to both material and human resources looking forward to problematize our previous understanding.

  6. Casa Pruss. Buenos Aires - República Argentina

    Álvarez, M. Roberto

    1974-12-01

    Full Text Available The building ¡s situated on a 910 m2 Lshaped site. It consists of three storeys and terrace: — in the basement are located: a garage with space for two cars, W.C., storage rooms and boiler room; — the ground floor comprises: hall-drawing room, dining-room and W.Cs. as well as the terraces; — the first floor contains: the family bedrooms, the staff bedrooms, the bathrooms and the laundry-and ironing room. A spiral staircase connects the three storeys and the terrace; another main staircase leads from the reception floor to the first. In front of as well as behind the house there is a garden. The structure is of metal with side walls and foundation of concrete. The remaining materials, interior as well as exterior, are of highest quality and easy to maintain.Está emplazada en una parcela de unos 910 m2, con forma de L. Consta de tres plantas y terraza: — el sótano comprende: un garaje para dos automóviles, aseo, almacenes y cuarto de calderas-máquinas; — en la baja se distribuyen: vestíbulo-salón, comedor de diario y servicios, además de las terrazas; — la planta primera agrupa: los dormitorios familiares, los de servicio, los baños y el cuarto de lavado y plancha. Una escalera curva comunica las tres plantas y la terraza; otra escalera, más aparente, enlaza la planta noble con la primera. Jardín delante y detrás de la casa. La estructura es metálica, con muros laterales y de fondo de hormigón. El resto de los materiales, en interiores y exteriores, son nobles y de fácil entretenimiento.

  7. La Casa : Experimento y matriz : La Casa de Ofir (1958), de Fernando Távora, y la Casa de Vila Viçosa (1962), de Nuno Portas y Nuno Teotónio Pereira, en el proceso de revisión crítica de la arquitectura moderna en Portugal

    Abranches Teixeira Lopes Farias, Hugo José

    2011-01-01

    La presente disertación de doctorado tiene como objetivo el estudio de dos casas unifamiliares aisladas – la Casa de Ofir, del arquitecto Fernando Távora (1923‐2005), y la Casa de Vila Viçosa, de los arquitectos Nuno Portas (1934) y Nuno Teotónio Pereira (1922) ‐, proyectadas y construidas en el período de transición de la década de cincuenta para la década de sesenta del siglo XX, en Portugal. Las dos casas objeto de estudio se destacan en el contexto temporal definido por constituyeren proy...

  8. El "peixet": La experiencia de parir en casa The "peixet": The experience of giving birth at home

    Ana Belén Rodríguez Feijóo

    2009-03-01

    Full Text Available El relato biográfico que nos ocupa, se basa en la experiencia vivida por una pareja (Elia y Daniel que quería vivir el parto de su primera hija (Illary de la forma más natural posible, por eso decidieron que naciera en casa. Su acceso a instituciones o profesionales (matronas que los ayudaran a realizar su deseo, fue relativamente fácil, al vivir en una comunidad autónoma (Cataluña en la que la oferta con respecto al parto en casa es superior a otras comunidades, dentro de la escasez existente en tal ámbito. Tras informarse del proceso y de la oferta existente, se decidieron por una asociación especializada, de la que formaba parte la matrona que finalmente los atendió (se omiten nombres reales. El título dado a esta historia, el peixet (traducido al castellano significa el pececillo, se debe a ser este el apodo cariñoso dado por estos padres a su hija, al producirse el nacimiento en el agua. Su valoración final del parto es positiva, deseando repetirla, a pesar del coste económico y de la falta de apoyo y comprensión social.Interview that occupies to us, bases on experience lived by pair (Elia and Daniel who wanted to live the childbirth of their first daughter (Illary of the possible most natural form, for that reason decided that it was born at home. Their access to institutions or professionals (midwives who helped them to make their desire, it was relatively easy to live in an autonomous community (Cataluña in which the supply with respect to the childbirth at home is superior to other communities within the existing shortage in such scope. After inquiring into the process and the existing supply, they were decided by a specialized association, which was part or the midwife comprised that finally took care of them (real name are omitted. The title given to this history, peixet (translated the Castilian it means the small fish, is due to this being the affectionate nickname given by these parents to their daughter, when taking

  9. Projeto YAM – Yoga para Adolescentes da Fundação Casa

    Cesar Deveza

    2012-06-01

    Full Text Available O último censo do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE contabilizou 31.088.484 jovens entre 15 e 24 anos (19,8% da população no Brasil. Em todo o país, a maior parte desses adolescentes (9.446.918 vive em centros urbanos maiores, representando 77,8% dos adolescentes brasileiros1. Um dado fundamental para reflexão é o que aponta para a sobre-mortalidade masculina nos contextos urbanos e metropolitanos (mortes por causa externa, sobretudo por violência em adolescentes maiores de 15 anos de idade, que vem aumentando de forma alarmante. Os índices de criminalidade, nessa mesma faixa, também têm apresentado índices geometricamente crescentes2. Há indícios na literatura de que situações pós traumáticas induzem atitudes criminosas em razão desse estado psicológico3. Esses e outros dados igualmente preocupantes tornam óbvias a importância e a urgência de medidas direcionadas a essa população, no sentido de melhorar a condição de vida desses jovens. O Projeto YAM assiste adolescentes do sexo masculino do complexo da Vila Maria da Fundação CASA (Centro de Assistência Sócioeducativa ao Adolescente com idade entre 12 e 20 anos, submetidos a rotinas de vida de múltiplas carências e expostos a altos níveis de violência pelo meio social em que estão inseridos. Essa assistência compreende aulas de ética, cidadania, comportamento, conceitos de espiritualidade além de praticas de Yoga e meditação, apoiadas na cultura do Yoga Clássico ou “Raja Yoga” de Patañjali. Além dessas aulas, buscamos reintegrar socialmente esses jovens, buscando oportunidades de trabalho e bolsas de estudo para complementação de formação acadêmica, após suas altas do período de internação. Uma pesquisa, apoiada pelo Instituto do Coração da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (InCor-USP, avaliou os resultados de tais práticas nesses adolescentes, demonstrando uma expressiva diminuição nos

  10. Casa consistorial en Pinto. Madrid/España

    Ruiz Palomeque, Gerardo

    1987-02-01

    Full Text Available All the basical principles in which was founded the building design and execution of the New Town-Hall in Pinto-Madrid are described and commented in this article. The singularity of the building correspond to an integrated action of all the aesthetical, environmental, functional and constructive conditionings (it is about the enlargement of the existant little Town-Hall and simultaneously, to an attempt to reach, through its design, the needed climatic control of the indoors. This is the fundamental characteristic of the so called bioclimatic Architecture from which this building is the most representative contemporary work built in Spain. In the same way it is described the scheme of its performances as an autoregulation system of the environmental parametres within a convenient situation stable in time. The building obtain almost all the heat energy from a collector wall, of Trombe type, placed in the southern fagade and it is supported by a heat pump impulsion system, and it stores all the exceeding energy produced in favourable periods in a great gravel accumulator located under the floor of the basement.

    En el presente artículo se describen y comentan todos aquellos principios básicos en que se fundamentó el proyecto y la ejecución de las Obras de la Nueva Casa Consistorial del Ayuntamiento de Pinto (Madrid. La singularidad del edificio se debe a que se trata de dar en él una respuesta integrada ante todos los condicionantes estéticos, medioambientales, funcionales y constructivos (se trata de la ampliación del pequeño Ayuntamiento existente, con simultaneidad al intento de lograr, por su propio diseño, el necesario control climático interior. Esta es la característica fundamental de la llamada Arquitectura Bioclimática, de la que este edificio es la muestra contemporánea más importante realizada en España. Asimismo se describe su esquema de funcionamiento como un sistema capaz de autorregular sus par

  11. El fundamento de los derechos humanos en Bartolome de las Casas

    Mauricio Beuchot

    1993-06-01

    Full Text Available El autor intenta mostrar que en la filosofía cristiana de Bartolomé de las Casas sobresalen la afirmación de la dignidad del hombre y la fundamentación que en ella reciben los derechosnaturales o humanos. Las Casas reconoce esa dignidad en los indios tanto por motivos escolásticos como renacentistas y toda su labor en la defensa de los derechos de los indios y de los españoles era en realidad una labor dedicada a la teorización y defensa práctica de los derechos del hombre. Lo que ahora llamamos "derechos humanos" son para Las Casas derechos naturales de todos los hombresy, pese a las limitaciones "ideológicas" que leimponía su época,la fuerza con que los defendióy promovió sigue siendo un ejemplo para el presente.

  12. Casa Protótipo: afirmação de um caminho experimental em arquitectura

    Maria Tavares

    2010-01-01

    Uma Casa Protótipo foi construída em Portugal em 1957, com a responsabilidade de Nuno Teotónio Pereira e Bartolomeu da Costa Cabral. Decorrentes da história da arquitectura moderna, os autores propõem um novo conceito de modernidade, compondo uma espécie de ajuste/adaptação a um novo contexto, a um novo imaginário: o da passagem de um conceito de família, para um de grupo doméstico, tendo um curioso impacto na disposição dos espaços da casa.A Casa Protótipo acolhe uma série de experimentações...

  13. Prevalence of sport injuries during the 53th Regional Games in Franca (SP, Brazil Prevalência de lesões esportivas durante os 53os Jogos Regionais em Franca (SP, Brasil

    Paulo Roberto Veiga Quemelo

    2012-09-01

    Full Text Available The purpose of this study was to perform a survey about the prevalence, type and location of the injuries occurred in athletes of different modalities during the 53th Regional Games held in 2009. A total of 182 injured athletes being treated at the physical therapy clinic were included. Physical Therapy evaluation was performed to determine the anatomic location and type of injury, as well the sport modality. The results showed that mean age, height, weight and BMI were 23 years (±5.9, 1.73 m (±0.11, 71 kg (±14.22 and 24 kg/m² (±4 respectively. Proportionality to the number of athletes, handball athletes presented with higher number of injuries (4.25%, followed by indoor soccer players (3.7%, basketball (2.48%, volleyball (1.72% and soccer (1.63%. The most common type of injury were sprains with 29.7% of cases (n=54 and mostly from soccer players; followed by contracture - 26.9% (n=49, mostly from basketball players; and contusion -25.8% (n=47, mostly from handball and indoor soccer players. The type of injury showed a significant association with the sports modality (p=0.0016. The lower limbs accounted for 71.4% of all injuries including knee (23.1%, ankle (18.1%, thigh (17.0%, leg (10.4% and spine (9.9%. Preventive actions to avoid athletes' injury should be implemented in order to reduce the number of injuries in sports competitions such as in the Regional Games.O objetivo do presente estudo foi investigar a prevalência, tipo e localização anatômica das lesões nos atletas durante os 53os Jogos Regionais de 2009. No total, 182 atletas participaram do estudo. A avaliação fisioterápica incluiu dados como local e tipo de lesão e modalidade esportiva. Os resultados mostraram que a média de idade, altura, peso e IMC foram respectivamente 23 anos (±5,9, 1,73 m (±0,11, 71 kg (±14,22 e 24 kg/m² (±4. Proporcionalmente ao número de atletas, o handball foi a modalidade esportiva que apresentou maior número de lesões (4

  14. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Conductivity

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have conductivity data. *These services are for testing and evaluation use...

  15. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Wind

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have wind data. *These services are for testing and evaluation use only*...

  16. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Salinity

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have salinity data. *These services are for testing and evaluation use...

  17. NOAA NOS SOS, EXPERIMENTAL - Currents

    National Oceanic and Atmospheric Administration, Department of Commerce — The NOAA NOS SOS server is part of the IOOS DIF SOS Project. The stations in this dataset have currents data. *These services are for testing and evaluation use...

  18. Peter Celsing en el complejo de Sergels Torg : la Casa de la Cultura de Estocolmo

    Fernández-Carracedo Pérez, Daniel

    2015-01-01

    La tesis ≪Peter Celsing en el complejo de Sergels torg. La Casa de la Cultura de Estocolmo ≫ intenta profundizar en la obra de este autor, en sus conexiones con otras arquitecturas y arquitectos de su entorno físico y temporal, que constituye uno de los episodios más interesantes y menos conocidos de la arquitectura nórdica. El objeto particular de estudio es la Casa de la Cultura dentro del complejo de Sergels torg como pieza clave que marca un antes y un después en su trayectoria. Se observ...

  19. MANJARES Y TRADICIONES EN LAS COCINAS DE LAS CONDESAS. EL RECETARIO DE LA CASA DE BURETA

    Corona Marzol, Carmen

    2013-01-01

    La cocina de una casa nobiliaria era semejante a un cosmos de tradiciones, cultura y habilidades. A comienzos del siglo XIX todavía se mantenía toda la complejidad y riqueza propia del Antiguo Régimen tanto en las exquisiteces empleadas en sus recetas como en los procedimientos de elaboración propia y en el sostenimiento de una despensa que hiciese posible la alimentación del linaje en las diferentes épocas y estaciones. El recetario de la Casa de Bureta en Aragón es un claro ejem...

  20. Estrabismo paralítico: revisão de 24 anos da Santa Casa de São Paulo Paralytic strabismus: review of 24 years at "Santa Casa de São Paulo"

    Gustavo Bueno de Camargo

    2007-08-01

    Full Text Available OBJETIVO: Avaliar a incidência, etiologia e evolução dos estrabismos paralíticos ou paréticos. MÉTODOS: Foram selecionados retrospectivamente 519 prontuários de pacientes com paresia ou paralisia isolada dos músculos inervados pelos III, IV ou VI nervos cranianos, a partir de 11.000 prontuários da Seção de Motilidade Extrínseca Ocular do Departamento de Oftalmologia da Santa Casa de São Paulo de janeiro de 1980 a outubro de 2004. Foram estudados: o nervo craniano acometido, o olho acometido, o sexo, os fatores etiológicos e a evolução desses pacientes. RESULTADOS: Dos 519 pacientes, 17,1% foram casos congênitos e 82,9% foram adquiridos. O nervo craniano mais afetado foi o VI (49,7%. Os pacientes do sexo masculino foram mais acometidos, com 58,1% dos casos. A etiologia traumática foi a mais freqüente nos casos de paresia ou paralisia de III (43,0%, IV (52,4% e VI (48,8% nervos cranianos. Os pacientes evoluíram mais freqüentemente para cirurgia nos três grupos: III nervo (42,9%, IV nervo (73,2% e VI nervo (43,2%. CONCLUSÃO: O VI nervo craniano foi o mais freqüentemente acometido e o fator etiológico mais importante foi o traumatismo, dados esses que coincidem com os encontrados na literatura.PURPOSE: To describe the incidence, etiologies and follow-up of patients with paralytic strabismus. METHODS: Retrospective study of 519 strabismic patients with isolated III, IV or VI cranial nerve palsy of 11,000 charts of the Ocular Motility Section of the Department of Ophthalmology of "Faculdade de Ciências Médicas Santa Casa de São Paulo", Brazil, between January 1980 and October 2004. This study analyzed: the injured cranial nerve, affected eye, sex distribution, etiology and follow-up. RESULTS: It was found that 17.1% of the cases were congenital and 82.9% acquired. The VI cranial nerve was the most frequently affected (49.7%. The incidence was higher in males (58.1%. Traumatism was the most common cause of III (43.0%, IV (52

  1. CASA: A New IFU Architecture for Power-Efficient Instruction Cache and TLB Designs

    Han-Xin Sun; Kun-Peng Yang; Yu-Lai Zhao; Dong Tong; Xu Cheng

    2008-01-01

    The instruction fetch unit (IFU) usually dissipates a considerable portion of total chip power. In traditiona lIFU architectures, as soon as the fetch address is generated, it needs to be sent to the instruction cache and TLB arrays for instruction fetch. Since limited work can be done by the power-saving logic after the fetch address generation and before the instruction fetch, previous power-saving approaches usually suffer from the unnecessary restrictions from traditional IFU architectures. In this paper, we present CASA, a new power-aware IFU architecture, which effectively reduces the unnecessary restrictions on the power-saving approaches and provides sufficient time and information for the power-saving logic of both instruction cache and TLB. By analyzing, recording, and utilizing the key information of the dynamic instruction flow early in the front-end pipeline, CASA brings the opportunity to maximize the power efficiency and minimize the performance overhead. Compared to the baseline configuration, the leakage and dynamic power of instruction cache is reduced by 89.7% and 64.1% respectively, and the dynamic power of instruction TLB is reduced by 90.2%. Meanwhile the performance degradation in the worst case is only 0.63%. Compared to previous state-of-the-art power-saving approaches, the CASA-based approach saves IFU power more effectively, incurs less performance overhead and achieves better scalability. It is promising that CASA can stimulate further work on architectural solutions to power-efficient IFU designs.

  2. The Cinematic Genesis of the Mel Casas Humanscape, 1965-1967

    Cordova, Ruben C.

    2011-01-01

    The 153 paintings that San Antonio-based artist Mel Casas calls Humanscapes were inspired by a glimpse of a drive-in movie screen. This article treats the first three years of work on this series, a period in which the artist referenced cinematic settings and audiences while registering aspects of the sexual revolution. Marshall McLuhan's…

  3. 75 FR 68185 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2010-11-05

    ... Amendment 39-15503 (73 FR 23939, May 1, 2008) and adding the following new AD: 2010-23-05 EADS CASA (Type... specified products. That NPRM was published in the Federal Register on June 29, 2010 (75 FR 37339), and proposed to supersede AD 2008-09-22, Amendment 39-15503 (73 FR 23939, May 1, 2008). That NPRM proposed...

  4. CASAS Competencies: Essential Life and Work Skills for Youth and Adults

    CASAS - Comprehensive Adult Student Assessment Systems (NJ1), 2008

    2008-01-01

    The CASAS Competencies identify more than 360 essential life skills that youth and adults need to be functionally competent members of their community, their family, and the workforce. Competencies are relevant across the full range of instructional levels, from beginning literacy through high school completion including transition to…

  5. Peer Assessment and Compliance Review (PACR) Innovative Strategies Report. California Court Appointed Special Advocates (CASA) Programs

    Macro, Bronwen; Huang, Lee Ann

    2005-01-01

    This report focuses on the innovative strategies study component of the Peer Assessment and Compliance Review (PACR) project. California (Court Appointed Special Advocates) CASA programs have developed many innovative strategies to serve children in their communities. At each of the programs visited during the PACR project, the team identified at…

  6. MONTHLY VARIATION IN SPERM MOTILITY IN COMMON CARP ASSESSED USING COMPUTER-ASSISTED SPERM ANALYSIS (CASA)

    Sperm motility variables from the milt of the common carp Cyprinus carpio were assessed using a computer-assisted sperm analysis (CASA) system across several months (March-August 1992) known to encompass the natural spawning period. Two-year-old pond-raised males obtained each mo...

  7. Geologic quadrangle maps of the United States: geology of the Casa Diablo Mountain quadrangle, California

    Rinehart, C. Dean; Ross, Donald Clarence

    1957-01-01

    The Casa Diablo Mountain quadrangle was mapped in the summers of 1952 and 1953 by the U.S. Geological Survey in cooperation with the California State Division of Mines as part of a study of potential tungsten-bearing areas.

  8. 78 FR 73742 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2013-12-09

    ... panel was identified. The affected panel is used as the lower part of the fuselage between Frame (FR... Policies and Procedures (44 FR 11034, February 26, 1979); 3. Will not affect intrastate aviation in Alaska... Federal Aviation Administration 14 CFR Part 39 RIN 2120-AA64 Airworthiness Directives; EADS CASA...

  9. 78 FR 76050 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2013-12-16

    ... 21, 2014. ADDRESSES: You may examine the AD on the Internet at http://www.regulations.gov/#!docket... +34 91 585 55 84; fax +34 91 585 55 05; email MTA.TechnicalService@casa.eads.net ; Internet http://www...., 111 S. 34th Street, Phoenix, AZ 85034-2802; Internet: http://portal.honeywell.com ; telephone:...

  10. 78 FR 49235 - Airworthiness Directives; EADS CASA (Type Certificate Previously Held by Construcciones...

    2013-08-13

    ... +34 91 585 55 84; fax +34 91 585 55 05; email MTA.TechnicalService@casa.eads.net ; Internet http://www...., 111 S. 34th Street, Phoenix, AZ 85034-2802; Internet: http://portal.honeywell.com ; telephone: 800-601..., call 425-227-1221. Examining the AD Docket You may examine the AD docket on the Internet at...

  11. Atividade física, obesidade e videojogos ativos na escola. Um estudo sobre hábitos e práticas de jogos em jovens do ensino básico e secundário

    Palma, Nuno Miguel Canto da

    2014-01-01

    Atualmente, um novo conjunto de jogos suscita a atenção dos jovens: os videojogos ativos que combinam o jogo e a atividade física na vida quotidiana dos participantes. Trata-se de uma ferramenta que se encontra disponível no mercado e que pode ser utilizada para motivar os alunos a realizarem mais atividade física. Esta tese teve como objetivo conhecer e compreender o uso dos videojogos dos alunos de uma escola do 3° ciclo do ensino básico e secundário. Para isso, baseou-se no conhecimento do...

  12. Jogos olímpicos da era moderna: uma proposta de periodização Olympic games of modern era: a proposal of periodization

    Kátia Rubio

    2010-03-01

    Full Text Available Os Jogos Olímpicos da Era Moderna foram recriados por Pierre de Coubertin e tiveram sua primeira edição no ano de 1896. Respeitando o calendário grego, no qual foi espelhado, os Jogos de Olímpicos de Verão realizam-se de quatro em quatro anos, período de uma Olimpíada, e atravessaram o século XX sofrendo de perto toda intensa dinâmica de um momento histórico marcado por profundos conflitos sociais de ordem mundial. A partir da análise desses momentos, é possível observar as transformações vividas pelo Movimento Olímpico. A partir de então, pretende-se nesse artigo discutir e caracterizar esses momentos históricos propondo uma periodização para os Jogos Olímpicos. Intenta-se com isso criar parâmetros de análise para os acontecimentos olímpicos a partir de seu contexto histórico-socialThe Olympics of the modern age have been recreated by Pierre de Coubertin and its first edition was in 1896. Respecting the Greek calendar, which was mirrored, the Summer Olympic Games are held every four years, during the Olympics, and went through the XX Century were influenced to the dynamics of a historical moment marked by deep social conflicts world order. From the analysis of these moments, it was possible to observe the changes experienced by the Olympic Movement. Thereafter, we intend to discuss in this article and characterize these historical moments proposing a timeline for the Olympics. The intention of this was to create analysis parameters for the Olympic events from their historical and social context

  13. Jogo, educação e cultura: senões e questões Play, education and culture: saves and questions

    Marineide de Oliveira Gomes

    2000-01-01

    Full Text Available O artigo objetiva situar a utilização do jogo na educação infantil, inserido no contexto da produção cultural dirigida à criança pequena. Para isso, recupera as funções atribuídas ao jogo em nossa história, analisa a produção de alguns brinquedos infantis usados pelas crianças brasileiras nas últimas décadas, a relação de crianças e professores com os mesmos e a imagem de criança a eles subjacente. Aponta, como alternativa cultural e educacional, o resgate dos jogos tradicionais infantis como forma de construção e/ou reconstrução de identidades individuais e coletivas, necessárias à formação de cidadãos criativos e críticos.This article aims at situating the use of plays in child education, inserted in the context of cultural production addressed to small children. For that, it regains the functions previously attributed to the play in our history, analyses the production of some toys used by Brazilian children in the last decades, the children and teachers’ relation with them and the image children have of the referred toys. The article also points as cultural and educational alternatives, the recovery of the traditional children plays as a form of construction and/or reconstruction of individual and collective identities, essential to the formation of creative and critic citizens.

  14. Jogo patológico e suas conseqüências para a saúde pública Pathological gambling and its consequences for public health

    Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira

    2008-06-01

    Full Text Available O artigo teve por objetivo caracterizar o jogo patológico, apresentando as principais conseqüências desse transtorno. Foi realizado levantamento bibliográfico sobre o tema, na literatura nacional e internacional. Foram selecionadas as publicações cujos principais achados enfatizavam prevalência, custos sociais e econômicos associados, legalização de jogos de azar e conseqüente impacto na saúde pública. Alto índice de suicídio, comorbidade com outros transtornos psiquiátricos, problemas familiares e no trabalho, e prática de atos ilícitos foram conseqüências relatadas. A prevalência desse transtorno é maior em países que legalizaram jogos de azar e no Brasil, há evidências do crescimento do número de jogadores patológicos. O desenvolvimento de pesquisas nacionais é imprescindível para a definição de políticas públicas adequadas à realidade brasileira.The article aimed to characterize pathological gambling, showing the main consequences of this disorder. Bibliographic survey on this theme was conducted, covering both national and international literature. Publications whose main findings emphasized related prevalence, social and economic costs, gambling legalization and resulting impact on public health, were selected. High suicide rate, comorbidity with other psychiatric disorders, family and work problems, and illicit behavior were consequences reported. The prevalence of this disorder is higher in countries that have legalized gambling and in Brazil there is evidence of growth in the number of pathological gamblers. The development of national research is fundamental to define public policies that are adequate for the Brazilian context.

  15. Una nueva interpretación del Patio de la Casa de Contratación del Alcázar de Sevilla

    Almagro, Antonio

    2007-06-01

    Full Text Available This paper presents a review of the so called patio of the Casa de Contratación in Seville according to new data provided by recent research on the architecture of al-Andalus. Differing from traditional interpretations that supposed its origin to be in the eleventh century with two reforms in Almohad times, we propose the consideration of an initial Almohad period and successive Christian  transformations, the first of which probably took place in the times of Peter the 1st, in the middle of the fourteenth century, as part as a huge construction program carried out by the Castilian  monarch in the Alcazar of Seville.

    En el presente artículo se aborda una revisión del llamado patio de la casa de Contratación de Sevilla a la luz de los nuevos conocimientos que de la arquitectura andalusí nos han aportado las más recientes investigaciones. Frente a la interpretación tradicional de considerar su origen en el siglo XI y haber sufrido dos reformas de época almohade, proponemos considerar un primer momento de época almohade y sucesivas reformas cristianas, la primera de ellas posiblemente de tiempos de Pedro I, a mediados del siglo XIV, dentro de un gran programa constructivo desarrollado por el monarca castellano en el Alcázar de Sevilla.

  16. Ilegalismos e jogos de poder em São Paulo Illegalisms and the play of power in São Paulo

    Vera da Silva Telles; Daniel Veloso Hirata

    2010-01-01

    O ponto de partida deste artigo diz respeito à teia de ilegalismos - novos, velhos ou redefinidos - que passam pelos circuitos da hoje expansiva economia (e cidade) informal, o comércio de bens ilegais, o tráfico de drogas e suas capilaridades nas redes sociais e nas práticas urbanas. Tendo como referência a noção de gestão diferencial dos ilegalismos (Foucault), trata-se de interrogar o que acontece justamente nas dobras do legal-ilegal, formal-informal: jogos de poder, relações de força, ca...

  17. Aspectos maturacionais e engajamento social de adolescentes em jogos recreativos Maturational characteristics and social engagement from adolescents' participation in recreational games

    Rute Estanislava Tolocka; Maria Catarina Meirelles de Faria; Ademir De Marco

    2011-01-01

    O período maturacional adolescente é importante na avaliação de indicadores de saúde e desenvolvimento social. O objetivo deste estudo exploratório foi caracterizar aspectos maturacionais e verificar se existe influência destes no estabelecimento de relações sociais durante jogos recreativos. Foram observados 41 adolescentes, de ambos os sexos, de uma escola pública do estado de São Paulo. Os dados foram coletados através de ficha de saúde, diário de campo e filmagem de um evento recreativo e...

  18. A experiência de jogos em grupos operativos na educação em saúde para diabéticos

    Heloisa de Carvalho Torres; Virginia Alonso Hortale; Virginia Schall

    2003-01-01

    O presente trabalho descreve e discute uma estratégia educativa desenvolvida em ambulatório de especialidade, cujo objetivo é estimular o indivíduo a refletir sobre seu estilo de vida cotidiano relacionado à sua patologia, no caso específico diabetes mellitus, caracterizando-se como um instrumento de educação em saúde sob uma perspectiva de promoção, prevenção e controle. Para tal, foi implementada uma dinâmica de interação profissional-indivíduo, que teve por base o uso de jogos educativos e...

  19. Dependência de Internet e de jogos eletrônicos: uma revisão Internet and videogame addiction: a review

    Cristiano Nabuco de Abreu; Rafael Gomes Karam; Dora Sampaio Góes; Daniel Tornaim Spritzer

    2008-01-01

    OBJETIVO: Com a inclusão das novas tecnologias contemporâneas, a Internet e os jogos eletrônicos tornaram-se ferramentas de uso amplo e irrestrito, transformando-se em um dos maiores fenômenos mundiais da última década. Diversas pesquisas atestam os benefícios desses recursos, mas seu uso sadio e adaptativo progressivamente deu lugar ao abuso e à falta de controle ao criar severos impactos na vida cotidiana de milhões de usuários. O objetivo deste estudo foi revisar de forma sistemática os ar...

  20. Habilidades expressivas de um grupo de alunos com paralisia cerebral na atividade de jogo Expressive abilities of a group of students with cerebral palsy during game activities

    Fabiana Sayuri Sameshima; Débora Deliberato

    2009-01-01

    OBJETIVO: Analisar as habilidades expressivas de um grupo de alunos com paralisia cerebral sem oralidade durante atividades de jogos. MÉTODOS: Participaram deste estudo três alunos com paralisia cerebral, do sexo masculino, com idades entre 13 e 16 anos, com severos distúrbios na comunicação oral, sem déficits visual, auditivo e cognitivo. Os alunos frequentavam classe especial e eram usuários de recursos de comunicação alternativa. Foi filmada a interação do grupo de alunos durante a realiza...

  1. The CASA Dallas Fort Worth Remote Sensing Network ICT for Urban Disaster Mitigation

    Chandrasekar, Venkatachalam; Chen, Haonan; Philips, Brenda; Seo, Dong-jun; Junyent, Francesc; Bajaj, Apoorva; Zink, Mike; Mcenery, John; Sukheswalla, Zubin; Cannon, Amy; Lyons, Eric; Westbrook, David

    2013-04-01

    The dual-polarization X-band radar network developed by the U.S. National Science Foundation Engineering Center for Collaborative Adaptive Sensing of the Atmosphere (CASA) has shown great advantages for observing and prediction of hazardous weather events in the lower atmosphere (1-3 km above ground level). The network is operating though a scanning methodology called DCAS, distributed collaborative adaptive sensing, which is designed to focus on particular interesting regions of the atmosphere and disseminate information for decision-making to multiple end-users, such as emergency managers and policy analysts. Since spring 2012, CASA and the North Central Texas Council of Governments (NCTCOG) have embarked the development of Dallas Fort Worth (DFW) urban remote sensing network, including 8-node of dual-polarization X-band radars, in the populous DFW Metroplex (pop. 6.3 million in 2010). The main goal of CASA DFW urban demonstration network is to protect the safety and prosperity of humans and ecosystems through research activities that include: 1) to demonstrate the DCAS operation paradigm developed by CASA; 2) to create high-resolution, three-dimensional mapping of the meteorological conditions; 3) to help the local emergency managers issue impacts-based warnings and forecasts for severe wind, tornado, hail, and flash flood hazards. The products of this radar network will include single and multi-radar data, vector wind retrieval, quantitative precipitation estimation and nowcasting, and numerical weather predictions. In addition, the high spatial and temporal resolution rainfall products from CASA can serve as a reliable data input for distributed hydrological models in urban area. This paper presents the information and communication link between radars, rainfall product generation, hydrologic model link and end user community in the Dallas Fort Worth Urban Network. Specific details of the Information and Communication Technologies (ICT) between the various

  2. Consórcios intermunicipais de saúde: uma análise à luz da teoria dos jogos

    Luciana Teixeira

    2003-03-01

    Full Text Available O presente estudo analisa a formação e a sustentabilidade político-financeira dos Consórcios Intermunicipais de Saúde por meio de um jogo dinâmico de dois períodos com informação imperfeita, no qual dois prefeitos de municípios decidem quanto à adesão e à permanência no consórcio. São analisados dois modelos. No primeiro admite-se a suspensão do atendimento nas instalações do consórcio à sua população do município que abandonar a parceria. Já no segundo, considerando o princípio constitucional que estabelece o acesso universal às ações e serviços de saúde, relaxa-se essa hipótese. O estudo evidencia uma forte tendência à instabilidade da associação no segundo modelo.The present article studies a new organizational structure in which neighboring health districts in Brazil form a partnership to jointly supply costly specialized health care services. Each district partially funds the organization. Depending on the partnership contract, a free rider problem arises. A district has the incentive to withdraw from the partnership if it can still benefit from its services, especially when political pressures for competing expenditures arise. The main conclusion is that the partnership sustainability is strongly influenced by the punishment mechanisms to a defaulting member, the gains from joint provision of health services and the overall economic environment.

  3. Dizer o singular em meio plural: jogos e forjas de escrita em oficinas virtuais

    Souza, Pedro de

    2001-01-01

    Full Text Available Este trabalho é parte de uma pesquisa maior em que estou analisando discursivamente práticas coletivas de escrita observáveis em propostas de oficinas de textos em determinados espaços da internet. Aqui me ocupo particularmente de uma experiência francesa de produção de textos que descrevem cenas ocorridas na cidade de Paris. Detenho-me precisamente na proposta de um site na internet que convida os internautas a participar da produção de uma coletânea de descrições curtas, estruturadas segundo um conjunto de regras, mostrando cenas do cotidiano parisiense. Para o objetivo deste artigo, primeiramente apresento a proposta, desenvolvimento e estrutura deste site que é ponto de partida da análise. Em seguida, concentro-me no processo coletivo de escrita que particulariza esta experiência. Nesta parte, ocupo-me do corpus de escritos atentando para as rasuras que indicam os sucessivos estágios de reformulação por que passaram nas sessões de oficinas de escrita que observei in loco. O eixo teórico vem do que Eni Orlandi tem proposto acerca do discurso como pertinente à ordem simbólica e do texto como forma material referente à ordem da organização. Meu interesse não é focalizar a conversão deste corpus de rascunhos em textos nos termos da sistematicidade da língua na qual se desenvolve a prática em questão, o que implicaria um trabalho específico sobre o sistema do francês. O que me interessa, no quadro de uma teoria discursiva da subjetividade, é estudar a dimensão singular do acontecimento que torna possível a vigência de uma prática textual a múltiplas vozes e pontos de vistas submetidos a certo ato protocolar de escritura.

  4. Decodificar Sejima‐SANAA: Estrategias formales y estructurales en su trayectoria de proyecto, 1987 a 2010; de la Casa Platform I al Centro Rolex

    Gonzalez Llavona, Adelaida

    2015-01-01

    La Tesis decodifica una selección de veinte proyectos representativos de Sejima-SANAA, desde su primer proyecto construido, la Casa Platform I, 1987, hasta el Centro Rolex, 2010, año en que Sejima y Nishizawa –SANAA- reciben el Premio Pritzker. De los veinte proyectos once son de Sejima: Casa Platform I, Casa Platform II, Residencia de Mujeres, Casa N, Pachinco Parlor I, Villa en el Bosque, Comisaría en Chofu, Casa Y, Apartamentos en Gifu, Edificio de equipamientos en la Expo Tokio 96, Pachin...

  5. Sosiaalisen median hyödyntäminen asiakassuhteiden luomisessa ja ylläpidossa : Case: Hotelli Casa 400, Amsterdam

    Lukkarinen, Paula

    2010-01-01

    Tutkimus tehtiin toimeksiantona Amsterdamissa sijaitsevalle Casa 400 hotellille. Hotellin johto halusi kehittää hotellin markkinointia ja oli kiinnostunut sosiaalisen median tarjoamista mahdollisuuksista. Talven 2010 aikana Casa 400:lle oli tuotettu alustava tutkimus sosiaalisen median käytöstä. Aiemmalle tutkimukselle haluttiin jatkoa, tavoitteena oli selvittää kuinka Casa 400 voisi hyödyntää sosiaalista mediaa asiakassuhteiden luomisessa ja ylläpitämisessä. Aihetta lähdettiin selvittämään ...

  6. Condições dos treinamentos de ginastas brasileiras participantes de jogos olímpicos (1980-2004 Training conditions of Brazilian gymnasts who participated in the Olympic Games (1980-2004

    Laurita Marconi Schiavon

    2012-12-01

    Full Text Available Este artigo tem como objetivo registrar e analisar as condições de infraestrutura dos treinamentos de ginastas brasileiras participantes de Jogos Olímpicos (1980-2004, na busca de reflexões para a modalidade de Ginástica Artística Feminina. Para tal, foi desenvolvida uma pesquisa qualitativa, que se utilizou do método de História Oral. A partir de uma análise cruzada dos depoimentos das dez ginastas colaboradoras desta pesquisa foi possível perceber que houve um aperfeiçoamento nas condições de infraestrutura a partir do início da década de 90. Este aperfeiçoamento é novamente impulsionado no final da década de 90, com a contratação de técnicos ucranianos, o estabelecimento de uma seleção brasileira permanente e investimentos nas condições de infraestrutura de equipamentos e ginásio. Porém mesmo com a transformação positiva da modalidade nos últimos anos, todas as ginastas do estudo relataram ter passado, em algum momento, por condições não adequadas de treinamento relativas às condições de infraestrutura.This paper aims to register and analyze the training facilities used by the Brazilian gymnasts who participated in the Olympic Games (1980-2004, in order to reflect upon this aspect of Female Artistic Gymnastics. To achieve this goal, we developed a qualitative research study using the Oral History method. Based on a cross-sectional analysis of the testimonials given by ten gymnasts who took part in this survey, we observed that training facilities have improved since the 90's, when Ucranian coaches were hired, a permanent Brazilian team was established and investments were made on equipment and training facilities. Despite the positive changes we have witnessed in this sport in the past years, all gymnasts who participated in the study reported that they had to practice in inappropriate training facilities at some point.

  7. Crianças em trilhas na natureza: jogos de percurso e reencantamento Children in nature's trail: itinerary games and re-enchantment

    Tânia Vasconcellos

    2006-12-01

    Full Text Available O presente estudo analisa a atividade de caminhada por trilhas na floresta. Busca desvelar a estrutura dinâmica da atividade, seu universo simbólico e seu núcleo temático à luz dos estudos sobre o ato de brincar, os milenares jogos de percurso e as representações do meio ambiente. Inspirado no modelo da pesquisa etnográfica, teve na observação e registro suas principais ferramentas. As respostas emocionais aos diferentes apelos da paisagem, tais como as cavernas, a fenda, o mirante, a cachoeira que trouxeram a tona toda uma profusão de imagens que remetiam ao universo simbólico dos tradicionais jogos de percurso.The present study analyses children's tracking activity at Forest. It aims at showing the dynamic structure of the activity, its symbolic universe as well as its thematic nucleus according to the act of playing studies, the millenarian itinerary games and the environment representations. Inspired on the ethnographic research model, the main tools were observation and recording. The emotional answers to different landscapes appeals such as caves, cracks, sightseeing sand waterfalls brought up lots of images that would remind the symbolic universe of the traditional itinerary games.

  8. Criação compartilhada de um jogo: um instrumento para o diálogo sobre sexualidade desenvolvido com adolescentes

    Maria José Nogueira

    2011-01-01

    Full Text Available Este trabalho descreve o processo de desenvolvimento de um Jogo Educativo, desenvolvido, de forma compartilhada, com adolescentes da Vila Cafezal, comunidade em uma área de favelas de Belo Horizonte. Por meio de oficinas em grupos operativos, criou-se um espaço de diálogo sobre sexualidade e gravidez na adolescência. Fazem parte do jogo: (1 oitenta cartas de perguntas e respostas; (2 um baralho de reflexão, e (3 um baralho de locais, demarcando espaços públicos da Vila Cafezal. Constatou-se que o processo desenvolvido auxiliou os jovens na construção de conhecimento, no diálogo e compreensão sobre atitudes de cada gênero. Tanto o processo descrito no presente artigo quanto o material produzido podem ser utilizados como alternativas para se criar um ambiente saudável e interativo para se trabalhar os temas referentes a sexo e sexualidade, na perspectiva requerida pelos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN e pelas demandas do Serviço Único de Saúde (SUS.

  9. Narrativas do corpo e da gestualidade no jogo da capoeira Narratives of the body and gestures in the game of capoeira

    João Carlos Neves de Souza

    2010-09-01

    Full Text Available A partir da observação participante de um grupo de capoeira na cidade do Natal/ RN, busca-se evidenciar nuanças de uma racionalidade tatuada no corpo e no gesto, a partir do jogo da capoeira. Para tanto, aplicamos o método da fenomenologia proposta por Merleau-Ponty, a partir da sistematização de notas visuais como ferramenta metodológica para a observação do gesto e do corpo no jogo da capoeira. São apresentados argumentos a partir da intencionalidade da experiência do corpo na capoeira, que dizem do humano, da sociedade e da cultura, na medida em que o sentido da gestualidade e do corpo são tecidos nas ações mútuas, estabelecidas e reconhecidas pelos sujeitos.From the participant observation of a group of capoeira in the city of Natal/ RN, looks to show nuances of rationality tattooed body and gesture, from the game of capoeira. To this end, we apply the method of phenomenology proposed by Merleau-Ponty, based on the systematization of visual score as a methodological tool for the observation of gesture and body in the game of capoeira. It presents arguments from the intentionality of body experience in capoeira, saying the human society and culture, to the extent that the meaning of gestures and body tissues are in the mutual actions, established and recognized by the subjects.

  10. Auxilio Social en La casa de enfrente (1960) de Carmen de Icaza / Auxilio Social in La casa de enfrente (1960) by Carmen de Icaza

    Carmen Fragero Guerra

    2014-01-01

    Resumen: El texto analiza La casa de enfrente (1960), última novela escrita por Carmen de Icaza (1899-1979), que ha sido ignorada por los críticos. Primero, tratamos de encontrar la voz narrativa en episodios relativos a Auxilio Social ‒organización dedicada a asistir a la población durante la Guerra Civil española‒. Los métodos de Auxilio Social y los ganadores de la guerra están considerados desde el punto de vista de los vencidos por una autora que fue secretaria general de Auxilio Social ...

  11. Jogo patológico na Doença de Parkinson: elemento diagnóstico ou decorrência do tratamento? = Pathological gambling in Parkinson Disease: diagnosis element or a consequence of the treatment?

    Lima, Álisson Menezes Araújo

    2009-01-01

    Conclusão: Conclui-se que são necessários ainda mais estudos para a compreensão dos fatores moleculares e bioquímicos subjacentes às características comportamentais vistas no jogo patológico e em outros transtornos e desordens do controle do impulso

  12. Benefícios Alcançados por Meio de um Modelo de Gestão Ágil de Projetos em uma Empresa de Jogos Eletrônicos

    Raphael Donaire Albino

    2014-09-01

    Full Text Available Este estudo tem o propósito de apresentar o alinhamento existente entre as práticas ágeis de gestão de projetos e o desenvolvimento de jogos, a partir de um estudo de caso em uma empresa do segmento. Para responder a problemática abordada, este trabalho descreveu o ciclo de vida de construção dos jogos produzidos pelo objeto estudado. Pôde ser observado através do caso, que a conquista da agilidade vem do comprometimento da equipe, da gerência, do cliente e dos patrocinadores com o sucesso do projeto. Não existe uma solução de gestão ágil que possa ser prescrita, no entanto, o resultado da pesquisa indicou a existência de um alinhamento entre a construção de jogos e o modelo ágil de gestão.O referencial teórico utilizado fornece uma perspectiva para nortear o gerenciamento de projetos de forma ágil e a maior contribuição do trabalho foi ter mesclado as temáticas de desenvolvimento de jogos e a abordagem de construção ágil de projetos.

  13. O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da Universidade de São Paulo The use of video, computer and internet games by a sample of college students from the University of São Paulo

    Fernanda Tomie Icassati Suzuki; Marcelo Vieira Matias; Maria Teresa Araujo Silva; Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira

    2009-01-01

    OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amostra de universitários. MÉTODO: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, contendo a escala Problem Videogame Playing (PVP), foi aplicado em 100 alunos da Universidade de São Paulo (USP). RESULTADOS: A maioria (83%) relatou ter jogado no último ano, dentre a qual 81,9% eram homens, 51,8% jogavam de 1 a 2 horas por sessão; 74,4% afirmaram que jogar não ...

  14. 76 FR 15936 - Designation for the Owensboro, KY; Bloomington, IL; Iowa Falls, IA; Casa Grande, AZ; Fargo, ND...

    2011-03-22

    ... hours (7 CFR 1.27(c)). SUPPLEMENTARY INFORMATION: In the August 30, 2010, Federal Register (75 FR 52925..., IL; Iowa Falls, IA; Casa Grande, AZ; Fargo, ND; Grand Forks, ND; and Plainview, TX Areas...

  15. Quedas intra-hospitalares na Santa Casa de Belo Horizonte MG são adequadamente relatadas? Are In-hospital Falls at Santa Casa of Belo Horizonte- MG adequately reported?

    Joana Ude Viana

    2011-03-01

    Full Text Available O envelhecimento populacional é uma realidade que chega imbuída de complicações as quais muitas vezes tornam-se problema de saúde pública, como é o caso das quedas hospitalares. Estas acarretam uma série de conseqüências negativas ao paciente e sua família, bem como ao sistema de saúde. O objetivo deste estudo foi avaliar e quantificar, por meio de entrevistas com os profissionais responsáveis pelos cuidados dos pacientes da Santa Casa de Belo Horizonte, a ocorrência de quedas durante a hospitalização. Foram entrevistados 37 profissionais (médicos, residentes, enfermeiros e prestadores de serviços através de questionário semi-estruturado com 11 questões referentes ao histórico de quedas no setor, englobando informações sobre número de episódios, local, horário, idade do paciente, atividade que realizava no momento, conseqüências, bem como questões referentes à adaptação ambiental. A análise dos dados feita por meio de estatísticas descritivas. Os resultados mostraram que 65% dos funcionários relataram a ocorrência de quedas. A maioria dos caidores (73% eram homens, com média de idade de 78,62 anos (DP +- 7,63 e caíram mais nos períodos da manhã (31% e noite (31%, principalmente no quarto (48% e no banheiro (42% sendo que 50% dos episódios não foram injuriosos. Conclui-se que os episódios de quedas ocorrem no ambiente hospitalar, mas não são reportados de maneira adequada, tornando necessário adoção de medidas educativas aos profissionais que lidam com esta população.The Population ageing is a reality that comes gripped by complications related to aging, being in-hospital falls one of the most important, considering that they bring on a lot of negative consequences to the patient and his family as well as to the health system. The objective of this study was to assess and quantify, through the analyses of interviews with professionals responsible for the care of the patients at Santa Casa of Belo

  16. Misericordia recuperada. Historia y arte de la antigua casa de la misericordia

    Cebrián Ferreros, Carlos Francisco

    2007-01-01

    La Casa de la Misericordia de Valencia fue creada en 1670 por iniciativa del municipio, siguiendo el ejemplo de las ciudades de Barcelona y Zaragoza, donde en los años 1581 y 1669 respectivamente se habían creado casas de misericordia como albergue para quitar de la vida pública a tos pobres. A lo largo de su larga trayectoria, desde su fundación hasta su extinción en 1981. la institución benéfica pasó por tos más diversos avatares y tuvo dos sedes: la primera situada en la morería enfrente d...

  17. Some tests of wet tropospheric calibration for the CASA Uno Global Positioning System experiment

    Dixon, T. H.; Wolf, S. Kornreich

    1990-01-01

    Wet tropospheric path delay can be a major error source for Global Positioning System (GPS) geodetic experiments. Strategies for minimizing this error are investigted using data from CASA Uno, the first major GPS experiment in Central and South America, where wet path delays may be both high and variable. Wet path delay calibration using water vapor radiometers (WVRs) and residual delay estimation is compared with strategies where the entire wet path delay is estimated stochastically without prior calibration, using data from a 270-km test baseline in Costa Rica. Both approaches yield centimeter-level baseline repeatability and similar tropospheric estimates, suggesting that WVR calibration is not critical for obtaining high precision results with GPS in the CASA region.

  18. Autosuficiència energètica a la casa rural "Les Vinyes Grosses"

    Canal de Vilar, David

    2012-01-01

    L'objectiu del present projecte és aconseguir l'autosuficiència energètica per a la casa rural “Les Vinyes Grosses”. Aquesta casa rural està situada a Sant Agustí de Lluçanès, comarca d'Osona. Es vol aconseguir fer una canvi de les instal·lacions que utilitzen energies no renovables a unes instal·lacions que funcionin amb energies renovables. Es pretén canviar la instal·lació de calefacció i aigua calenta que funciona amb gas-oil per una instal·lació que funcioni amb estella de pi roig que pr...

  19. ALMA service data analysis and level 2 quality assurance with CASA

    Petry, Dirk; Villard, Eric; Komugi, Shinya; Schnee, Scott

    2014-01-01

    The Atacama Large mm and sub-mm Array (ALMA) radio observatory is one of the world's largest astronomical projects. After the very successful conclusion of the first observation cycles Early Science Cycles 0 and 1, the ALMA project can report many successes and lessons learned. The science data taken interleaved with commissioning tests for the still continuing addition of new capabilities has already resulted in numerous publications in high-profile journals. The increasing data volume and complexity are challenging but under control. The radio-astronomical data analysis package "Common Astronomy Software Applications" (CASA) has played a crucial role in this effort. This article describes the implementation of the ALMA data quality assurance system, in particular the level 2 which is based on CASA, and the lessons learned.

  20. Lorenzo Cecconi Principi e il restauro degli affreschi di Luca Signorelli nella Basilica della Santa Casa di Loreto

    Mara Mazzoni

    2012-01-01

    Molte furono le polemiche che accompagnarono il restauro degli affreschi della sacrestia di San Giovanni nella Basilica della Santa Casa di Loreto, eseguiti da Luca Signorelli tra il 1481 e il 1485. L’intervento venne autorizzato dal Ministero della Pubblica Istruzione e commissionato dall’Amministrazione della Santa Casa a Lorenzo Cecconi Principi nel 1918. Finalmente portato a termine nel 1924, il restauro ottenne solo il compiacimento e la soddisfazione degli enti statali deputati all’eser...

  1. Jogo educativo como estratégia de educação em saúde para adolescentes na prevenção às DST/AIDS

    Stella Maia Barbosa

    2010-06-01

    Full Text Available Este artigo aborda a prevenção de DST/AIDS e objetiva relatar o uso de jogos educativos como estratégia de educação em saúde para adolescentes. Estudo exploratório descritivo desenvolvido em uma escola pública de Fortaleza-CE, em junho de 2009, com 85 adolescentes. Utilizou-se para a aplicação do jogo educativo, a observação participante, o protocolo observacional, o pré e o pós-teste. O resultado do pré-teste demonstrou o desconhecimento da maioria dos adolescentes sobre os cuidados que se deve ter com o preservativo. Após a realização do jogo e do pós-teste, constatou-se a eficácia daatividade educativa participativa, porquanto os dados demonstram que a maioria dos alunos assimilou as questões debatidaspelo grupo durante o jogo. O uso do jogo educativo foi uma experiência exitosa por ter favorecido a execução do processo educativo mediante a união entre informação, discussão, reflexão, interação e participação grupal, em que os adolescentes puderam esclarecer suas dúvidas, preencher lacunas do conhecimento em relação a questões como sexualidade e prevenção de DST e AIDS e interagir consigo próprios de maneira descontraída, facilitando a participação de todos na aprendizagem.

  2. Housing for the poor: Implementation and impact of Tu Casa program in Tijuana

    Ana Elizabeth Jardón Hernández; Gerardo Ordóñez Barba

    2009-01-01

    This study assesses the operation and some major results of most important federal housing program focus on households in poverty situation, with particular emphasis on their instrumentation process and impacts in Tijuana’s housing problem for poor families. The exam aims to analyses the design changes of the program that forced its transformation from Vivah to Tu Casa, and the operational difficulties for a proper implementation in an urban context, as well as its limited impact for solving ...

  3. Casa Santos Lima : from “Business as Usual” to “Expand”

    Sabido, João Oliveira da Silva

    2015-01-01

    The case study aims to evaluate the strategy formulation of Casa Santos Lima (CSL), a Portuguese wine company, whose profile and competitive business were very useful to discuss and recommend overall strategic priorities that should guide CLS’s development and overcome with success rather challenging times ahead. From a traditional wine farm located in Alenquer, in the denominated wine producer area of Lisbon, CSL implemented a philosophy of management based on high quality ...

  4. Dietro le tendine. Immaginari e desideri nello spazio di una casa

    Cristina Mattiucci

    2010-01-01

    Varcare una soglia, nelle occasioni che ci vengono offerte di entrare in (una) casa, può offrire l’occasione di esplorare tutto un palinsesto di rimandi e desideri, composto dai paesaggi vissuti che in forme varie trovano una collocazione nello spazio. Immagini non sempre materializzate né materializzabili di quelli che Veronica della Dora ha chiamato travelling landscapeobjects (2009), esplorando l’evoluzione di forme e consistenze con cui l’immaginario si sedimenta attraverso le rappresenta...

  5. Differences in CASA output according to the chamber type when analyzing frozen-thawed bull sperm.

    Ibănescu, Iulian; Leiding, Claus; Ciornei, Ştefan Gregore; Roșca, Petru; Sfartz, Ioana; Drugociu, Dan

    2016-03-01

    As demonstrated by some authors, the type of analyzing chamber can greatly influence the results of computer-assisted sperm analysis (CASA). This study aimed to compare three of the disposable chamber types currently available on the market and to determine whether the CASA output may be significantly different among them. The semen from five Fleckvieh bulls was analyzed by CASA using three different disposable chambers: Leja (20μm), MofA (20μm) and Minitube (20μm), at three different time points: immediately after filling the chamber, at 6min, and also at 12min after filling. Sperm concentration was also determined using the Nucleocounter® NC-100™ device and the hemocytometer as standard methods. The results showed higher values in terms of total and progressive sperm motility for MofA compared to the other two chambers immediately after filling (pvalues for Leja and Minitube after 6 and 12min (pvalues for sperm concentration compared to standard methods (Leja: 68.4±4.9×106/mL; MofA: 80.8±9.6×106/mL; Minitube: 67.3±5.4×106/mL; Nucleocounter: 86.5×106/mL; Hemocytometer: 84.0×106/mL). We conclude that for rapid analyses the MofA chambers provide superior results when compared to the other types that we tested. However, when the analysis requires a longer duration, the Minitube type, and especially the Leja type provide a greater degree of confidence. Further, for determining sperm concentration we think that examiners would be more accurate using the Nucleocounter or the hemocytometer and should make use of CASA only when the other methods are not available. PMID:26791331

  6. Chimenea and other tools: Automated imaging of multi-epoch radio-synthesis data with CASA

    Staley, T. D.; Anderson, G. E.

    2015-11-01

    In preparing the way for the Square Kilometre Array and its pathfinders, there is a pressing need to begin probing the transient sky in a fully robotic fashion using the current generation of radio telescopes. Effective exploitation of such surveys requires a largely automated data-reduction process. This paper introduces an end-to-end automated reduction pipeline, AMIsurvey, used for calibrating and imaging data from the Arcminute Microkelvin Imager Large Array. AMIsurvey makes use of several component libraries which have been packaged separately for open-source release. The most scientifically significant of these is chimenea, which implements a telescope-agnostic algorithm for automated imaging of pre-calibrated multi-epoch radio-synthesis data, of the sort typically acquired for transient surveys or follow-up. The algorithm aims to improve upon standard imaging pipelines by utilizing iterative RMS-estimation and automated source-detection to avoid so called 'Clean-bias', and makes use of CASA subroutines for the underlying image-synthesis operations. At a lower level, AMIsurvey relies upon two libraries, drive-ami and drive-casa, built to allow use of mature radio-astronomy software packages from within Python scripts. While targeted at automated imaging, the drive-casa interface can also be used to automate interaction with any of the CASA subroutines from a generic Python process. Additionally, these packages may be of wider technical interest beyond radio-astronomy, since they demonstrate use of the Python library pexpect to emulate terminal interaction with an external process. This approach allows for rapid development of a Python interface to any legacy or externally-maintained pipeline which accepts command-line input, without requiring alterations to the original code.

  7. Estudio descriptivo de la demanda espanola de turism en casas rurales

    Roig Merino, Bernat

    2005-01-01

    Este estudio se plantea, como objetico generico, conocer y cuantificar la evolucion reciente de las principales caracteristicas de la demanda espanola de turismo en casas rurales. Para ello se ha efectuado una explotacion especifica de los datos de la estadistica sobre movimientos turisticos de los espanoles, que realiza el Miniesterio de Economia a traves del Institio de Estudios Turisticos. Los resultados obtenidos aportan informacion y datos nuevos sobre la evolucion reciente del turismo e...

  8. CASA : oil and gas industry perspective : flaring : case study of success

    A brief overview of the Canadian Association of Petroleum Producers (CAPP) and its mission is provided at the beginning of this presentation. The importance of flaring is explained, as it represents a safety precaution in the event of an emergency or process upset. It is also an important part of operations, and is valuable in well test evaluations for gathering information as part of the facility design process. Some of the major issues associated with flaring are reviewed, namely flare performance; concerns related to health risks, odour, visibility, greenhouse gases, resource conservation; the position of the Energy and Utilities Board (EUB), and the need of the industry for regulatory certainty. The Clean Air Strategic Alliance (CASA) was commissioned by the CAPP to examine the issue of flaring in November 1996 as part of the CASA flaring project team. The key recommendations of the CASA flaring team project were submitted in 1998 and included: focus on solution gas at oil batteries, the establishment of a new management framework. The author presents the Alberta provincial policy objective with regard to flaring. The best management practices decision tree is explained, along with management tools, which were incorporated in a new guide for flaring issued in July 1999 by the Alberta Energy and Utilities Board. The reduction targets are reviewed, and the author explains the rationale for the industry support of the recommendations. The progress to date is reviewed, and the next steps in the ongoing process are described, such as the formal progress review currently underway

  9. La experiencia personal y la perspectiva antropológica en el aprendizaje del esquí nórdico. Realizar unos ejercicios en casa puede acelerar su aprendizaje

    Feliu Funollet Queixalós

    2011-12-01

    Full Text Available La experiencia cotidiana en las pistas de esquí nórdico nos sugiere la existencia de tres elementos básicos que al empezar a esquiar dificultan su aprendizaje: la falta de conciencia corporal, la dificultad en controlar la acción del tobillo y la vinculación de la sensación de deslizarse con el miedo súbito. Creemos que si esos tres elementos pudieran entrenarse en casa o en los centros educativos, luego en las pistas de esquí el aprendizaje se realizaría de forma más rápida y segura.

  10. La articulación del espacio doméstico en las casas de patio central. Un estudio para el Noreste peninsular ibérico entre los siglos IV - II a. C.

    Fernández García, Gloria

    2015-12-01

    Full Text Available In this paper we approach a diachronic comparative study through space syntax analysis methodology of a set of courtyard houses from the East of the Iberian Peninsula dated between the IVth century and the IInd B.C., period previous and immediately to the beginning of Roman domination of these regions. These big complex houses with courtyard have been interpreted as the residences of minority powerful groups, that is to say, local aristocracy. In view of this, we shall try to study the evolution of this social class during this period characterized by economic and politic changes. Domestic space syntax analyses allows us to see the consequences of the adoption of formal changes in houses, for the social relationships. The high syntactic complexity observed in protohistorical houses is the main difference between these and roman houses.Presentamos un estudio comparativo diacrónico a través de la metodología analítica de la sintaxis espacial de un conjunto de casas de patio del este de la Península Ibérica datadas entre el siglo IV y el II a. C., periodo anterior e inmediatamente posterior al inicio de la conquista romana de esta región. Estas grandes casas complejas y con patio han sido interpretadas como las residencias de grupos minoritarios y poderosos: las aristocracias locales. A partir de esta idea trataremos de conocer el comportamiento y evolución de esta clase social durante el periodo de cambio que abordamos. La aplicación de un análisis sintáctico del espacio sobre una serie de casos nos ha permitido conocer las diferentes connotaciones que pueden adquirir las casas con patio. La principal diferencia entre las casas prerromanas e hispanorromanas está marcada por la mayor complejidad sintáctica de las primeras, que procede de las formas de la tradición indígena.